Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'cd'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

Найдено 2 результата

  1. Хочу вам рассказать одну историю, которая несомненно заняла своё место в видеоигровой индустрии. http://gonintendo.com/system/stories/promo_images/000/241/208/original/Ninender.jpg?1440523756 Моя любимая компания Nintendo, как известно, является мировым гигантом производства видеоигровых развлечений (консолей, игр, аксессуаров и т.д.). Время шло, технологии развивались стремительно и в Nintendo тоже решили идти в ногу со временем, создав специальный аддон для проигрывания компакт-дисков, ведь на то время - самое начало 90-х - картридж не мог вместить в себя столько информации как оптический диск, вследствие чего на него нельзя было записать полноценное видео или чистый аудио-трек. Толчком к данному решению стала Sega со своим аддоном Mega CD (или Sega CD на территории Северной Америки): Mega CD (1-я модель, ставилась под консоль): http://www.gamereactor.eu/media/36/top7redesigns_563681b.png Mega CD (2-я модель, находилась сбоку от консоли): http://www.arcade-games-web.com/galleries/sega/sega_cd_17775.jpg И в Nintendo приняли решение начать поиски партнёра для совместной работы над подобным CD-устройством, потому что тогдашняя Super Nintendo Entertainment System (SNES) хоть и была достаточно мощная для своего 4-го поколения игровых систем, но явно нуждалась в кардинальной модернизации, дабы окончательно не уступать конкурентам и идти в ногу с развитием технологии. Так, Nintendo заключили договор с компанией Philips, но в силу ряда юридических неурядиц, договор был расторгнут, а компания Philips решила не выбрасывать в мусорный ящик наработки проекта и создать собственную игровую консоль, быть, так сказать, одной из первых компаний, выпускающих консоль и игры на CD. Их проект носил название Philips CDi: http://mediang.gameswelt.net/public/images/201307/4692ea43ebc81615fba0c57347cc182c.jpg Консоль не снискала популярности и была, можно сказать, провалом, хоть она и позиционировалась не только как консоль, но и как проигрыватель CD-дисков. Разработчики скептически относились к новой системе, игр было не много, да и по больше части оставляли желать лучшего, как например, игры по мотивам Марио и Зельды, права на использование персонажей которых получила компания Philips - это был один из пунктов договора совместного сотрудничества. Игры вышли ужасно скучные, с неудобным управлением. В общем, как известно, не умеешь - не берись. Но вернёмся к Nintendo. Логическим шагом было найти нового партнёра и выбор пал на компанию Sony, с которой Nintendo также заключила договор на совместную разработку консоли, которая поддерживала бы как запуск картриджей Super Nintedo (Super Famicom в Японии): http://i46.fastpic.ru/big/2017/0509/62/83482b564c11baffbe7b454747872e62.png Так и запуск игр на компакт-дисках. Работа была уже почти закончена, был даже готов опытный образец, но тут опять вмешался Его Величество Случай и проекту так и не суждено было родиться. Сейчас уже трудно сказать кто прав, а кто виноват, одна из версий - Nintendo не хотели, чтобы большую часть прав на новую консоль имела Sony, как говорится хотели, чтобы было 50/50. Другая версия, что у Nintendo тогда были бестолковые юристы и что-то не правильно составили, подписали, и, как говорится, не срослось. В итоге, мы можем лицезреть то, как мог выглядеть ещё один несостоявшийся шедевр под кодовым названием Nintendo Playstation: http://evmhistory.ru/images/game/nintendo_play_station2.jpg Честно говоря, глядя на неё понятно, почему Nintendo выступили инициаторами разрыва договора - везде, абсолютно везде, даже на контроллере, красуется надпись "Sony", а труды Nintendo как-будто отодвинуты на дальний план, мол, это мы - Sony молодцы, а Nintendo нам ещё спасибо должны сказать! Вот, на такой грустной ноте заканчивается этот виток в истории видеоигровой индустрии. Но мой рассказ не будет полон, если я не расскажу то, во что это всё вылилось. Как и в случае с Philips, Sony решила не терять наработки и попробовать утвердиться на видеоигровом рынке, через некоторое время мир увидел консоль-легенду - Sony Playstation: http://static.digit.in/default/1d3d2b9d6c125bae225f238f8c241845eace9296.jpeg Она отлично зарекомендовала себя - доступная цена, в отличии от той же Philips CDi. Разработчики гораздо охотнее стали разрабатывать игры под неё, ведь у Sony уже тогда была отличная репутация. Но это уже другая история. Вывод: Nintendo сами себе создали главного конкурента. Так-то.
  2. Уважаемые поклонники Fallout! Вот так вот мне захотелось продемонстрировать вам своё богатство - диски по вселенной Fallout, что у меня есть. Сейчас думаю ни за какие деньги бы с ними не расстался, они мне очень дороги как поклоннику серии и я, не побоюсь этого слова, горжусь своей коллекцией (и пусть Fallout 1 и Tactics в специальном сборнике, они всё равно лицензионные). Титульная сторона Обратная сторона
×
×
  • Создать...