Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'fallout: nevada'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

Найдено 11 результатов

  1. witty

    Баги Невады

    Баги Невады будем рады, если слова подкрепите сейвами Задавая вопрос или указывая на проблему (глюк, баг итд), указывайте версию игры (патча, сборки, мода), чтобы вам быстрее смогли ответить. Вроде нет такой темы, так что начну:Голый автостопщик появляется, даже если у ГГ нет машины После покупки машины, техник все равно "заказывает" ГГ Баг с анимацией сбитых с ног пришельцев В Уран-сити, если взять у Берча доклад, то Мерелин сразу выражает недовольство ГГ В Уран-сити, при взятии квеста на 30 фунтов воды Берчу, Мерелин никак на это не реагирует, также строчка диалога на не всегда появляется: "Это ведь энергетическое оружие - ведь так?" В Лавлоке, если взять у рейдеров задание, то население сразу обижается на ГГ (?) В Лавлоке, после поединка с Большим Луи, при выходе из клетки, ГГ атакуют еще 4 зрителя (?) Критическое зависание при переходе с четвертого уровня президентского бункера Критическое зависание при выходе из бункера Зоны 51
  2. Вопросы по прохождению "Fallout: Nevada". Прошу обратить внимание, что вопросы по Crazy Edition, обсуждаются в этой теме. У меня проблема: последний квест шаеновского босса рейдеров - убить драгдиллера. Карлик с ринга посоветовал поговорить с Драйвером, тот сказал спросить у барменов в центре; в прохождении написано, что нужно поговорить с барменом в стрипбаре - выбираю ветку: "Не видел ли ты здесь диллера с кольцом в виде черепа?" А он мне отвечает: "А я-то тут причём? Или ты хочешь, чтобы я поискал?" Из ответов только "Ясно", хотя, по идее, ему можно было дать 100 баксов и получить информацию. Деньги есть. Что делать? http://s019.radikal.ru/i614/1305/3d/89f6a0a1ed66t.jpg P.S. Бонусом ещё один вопрос: стоит ли мне вообще сейчас проходить FoN? Я слышал, что, вроде, в обозримом будущем, выйдет 1.0. Вот я и думаю: стоит ли мне играть в бету, когда можно подождать финальной версии? Но я могу её и не дождаться. Полезные ссылки: FAQ (1.01) Fallout: Nevada (1.02)
  3. Nevada: Различия и версии. Существует несколько актуальных версий игры. Все версии расположены в хронологическом порядке, актуальные версии выделены другим цветом (зеленым). Более подробно в соответствующих темах. Demo: Содержит только пролог. [2009] 0.99: Первая публичная версия, патч высокого разрешения не поддерживается, много багов. [2010] (ссылка) 0.99a + 12 фиксов: Вторая публичная версия, с правками, без HRP. Является ранней и более сложной версией игры, которая в некоторых моментах не прощает безалаберности игрока. Например, если вы забыли веревку и спустились в бункер, то обратного хода вам не будет. [2011] (ссылка) 0.99b + 10 фиксов: Первая финальная версия игры. С оригинальным (первоначальным) сюжетом по поиску системы "SOS". Содержит доп.функции интерфейса, предметы, диалоги и даже локации, которые были пересмотрены (изменены, удалены) к релизу 1.02. [2012] (ссылка) *Если вам понравилась Невада, стоит ознакомиться и с этой версией.* 0.99c + 2 фикса: Тестовая версия для ограниченного использования. Не содержит глобальной цели, отсутствует 1/3 сюжета. [2014] (ссылка) 1.00 + патч 2: Оригинальная версия игры, которая находится на сайте проекта. Не содержит исправлений и патчей. Базовый патч до версии 1.02, HRP и прочее, необходимо устанавливать самостоятельно. [2015] (ссылка) *Вместо 1.02, рекомендуется использовать одну из исправленных сборок (см.ниже). *На самом деле, Невада версия 1.02 и выше, формально, не является завершенной игрой (см.