Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'f3'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

Найдено 4 результата

  1. Мне лично нравятся: лазерная винтовка со всеми модификациями, "Мария", ПП Венса, "Счастливчик" и "Таинственный магнум". "Ловец снов" подойдет вместо снайперки и когда нужна скорострельность.
  2. Самая лучшая ИМХО элитная полицейская броня и берет Буна.
  3. LoneStranger

    F3: Zero Bytes MOD

    Если вкратце... Началось все, примерно тогда, когда прошел 1/3 первой игры в F3. Хотя сложность стояла (как обычно для Фолаута) по максимуму, но играть стало слишком просто, не интересно. К 5 левелу я владел уже 3к+ крышечек, неплохим набором оружия, кой-какой бронькой... В общем никакого выживания. Тогда и родился этот "мод". По сути этот "мод" просто набор правил, которым безукоризненно следуешь, в лучших традициях AD&D. Этот мод я использую уже года 3-4, он не сразу стал таким, вначале это был "огрызок" описывающий сон, питьё, принятие пищи персонажем и запреты на торговлю. Потом, он стал таким как вы его увидите. Что-то в нем выточено до микрона, настолько гладко, что лучше и не придумаешь, что-то часто менялось, еще не устаканилось и шероховато. Я буду рад если кому-то этот мод окажется полезным, как альтернатива или дополнение к реальным модам, делающим жизнь ГГ в столичной пустоши непростой и динамичной. Вообще здорово, если наберется волонтеров доработать и усовершенствовать его. Кому-то "мод" покажется слишком сложным набором правил. Я его разучивал постепенно, поэтому мне так не думается, однако на каком-то этапе и после паузы в игре в несколько месяцев, я был вынужден нарисовать шпаргалку по моду, в которой пиктограммками расписал основные правила. Например для пункта 5 была пиктограммка кровати с цифрой 5. Не могу найти этот листочек А5 формата. Но наверное, каждый заинтересовавшийся сможет такую шпаргалочку нарисовать сам. Что еще... Да, если кто-то захочет перевести этот свод правил в байты, сделав полноценный мод, я буду рад вдвойне и с удовольствием поработаю консультантом. Итак, Zero Bytes MOD ===== Генерация и левеляние персонажа ===== 1. Создаем персонажа с INT=1. Чтобы очки за левелап были минимальные. Кто не любит играть персом-дебилом, знайте в Ф3 сий факт никак не отражается на разговорах, квестах. Да и вообще не существует объективного теста на интеллект, а в таком случае INT=1 полученный (допустим) в результате GOAT может не соответствовать реальному INT. Да, повышать перками INT не разрешается. Простейший пример. В V101 была школа и конечно учитель объяснял, что квадратные корни из отрицательных чисел не берутся. А у нашего ГГ папаша - ученый, и он не мог не преподать отпрыску азы высшей математики, в которой уравнение с извлечением квадратного корня из -1 решаемо. А на GOAT было задание: "чему равен квадратный корень из -1". Ну а ответы наверняка обрабатывал не учитель, а ЭВМ, которая и сочла решение уравнения неверным. И такой пример можно привести на любые дициплины. В итоге - ГГ умница, любознательный и знающий программу университета к моменту GOAT получает INT=1. 2. Единовременно, в левеапе не разрешается увеличивать любой скилл более чем на 3 пункта. Основание: сделать прокачку более плавной, мягкой. Если вы все скиллпойнты вбухиваете в смоллгансы, то это нереалистично и очень быстро научитесь хорошо стрелять, что снижает прелесть игры. 3. Левелап происходит по формуле "1 из 3". Тоесть каждые 2 левелапа уровень перса возвращают на предыдущий, и только в каждый третий - оставляют. В результате вместо 20 левелапов вы имеете 60. Чтобы не пропустить положенный откат, удобно пользоваться табличкой: 1 . . . 2 . . . 3 . . . * * * 20 . . . Число это новый уровень персонажа. При каждом левелапе точку зачеркиваете крестиком. Если это точка в 1 или 2 столбце, то снижаете уровень персонажа на предыдущий. Если точка в 3 столбце - ничего не делаете с уровнем. Откат левела осуществляется консольной командой: player.setlevel <level> В результате ваш перс будет прокачиваться всю игру, какой бы долгой она не была. Если вы играете без аддона BS и любите играть очень долго, то имеет смысл исправить форулу на "1 из 4". Любой кто прошел игру, уже знает когда перс левелапнулся в последний 20 раз (30 раз) и соответственно какая формула нужна. Предупреждаю: вы сможете взять много, очень много перков, все что мечтали. Но вот с скилпойнтами беда, даже при INT=1 их очень много, поэтому время от времени придется понижать какие-либо ненужные скиллы, для меня это рукопашная и холодное оружие. Осуществляется это консольной командой: player.modAV <skill> <число на которое происходит изменение скилла> Мои неиспользуемые скиллы: MeleeWeapons и Unarmed. 4. Нельзя брать перки, которые увеличивают к-н скилл. Тоесть брать перк "Свинцовое брюхо" можно, а "Папенькин сын/дочка" нельзя. Основание: скилпоинтов и так будет много, зачем же убыстрять процесс? ===== Основные потребности персонажа ===== 5. Спать. На мягком (кровати, диваны, матрасы) 5 часов в сутки. На подтилках, коврах, в чистом поле - 6 ч. Только выбирайте в чистом поле место стоянки ролеплейно, обычно за спиной или скала или пропасть, если можно забраться на какую верхотуру - замечательно. Еще лучше - найти укрытие или строение. Подумайте, вы бы стали реально тут ночевать? Как спят. Клавишу "E", конечно, давить нельзя. Используйте вместо нее "T" - ждать указанное время. Можно залезть на кровать или диванчик и направить взгляд перса вверх - полное впечатление, что перс лежит. Если персонаж недосыпает, например проспал вместо положенных 5 часов только 3, то остальные 2 часа задолженности переносятся на следующие сутки и вместе с положенными 5 превращаются в 7. Если долги по сну перевалили 15 часов (3 суток если совсем не спать), то персонаж падает там где стоит и дрыхнет все часы долга (15 ч). 6. Пить воду. В сутки из рассчета +20HP. Тоесть пойдет 1 фляжка очищенной воды, 2 грязной, 2 нюка-колы и т.д. Можно (нужно) пить из раковин, а если припрет - из туалетов и луж на пустоши. Но опять же выбирайте лужи ролеплейно, вы бы стали пить из лужи при _сильной жажде_ если вокруг пустошь? Однозначно, да. А из лужи где плавают радиоактивные бочки? Видимо остатками разума подыскали бы другую лужу. Если персонаж не пил сутки, вторые сутки он не может бежать и нести вес больше того, который может унести передвигаясь бегом. Начало третьих суток без воды - гибель. 7. Принимать пищу. Ее количество определяется значением спешил парамера сила - ST: единиц пищи = round( ST / 2 ) Тоесть, делим ST на 2 и округляем в большую сторону. Если ST=5, то перс должен есть 3 кусочка пищи в сутки. Сильного очень трудно прокормить! Что такое "кусочек". Это либо 1 упаковка пищи, оставшаяся с военных времен, например "Солсбери стейк", либо кусок мяса, добытого охотой или купленного у продавца. Обратите внимание: разные продукты добавляют разное число хелспоинтов. А это способ ускоренного лечения, ведь здоровый персонаж может съесть 3 кусочка пищи с +5 HP, а раненому выгоднее питаться мясом болотников (+24 HP, +36HP), количество съеденной пищи тоже, а прибавка к хелсам - в разы выше. С этой целью рекомендую не выбрасывать приборчик, подаренный Мойрой. Возможно, без всяких последствий не есть сутки. Или 2-3 суток есть меньше положенного, но так, чтобы суммарное недоедание не превышало суточного рациона. Начало 3-х суток без пищи приводит к тем же последствиям, что и жажда. Нельзя бежать, нести груз больше положенного анатомией ГГ. Начало 4-х суток - гибель от истощения. Какое мясо есть. Мясо болотников напоминает курицу по вкусу, неплоха говядина (мясо брамина), недурно мясо летающих насекомых. Ну и медвежатинка прожаренная хороша. А вот собачятину, крысятину и тараканину стоит есть если ничего другого нет. 8. Имейте ввиду, мясо, добытое охотой или купленное находится в сыром виде, его нельзя есть, и надо приготовить. Готовить нужно либо в печах (на пустоши их дофига), причём в печи должен быть запальник (носите с собой один), а готовить в печи можно не более 12 кусочков мяса зараз в течении 1 часа. Либо на плитках, надо поместить только 1 кусочек мяса и готовить его 1 час. Очень неудобно, но плитку можно носить с собой, или даже несколько плиток. Нельзя использовать пропуск времени ("T") при готовке, пойдите почитайте книжку, прошвырнитесь по Мегатонне, оставьте плиту работать на ночь, она выключится автоматически по готовности мяса, через час. Как разделить виртуально приготовленное мясо от сырого? Без реального мода - никак. А так, кладите в разные шкафчики, отдавайте на перенос готовое мясо компаньону. А если такового нет, просто записывайте или запомните, сколько у вас готового мяса. ===== Медицинские препараты ===== 9. Для препаратов, которые изменяют характеристики перса, скажем Rad-X или Med-X (морфий) ограничений нет. Кроме неудобства привыкания. 10. Для стимпаков, Рад-Эвея, Буффота есть ограничение: не более 3-х любых препаратов в сутки. А для стимпаков и буффота ещё и другое ограничение: когда хелсы перса составляют не более 1/3 от здорового значения. Третье ограничение: применять стимпаки на сломанные части тела, как общеукрепляющее (если хелсы > 1/3 от максимального значения), принимать рад-эвей, буффот можно только в дружественных поселениях или базах (что такое "база" см. ниже). Основание: поставить капельницу в чистом поле или в окружении врагов нельзя. Стимпаки, Рад-Эвей и буффот крайне вредные медикаменты, которые можно применять только не более указанного количества. Таким образом, с ножичком бросаться на десколава с мыслью, что стимпак выручит, уже не резон. ===== Книжки ===== 11. В отличие от Ф2, чтение книг не занимает нисколько времени. Это неправильно. Учитывая, что персонаж читает одну и ту же книгу много раз (например "Gun and Bullets"), примем время прочтения книги в 1 час ("T"!). 12. Брать перки, увеличивающие число скиллпоинтов/значение скилла от прочитанной книги нельзя, по описанным ранее причинам. ===== Ремонт и крафтинг ===== 11. Ограничений нет, ремонтируйте и изготавливаете в свое удовольствие. Но и ремонт и изготовление требуют времени. Напоминаю, пропуск времени осуществляется клавишей "T". 12. Изготовление 1 образца оружия из деталек занимает 1 час. Пример: изготовление 10 крышко-мин за один заход займет 10 часов (не забывайте про сон, воду и пищу!). 13. Изготовление 1 кусочка чудо-мяса занимает 30 минут. Если вы изготовили нечетное число кусочков мяса, время округляется в большую сторону. Пример: изготовление 11 кусочков чудо-мяса займет 6 часов. 14. Ремонт оружия несколько сложнее, при ремонте обычно затрачивается от 1 до 4-х донорских экземпляров оружия. Ремонт оружия первым донорским экземпляром занимает 1 час, каждым последующим (того же оружия!) - 30 минут. Например, требуется отремонтировать хэви инсинератор, имеются 3 донорских ствола. Затраченное время: 1 ч на первый донорский ствол, 30 минут на второй ствол и еще 3 минут на третий донорский ствол. Итого 2 ч. Можно (разрешенный получит) ремонтировать зараз сразу ряд вещей, и только потом нажав "T" пропустить суммарное время. Это полезно на начальных стадиях игры, когда ментаты поднимают навык Ремонта но только на 1 час, а ремонт порой может длится 18 часов игры. ===== Торговля ===== 15. Проблемматика торговли состоит в том, что на пустоши слишком много вещей, которые можно продать. А ведь с войны минуло 200 лет. Много вещей образца 1812 года и ранее вы можете найти и продать? Следовательно, торговлю следует ограничить. 16. Продавать вещи определенного типа, можно только торговцу, который ими торгует. Глупо продавать оружие аптекарю, верно? А вот на покупки ограничений никаких нет. 17. Оружие. Нельзя продавать любое оружие, подобранное или купленное. Исключение составляет только те предметы, которые изначально оружием не являлись, скажем бейсбольные биты, кии для бильярда, ножи (кухонные) и... полицейске дубинки. Далее есть 2 варианты: полегче - вы можете торговать накрафтенным оружием, посложнее - нельзя продавать собранное оружие. Сразу скажу, я выбрал вариант полегче и к 20 уровню имею около 50к крышек. Это нереально много. Хотите интересной игры, выбирайте другой вариант, но учтите - будет трудно. ГГ будет вынужден собирать всякий мусор на пропитание и патроны. Подлинное выживание. Но это ведь интересно, а? Продавать предметы из разряда оружие (разрешенное!) вы можете только торговцу, у которого есть хотя бы 1 предмет этого типа в продаже. Основание: оружие это всегда кровь, торговцы на столичной пустоши слабы и не покупают пушек неизвестного им происхождения. 18. Костюмы. Этот тип делится на броню и одежду. Правила как и в пункте 17, броню нельзя продавать по тем же причинам. А вот цивильную одежду, включая плащи Регуляторов или униформу офицеров Энклава - можно. Но только торговцу, который торгует броней (для продажи брони) и одеждой (для продажи одежды). Различие между броней и одеждой явное, впрочем можно ориентироваться на слово "Броня" в названии вещи. Униформа офицеров, плащи Регуляторов причислены к цивильной одежде еще и потому, что они совсем дешево стоят. 19. Помощь. Нет ограничений. Продавайте медицинские препараты, пищу, воду, книжки... Но, конечно, пищу и напитки только тем кто ими торгует. А вот медицинские препараты и книжки можно продавать любому торговцу, даже оружейнику или торговцу в платяной лавке. 