Поиск
Показаны результаты для тегов 'HRP'.
Найдено 7 результатов
-
Шрифты используются: ---------- font0.aaf - подпись локализатора и версия экзешника в главном меню font1.aaf - текст в режиме диалога и сообщения в дисплее - мелкий текст в режиме создания героя и просмотра его характеристик font2.aaf - крупный текст в режиме создания героя и просмотра его характеристик font3.aaf - маленький шрифт в credits.txt и quotes.txt - название опций в меню "настройки" - большой шрифт в меню "загрузка" - большой шрифт в меню создания персонажа и все кнопки там - названия в умений в окошке выбора умения для использования - кнопки главного меню в игре font4.aaf - большой шрифт в главном меню - надпись "конфигурация" в меню "настройки" - большой шрифт в credits.txt и quotes.txt font5.fon - шрифты крафта, рецептов в доп.окне. ------------------------ Маппер ------------------------ font0.fon В маппере и игре названия городов на карте мира в режиме ходьбы по карте мира. font2.fon В маппере главное меню, имена типов, прототипов, их свойства и описания в маппере. Практически все что в маппере. font1.fon font3.fon font5.fon Неизвестно.
-
Sonora: Патч высокого разрешения [Hi-Res Patch]
Дмитрий_Сударенков опубликовал тема в Fallout: Sonora
Собственно сабж. В сборке от Foxxa присутствует Патч высокого разрешения [HiRes Patch] v.4.1.8 (by Mash, adaptation by Foxx). Существует ли отдельно этот патч? Если у кого-то есть - поделитесь плиз! -
Патч модифицирует исполняемый файл игры (Fallout2.exe или Falloutw.exe) для возможности использовать высокое разрешение и запуск в окне. Общий архив с Оригинальными версиями HRP 3.06, 4.1.8 и 4.1.8 with zoom, подробнее смотрите в FAQ. Fallout 1 HiRes Patch: 4.1.8 3.0.6 Fallout 2 HiRes Patch: 4.1.8 3.0.6 Fallout BIS Mapper HRP: 3.0.6 Файлы границ, для других модов. _ Новые наработки от Mash: Fallout II Visually Enhanced Patch (FKA Hi-Res Patch) для разработчиков.
-
@Magus, почти доделал свою софтину и опубликовал тестовый релиз github\zax Ну как вам она?
-
Fallout 1-2 xBRZ как замена HRP Возможно ли это? Для справки: xBRZ — это алгоритм масштабирования пиксельной графики, специально созданный для увеличения качества графики низкого разрешения. Вариантов этих алгоритмов существует множество (HQ, Scale, Sal), но xBRZ является наиболее прогрессивным из них, выдавая наиболее качественную картинку (а если ещё вкупе с Bicubic Sharper X2, то и вовсе зачёт). http://i2.simplest-image-hosting.net/thumbnail/1-1-2.png http://i2.simplest-image-hosting.net/thumbnail/1-2-2.png На примере Heroes of Might and Magic III (выставлено разрешение 800x600): На примере Resident Evil Survivor: На примере Assassin's Creed Discovery, через эмулятор DesMuME: Если честно, я был удивлен, когда проверил, и убедился что ничего подобного для F1-F2 так и не было сделано. В чём кроется проблема? Почему мы до сих пор пользуемся простеньким отводом в виде увеличения масштаба изображения от HRP, когда фильтр xBRZ (или его аналоги) в виде стороннего мода уже давно повсеместно используется в старых играх, либо эмуляторах? Существует серьезный конфликт, или просто не нашлось желающих среди фэнов Fallout'а? Может быть, здесь есть умельцы?.. P.S. Запуск через DosBox не вариант, т.к он поддерживает устаревший вариант xBRZ, а нужен существующий метод 6xBRZ (шестикратная фильтрация), иначе смысл просто теряется. Да и у фола через DosBox свои подводные камни, о которых вы и так знаете.
- 59 ответов
-
- HRP
- Fallout xBRZ
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
У меня ничего не тормозит, у меня просто курсор за границы окна игры не выходит после того, как я загружаю сохранёнку. Что лишает смысла оконный режим как таковой.
