Поиск
Показаны результаты для тегов 'add-ons'.
Найдено 2 результата
-
Путеводитель по "Restoration Project" Смежная тема по Fallout Tactics: BOS Смежная тема по Fallout 1 и 2 ; Смежная тема по Fallout: Nevada Band (Nevada, Sonora) Описание: Модификация*, которая привносит много нового, увеличивает размер игры примерно на треть (квесты, персонажи, предметы, локации итд.). В основу мода легли сохранившиеся материалы (вырезанный контент, документация, концепты, описания, зарисовки, отбраковки итд.). Кроме оригинальных наработок, мод содержит некоторую "отсебятинку", чтобы оживить локации, закрыть дыры и связать разрозненные куски. Существует несколько версий мода. Данная тема постарается помочь разобраться в разнообразии этих версий и сделать правильный выбор. К сведению: Список модификаций: Restoration Project 2.3.3 [RP] (2014) - описание || тема Restoration Project Update XX [RPu] (2024) - описание || тема Сборки и компиляции: Fixed Edition/Expansive Version [FE/EV] 5.x.x (2024) - описание || тема (сторонние модификации не предусматриваются) Restoration Update Pack [RUP] (2019) - описание || тема Модификации по визуализации: Appearance Addon Extended - Универсальный Мод Внешности для визуализации игрока. || тема Armored Talking Heads Set (2017) - Мод визуализации брони говорящих голов напарников. || тема Talking Heads Addon (2021+) - Проект визуализации говорящих голов для сколько-то значимых персонажей игры. || тема Новые анимации - тема с различными наборами анимаций и их обсуждение. || тема Дополнительные модификации - между собой не совместимы! Weapons Redone - Интересный ребаланс: Любое оружие, боевые стили и боеприпасы, должны быть приятны в использовании, а бои зрелищными и опасными. || тема Economy and Combat Rebalance - Популярный ребаланс, консервативная переработка геймплея, экономики и боев, добавляет ряд нововведений. || тема Essential Pack - Дополнения, которые были переведены на Русский, и вписываются в канву оригинального сюжета RP. || тема Balanced Mod - Хотите новую механику и поведение врагов? Вам стоит это попробовать. || тема RP Minimod - Полно барахла, куча замков и ловушек... ну и врагов местами больше. Медвежатники - время готовить отмычки. Барахольщики - все не унести =) || тема Finesse Weapons Mod - Новое вооружение, монстры, звуки... || тема Lands of Mordor (alpha) - Ребаланс оружия и существ, усложнение боя. Прохождение в стиле кроши-кромсай. || тема ReMod - Ребаланс основанный на другом ребалансе (EcCo). Что из этого получилось? Сыграйте и скажите. || тема Alternative Music - Модификации музыки для Fallout. || тема Прохождение: Гайд, Прохождение от Per Jorner Прочее: Улучшение перевода
-
Здравствуйте! Вот, пришел со старого форума, где редко пописывал и почитывал темки. Жаль, что ссылки на темы старого форума больше не работают. Но я не за тем. Играю в Ф3 с 5 аддонами, правда еще ни один аддон не начал. Сразу первый вопрос, на подходе симуляция Анкоридж и Питт, надо ли закончить все квесты F3 или их можно будет продолжить после аддонов? Вопрос глупый, но вот сомнения возникли. Играю в Ф3 давно, персонаж прокачан, 20 уровень, играю со своим "модом", фактически этот "мод" - свод правил, например: раз в сутки ГГ должен спать (5 ч на кровати, матрасе или диване, 6 ч где угодно), пить определенное кол-во воды, съедать определенное кол-во пищи, за сутки можно воспользоваться только 3 стимпаками и лишь тогда, когда ГГ потерял более 2/3 хелсов, использовать Use на кроватях запрещено, после каждых 3-х левелапов уровень 2 раза опускается на предыдущий (чтобы замедлить прокачку), и так далее. Свод правил довольно большой, если кто-то заинтересуется - набью и опубликую на форуме. Играть так значительно интереснее, приходится тактически мыслить, ибо надежды на стимпаки нет. На пустоши практически не осталось слабых созданий. Если встречаешь робота - то только трехногого, гигантские скорпионы ползают не иначе как парами или тройками, десклавы - целой семьей по 3 а то и 4 особи. Встретить мишку яо-гая - редкость. Выручает от таких встреч только Юджин, Гатлинг лазер и Инсинератор, но оружие быстро портится, и если миниган найти нетрудно для ремонта, инсинератор довольно редко встречается у патрулей Энклейва, то где взять Гатлинг лазер? Потрошить Братство и Изгоев не хочется. Ходить по пустоши стало очень сложно. И если одному в скрытном режиме пройти мимо патруля или уйти от семейки десклавов еще можно, то с псиной нереально, она рычит и с отвагой камикадзе рвется в бой, а у псины то всего 500 хелсов. И без псины грустно, да и своим рычанием она предупреждает о незамеченном неприятеле. Мысль такая. Удалять хотя бы по основным торговым тропам убитых противников. Хотя бы тех, кого не менее 3-х раз убивал. Вот, знаете, тарелка САТ вверху-слева карты, на правом берегу реки? Идеальное место для северной базы, но в помещении постоянно респауняться бандиты "Когтя", скорпион и яо-гай, приходя на базу приходится или сражаться с ними, или все минировать загодя, перед уходом. Если кто в той симпатичной башенке облюбовал себе логово, то проблему знает. Вопрос. Как корректно, чтобы не посыпалась вся игра удалять из игры навсегда убитые создания? Чтобы не респавнились? И не всех десклавов, а только того, который ходит у Арефу, например. Если людей еще можно удалять гипнотроном, то оверлордов и риперов - нет. И последний вопрос. Все-таки сутки в игре проходят слишком быстро. Делать их рилтаймовыми не стоит, а вот в 2-6 раз замедлить стоит. Замедлить - не проблема, но фолаут.викиа.ком предупреждает о возможных проблемах, связанных с этим. Кто-нибудь пробовал замедлять сутки в игре и на какие мины наступал?