Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'pete hines'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

Найдено 1 результат

  1. Компанию Bethesda Game Studios и издательство Bethesda Softworks за короткий срок покинули сразу несколько ключевых сотрудников. Сначала ушёл Уильям Шен, дизайнер квестов в Fallout 3, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, Fallout 76, Starfield и директор по дизайну в нём же. Уильям перешел в студию Something Weird Games Джеффа Гардинера, бывшего главы разработки Fallout 76, который покинул компанию ещё в 2021 году. Следующим стал... Пит Хайнс, дослужившийся до вице-президента издательства Bethesda Softworks. Пит после 24 лет работы в компании решил уйти на пенсию и написал трогательное послание в социальных сетях: «...После 24 лет работы я решил, что мое время в Bethesda Softworks подошло к концу. Я ухожу в отставку и начинаю новую захватывающую главу своей жизни, в которой буду искать интересы и увлечения, тратя свое время, куда смогу, и уделять больше внимания тому, чтобы наслаждаться жизнью...» Поклонникам Пит запомнился, прежде всего, пренебрежительным общением с сообществом в Twitter, например, он отказался комментировать очевидную ошибку из Fallout 4, где наркотическое вещество Джет преподнесено как довоенная разработка: Фанат Джарретт Джонсон в Twitter: — [скриншот с терминалом из Fallout 4] Это будет исправлено в патче? Винт это же послевоенный наркотик, его не существовало до Fallout 2. Пит Хайнс: — Не сказано в каком году это написано. Джарретт Джонсон: — Эта запись была в личном журнале Доктора Рида в штаб-квартире Волт-Тек про эксперимент с наркотиками в Убежище. Который был до войны. Пит Хайнс: — Мне не интересно обсуждать как реалистичны вещи в альтернативной реальности в пост-апокалиптической игре с говорящими мутантами и гулями. Ну и, пожалуй, самой тяжёлой потерей для команды стал уход Курта Кульмана, ведущего дизайнера The Elder Scrolls V: Skyrim и Starfield. Курт проработал в компании более 20 лет, прикоснулся ко всем играм студии, начиная с Morrowind и его по праву называют «ходячей библией The Elder Scrolls» (отсылая к библии Fallout от Криса Авеллона). Настоящая причина увольнения сотрудников неизвестна, возможно Microsoft не устроил запуск Starfield, флагманского проекта для экосистемы Xbox, которому и так выделили дополнительные два года разработки из-за COVID-19. Однако, совершенно точно можно сказать одно — судьба The Elder Scrolls VI становится всё туманнее. Что касается Fallout, то здесь беспокоиться не о чем, так как серия давно свернула куда-то не туда.
×
×
  • Создать...