ниже). Crazy Edition 3.5 + патч 4: Неофициальная автономная версия на основе 1.02. Применены фиксы исправляющие баги оригинала, но кроме этого, игра подверглась модификации. Были изменены карты локаций, боевая система и система повреждений, предметы, в том числе оружие. Добавлено несколько пасхалок, в виде мини локаций для повышения уровня игрока. В этой версии добавлен компаньон. Так же, версия использовалась для оттачивания мастерства по модостроению для будущих модификаций Foxx-a. [2017] (ссылка) *Признана автором сборки (Foxx-om), как неудачная, но многим она полюбилась.* *Была закрыта и удалена.* 2.4.1. (Fixed edition) >> 3.х.х. (Extended Edition): Автономная версия, содержит почти все известные правки и фиксы. Только Русский язык. Исправленная версия игры, модифицированная Foxx-om. Признана разработчиками. [2023] (ссылка) 2.x.x (мод)(extended): Мод-версия от Pyran-a, для установки на Fallout 2. Содержит большинство известных правок и фиксов, альтернативные диалоги Лас-Вегаса и Английский перевод. Подходит для Steam и GOG версий Fallout 2. Есть возможность установить, как в папку с игрой, так и в подпапку. [2020] (ссылка) В сухом остатке: По завершении работ над версией 1.02, у разработчиков было желание в начале расширить и довести игру до логического финала. И должно было ознаменовать официальную версию 2.0 или "Final Cut", но этого не случилось. После переосмысления идей, её хотели порезать, сократив обхват территории вдвое. По итогу: оставили проект "как есть", и спустя некоторое время приступили к разработке "Fallout: Sonora". Существующие версии, именуемые Fixed (extended) edition 3.0 и Extended mod 2.0.3.x) - являются исправленными и оптимизированными версиями 1.02, но не является "Final Cut" (ее просто не существует).
  4. Pyran

    Fallout: (of) Nevada [0.99b]

    Fallout: (of) Nevada Название: Fallout: (of) Nevada Версия: 0.99b Автор: Black Designer, Nevada Band, Nobody's Nail Machine, Master Год выхода: 27.01.12 Сайт: Nevada Band Правообладатель:Bethesda Softworks Описание: "Fallout: Nevada" - это любительский приквел к классической серии Fallout. В его основе лежит проработка историй и игровой вселенной, а не "тупое мочилово и развлекуха". Проект ориентирован на узкую аудиторию (18+). Fallout (of) Nevada (0.99b):Предфинальная версия мода, точнее: "Первая финальная версия".Она имеет иную повествовательную линию т.е. первый вариант сюжета с другими главными целями. И отличается от финального ~30-35%. Так же: имеются доп.функции интерфейса, предметы, диалоги и даже локации, которые были пересмотрены (изменены, удалены) к релизу 1.02.Данная версия полностью проходима, но не поддерживается разработчиком. Не стоит писать авторам, но можно обсудить ее в данной теме.Вопрос-Ответ: Как поправить дополнительную панель интерфейса, а то остается по середине экрана: О: Наглядно показанов в слайд-инструкции Nevada_Interface_centering.exe. Слайд-инструкция будет показана автоматически, после установки игры. Ее можно отключить и запустить слайд с ярлыка рабочего стола.Столкнулся с некоторыми трудностями в прохождении игры. Что можно сделать? О: Запустите Nevada_on_demand_fixes.exe и отметьте необходимые варианты. Важно: Не используйте исправления, если такой проблемы нет. Нет выхода с карты, некоторые карты обрезаны. Что можно сделать? О: Временно отключить HRP. О: Или открыть F2_res.ini и найти строку IGNORE_MAP_EDGES=0 и поставить 1.Перехожу на другую карту и получаю темный экран. Что это? О: Возможно, вы тащите с собой слишком много барахла и игра, переполненная всякими предметами просто не может прогрузиться. Воспользуйтесь утилитой tmib_setup.exe. Способ установки: инсталлятор: Установите Fallout 2 (любой чистый дистрибутив)Следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! Если путь "C:\Games\Fallout 2", то установка проходит в "..Fallout 2\MOD".Есть возможность установить в папку с игрой, при установке измените путь, убрав название мода, и отметьте галочкой "В папку с игрой". Полезные ссылки: # Fallout: (of) Nevada - mod for Fallout 2 (Сборка от Pyran'a)Мод-Сборка. Дополненный вариант. Требует наличие установленного Fallout 2 (любая чистая версия).#Nevada Extended Mod [0.99b] - Yandex#Nevada Extended Mod [0.99b] - MediafireСаундтрек - Nobody's Nail Machine (OST) Как прикрепить "Сохранения" и избавиться от случайных вылетов.>>Путеводитель по модам Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент. Сказать спасибо разработчикам
  5. Fallout: Nevada Название: Fallout: Nevada \ Fallout of Nevada Версия: 1.0.2 \ 2.0.3 Язык: RU / US Русская версия: Nevada Band Автор\Идея: Nevada Band Год выхода: 10.03.2015 Локализация: Keyboard Gecko & Co (Английский 17.03.20). Сайт: Nevada Band || Nuclear-City II NMA || VK Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: "Fallout: Nevada" - это фанатский любительский приквел к серии Fallout. В его основе лежит проработка историй и игровой вселенной, а не "тупое мочилово" и развлекуха. Проект ориентирован на узкую аудиторию. Разрабатывается на движке Fallout 2 со всеми вытекающими из этого неудобствами. Релиз состоялся 10 марта 2015. Способ установки: Инсталлятор (Extended mod): Установите Fallout 2 (чистую версию, без модов) Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\<MOD>). Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой". Ручная установка (Оригинал) (не рекомендуется): Скачать архив с игрой версии 1.02. Скачать Hi-Res Patch + sfall от Drobovik'a. (p.s. sFall 3.6 предоставляемый вместе с модом, настроен некорректно). Скачать перевод на Английский о KeyboardGecko (Содержимое перенести в папку Data) Полезные ссылки: Какую версию выбрать? Сборка-мод, дополненная - для игры требуется Fallout 2 (от Pyran-a). #Nevada 2.0.3.4 [Extended mod] - Yandex #Nevada 2.0.3.4 [Extended mod] - Mediafire Альтернативные сборки (от Foxx-a) >>>Fallout: Nevada - Fixed Edition (тема)<<< >>>Fallout: Nevada - Crazy Edition (тема)<<< Soundtrack - Nobody's Nail Machine Путеводитель по играм от Nevada Band Прохождение Fallout: Nevada от Ather-a Интерактивная карта от Nevada Band HD карта от Mr.Сталина. Внимание, Спойлер! [исходник в PSD] База данных от Drobovik'a (mediafire) Собрание версий Fallout Nevada в виде инсталляторов (торрент) Как прикрепить "Сохранения" и избавиться от некоторых случайных вылетов. >>Путеводитель по модам<< Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент. Сказать спасибо разработчикам
  6. Pyran

    F:Nevada - NPC Companions Mod

    Fallout: Nevada - NPC Companions Mod by Arroyoman. :: Сделано с любовью и "спагетти" кодом (витиеватым, запутанным, неоптимизированным, корявым) :: Описание: Fallout: Nevada - хорошая игра, но на мой взгляд, ей не достает одного важного элемента, присущих другим играм серии - напарников. Напарники - это замечательно. Они могут выступать в роли гужевых осликов (особо актуально, для персонажей с малым показателем силы) и щитом (для персонажа с малыми ОЗ и приоритетными небоевыми навыками). Это дополнение пытается исправить этот момент, и вводит в игру 3х напарников. Установка: Потребуется версия "Extended mod" 2.x. (возможно? пойдет и для Fixed edition)Распаковать и добавить в корневую папку "Nevada - Extended mod"После чего, начать Новую игру. Особенности: Псина: Железнодорожное депо.Жасмин: Блэк-Рок.Растер: Мертвый-Отель. Нюансы: Жасмин на некоторых картах ничего не комментирует и не следует за игроком, (т.к. случайные встречи и Зона 51). Буду рад, если мне помогут это исправить.Скрипт Псины взят прямиком из Fallout 2 и там, такой проблемы нет. P.S.: Оригинальный вариант данного мода не совместим ни с одной версией! т.к. имеются скрипты и упоминания локаций (но их нет), которые присущи исключительно старому варианту "Crazy edition" и не содержит ряд файлов из Fixed edition\Extended mod, что негативно скажется на процессе игры. Полезные ссылки: ссылка на NMA ссылка 1ссылка 2Ожидайте, в течении ближайшего времени добавлю ссылки на корректную версию.
  7. Благодаря трудам одного из фанатов Fallout и творчества команды Nevada Band в частности — Василия Рогова Василия Рогина, теперь в Fallout: Nevada и в Fallout: Sonora можно поиграть прямо из браузера компьютера, планшета, телефона и даже на Steam Deck, например, если он у вас имеется. Если при установке, запуске или настройке оригинальных проектов возникают какие-то технические сложности, всё-таки движку более 25 лет, то для вас это настоящая находка — игры запускаются и отлично работают в один клик. Теперь играть можно в пути, на работе (мы этого не одобряем) и даже в туалете. Игры поддерживают сохранения, а скорость загрузки локаций зависит только от вашего интернета. Окунуться в постапокалипсис прямо сейчас можно по адресу https://fallout-nevada.ru. Обратите внимание, что также доступна английская версия Fallout: Nevada для ваших зарубежных друзей.
  8. Какие пасхалки и на какие произведения кто нашёл? То что нашёл я: отсылки к оригинальным Fallout: 1. первая сцена с выходом из бункера - пролог к F1 2. Гарольд - без комментариев 3. гуль-механик Скиттер на локации Свалка Покрышек - тот самый Скиттер из Гекко, который даёт контроллер для машины 4. Фраза прохожих "говорят, есть город, в котором жители поклоняются неразорвавшейся бомбе" - локация Мегатонна из F3 5. У главы спортзала под казино Эльдорадо фамилия Бишоп. Вероятно, Джон Бишоп - его потомок 6. про крышки от ядер-колы говорить нечего, все знают 7. по поводу Танкера, даже не знаю, пасхалка это или просто решили другой не рисовать Остальное: 1. Имена глав караванов в Солт-Лейке, Нью-Рино и Лас-Вегасе: Блондинчик. Сентенза и Туко - так звали героев фильма "Хороший, Плохой, Злой" 1966 года. В F2 тоже есть такая отсылка, так зовут трёх наёмников с жетонами в Лагере Наёмников возле Нью-Рино 2. Тед Банди - реально существовавший маньяк 3. Фразы торговцев в Ветре войны - отсылка к игре Сталкер: Тень Чернобыля. Интердант постоянно "лениво вздыхает и скрещикает пальцы на животе", как торговец Сидорович, доктор при обращении говорит "Да-да", как профессор Сахаров, а часовой на входе на базу говорит известное "Проходи не задерживайся" 4. Сюжет убежища 8 с клонами повторяет сюжет фильма "Остров" 2005 года, который, в свою очередь, своровал сюжет у фильма 1979 года "Части: Ужас клонов" 5. Мне кажется, или байкер Фил из Баттл-Маунтин срисован с известного ютубера Евгения Матвеева, канал которого посвящён мотоциклам? Он же Дюктор Дью
  9. Будет-ли продолжение/моддинг? Чего бы хотелось в текущей игре: - Черную боевую броню - шерифу и его помощникам в Солт-Лейк-Сити. - Выбор персонажей как в RP. На счет продолжения - хотелось-бы, конечно...
  10. Хочу описать свой опыт прохождения FON с изначальными характеристиками, наиболее неудобными для прохождения, для дополнительного повышения сложности игры. Надеюсь, вам будет интересно почитать. Первое, если играть с силой 1, то в начале игры не сможешь пользоваться даже изначально данным пистолетом, т.к. он требует минимально силы 2. Сражаться в начале приходится с ножом байкера (выкидным ножом). Количество боевого оружия, которое игрок может использовать, имея силу 1, крайне ограничено. Дополнительный гемор получаешь из-за предельно низкой грузоподъемности. Второе, если играть с ловкостью 1, то количество ходов падает до 5, а количество ходов, как вы понимаете, штука едва ли не самая критичная в игре. Кроме того, с низкой ловкостью - низкий класс брони. Третье, и тоже очень неприятное, играть с интеллектом 1. Главный минус - вы получаете только 7 очков способностей за уровень. Развивать способности становится очень проблемным. Кроме того, с интеллектом 1 вы не сможете получить множество квестов. Однако это проблема решаема, если постараться, как и все другие. Далее, имея заниженными все вышеперечисленные характеристики, вы не сможете выбирать очень многие вкусные перки, завязанные на эти характеристики, а большинство перков завязаны как раз на Силу, Ловкость и Интеллект. Разумеется, если какие-то характеристики вначале выставляются на минимумы, другие приходится выставлять на максимумы. Но они не такие важные по сравнению с предыдущими. В частности, я выставил Привлекательность 10, Удачу 10 и Восприятие 10, а Выносливость в этом случае устанавливается на 7. Поиграть с Выносливостью 1 - это тоже вызов, конечно, тяжело проходить с малым количеством хитпоинтов, но это, получается, не в этот раз. Впрочем, есть и некие преимущества и в выборе таких завышенных характеристик. Высокая привлекательность даст вам возможность получить квест Белый Джазмен. Высокая удача - встретить много интересных случайных встреч на карте. Высокое восприятие полезна для снайперов, для нахождения мин, для каких-то сюжетных проверок, где требуется высокое восприятие. Итак, с изврат-характеристиками определились. Теперь перейдем к дальнейшей генерации персонажа. Тут уже я старался компенсировать те недостатки, которые возникли из-за таких характеристик. Начнем с выбора особенностей. Поскольку у персонажа всего 5 ходов, необходимо, чтобы он за эти 5 ходов демонстрировал наибольшую боевую эффективность. Понятно, что бить придется все время прицельно в глаза, рассчитывая на высокий крит. Благо, удача 10 сразу дает крит 10%. Я выбрал особенность Точность, которая увеличивает крит еще на 10%, правда, ценой падения урона на 30%. Итого крит становится 20% уже в самом начале. Вторую особенность я выбрал Добрая душа. Эта особенность занижает боевые характеристики в пользу врачебных и торговли-красноречия. Но боевые характеристики зато потом можно разогнать удвоенной скоростью за счет выбора специализации, получается экономия на очках способностей. А с очками способностей реально очень большой напряг с интеллектом 1. Далее, выбор специализации. Тут я лажанулся. Компенсируя утерянные очки из-за выбора Добрая Душа, я проставил 3 специализации в Ближний Бой, Холодное оружие и Легкое оружие. Холодное оружие я выбрал, зная, что у меня в начале будет нож байкера. Это была ошибка, потому что в игре нет нормального холодного оружия, для силы 1, но я этого не знал (я играл в FON в 2012 году, но не столь продуманно как сейчас к тому же многое забыл). Кроме Ножа байкера, для силы 1 есть лишь Острое лезвие, которое интересно тем, что требует только 2 очка действия, но бьет слабо, кажется, 3-4. И есть нож Стиль Гонзо, вроде тоже на силу 1, но он закопан в Солте, без металлоискателя не найдешь, к тому времени это уже не очень актуальное оружие, разве что мочить койотов, чтобы энергобатарейки не тратить. А для рукопашного боя ситуация гораздо лучше для силы 1. Есть кастет, кастет с шипами, энергокулак и улучшенный энергокулак. А для того, чтобы не тратить патроны на попадающихся по пути койтов и кры, подойдет Куботан. Как-то раз я даже Чужого замочил куботаном, когда кончились ядерные батарейки. Ну и на Легкое оружие тоже в принципе не стоило тратить специализацию, его можно книжками разогнать, потом добавить очками (я вообще не пользовался легким оружием вплоть до момента пока не встретил пистолеты Гаусса и не получил броню Гризли для увеличения силы и не смог начать делать патроны для этих пистолетов, т.