Поиск
Показаны результаты для тегов 'fallout: yesterday'.
Найдено 3 результата
-
Fallout: Yesterday Название: Fallout: Yesterday Версия: 0.65 Язык: US, pre-Ru Русская версия: в работе Автор\Идея: Hexer PJ & Co Год выхода: неизвестно Локализация: - Сайт: NMA, Patreon Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: 2014 Van Buren Yesterday - настоящий Fallout 3 от BIS на движке Fonline. Мы не знаем иной игры, в которую хотелось бы погрузиться, по этому, мы решили ее воссоздать. В качестве источника были использованы оригинальные диз.доки, материалы из интервью и ответов на форумах. На данный момент нас 9. 5 сценаристов, 1 картограф, 1 музыкант и 1 художник по предметам (инвентарю). Мы будем рады единомышленникам, так что обращайтесь. 2020 Hexer вернулся, а проект был переименован (в Yesterday), чтоб меньше пересекаться с интеллектуальной собственностью Bethesda и вернулся на движок Fallout 2. Игра готова на 40-50%. Так же, к проекту присоединился художник - Александр Березин. В 17 году встречался с Tim Cain, Chris Avellone и T-Ray Isaac, получил от них наставления, и вроде, даже какую-то документацию по оригинальной игре сверх известных диз.доков. Снова озвучена идея максимально придерживаться первоисточника, так что о всяких броньках из BoS по голосованию видимо можно забыть. Способ установки: Архив: Скачать и распаковать sfx-архив. Запустить Fallout2.exe Скачать фикс для запуска. Инсталлятор (мод-версия): Установите Fallout 2 Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\<MOD>). Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой". Полезные ссылки: Мод-версия от Pyran: #Fallout: Yesterday R5.0f1 - Yandex (part1 | part2) [Yandex ввел ограничение размера файла до 1гб. Распаковывать 7z или WinRar. Скачать надо обе части!] #Fallout: Yesterday R5.0f1 - Mediafire Оригинальный Архив R4.2 (winter 2022) - открывать ссылку в отдельной вкладке. Оригинальный Архив R5.0 (santa2023) и запасная. Оригинальный Архив R6.0 (summer2024) Оригинальный Архив R6.5 () Фикс HRP для оригинального архива - если вам глаза дороги. Обновления Patreon || Обсуждение NMA || Информация о VB indiedb FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения) >>Путеводитель по модам<< База данных от Drobovik-a (mediafire) Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
-
Привет, мутанты! Рад сообщить, что вся работа над кодированием для Mesa Verde завершена. Теперь я сосредоточусь на добавлении максимального количества дополнительных деталей, чтобы вы могли насладиться игрой через несколько недель, когда декабрьский релиз станет доступен. В этом дневнике разработчика я хочу рассказать о наших планах на 2025 год и далее. Прежде всего, я рад публично объявить, что мы получили оригинальный «потерянный» дизайн-документ №13 для Форта Abandon. Это означает, что вы увидите и сможете испытать эту локацию именно так, как её представляли в Black Isle Studios. [ниже изображения. если с Imgur не будет отображаться, то в будущем я поменяю на другой сайт] Мы достигли большого прогресса в разработке Jericho, New Canaan, Twin Mothers, the Nursery, Circle Junction, и Tibbets, а также новых элементов основной сюжетной линии. Что касается приоритетов, мы постараемся сначала завершить небольшие зоны, что означает, что Twin Mothers и Jericho будут первыми, с которыми мы начнём в 2025 году. Хотя мы надеемся выпустить больше двух локаций в следующем году, я не могу обещать третью или четвёртую. Горькая правда в том, что у нас сейчас только один программист — я, и это создаёт серьёзное ограничение. Мы ищем дополнительных программистов уже более года, но пока безуспешно. Для сравнения, над Fallout 2 работали 7 программистов, и такая команда смогла сделать большую игру за год. Для нас это означает, что потребуется ещё несколько лет, чтобы достичь версии 1.00, если наша команда программистов не увеличится. Если бы мы разрабатывали игру на современном движке с поддержкой визуального кодирования, ситуация была бы другой. Но для движка Fallout 2 есть только один способ писать код. Тем не менее, это марафон, а не спринт на 100 метров. Наша команда выросла до 14 человек за последние шесть месяцев, мы находимся в поле зрения всех крупных игровых порталов, и все невероятно воодушевлены тем, что прогресс идёт ежедневно. Мы движемся к финишной черте. Мы верим, что когда игра будет завершена, она станет легендарной Fallout-игрой, которая встанет в один ряд с лучшими играми серии. Для разных людей она будет значить разное — настоящий песочничный RPG. Для нас это не просто проект мечты, это игра мечты, которую мы сами не можем дождаться, чтобы сыграть. Помните старый девиз Interplay: “By Gamers. For Gamers.” Увидимся в день релиза через несколько недель! Берегите себя, – PJ Hexer & Co
-
Разработчики модификации Fallout: Yesterday на своей странице на сервисе Patreon разместили уже четвёртое крупное обновление игры за два года. Список изменений: Добавлены 13 новых локаций на карте мира.В игру интегрирован High Resolution Patch.Добавлены «говорящие головы» для некоторых персонажей.SFall обновлён до версии 4.2.9.Карманный компьютер Pip-Boy изменён под стиль Lil-Pip 3000 из Van Buren.Добавлены 10 новых загрузочных экранов.В игру добавлена модификация фильтра инвентаря.Убран свет с локации Endless Walkers. Теперь там светятся только гули.Доработана система контроля за напарниками.Исправлен сбой после доступа к схеме автоматической винтовки XL70E3.Исправлены вылеты игры после использования голодисков Pancho Villa из инвентаря.Исправлены проблемы с кадрами действий гигантской осы/касадора.Небольшие изменения и исправления.Добавлена новая музыка в игру.Fallout: Yesterday — очередная многострадальная модификация, авторы которой переносят тот самый Van Buren на движок Fallout 2. Изначально разработка модификации началась ещё в 2014 году на движке FOnline, мод носил название Van Buren: A Fallout RPG Adventure, но позднее работа забуксовала из-за не дружелюбности технологии, а потом и вовсе была заморожена. В 2020 году лидер команды неожиданно вернулся к проекту, произведя некоторые организационные изменения. Во-первых, движок был изменён на привычный Fallout Engine, во-вторых, название мода сменилось на Fallout: Yesterday из-за регистрации в 2014 году торговой марки Van Buren со стороны inXile entertainment, в-третьих, команда решила выпускать крупные обновления раз в несколько месяцев вместо долгого ожидания выхода полной версии и, наконец, в-четвёртых — разработчики завели страницу в сервисе Patreon, чтобы оценить заинтересованность в проекте. По самой свежей информации от разработчиков: диалоги, NPC и квесты завершены на 80%, но у модификации имеются проблемы с программированием. К слову, напомним, что именно из-за программирования мод Mutants Rising среди подобных разработок по Fallout 2 — главный долгострой, который никак не может добраться до финальной точки.
- 9 ответов
-
2
-
- Fallout: Yesterday
- FOnline
-
(и ещё 1 )
C тегом: