Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Fallout NV'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

Найдено 9 результатов

  1. Если бы у вас была возможность кардинально(или не очень) изменить Fallout New Vegas, то как бы вы это сделали? Может добавили какие-то нереализованные концепты из других частей серии? Может добавили уникальных существ, локации и персонажей на замен(или нет) старым? Наконец, может ввели какие-то новые сюжетные элементы и ходы, позволяющие иначе взглянуть на противостояния фракций и мир игры в целом? Или наоборот, захотели убрать какие-то ненужные, раздражающие, или откровенно лишние, элементы мира игры? Было бы крайне полезно узнать ваши ответы по этой теме.
  2. На Форуме не нашёл такой темы, так что пора это сделать, пора начать обсуждение того, из-за чего фанаты NV спорят уже 12 лет. НКР, Легион, Мистер Хаус, и Йес-Мен. Какая фракция по вашему мнению лучше для Мохаве, а какая хуже? Мой личный список будет таким. Лучшая фракция: 1) Независимый Вегас (Йес-Мен), 2) НКР, 3) Мр.Хаус, 4) Легион. Худшая фракция: 1) Независимый Вегас, 2) Легион, 3) НКР, 4) Мр.Хаус Да, выбор в NV настолько нестандартен, что Йес-Мен может быть как лучшей, так и худшей фракцией (ну, по моему мнению). Всё зависит от того, как именно за эту сторону проходить. Абсолютная анархия и беспредел в Вегасе, с уничтоженными фракциями, которые ранее хоть как-то поддерживали порядок, и с трупами усеянными поселениями в оставшейся Мохаве. Или же относительный порядок в самом Нью-Вегасе, и в некоторой части Мохаве. С другими главными сторонами конфликта, похоже. В зависимости как проходить, НКР, например, может быть более хорошей фракцией, чем Хаус, а может быть и более плохой. Почему я считаю Независимый Вегас лучшей фракцией, а не, скажем, НКР. Ну во-первых, у НКР ооочень много проблем, бюрократия и корупция в них слишком засела. Курьер, конечно, может им помочь решить многие из проблем в Мохаве. Но он не решит их проблемы с корупцией на западе. Он скорее всего (являясь их псом-наёмником) не остановит их желание в будущем двигаться с такими же целями в другие регионы и аннексировать их. Немалая часть жителей Мохаве не считает, что им нужны НКР, а НКР им как бы и не дают выбора. Как говорил Либерти-Прайм в Фоллаут 3, democracy is non-negotiable, лол. Даже Кэсс говорила в том своём небезызвестном диалоге о Длинном Дике Джонсоне, что НКР хотят захапать больше чем могут. Если у них пройдёт это, со временем те проблемы, которые Курьер для них решил тут в Мохаве, скорее всего, снова возродятся, а так как аппетит у НКР (и их политиков) будет рости, они на Мохаве не остановятся и понесут свои проблемы и "демократию" дальше в пустоши. Независимый Вегас, в том случае, если Курьер действовал правильным путём, становится силой, с которой сложно будет тягаться новым потенциальным врагам. Платиновая фишка, защита Хауса, армия апгрейднутых секюритронов, уже только с этим у недругов будут большие проблемы, НКР не особо захотят связываться с этим в будущем, тем более, что их разок уже хорошенько опозорил один почтальон со своей компанией. Плюс ещё и БС у него в союзниках. На Стрипе будет порядок, и Вегас будет Вегасом. Дела будут идти хорошо и у некоторых других окрестных поселений и фракций. Гудспрингс станет процветать, потому что там останавливаются путешественники в Вегас. Джейкобстаун станет "раем" для мутантов. Проблемы, конечно будут. Если исходить из канона, то некоторая часть Мохаве, всё же, будет в анархии. Не все дороги будут безопасные. Но этакий "брутальный, но по своему процветающий дикий запад", имхо всё равно лучше НКР. Особенно, учитывая, что Нью-Вегас оставляет немного места кое-что додумать самому, оставляет возмножность создать свой хед-канон. В концовке за независимый Вегас не говориться, что будет делать сам Курьер. Его признают, как человека, который принёс независимость, и как человека, который является этаким правителем города, но нигде не сказано, что он сам решает делать дальше. Не сказано, будет ли он сидеть в Лаки 38 и рулить Вегасом, или нет. И в моём хэд-каноне - нет. Мой Курьер, это дрифтер, исследователь, искатель приключений. Такова его сущность. Он оставит Вегас в руках самых адекватных людей, тех людей, которым можно доверять, а сам (возможно, вместе с Эди и Улиссом) отправиться в очередное путешествие. Необязательно с концами, он может иногда возвращаться в Мохаве, и иногда помогать решать какие-то проблемы, тем более, имея свои технологии с Большой Горы. Но Вегасом, по большей части, станут управлять Последователи Апокалипсиса и Короли, а помогать им будут Аркейд, и возможно, Вероника. Этакий неофициальный "совет", во главе которого будут люди с правильными (в глазах Курьера) мотивами и менталитетом. Люди которые будут развивать правильную культуру. Со временем влияние Последоватей может увеличиться, и тем самым повлияет на уменьшение "зон анархии" в других частях Мохаве.
  3. Fallout 1: The Story (Fallout: New Vegas mod) <<Public Demo [as is]>>. Название: Fallout 1: The Story Версия: demo Язык: US Русская версия: - Идея: arcoolka Год выхода: 04.12.2019 Сайт: moddb Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Описание: Мод, призванный перенести Fallout 1 на более современный движок. Перед вами не законченный проект, а скорее демо-версия оного. Мод содержит, все основные элементы оригинальной игры, которую мы все очень любим. К сожалению, сегодня мы достигли точки, когда дальнейший прогресс в развитии проекта невозможен. По этой причине, мы решили опубликовать его в том виде, в котором он сейчас находится. Это стоило нам не малых усилий и времени. Так же, мы отдаем дань уважения фанатам, которые нас поддерживали Внимание! Мод полон ошибок, поэтому мы рекомендуем вам сохранить игру перед его установкой!Мод содержит незавершенные локации и квесты, поэтому, если вы столкнулись с «багами», просто смиритесь с ними и продолжайте играть.Вы найдете Убежище 13, Шэйди Сэндс, Убежище 15, Джанктаун и Хаб с их характерной архитектурой и памятниками в 3D-рендеринге. Установка: Для установки мода необходима оригинальная версия игры со всеми "DLC" или "Ultimate Edition", а так же "NVSE!". Извлеките содержимое архива в папку с игрой. Пример пути установки: X:\Steam\Steamapps\common\Fallout New Vegas\Data. Согласиться на перезапись файлов, при появлении запроса. Включить плагин «Fallout - The Story.esm» в разделе «Файлы» в меню запуска «Fallout: New Vegas» (или в вашем мод менеджере). Полезные ссылки: "Fallout New Vegas: The Story" on moddb - 426mb.moddb - прямая ссылкаДемонстрация (видео)
  4. Nurzhan_Mironov

    FNV: Slow Run

    Подумалось мне тут... ведь НВ достаточно хорошая, наполненная и атмосферная игра. Что если пройти её шагом. Нажать капс и идти очень медленно всегда, за исключением тех случаев когда стоит реально уносить ноги. При этом не пользовать быстрое перемещение, не скипать диалоги и выполнять все квесты, в максимальном отыгрыше (последнее уже по желанию) И вот, я начал. Сначала руки чесались отжать капслок. Иногда автоматически диалоги скипал, и всё казалось таким медленным и тягучим... Но к приходу в Новак я уже подпривык. Стало становиться даже занимательно, хоть и игровой процесс стал в пару раз медленнее и медетативнее что-ли... Вобщем, когда я пришёл в Джейкобстаун по просьбе короля я понял, что это наверное лучший способ играть в эту игру. А что вы об этом дуваете?
  5. Fallout 3: New Vegas. Здрасти, у мну проблема: Вероника постоянно ко мне подбегает и начинает разговор и не даёт квест "Сплошные заботы". По знатным местам её только где не водила и респ её через консоль не помогает, за ранее спс
  6. UPD: Скачать http://yadi.sk/d/shy739doCXp28 Последнее обновление: 30 Окт 2013 22:29 Описание: Самый большой неофициальный патч-глюкоисправитель для Fallout New Vegas исправляющий свыше 20 тысяч неверных записей в одном мастер-файле.Этот мод не добавляет ничего нового к игре. Он просто устраняет проблемы, которые существуют в оригинальной игре и её дополнениях А именно:Убирает плавающие в воздухе предметы, ошибки с обесцвеченной местностью, неправильные и неверно указанные навигационные сетки, ошибки скриптов, проблемы в поведении компаньонов и торговцев, неверные и пустые значения, и другие ошибки допущенные в оригинальных файлах, а также улучшает общую совместимость всех дополнений, возвращает природный цвет лица/кожи NPC и связанные с ними ошибки, кроме этого устраняет проблемы с квестами и расчетом урона от оружия/свойств брони, а также многие другие проблемы. Внимание: Данный мод не является сборником фиксов от других пользователей, а есть самостоятельным неофициальным патчем от собственной команды разработчиков, которая добавляет и оптимизирует новые фиксы и дополнительно объединяет в себе моды следующих авторовMission Mojave (Team Mystery)Community Patch (Ravenmodding)Community Bugfix Compilation Patch (Linmor)New Vegas Character Expansions (Machienzo)Поэтому вам не нужно дополнительно устанавливать любой из этих 4-х модов. Требования: Наличие следующих DLCDead MoneyHonest HeartsOld World BluesLonesome RoadGun Runners' Arsenal NVSE для работы мода не нужен Установка 1) Скопировать файлыMission Mojave - Ultimate Edition.espMission Mojave - Ultimate Edition.bsaв папку Data вашей игры и отметить их в лаунчере после всех DLC (включая русификаторы к ним) и перед всеми модами.2) Скопировать папку Sound в папку Data вашей игры3) Если у вас установлен/установлены следующие моды: A World Of Pain, Electrocity, EVE, FOOK, New Vegas Redesigned 2, NVIteriors Combo Edition, Project Nevada, rePopulated Wasteland, WMX - скопировать в папку Data одноименные файлы из папки Патчи совместимости и отметить их в лаунчере после указанного мода/модов.[/c]4) Открыть файл fallout_default.ini , который находится в папке Fallout New Vegas и изменить значение напротив пункта bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 на единицу, то есть bLoadFaceGenHeadEGTFiles=15)Играть Благодарности: http://the-team-mystery.com/ - Команде The Team Mystery за создание этого чудесного багфиксера. Vladeslav за локализацию.
  7. Вообщем установил в игру этот мод, брал от сюда http://enbdev.com/mod_falloutnv_v0249.htm и вроде бы все не плохо, графика значительно, стала лучше, но появилась такая вот проблема http://rghost.ru/52015479/image.pngкакие то текстуры отображаются по верх других, что делать?
  8. Кто-нибудь встречал хотя бы приблизительные цифры? Мне просто любопытно.
  9. Не используют ".esp" файлы. А1. PipWare UI New Vegas Edition - http://newvegas.nexusmods.com/mods/34913/?tab=2&navtag=%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D34913&pUp=1 А2. Afterschool Special - http://newvegas.nexusmods.com/mods/43757/? --- 1. Официальные DLC 2. Mission Mojave - Ultimate Edition - http://newvegas.nexusmods.com/mods/45104//? 3. jsawyerRUS - http://modgames.net/load/100-1-0-12925 4. Immersive Karma - http://newvegas.nexusmods.com/mods/34784//? 5. VeryHardCustom50x250 - http://newvegas.nexusmods.com/mods/41177/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D41177%26preview%3D&pUp=1 6. WK BarterHard - http://modgames.net/load/100-1-0-2586 Вопрос: jsawyerRUS мод будет работать корректно в данной компановке? Есть подозрение, что могут быть проблемы. И есть ли альтернативные плагины на отключение кармы. Карма должна отключаться при сборе предметов из ящиков и подъёме с земли. Раньше с jsawyer модом не играл, но сейчас могу сказать, что игра заметно изменилась. Мохаве может быть и не ставил, но коли исправляет 27.000 багов... - обн - В jsawyer правится базовая карму некоторых персонажей и некоторые цены. Immersive Karma отключает карму при воровстве из ящиков, а WK BarterHard просто увеличивает базу стоимость покупок на 100%. VeryHardCustom50x250 увеличивает множитель урона. Т.е. принципиально страшного не вижу. Если следовать здравой логике, то достаточно моды выставить в правильном порядке. Меня же интересует более экспертное мнение.., а не домысли. ---- Решил заменить Afterschool Special на более простой A Nice Schoolhouse Base featuring CIMS. Оба мода от одного автора, а Afterschool Special является модификацией всех предыдущих. Но Afterschool Special требуется самостоятельно "построить" собственный дом, а для этого нужно выполнить около десятка "сложных" заданий. Если вас не смущает путешествие на Гелиус Ван в самом начале игры, то Afterschool Special для вас не проблема ) аналогичная тема создана и на рпгнюк, но там очень слабая активность.
×
×
  • Создать...