е. практически до конца игры). Можно взять специализацию и на Взлом, но простые двери вышибаются коктейлями молота или динамитными шашками, а сложные я все открывал, имея лишь взлом 40, когда нашел в Питомнике супер-набор отмычек. Я сейчас думаю, что специализацию, кроме ближнего боя, стоило брать на Доктора и на Эрудицию или даже на Натуралиста. На доктора - потому что эту способность требуют многие квесты. Натуралиста тоже можно книжками прокачать, но в игре есть закопанные клады, требующие высокого уровня Натуралиста. Эрудиция - вообще вещь незаменимая в игре, и чем раньше вы научитесь рецепту изготовления стимпаков, тем легче будет ваша жизнь. Хотя эрудицию в принципе можно накачать книжками и потом догнать очками. Именно так мне и пришлось делать. Вообще пришлось бегать за книжками для прокачки способностей по всей карте, я даже этот караван Харди нашел на юго-западе карты, только чтобы книжки у него купить. Но вернемся к сути. В начале было очень тяжело. Ай-тишник в ГУ не дал мне квест на поиск робота из-за интеллекта 1. В Лавлоке не получить квест на лечение мальчика и починку водосборника по той же причине. Квесты эти даются при интеллекте 4, насколько я помню. Помогают только ментаты, а их в начале не найти, да и стоят они по меркам начала непомерно. С ментатами такая штука - они увеличивают интеллект только на 2, если съешь один, потом сколько не ешь, толку ноль. Однако если сохранить игру после поедания ментата и загрузиться заново, то интеллект можно увеличить за счет ментата еще раз, и так хоть до 10. Читерство этакое, но я до этого дошел случайно только на поздней стадии игры, и это помогло мне завершить квест мэра Вегаса, который требует интеллекта 6 при диалоге, а также прочитать книгу по хирургии из Солка. Также интеллект можно ненадолго увеличить на 1, поспав в гостинице. Плюс, если выполнить ряд квестов связанных с расследованиями, можно получить перк Частный детектив, и интеллект вырастет на 1 (и очков способностей за уровень станет прибавляться не 7, а 9, что радует). Так что, получив этот перк и съев один ментат и уже нормально взял все квесты которые требуют проверки на интеллект. Можно также увеличение характеристик уже на поздней стадии брать перками, но я счел это неправильным. Поскольку у меня был дефицит очков способностей я перками брал их увеличение. Чудесный перк Ворюга - сразу по 4 направлениям увеличивает способности по 10. Мастер на все Руки, Медик и Переговорщик тоже помогли. Конечно, тратить перки на такие вещи, если у тебе хороший интеллект и полно очков способностей просто глупо, но я то находился все время в крайне нелегких условиях. Из универсально полезных перков я взял себе один раз Больше Критических и один раз Непробиваемость, а также уже в самом конце Приз, четвертую специализацию взял в Энергетическое оружие, и это мне увеличило наработанный книжками потенциал с 55 очков до 118 сразу, кажется. Хорошо для пистолета Алиенов, но на самом деле лучше оружие в игре, это пистолеты Гаусса (легкое оружие), т.к. они пробивают броню. В глазик выстрелил иглой с вероятностью 95% и даже супер-броня не помогает. Но вернемся к началу игры, рассмотрим эволюцию боевки. В начале даже кротокрыса или крысу мутанта завалить ножом байкера - это непросто, надо постараться. Даже несмотря на то, что я взял специализацию на холодное оружие и все очки первого уровня кинул в холодное оружие. Потом я вспомнил, что бывают кастеты, и что бывают улучшенные кастеты, целью стало получение улучшенного кастета. Я выкопал лопатой из могилы в Блэк-Роке кастет, и стал качать рукопашку. Вообще теперь понимаю, что сразу надо было так делать, сразу бежать и копать тот кастет, а я еще пытался ножом байкера повоевать с крысами и скорпионами. Далее, получив кастет, прокачав себе рукопашный бой, сходив за предохранителем в Убежище и сохранив жизнь приговоренному в Джерлаке, покупаем в Рино кожаную куртку, улучшаем ее у спасенного. Мы уже достаточно круты, чтобы убить тех двоих бандитов, что нападают на героя в Рино, получаем улучшенный кастет. У одного из них еще Пугач есть, тоже для