20. Разное. Нельзя продавать вещи, которые нужны для постройки оружия. Например: ядерная батарея, проводник, скороварка... Их обычно нереально много на пустоши (сотни и сотни экземпляров одного вида!) и стоят они прилично. А все остальное можно: блоки и пачки сигарет (очень выгодно, по соотношению цены на вес), посуду, пустые бутылки, стиральный порошок, мятые баночки от консервов... Единственное исключение составляют не мятые банки от консервов. Они нужны для крафтинга, но их так много и они так дешевы, что решил их добавить в исключение. Разумеется, продавать весь этот мусор мы можете только торговцу, который им торгует, например Вольфгангу. Исключение - сигареты. Это ценный и редкий товар, который купит любой торговец. Предостережение: Попав в начале игры в Мегатонну, не сносите всю посуду, какую увидите на столиках на продажу, поверьте тарелочки или стаканы на столах - это очень атмосферно, а стоит это барахло в начале игры 3 штуки за крышку. Тоже касается других дружественных поселков, вроде Ривет-Сити или Кентербери. Если вы дошли до того, что собираете этот мусор, то соберите лучше банки от консервов, путые бутылки по пустоши и продайте. 21. Боеприпасы. Нет никаких ограничений. Более того, боеприпасы купит любой аптекарь, это отличная замена деньгам и только умысел авторов Ф1 сделал деньгами никому ненужные крышки от бутылок, а не патроны и лекарства. 22. Особняком стоит квестовая торговля. Это и торговля энергетическими пушками, силовой бронёй, сенсорами и металоломом с Изгоями, и торговля с одним любопытным чудаком сахарными бомбами, и торговля металоломом, который принимают аж в 2-х местах и торговля книжками и жетонами... Относительно торговли с изгоями - решайте сами. Если вы запрещаете в своей игре такую торговлю и при этом торговля накрафтенным оружием также запрещена - играть будет сложно. Возможен паллиатив: вы торгуете с Изгоями до момента когда папаша ГГ попытается запустить Очиститель. Что касается остальных видов квестовой торговли, не думаю, что тут нужны ограничения. ===== Гибель ГГ ===== 23. Есть 2 варианта. Первый - "умер, значит умер". Если вашего персонажа убили или он сорвался с моста или скал - гейм овер. Вопрос в том, согласитеь ли вы с этим? Поэтому второй вариант: есть некий лимит смертей. Их число 7. Почему 7? В голову взбрело. Красивое мистическое число, 7 цветов радуги, 7 нот, 7 планет на небосклоне в древности, 7 жизней ГГ. Седьмая смерть означает конец игры. Иключение: проваливания сквозь текстуры, это глюк, а потому смертью считаться не могут. Если мысль о смерти для вас депрессивна, примите мои извинения и просто игнорируйте 23 пункт. 24. Время жизни персонажа. Так далеко я не заходил, но кому нравится eternal game могут попробовать. Суть в том, что где-то к возрасту в 45-50 лет вашему персонажу надо сменить: player.agerace 2 чтобы ГГ стал выглядеть старым. Время жизни ограничить 60-70 годами, это даже очень много учитывая условия жизни на пустоши. ===== Носимый вес ===== 25. Каков обычный носимый вес у персанажа? 200 фунтов? 1 английский фунт это 450 грамм, таким образом 200 фунтов превращаются в 90 кг. Это нереально. Но это факт. Более того, на поздних стадиях игры 200 фунтов носимого веса явно маловато. Поэтому, я придумал нижеследующую модификацию. Представим себе, что персонаж (например хрупкая девушка с ST=4 и CarryWeight = 175 фунтов или под 80 кг) для переноски использует не только свою спину, но и небольшую тележку. Тележка ему/ей досталась от отца, с ней бежал из V101. А отец сделал тележку из летающих ретрансляторов Энклейва, так что тележка не имеет колес или полозий и парит в 50см над землей. Фантастика? Как и спутники-шпионы Энклейва. Так же оставим в силе настройку игры: если вес поклажи менее CarryWeight персонажа, то персонаж может бежать с этой тележечкой, а если больше - бежать никак не получиться. Кстати, если мысленно представить, что единица веса в игре не равна 1 английскому фунту, а составляет порядка 200 грамм, что ближе к истине, то 200 фунтов носимого веса вполне реальны - это 40 кг, вполне себе боекомплект бойца. Будем исходить из этой цифры в 200 грамм. 26. Максимальный носимый вес (+тележка) ГГ составляет: MaxCarryWeight = (ST+EN)/2 *100 + CarryWeight Тоесть, персонаж с St=5, EN=4 и CarryWeight=175 максимальный вес для переноса груза составляет: ( 5 + 4 ) / 2 * 100 + 175 = 450 + 175 = 625 Тяжелее этого значения нести _нельзя_. Если надо - сходите 2 раза. 27. Если ГГ одевает силовую броню, то он может нести больше, на значение равное СУ брони * 10. Если силовая броня имеет СУ=40, то в распоряжении ГГ еще 400 единиц веса. Чем сильнее повреждена силовая броня тем меньше она добавляет к возможности переноски. 28. Каждые 10 левеляний повышается CarryWeight ГГ по схеме: прибавка к CarryWeight = int(( ST + EN ) / 2 ) * 5 При тех же параметрах ГГ, что и выше, каждое 10 левеляние персонаж получит дополнительно: int( ( 5 + 4 ) / 2 ) * 5 = 4 * 5 = 20 пунктов. Тоесть при 10 левелянии CarryWeight надо увеличить на 20 пунктов, на 20 левелянии еще на 20 пунктов, на 30 левелинии еще 20 пунктов и так далее. Это изменение осуществляют командой: player.modAV CarryWeight +<значение прибавки> К 60 левелянию получается приличная прибавка в 120 единиц. Считайте это прибавкой за опытность бойца и накачанные мускулы. Основание: даже 250 единиц слишком мало для ношения оружия, а ведь надо таскать еще воду и пищу, часто стволы для ремонта основного оружия. 29. Присоединенный НПС увеличивает переносимый вес ГГ. Заметьте, если присоединен НПС, то вы не только можете нагрузить на НПС около 200 единиц груза, но и добавить некий вес ГГ (поскольку НПС выше своего CarryWeight нести никак не может). Поскольку изменение CarryWeight НПС нетривиально, будем считать, что он тоже имеет подобие тележки, но дополнительнй груз записываем на ГГ. Если лениво лезть на фолаут викиа за спешиал (ST и EN) НПС, то берем в рассчет, что НПС может нести 500 фунтов груза. И помимо погрузки поклажи на НПС, приписываем к ГГ еще 500 единиц. 30. За собаку можно приписать к ГГ 250 единиц груза. Загрузить собаку и НПС, не имеющего бартер-меню (например послушник Пэк) можно командой: OpenTeammateContainer 1 предварительно кликнув на собаке/НПС в консоле или введя их PRID. Таким образом, собака становится лучшим компаньоном. Тянет лямку и всю дорогу молчит. 31. Несколько ролеплейных моментов, связанные с переноской. Вопервых, учтите, где вы прыгали с 150 фунтами веса, там не всегда можно пройти с 500. Смотрите на глаз: непроходимые с грузом скалы, подъемы на которые тяжело втащить тележку и приходится приседать, упираться каблуками в землю тащить изо всех сил воображаемую тележку, а при спуске так же действовать, невозможность форсирования водных преград глубже чем по грудь. Ношение силовой брони повышает возможности носки, вы можете двигаться под водой (но не ваши компаньоны без PA!), продвигаться на склонах до 45 градусов без приседания... Это же и касается движения по тонелям метро. Хоть тележка без колес, антигравитационная, но приходится периодически оглядываться, смотреть может ли она тут пройти, не напорется ли на торчащий из бетона штырь и т.п. В общем, перенос больших грузов становится действительно выматывающим. Это вам не player.setAV CarryWeight 55000 ===== Альтернативное передвижение ===== 32. В игре нет транспорта, а быстрое путешествие не ролеплейно, поскольку не дает ощутить аромат странствий да и пот и кровь, связанные путешествием к, например, Ривет-Сити из Мегатонны. Секунда быстрого путешествия - и ГГ уже не у ворот Мегатонны, а у ворот Ривет-Сити. Плоско и неинтересно. Поэтому я задумался об альтернативном транспорте. На эту роль подходит... антигравитатор. Вводная такова. Путешествуя как-то по пустоши вы нашли очень странное устройство (алиен бластер) с еще более странными зарядами к нему: колбочка полная света. Исследуя и то и другое, вы обнаружили, что заряды содержат неизвестиный тип энергии, точнее полны энергии в ее некоем базовом и исходном состоянии. А само оружие крайне просто, ибо энергию в исходном безформенном состоянии крайне просто транформировать в любую ее форму. Скажем в инфракрасное излучение и тогда оружие будет сжигать огнем неприятеля. Слегка изменив оружие, вы смогли трансформировать энергию в антигравитационный пучок, что позволяет вам летать. 33. Уровень персонажа должен быть не ниже 21 левелапов (7 новый уровень). Вы уже должны найти к этому моменту и само инопланетное оружие и хотя бы 1 заряд к нему. Если это не так, полеты откладываются. 