Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'project serenity'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

Найдено 1 результат

  1. Я бы хотел – но не могу. Мне не справится без помощи извне. Без помощи со стороны программиста. Программисты, как и любой другой рабочий люд нанимаются за деньги. Таких же психов, как я со стороны Кода я не знаю. Это если откинуть проблему отсутствия финансирования. Как мы знаем, любая работа должна быть оплачена. Это нормально и это естественно. Так должно быть. Сделать игровой контент – не проблема. Любой скриншот, любая локация или группа локаций наподобие тех, что мы видим в Wasteland 2, Van Buren, Pillars of Ethernity могут быть воспроизведены без каких-либо проблем. Не имеет даже значения выбранная технология. Но это будет пустой и мертвый мир. Просто графика. Бессмысленная графика. А игрокам не нужна графика. Не она их притягивает и цепляет. Тот же After Reset. Нет вообще никаких проблем, чтобы собрать локацию из их видео. Нет никаких проблем с тем, чтобы сделать эту локацию лучше, так чтобы самый притязательный игрок пустил слезу умиления. Но пока у них кроме этих локаций я ничего не видел. Нет гейм-плея. Просто бегающий персонаж. Без программиста этот мир не оживить. А его нужно оживлять до появления графики. На цветных кубиках. Делать логику мира, логику игры, взаимодействие персонажа с миром, объектами этого мира и другими персонажами. Этим программисты не любят заниматься даже за оклад. Потому что каждый второй, если не более, любит работать с законченной графикой, чтобы ему было работать по фану. И мало кто задумывается что те самые крашенные кубики должны быть отработаны и протестированы до начала разработки графики. Это влияет на ее внешний вид, кстати. На ее суть. Это влияет на все, что мы видим. И, конечно же, это не так интересно разрабатывать, как бегать по декорациям уже созданного мира. Три года я потратил на попытки избежать этого. Чтобы обыграть судьбу. Чтобы изменить данность. Не вышло. Тогда я понял, что сначала я должен заработать денег. Для того чтобы нанять программиста, чтобы он в свою очередь работал с моими кубиками. Так как этого хочу я, а не он. И только такой рычаг может помочь мне достичь цели. Я не знаю смогу ли я добраться до этого этапа. Дотянуться до этого рычага. Поэтому для заработка денег выбрал более простой проект. Такой где я могу сделать практически все, и где нагрузка на программиста будет минимальной. Примечание: (добавлено в 17:20 того же числа): Это не значит, что я оставил "Серенити" и отступился. Ее я не оставлю никогда потому, что в общем и целом нет ничего чтобы я хотел сделать больше чем этот пост-ядерный мир. Все то, что я делаю пропитано этим желанием. Даже когда я занимаюсь Drake меня не оставляют мысли о "Серенити", и мне бывает очень трудно себя заставить не начать взрывать в этом мире ядерные бомбы.
×
×
  • Создать...