силы 1 подойдет, но с ним только патроны тратить, да и поздно уже, качать решено ближний бой, лишних очков способностей нет. Правда, у банды Кротокрысов по квесту об украденном Брамине есть уже довольно неплохой пистолет для силы 1, но это уже как-то поздновато. С энергетическим оружием для силы 1 полная засада - Дутень закопан аж Прово, а тот допотопный плазменный пистолет, который в Блэк-Роке, он вроде не катит для силы 1, да и денег не напасешься на энергоячейки для него. Ну а тяжелого оружия для силы 1 вообще по определению нет. Ну дальше как играем - выполняем квесты, копим бабло на браминью броню, совершенствуем ее. Металлическую броню смысла нет покупать, она слишком много весит, а с силой 1 у вас малая грузоподъемность. И вот, с улучшенным кастетом и улучшенной браминьей броней, я пробегал львиную часть игры. Это уже достаточный уровень, чтобы убивать даже золотых гекко. Как лезут - сразу в глаз кастетом, слепнут, убегают, потом только догоняй их в скрытом режиме и добивай. Вообще от ударов в глаза/сенсоры чудесно слепнут и люди и роботы, все. А так особо в средней части игры воевать не надо. Потом я заплатил кучу бабла за 4 тренировки на Ринге работорговцев в Вегасе и сила у меня увеличилась с 1 до 2. В плане оружия это уже не помогло, а вот с грузоподьемностью стало полегче. Ну а потом набираешь все приборы из списка для склада в убежище, и получаешь боевую броню. Энергокулак покупаешь либо у байкеров Маунтин (как я), либо убиваешь Нельсона, подложив ему взрывчатку в карманы (Нельсона я убил позже и только потом узнал чем он так зверски бьет). У байкера улучшаешь энергокулак. И все. Боевая броня и энергокулак - это значит, что ты уже без особых проблем валишь Чужих в Зоне 51. А следовательно, ты уже имеешь броню Гризли и силу 5. Собственно это решает уже все проблемы с невозможностью использовать хорошее оружие из-за малой силы. В правительственном убежище ты уже машина для убийства, особенно с психо и баффаутом, получаешь больше очков действия благодаря им. Правда, туррели бьют не по детски даже по персу в суперброне, но туррели ослепляются тупо прицельным ударом по сенсорам в режиме боя выходишь из-за стены, стреляешь, уходишь, Потом подходишь, добиваешь рукопашкой. Собирателя Душ я застрелил прицельными ударами в глаз из пистолета Гаусса РКК5, найденного в танкере, но можно в принципе из бластера чужих. Приходится правда, суперстимуляторы через каждый ход-два хода себе вкачивать. Подобрал у Собирателя пистолет Гаусса РКК12, и уже с полковником в убежище и с его прихвостнями расправился как с детьми просто. Вот собственно и все. Хотя в начале было тяжело и у меня вообще не было полной уверенности, что все получится с теми характеристиками, которые я выбрал, в итоге все оказалось несложно. Хотя, повторюсь, к какой-то момент я бегал за книжками, повышающими очки способности по всей карте. Был момент, что куда не сунься, везде не хватает каких-то характеристик, и подраться не можешь, и взломать, и скрытности нет и эрудиции и т.п. Да и денег не хватало. Потом как-то все рассасывается. Как станешь кола-курьером с деньгами нет проблем (очень удобно заключать контракты на поставку колы, приезжая экспрессом на тех билетах, которые директор фабрики дает для починки контроллера, из Солта в Вегас на экспрессе, потом пешком идешь до Рино и за это время как раз колу скупают, потом на экспрессе до Солта, и так кругами ходишь, потом уже денег не жалко даже на экспресс). Нашел стелс-бой в Зоне 51 - сразу легче стало со скрытностью - сразу выкрал из питомника комплект суперотмычек. И как-то все раскрутилось.
  11. Посвящено Fallout of Nevada v1.0. Пришла мне такая мысль (удачная или нет, пусть решает администрация, можете закрыть тему). Давайте поиграемся, устроив тотализатор. Пишите свою точную дату выхода версии 1.0 ( дату и ваши рассуждении иже с ней прячте под спойлер), кто подберётся ближе всех, получит звание великого аналитика или Нострадамуса/ Ванги кому что ближе, конечную дату созданияредактирования прогноза ограничим, скажем 15.02.14. Демиургу Александру и другим людям, принимающим участие в проекте, смотреть наши результаты не рекомендую, дабы вас это не смушало, и тем не вносило изменения в скорость и качество разработки игры. Мой прогноз ^_^
×
×
  • Создать...