34. Чтобы летать, необходимо иметь при себе это оружие и патроны. На каждые 4 часа полета затрачивается 1 алиен-батарейка. Однако, если вы приземлитесь, то энергия уходит в землю и счетчик времени обнуляется. Чтобы снова взлететь вам нужна еще одна батарейка. Использованные батарейки бросаете по пустоши или куда-либо складываете, главное их не подбирать. Антигравитационный аппарат не может вас поднять с земли, ГГ необходимо спрыгивать с чего-либо, с моста, с балкона Тенпенни-Тауэр или просто со скал. Ну и, наконец, вы не должны быть перегружены. Ваш носимый вес, не должен превышать ваш одной CarryWeight. И не берите с собой НПС/Догмита, они ведь побегут по земле и станут лёгкой добычей. Ну и наконец, старайтесь летать ночами, вы ведь не хотите, чтобы вас заметили и люди вроде Алистера Тенпенни начали охоту за ГГ? 35. Технически таково: нажимаете Q и перонаж начинает бежать. Затем прыгаете вниз (можно оттолкнувшись еще и ногами). В полете вниз вызываете консоль и вводите tcl. Все, ГГ летит. В полете главное не делать резких движений, представьте что вы хрупкий, массивный и неповоротливый Boeing 747, плавно тяните мышку по коврику, плавно это примерно со скоростью не более 1см в секунду. Вам не надо нажимать WASD, просто плавно двигайте мышку для задания направления полета. Посадка выполняется так: находите ровное место, скажем участок неповрежденной дороги, заходите на него будто все тот же Боинг на ВПП, выходите на глиссаду, и когда до земли будет недалеко, вызываете консоль и повторным вводом tcl отключаете левитацию. Падаете и бежите по инерции еще немного, пока не отключите Q или не нажмете WASD. Со временем (с левелянием) вы можете потихоньку усовершенствовать технику полета, чуть быстрее поворачивать, взлетать не с мостов, а с не очень высоких скал, приземляться не на ровную поверхность, а например туда же на балкон Тенпенни-Тауэр. Чем выгоден полет? Вопервых вы движетесь быстрее, т.к. нет надобности что-то обходить - в небе нет препятствий. Животные не представляют угрозы. НПС вооруженные оружием могут и будут палить по ГГ. А так как в воздухе укрыться негде и траектория ГГ вполне предсказуема, то патруль Энклейва может лазерганами снять с ГГ 50% хелсов. Да, в воздухе можно приседать, скорость конечно уменьшится, но ГГ станет менее заметным. Это приседание удобно выполнять на стадии посадки. Да, идея несколько фантасмагорична, но в игре ведь есть летающие роботы и НЛО? А главное, правила полетов разработаны так, чтобы сам полет не казался панацеей или основным способом перемещения, ведь до MZ найти Firelancer это редкость. А после MZ - не все ли равно? ===== Компаньоны ===== 36. Основное было сказано в разделе Носимый вес. Там же и рассказано, как нагрузить НПС, не имеющего меню бартера. 37. Здесь стоит добавить что НПС это обуза. Он тоже должен спать, пить воду и питаться. Даже если они - Рыжая с Коротышкой, ведомые из Джермантауна в Большой город. А это значит, что если вы спите на кровати 5 часов, а НПС на полу, то спать ему надо 6ч, НПС необходимо поить водой и кормить, по правилам описанным в 5-7 пунктах. Ну а поскольку, в отличие от Ф2, НПС не могут потреблять воду и пищу, эти субстанции надо выбрасывать (главное - их потом не подбирать). 38. Если у вас один компаньон, считаем что вы делите пищу и воду на двоих, спите на одном матрасе и т.д. Тоесть 1 компаньон не требует как бы дополнительного обеспечения. Это чтоб совсем кисло не было. Если 2 компаньона, то один кормится с вашего стола, а другого придется обеспечивать по полной программе. Если 3 компаньона это +2 дополнительных рта. Догмит не ест и не пьет. Будем считать, что пьет он из луж, а когда в пустоши куда-то убегает, то значит мышкует. ===== О базах и поселениях ===== 39. Понятие баз и поселений используется в пункте 10, применительно к лечению. Невозможно ставить капельницу с рад-эвеем или стимулятор во чистом поле. 40. Поселение это собсвенно поселение не враждебных людей, если их количество превышает 3. Это Ривет-Сити, Мегатонна, Тенпенни-Тауэр, Литл-Лемплайт (если смогли войти), Underworld, Кентербери каммонс, Парадиз-Фоллз, Оазис, Арефу, Республика Дейла, Цитадель и, как это не странно - GNR. Возможно что-то пропустил. Грейдич поселением не является. Рейвен-Рок до момента тревоги. В поселениях разрешается использовать Рад-Эвей и стимуляторы (как общеукрепляющее или для лечения переломов). 41. База это локация в которую вы приходите в 3 раз, при этом в первые 2 раза вы там останавливались, оставляли на будущее какое-то барахло, спали. При этом между 1 и 3 посещением локации прошло более 1 месяца внутриигрового времени. В базах можно использовать Рад-Эвей и стимуляторы как и в городах. 42. Камп это либо локация в которой вы остановились, например на ночлег, либо чисто поле, возможно в этом чистом поле есть скалы или навес на которых/под которым ваш ГГ и обустроился на ночь. Здесь можно только принимать пищу и готовить ее. 43. Поход. ГГ топает во чистом поле. Он может на ходу попить водички или съесть то, что можно есть 1 рукой. Например кексы или чипсы. ===== Решение споров с НПС ===== 44. Проблемматика состоит в том, что ГГ царь и бог игры. Он может все. Скажем, отобрать у дядюшки Роу его шикарное жилище в городской ратуше, а дядюшка даже пощечину нанести ГГ не сможет. Поэтому, я придумал этот способ решения любых вопросов с НПС. Хотите отобрать ратушу? Да, если Роу того захочет. Хотите поселиться у Доминика и Мачете в гараже, хотя бы поклажу сбросить? Не поселитесь, если Дом вам этого не разрешит. Дорого 120 крышек за койку у Мориарти или Веры? Вы сможете договориться на меньшую цену, но помесячную оплату, например 45. Принцип прост. Рендом. Понадобятся 3 монетки, любых, одинаковых. Скажем по 10 коп. При бросании возможны 4 варианта броска: 3 орла значат утверждение, 3 решки - неутверждение, любой набор орлов и решек - пас, 7 раз выпал пас - перенос. Если выпал перенос, вы можете говорить о той же теме с тем же персонажем не ранее чем через 12 часов. Типа персонаж думает над вопросом. Если выпал ответ НЕТ, вы не можете говорить о том же самом с НПС, надо изменить наполнение. Скажем предложить денег. Вы можете несколько раз говорить с НПС на одну тему, если НПС 3 раза отвечает НЕТ, необходимо сделать паузу на месяц игрового времени. Это значит ответ НПС отрицательный и окончательный, но возможно через месяц он передумает. Тут наверняка есть программисты, которые сразу захотят написать для автоматизации простую программку, сразу под смартфон для удобства. Не делайте этого! Почему? Вы поймете, когда побросаете монеты. Потому, что монета это случайное событие, а функция Rand в программировании - псевдослучайная. Огромная разница. 46. Пример решения задачи. Вы перлись 2 дня с лутом и наконец пришли в Кентерберри. Надо бы где-то остановиться на постой, оставить лут. Варианта только 2: либо гараж Дома, либо ратуша Роу. И тут вы видите что по улице идет Мачете. Подходите, заговариваете. Мол так и так, торговец, иду товаром, надо остановиться. Можно ли у вас обосноватья на недельку. Каков ответ Мачете? Бросаете монеты как указано в пункете 45. Выпало 7 рас пас, тоесть перенос. Это ответ Мачете, он может значить например это: "Ты знаешь, я живу в гараже с Домиником и не могу одна решать, поговори с ним.". Разыскиваем Дома, начинаем волыну "сами мы не местные, притопали издалека". Бросаем монеты. И в первый же раз выпадает НЕТ. Это - категорический отказ. Объясняем Дому более развернуто: "я торговец, был на далеком севере, иду в Ривет Сити. Я не враждебен, более того я один, только псина со мной. Мне надо дохарезу разгрузитья, и перепаковать вещи. Часть товаров я продам вам, вот нужен тебе дробовик? Продам. Впереди 1,5 дневный переход, не могу вот так уставшим на ночь глядя идти. У тебя есть лишняя кровать, и займу всего один шкаф барахлом, у тебя их много ведь, ну всего на 2-3 дня, Дом! По рукам?". Бросаем монеты. пас, пас, НЕТ. Снова НЕТ, но уже не столь категоричный. Продолжаем уламывать: "встречался с Мачете, она не против (ложь), но сказала типа ты хозяин решать тебе... Дом, да я могу деньги предложить, неужели не договоримся?" Бросаем монеты: пас, пас, пас, пас, пас, пас, ДА. Слабенькое, но "да". Клиент не против, переходим к денежному вопросу. 47. Денежный вопрос решаем точно также, только 7 раз пас означают НЕТ. Пример: ГГ - Дом, откровенно говоря я хотел бы сделать Кентербери своей базой. Наведываться раза 2-3 в год, на пару-тройку дней и уходить. Поэтому, чтобы не договариваться каждый раз, я хочу договориться с тобой один раз на все случаи и разобраться с денежным вопросом раз и навсегда. Д - Допустим. (риторическая фраза не требующая бросания монеток) ГГ - Дом, тебе заплатить сразу за жилье, один раз или платить раз в месяц? Конечно, я редко буду бывать, а потому буду платить по приходу в Кентербери. Бросаем монеты, ДА или НЕТ. ДА - означает единовременную сумму, НЕТ означает помесячную плату, 7 пас - 12 часов на подумать. Выпало ДА. Д - Хорошо, я согласен на оплату сразу всей суммы. ГГ - Ну-с, с какой стартовой суммы начнем торговаться? Учитывая редкость моих приходов в Кентербери, грязь и вонь от костра в гараже, отсутствию аппартментов... Ну скажем, зараз 200 крышек. Схема проста: если вы хотите взять у НПС вещь, скажем взять у Кирпича миниган "Юджин", то стартовой ценой будет его половинная стоимость. А желательно еще и отремонтированный миниган придачу, надо же Кирпич чем-то воевать. Если это не вещь, а услуга, то услуга возможна только одна - ночлег. 120 крышек за ночь это нереально. За месяц - уже реальнее по доходам жителей пустоши. В сутки - 4 крышки. За гараж Дома можно заплатить и 2-3 крышки, за кровать вообще 1, за номер в гостинице Уизерли - 5-7. Стартовая цена будет, таким образом, половиной этой суммы. Если оплата услуги единовременная, то определяем примерное число дней в году, когда планируем жить а арендуемом помещении. С оплатой на 3 года. 3 дня по 3 раза в году, 9 раз помножить на 3 года = 27 помножить на 3 крышки, примерно 90 крышек. 45 крышек и будет стартовой ценой. ГГ дал 200 крышек, это щедро. Теперь 7 раз бросаем по 3 монеты, ДА означает окончательное согласие с суммой, НЕТ или 7 пас - несогласие и необходимость поднятия цены. Цену каждый раз поднимают на 50%. Чтобы обходиться без калькулятора и не мелочиться, сумму округляют. Так, стартовая цена 45 крышек, следующая 45/2+45=~70 крышек, следующая 110, затем 170 и так далее. В моем случае Дом согласился сразу на 200 крышек. Не согласился бы вообще - пришлось бы ГГ утереться и просить ночлега у Роу, а если и там обломилось - топать к Ганибаллу, в Майнфилд или еще куда на ночь глядя. Кстати, незнаю почему, мистика!, но у меня бросание монет выходит чаще в интересах НПС чем ГГ, и если в Мегатонне шериф отказал мне в поселении в этом городишке, то хоть и захаживал к нему несколько месяцев, а его ответ был всегда "НЕТ". Чудеса. End of File
  4. Здравствуйте! Вот, пришел со старого форума, где редко пописывал и почитывал темки. Жаль, что ссылки на темы старого форума больше не работают. Но я не за тем. Играю в Ф3 с 5 аддонами, правда еще ни один аддон не начал. Сразу первый вопрос, на подходе симуляция Анкоридж и Питт, надо ли закончить все квесты F3 или их можно будет продолжить после аддонов? Вопрос глупый, но вот сомнения возникли. Играю в Ф3 давно, персонаж прокачан, 20 уровень, играю со своим "модом", фактически этот "мод" - свод правил, например: раз в сутки ГГ должен спать (5 ч на кровати, матрасе или диване, 6 ч где угодно), пить определенное кол-во воды, съедать определенное кол-во пищи, за сутки можно воспользоваться только 3 стимпаками и лишь тогда, когда ГГ потерял более 2/3 хелсов, использовать Use на кроватях запрещено, после каждых 3-х левелапов уровень 2 раза опускается на предыдущий (чтобы замедлить прокачку), и так далее. Свод правил довольно большой, если кто-то заинтересуется - набью и опубликую на форуме. Играть так значительно интереснее, приходится тактически мыслить, ибо надежды на стимпаки нет. На пустоши практически не осталось слабых созданий. Если встречаешь робота - то только трехногого, гигантские скорпионы ползают не иначе как парами или тройками, десклавы - целой семьей по 3 а то и 4 особи. Встретить мишку яо-гая - редкость. Выручает от таких встреч только Юджин, Гатлинг лазер и Инсинератор, но оружие быстро портится, и если миниган найти нетрудно для ремонта, инсинератор довольно редко встречается у патрулей Энклейва, то где взять Гатлинг лазер? Потрошить Братство и Изгоев не хочется. Ходить по пустоши стало очень сложно. И если одному в скрытном режиме пройти мимо патруля или уйти от семейки десклавов еще можно, то с псиной нереально, она рычит и с отвагой камикадзе рвется в бой, а у псины то всего 500 хелсов. И без псины грустно, да и своим рычанием она предупреждает о незамеченном неприятеле. Мысль такая. Удалять хотя бы по основным торговым тропам убитых противников. Хотя бы тех, кого не менее 3-х раз убивал. Вот, знаете, тарелка САТ вверху-слева карты, на правом берегу реки? Идеальное место для северной базы, но в помещении постоянно респауняться бандиты "Когтя", скорпион и яо-гай, приходя на базу приходится или сражаться с ними, или все минировать загодя, перед уходом. Если кто в той симпатичной башенке облюбовал себе логово, то проблему знает. Вопрос. Как корректно, чтобы не посыпалась вся игра удалять из игры навсегда убитые создания? Чтобы не респавнились? И не всех десклавов, а только того, который ходит у Арефу, например. Если людей еще можно удалять гипнотроном, то оверлордов и риперов - нет. И последний вопрос. Все-таки сутки в игре проходят слишком быстро. Делать их рилтаймовыми не стоит, а вот в 2-6 раз замедлить стоит. Замедлить - не проблема, но фолаут.викиа.ком предупреждает о возможных проблемах, связанных с этим. Кто-нибудь пробовал замедлять сутки в игре и на какие мины наступал?
×
×
  • Создать...