Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'New-Vegas'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

Найдено 6 результатов

  1. На NMA появилась новостейка, в которой сообщается о том, что некий дружелюбный аноним решил поделиться с общественностью инфой о том, что не дожило до финальной версии игры. Если и фейк, то во всём винить NMA, хотя смысла спекулировать на этой теме (в отличии от Fallout 4), вроде как нет. Итак, приступим к перечислению: изначально Фрисайд и Стрип должны были быть цельной игровой локацией без промежуточных "загрузочных экранов", тем не менее, от этой идеи пришлось отказаться в пользу консолей и маломощных ПК. То же самое касается и таких локаций, как Компания «Красный караван», Северный Вегас, Вестсайд, парк "Аэротех" и территория Чертей когда Улисс всё ещё планировался, как потенциальный напарник в рамках основной игры, он должен был находится в локации, которая в итоге стала Ранчо Вулфхорна. На этот факт многих игроков натолкнуло то, что в некоторых локализациях игры это место называлось просто "Лагерем Улисса". Эта "версия" Улисса не должна была в открытую заявлять о своих про-Легионерских взглядах, а лишь намекать на них по ходу самой игры. Только тот игрок, который сам бы симпатизировал Легиону, мог рассчитывать на более явные откровения с его стороны после смерти Сержанта-инструктора окружающие NPC должны были начать выражать свою радость. Позднее от этой идеи отказались Чёрная гора (или гора Блэк) должна была играть куда более важную роль в рамках конфликта между НКР и Легионом, так как обе стороны были заинтересованы в её мощной спутниковой системе. НКР хотели расширить ареал своего вещания, в то время как Легион наоборот желал использовать тарелки для того, что бы блокировать чужие сигналы. В исходниках игры всё ещё можно обнаружить намёки на задание по взрыву комплекса Секьюритрон Мерилин, коллега "развлекательного" секьюритрона Джейн Мр. Хауса, не дожила до релиза только по той причине, что некоторые её реплики оказались банально не записанными, и у Obsidian просто не хватило времени на это. Именно по этой причине у многих NPC в игре вместо нормальных прощальных реплик высвечивается просто троеточие в игре можно наткнуться на отсылки к локации "Подземка". На самом деле она никогда не планировалась в качестве чего-то очень важного и по большей степени была связана с обычными фермерами, разводящих браминов. Располагаться она должна была на северной части карты много работы пошло под хвост коту, когда было принято решение отказаться от возможности продолжить игру после событий на Дамбе Гувера.Так, например, изначально можно было помочь Омерта захватить Стрип в процессе разработки игры был момент, когда игроку даже должны были позволить сотрудничать с Чертями, а именно позволить им захватить Лагерь Маккарран. На последствия такого решения можно было бы полюбоваться после событий на Дамбе Гувера... если бы такую возможность тоже не вырезали мёртвый член банды Подрывников, Хокинс, тело которого можно обнаружить в Карьере, изначально должен был находиться на верхушке одной из камнедобывающих машин, ожидая спасения от рук игрока. Как бы там ни было, наградой за такой щедрый жест (напоминаю, в Карьере поселился целый выводок Когтей Смерти), была бы всего лишь скромная сумма денег. В итоге разработчики, видимо, посчитали, что локация изначально рассчитанная на более "прокачанных" игроков, в качестве лута должна быть более многообещающей, чем пара сотен крышек за спасение какого-то бандита по оригинальной задумке во Фрисайде электричество должно было пропадать с 11 вечера до рассвета каждые сутки, что, в принципе, сделало бы задание по направлению энергии в эту локацию более логичным выбором, так как это бы значило, что Последователи могли бы продолжать свою работу и по ночам тоже в игре планировалась торговка по имени Фелиция, которая бы продавала игроку такие предметы, как стелс-бои, ядерные выстрелы и энергетические батареи исключительно за "звёздные" крышечки от бутылок Сансет Саспарилла http://www.fallout-archives.com/foto/albums/userpics/10001/normal_fallout-new-vegas-poster-13.jpg
  2. Выполнил квест повара в Маккаран "Скудный паёк из кукурузы с фасолью", а опыт не дали. Так и должно быть?
  3. Что на ваш взгляд эффективней, продуктивней и т.д. Немного перечислю оружие Под "Ковбой" подходят: "Счастливчик"-скорострельная пушка "таинственный магнум"-намного быстрее обычного "Магнум .44" +музыка при доставании\убирании пистолета "Секвойя рейнджера"-мощный, но не сильно точный ИМХО револьвер "Охотничий револьвер"- неточный настолько , что разработчики выпустили его модификацию в GRA с возможностью установки модов, один из которых повышает его точность аж на 15% "Ловец снов"-это уникальная версия медвежьего ружья. В локации"Большая дорога" дополнения "Одинокая дорога", персонаж из скрытности отстреливал головы когтям смерти, не хуже чем из снайперской винтовки (К сожалению обычная снайперская винтовка, лежащая в вороньем гнезде, никак с хорошей стороны в этой ситуации себя не проявила) Под "Пехотинец" подходят: "Мария"-скорострельная пушка "ПП Венса- скорострельный и весьма эффектиный пистолет-пулемет "Свет во тьме"-что то вроде Марии наверное, но ограниченный боезапас (всего 6) патронов в обойме. "Пистолет-пулемет калибра .45 Авто"-мощный пистолет пулемет
  4. Такой вопрос: во время игры персонаж всё время вытаскивает экипированное оружие(как при нажатии на R или ЛКМ) Хотя я ничего не нажимаю. Кто знает что за баг и как исправить?
  5. На дамбе Гувера видел у солдат НКР лицевой платок. При их убийстве однако, обычная броня нкр у них в инвентаре оказывается, без платка. Можно ли как то получить лицевой платок в игре?
×
×
  • Создать...