-
Приветствую всех. Собственно сабж в названии темы. Cам автор High Resolution Patch известный под именем Mash, к сожалению, не потрудился поместить в документацию к патчу непосредственно описание самих опций, и эффекта оказываемого на визуальную составляющую игры. Значит это сделаем мы. В этом треде разбираем графические опции из High Resolution Patch, определяем их влияние на визуальную составляющую игры, инкрустируем пояснениями, ставим в рамку, оставляем на вечную память потомкам. Итак, имеется три графических режима: Basic (режим 0) DirectDraw 7 (режим 1) DirectX 9 (режим 2) [!]В чём между ними разница и какие изменения в визуальную составляющую игры привносит каждый из графических режимов?[/!] Shader Version 2.0 - шейдеры. Не ясно, где именно в Фоллауте имеют место быть шейдеры, но тем не менее опция такая имеется. [!]Какой эффект оказывает данная опция на визуальную составляющую игры?[/!] Vertex Hardware Processing - автоматически устанавливается в положение "True" при включении "режима 2"(DirectX 9). [!]Какой эффект оказывает данная опция на визуальную составляющую игры?[/!] Colours - битность цветов. Имеются опции: 8, 16, 32. Тут всё понятно - данная опция определяет глубину цвета в игре. Разницы между 8 и 16-битным режимом выявлено не было. Включение режима 32bit делает краски в игре более ровными, цвета становятся более правильными, убирает эффект зеленоватости картинки. Fog of War - имитация тумана войны. Графической опцией как таковой не является, т.к. непосредственно на игровую графику никакого эффекта не оказывает. Включение данной опции приводит к затемнению неразведанных областей локации. Дабы разнообразить и несколько освежить геймплей - вполне сойдёт. Но если вы матёрый прожжённый Избраннюга, который завтракает армиями Создателя, выпивает стаю летунов через соломинку и вместо зубочистки использует оторванную руку Когтя Смерти(две); если вы поняли Суть Пустоши, знаете все локации наизусть и вас ничто не способно уже удивить или испугать, то данная опция будет скорее раздражать и носить характер искусственного тормоза. Fog Visibility - опция, напрямую связаная с предыдущей: определяет степень затемнения неразведанных областей. При выставлении ползунка на минимум, вас поджидает тьма самой чёрной ночи, в которой не разглядеть ни улицы, ни фонаря, ни аптеки. Scaling x2 - приближает картинку в два раза. Весьма топорный зум, в результате которого картинка становится приближенной, но вместе с тем очень резкой, пиксели люто оквадратниваются и выглядит всё это как японский мультик с голыми 2D-девками. Выглядит очень не очень. Играйте классически и православно. Т.е. без данной опции. Resolution. Базовое разрешение Fallout: 640x480. Если вы играете в режиме формата изображения вашего дисплея(т.е. картинка растянута в высоту, с чёрными полосами по бокам, без масштабирования), то установив данное разрешение вы получите стандартную картинку на которой играли все, к которой все привыкли и которую считают за канон. Мы все, включая даже возможно ваших маман, играли вот с такой картинкой. Хотите окунуться в атмосферу ультраклассики и понять "как оно было тогда" - ваш выбор 640x480. Но т.к. это High Resolution Patch, то надо же что-то сказать и про высокие технологии разрешения. Самое важное - их здесь нет. Дыа. Это не ремастер, не перерисовка, не HD-издание. Краеугольный принцип патча заключается в том, что берётся исходная картинка, к ней применяется масштабирование, и потом к ней докомпилируются остальные куски локации для заполнения экрана. Таким образом, чудес от патча ожидать не стоит, графона он не завозит. Ещё раз: ГРАФОНА НЕТ. Патч просто "отдаляет" картинку. В результате нередко будут иметь место ситуации, когда у вас локация вмещается на один экран, и камера принимает статичное положение. По поводу "мыла" - некоторое его количество будет присутствовать на каждом из доступных разрешений ниже 1920х1080. Стерильная чистота соблюдается только на 1920х1080, но на разрешениях пониже процент мыла не особо значителен, поэтому если вам комфортнее играть на более низком разрешении, то глаза щипать не будет. Сверхважно: Почти в самом верху, как вы вероятно заметили (я старался), отмечены опции, назначения, вносимых изменений, и принципа работы которых я не знаю. Там же, в квадратных скобках с восклицательным знаком написан вопрос ко всем, кто знает. Алсо, возможно в конфигурационном файле "f2_res.ini" есть опции графики, которые я не указал. Укажите вы, допилим вместе - для этого и существует коммьюнити.
- 26 ответов
-
- Fallout 1 & 2
- hrp
-
(и ещё 1 )
C тегом: