Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Development'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

Найдено 22 результата

  1. Mutants Rising (Demo) Название: Mutants Rising Версия: 1.01 Русская версия: - Автор: Mutants Rising team Год выхода: ~09.01.2012 Локализация: - Сайт: Mutantsrising.info \ nma-fallout.com Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Описание: Вольный перевод: - Когда мутанты уничтожат семью и всех кого Вы знали... Что предпримите? Какую возложите надежду на город, во мгновении ставшим мёртвым, начнёте ли "путь правосудия" за погибших и помогать уцелевшим или пропадёте и растворитесь во мраке жуткого мира? Собственно, какая разница, сумеете вы сохранить человеческое лицо в этом сгнившем мире, где в конечном итоге всё решается ударом ножа и выстрелом из ружья. Элко - мирное поселение в западной части штата Невады, основанное примерно двадцать лет назад. Всю свою жизнь вы провели в этом городке. Местные знали Вас, как сироту или "Дитя Кэссиди", но эти прозвища не совсем верны: ведь Кэссиди не ваш биологический отец, а ваши родители вполне могут быть живы. Спасаясь от внезапного нападения диких мутантов, в месте с остальными жителями, Вы, направляетесь к небольшому бункеру. Отразив атаку нескольких преследователей, последовавших за вами, Кэссиди переносит сердечный приступ. С этого момента и начинается игра, с тремя основными целями: Помочь Кэссиди. Узнать, почему мутанты напали на Элко и соседние селения. Узнать, кем были настоящие родители. //Перевод - Pyran. Свежая информация о моде появляется редко, если она появится с большой вероятностью мы об этом напишем, и не мы одни. Первоисточник доступен здесь, но требует регистрации. Полезная информация:Как и в оригинальной серии Fallout, игру можно пройти различными способами. Вы можете устроить кровавую мясорубку или во все избежать какой либо ссоры, в зависимости от стиля Вашей игры, а развитие навыков, не использующиеся в начале, могут привести к неожиданным результатам и приятным сюрпризам. Теперь что интересного в апдейте:- С точки зрения гейм дизайна, мод готов практически на 100%. Заканчивают работать с глав.боссом.- Далее идет длинное пространное рассуждение о правильном геймдизайне вообще и Фолле в частности. Приводится в пример The Glow от спеца команды моддеров Jinx.- Разработчики ищут новых людей, а особенно 3D-моделеров для говорящих голов, предметов инвентаря и интерьера, и писателей для завершения работы над тоннами диалогов. От последних требуется знание классики серии на "экспертном уровне" и хорошее знание английского. Обращаться на форум http://www.mutantsrising.info/ в recruitment section или писать в личку Angry.- Обещают значительно сократить промежутки между новыми апдейтами. Ну что ж, видимо мод наконец входит в финальную стадию и уже можно сказать что мы гарантированно сможем пощупать этот легендарный уже долгострой. Ещё один вариант титанической работы над классикой в копилку к FoN, Олимпу и прочим. Больше Fallout'ов классических и разных! Способ установки: Ручная установкаЧитаем прилагающийся к архиву ReadmeУстановить Fallout 2Удаляем файл patch000.dat (если он присутствует в папке с Fallout 2).Установить Mutants Rising в папку с игройЗакинуть патч 1.01 в папку мода, согласиться на перезапись.Инсталлятор: Установите Fallout 2Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\<MOD>).Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой". Полезные ссылки:Мод-Сборка от Pyran-a (HRP + Fixes + Updates):#Mutants_Rising [1.01](Demo) - Yandex || Mediafire Mutants Rising [1.0] 2011Patch for MR [1.01] 2011 FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения)>>Путеводитель по модам<<База данных от Drobovik-a (mediafire)Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  2. Dev.Mod by Ethereal for FT. Название: Dev.Mod Версия: 002 Язык: RU Авторы: Ethereal Год выхода: ~2017 Сайт: nc.com Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: - Архив с моими потугами в сфере моддинга для Fallout Tactics. Можно сказать даже мод, но недоделанный. - Суть его в том, что никакой сути нет. Горы нового снаряжения, транспорта, карт, полнейший ребаланс всего. - Есть множество недочётов, особенно в описаниях (ошибки, опечатки), которые уж 1000 раз собирался исправить, но всё никак руки не дошли. - Однако для модостроителей он может быть полезен. По этой причине и выкладываю - больше для разбора, чем для игры. Может кому и пригодится. - Не работает без FT Improver (переименовано в DevMod.exe). Способ установки: Ручная установка: Распаковать архив Запустить с FT Improver.exe Инсталлятор: Установите чистый FT (желательно версии 1.27). (по желанию) Установите unofficial plus patch. Установите данный мод. Прописывать подпапку не нужно (она создается автоматически). Запустите мод с ярлыка. Полезные ссылки: Мод-Сборка от Pyran: (5mb) #Real DevMod [002] - Yandex || Mediafire Оригинал от Ethereal: #Dev.Mod 2 with Game [002] (Full Game 1.5gb) - Yandex FT Improver (moddb) // (nma) >>Путеводитель по модам<< Dev.Mod в собрании (торрент)
  3. Тут буду выкладывать маленькие микро-моды по вашим заявкам. Highlighting Mod - распространяется вместе с Sfall 4.0+ Extended Улучшенная подсветка контейнеров и трупов для оригинального sFall версии 4.0+ (в стиле Crafty - подсвечивает в них наличие предметов). KeyPress Crafty Mod Ребиндинг горячих клавиш. Perk Every Two Level Получение перков каждый второй уровень. Так же учитывается взятый трейт. Door Walk Автоматическое открывание дверей при проходе через них. Weapon Ammo Info Вывод информации текущего оружия игрока о количестве в нем оставшихся патронов и их типе в информационный лог .По умолчание используется клавиша 'K'. Обновленный самоделкин под оригинальный sFall - Fallout2: MrFixit v1.2 Не требующий никакой интеграции с игрой, просто скопировал и играй. HS_Steal (работает только карма) - ссылка будет заменена Поднимает минимальный порог навыка для воровства до 50. При удачной краже, или если вас поймают, карма падает на -2, -10, -25 пунктов (на выбор).
  4. Всем привет ! Все мы знаем, что после ажиотажа четвертой части в конторку old фагов многие пришли обратно, и может даже кто-то кто вообще не был знаком с изометрической классикой. Понятное дело, что моддинг old fallouta весьма и очень весьма не прост. Так как в него нужно именно вникнуть. А к чему я это все ? Да к тому, что вдруг найдется чудо-человек который запилит нам новый old fallout - по сути это банальная мечта тру фанов, но все же вдруг... Когда я только-только начал копать о моддинге fallout то чисто случайно мне дали сайт teamxа. Сайт полезный, благо что он еще вообще есть. Но опять же там есть не все. Объясню на своем примере: Занимаясь своим проектом, я заглох на скриптах сначала на скриптах (не в плане коддинга) а чисто из за того что использовал видимо уже устаревший компилятор скриптов. Причина в том, что при компиляции второго скрипта - компилятор переставал работать. Как я понял с большим трудом проблема была с 2 файлами компилятора и если после генерации одного скрипта их менять то все работало но это ооочень неудобно. Как я понял потом существует некий Sfall и вот вопрос - он же и есть компилятор скриптов только расширенный и более работаспособный ? Просто интересно на чем вообще люди моддят))) Также вторая проблема в том, что проект был и вовсе остановлен чисто из-за вопроса - а как создать новый объект ? - Руками, прежде всего скажите Вы но все же, ковыряясь в дополнительных файлах Невады я понял то, что прежде всего нужен 3d редактор. Хорошо он есть, но как там все настроить ? Как вообще там ставятся пропорции объекта ? Плюс игра изометрическая и поэтому как я понимаю нужно делать модель под определенным градусом ? И по сути когда мы создали уже модель то поместить в сам Fallout мы можем лишь картинкой которую потом перегоняем в формат frm ? Объясните пожалуйста на примере хоть просто boxа , если будут непосредственно скриншоты то я отблагодарю плюшкой. Так как тема с 3д модделингом мучает меня уже давно, и соответственно за *вознаграждение* кто-нибудь сможет все подробно разложить по полочкам от создания до уже импортирования в саму игру, лично я в это надеюсь... так как я многого прошу, да еще и скриншоты подавай! Я знаю про видео в 2х частях от Олимпа но сколько не смотрел замедленно все равно ничего не понял так как там все очень быстро...
  5. Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG Название: Encased Версия: № Язык: US / RU Автор\Идея: Dark Crystal Games Год выхода: 07.09.2021 Сайт: Dark Crystal Games | VK | Twitter | FaceBook | Steam | Encased Описание: Encased - Современная тактическая ролевая игра об исследовании и выживании в особой зоне, оставшейся от древней расы неизвестного происхождения, духовный наследник известных изометрических РПГ начала 2000-х. Dark Crystal Games - инди-студия из Санкт-Петербурга. Сейчас у нас в составе шесть постоянных опытных разработчиков, работавших над такими играми как Divinity: Original Sin (DOSEE и DOS2), Life Is Feudal: Forest Village, Leviathan: The Last Day of The Decade, а также косвенно имеющие отношение к таким играм как King's Bounty: Legions, Braveland и другим. Собираемся нарастить костяк до десяти человек, а на пике привлечь пятнадцать-шестнадцать. Способ установки: Инсталлятор:Установите игруИграть Полезные ссылки: Смотрите шапку темы.
  6. Не ужели свершилось? И мы может быть увидим большой проект модификации для Fallout 2. <<Ссылка>> MIB88 наконец то созрел для большого объединения.
  7. Falltergeist - the free Fallout Engine Название: Falltergeist Версия: 0.4 Язык: Автор: Год выхода: ~2014 Сайт: GitHub.com Описание: Некий Дмитрий, устав ждать пока Bethesda отпустит в свободное плавание официальный движок Fallout 2, взял и начал строить свой. Есть же умельцы в наших селениях. Имеются видео-ролики. Проект называется Falltergeist. Полезные ссылки: Переехал на GitHub. Ссылка на старый сайт. Исходники движка А вот еще один умелец сделал демо Храма Испытаний в 3D. [Нужно распаковать и запустить CastleWalker3D.exe] Храм испытаний [скачать]. Ссылка на тему.
  8. В интернете наткнулся на упоминание конвертированных моделей из несостоявшегося Fallout 3 под рабочим названием Van Buren. Упоминания старые и ссылок нет... кто ни будь знает где можно найти эти модели, а лучше как извлечь и конвертировать контент из технического демо Van Buren?
  9. Fallout: New Threat Понемногу продолжаю работать над идеей, в создании тотальной модификации к Fallout 2. Есть задумка и решил ее запостить, не знаю насколько она получилась удачной... в общем судить вам. http://www.imageup.ru/img272/1937122/art_logo_s.png Война... Война за ресурсы никогда не прекращалась. В 2304 году разразился большой военный конфликт между правительством "NCR" и лидерами сил организации "NUSA", в борьбе за лидерство, власть и контроль над территориальными ресурсами США. Этот конфликт повлек за собой безвластие в регионах подконтрольных НКР и ее армии. Рейдерские банды, почувствовав свою безнаказанность, вышли из своих укрытий, и начали устраивать рейдерские налеты на незащищенные города, грабя города и убивая их жителей. После продолжительных грабежей многие города были полностью опустошены и заброшены, а жизнь в пустошах вновь была погружена в постъядерную анархию. Некоторые выжившие люди пытаясь пытаясь укрыться от рейдерских атак объединяясь в организованные группы, покидали свои разрушенные города в надежде отыскать в пустошах более защищенные и безопасные места для проживания. В одну из таких групп входили и вы - родом из маленького городка из штата Орегон. Вы и ваша небольшая группа людей покинули свой родной город - отправившись на юг, в штат Калифорния они обнаружили старый заброшенный комплекс, занимающийся до войны довоенными разработками. После недолгого осмотра люди решили остановиться в комплексе и обустроить здесь свою дальнейшую жизнь. Комплекс позволял им хорошо защищаться от внешних угроз и рейдерских атак, но в обмен на безопасность им приходилось покидать его, чтобы пополнять свои запасы, и средства для дальнейшего проживания. В 2321 году один из жителей комплекса должен покинуть безопасный дом, чтобы отыскать способ излечить неизвестную им форму болезни, поразивших жителей комплекса. Изменения и нововведения: - Запланировано около десяти совершенно новых локаций. - По задумке игровые действия будут происходить в штате Калифорния, поэтому будут присутствовать и некоторые оригинальные локаций из Fallout1/2, но полностью переработанные под новый игровой сюжет. - Возможность поиграть в режиме, когда игроку придется обеспечивать себя запасами провианта и отдыхать. - Переработка игровой механики, баланса и некоторых умений, в частности Взлома и Кражи - воровать будет намного сложнее. - Сборка, ремонт и улучшение предметов. Группа разработчика в ВКонтакте: Fallout: New Threat
  10. http://s019.radikal.ru/i612/1206/78/0723b524b131.png Fallout : Heart of South - это некоммерческий проект по созданию игровой модификации на движке Fallout 2. Данный мод является идейным продолжением легендарной серии игр Fallout 1/2 и замечательного проекта Александра Пошелюжина Fallout of Nevada Итак,сюжет США,Алабама,2241 год. Постапокалиптическое будущее. ...Вы очнулись в плену на заброшенной ферме. Умирающий старик-сокамерник говорит Вам о таинственном "Сердце Юга" и прости во что бы то ни стало передать некое послание. Вы не понимаете, о чем речь, но одно вам ясно - если сейчас же не бежать,вас скоро убьют... Вам предстоит отправиться в долгое и полное опасностей путешествие по выжженной Пустоши штата Алабама ( в качестве справки : "Heart of South" - одно из неофициальных названий этого штата). Вы окунетесь в колоритных мир постапокалиптического Юга США - самое сердце американской глубинки,родины диких реднеков,ржавых пикапов,самогона "Муншайн" и музыки "Кантри" В ходе этого нелегкого странствия Вас предстоит раскрыть тайну загадочного "Сердца Юга",и,кто знает,может быть,в очередной раз спасти мир... Планируемые нововведения: - Совершено новый сюжет - мы перенесемся на Юг,в еще не изведанные места игровой вселенной Fallout. - Новая карта мира : не менее 10 абсолютно новых локаций. - Большое количество новых квестов. - Развитая система диалогов - многие ситуации можно решить в разговоре,дав оружию лишь право на последнее слово. - Новые предметы инвентаря (оружие,боеприпасы,провизия и т.д) - Совершено новые музыкальные треки в лучших традициях Марка Моргана. Особенности - Вселенная Fallout 2,имеющая свой географический колорит. - Черный юмор в дикой смеси со специфическим слэнгом реднеков-южан. - Приближение сложности игры к реальности нашей жизни,больше никакого "геноцида" представителей homosapiens на территории пустоши - каждый двуногий противник смертельно опасен. Надеемся,Вы заинтересовались проектом. В противном случае,Вам придется иметь дело с этим милым алабамским парнем. (с) Fotorr Форум проекта http://heartofsouth.ru/index.php Я конечно думал что проект пожух и заброшен,но нет Проект жив и развивается этап мэппинга (90%),много сделано по арту,по музыкальному сопровождению,элементам scenery,этап скриптинга уже на подходе. Альфа сборка HoS уже имеется,но о каких-то датах и сроках пока говорить бессмысленно. В принципе,в ближайшее время сделаем большую новость о развитии проекта,со скриншотами,и, возможно,с видео. Оставайтесь на связи (с) Overseer По всей видимости - Проект почил в обозе...
  11. hmt

    FT: Models Pack by hmt

    FT Models Pack by hmtНазвание: FT Models PackВерсия: devЯзык: -Авторы: hmt & coГод выхода: ~Сайт: Nuclear-City.comПравообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: Значимые файлы, найденные в темных углах моего жесткого диска.Рано или поздно все накроется медным тазом (а так кто-то утащит). Содержимое:+ Набор лифтовых панелек (png, автор d_seven), с кнопами.+ Исходники кадров новых авто (автор derFluger).+ Отличный спрайт-пак новых персонажей (автор Darin).+ Инструкция по созданию лифтов;+ Редактор диалогов (сырой);+ Тот самый FT Tools2;+ Файлы WorldMap, весь набор; Полезные ссылки:#FT Models Pack by hmt - Yandex#FT Models Pack by hmt - MediafireПутеводитель по модам.
  12. FreeFT Слежу (иногда) за этим проектом, думаю и на архивах пусть будет темка. Движок пишется с нуля и использует все ресурсы FT, более того умеет "читать" родные карты Тактикса. Автор отлично справляется, могу ему только пожелать успеха на этом поприще. Вот оно возможное будущее Fallout Tactics - будущее которого ждали и которого так не хватает нынешним моддерам http://vimeo.com/58703722 http://vimeo.com/88513133 Полезные ссылки: githubsource forgeПутеводитель по модам
  13. Проект «Возрождение» Эта тема своего рода журнал проекта разработки игры по мотивам вселенной Фоллаут. Первый пост содержит общую информацию о проекте, по мере развития проекта и возникающей необходимости эта информация будет дополняться и изменяться. Далее в теме будут публиковаться некоторые материалы по проекту, так же приветствуется обсуждение этих материалов и проекта в целом. http://i12.pixs.ru/storage/5/3/5/Ekranzapus_9530947_28360535.png Офсайт проекта "Возрождение" О проекте "Возрождение" Техно-демо в.2
  14. Приветствую всех. Собственно сабж в названии темы. Cам автор High Resolution Patch известный под именем Mash, к сожалению, не потрудился поместить в документацию к патчу непосредственно описание самих опций, и эффекта оказываемого на визуальную составляющую игры. Значит это сделаем мы. В этом треде разбираем графические опции из High Resolution Patch, определяем их влияние на визуальную составляющую игры, инкрустируем пояснениями, ставим в рамку, оставляем на вечную память потомкам. Итак, имеется три графических режима: Basic (режим 0) DirectDraw 7 (режим 1) DirectX 9 (режим 2) [!]В чём между ними разница и какие изменения в визуальную составляющую игры привносит каждый из графических режимов?[/!] Shader Version 2.0 - шейдеры. Не ясно, где именно в Фоллауте имеют место быть шейдеры, но тем не менее опция такая имеется. [!]Какой эффект оказывает данная опция на визуальную составляющую игры?[/!] Vertex Hardware Processing - автоматически устанавливается в положение "True" при включении "режима 2"(DirectX 9). [!]Какой эффект оказывает данная опция на визуальную составляющую игры?[/!] Colours - битность цветов. Имеются опции: 8, 16, 32. Тут всё понятно - данная опция определяет глубину цвета в игре. Разницы между 8 и 16-битным режимом выявлено не было. Включение режима 32bit делает краски в игре более ровными, цвета становятся более правильными, убирает эффект зеленоватости картинки. Fog of War - имитация тумана войны. Графической опцией как таковой не является, т.к. непосредственно на игровую графику никакого эффекта не оказывает. Включение данной опции приводит к затемнению неразведанных областей локации. Дабы разнообразить и несколько освежить геймплей - вполне сойдёт. Но если вы матёрый прожжённый Избраннюга, который завтракает армиями Создателя, выпивает стаю летунов через соломинку и вместо зубочистки использует оторванную руку Когтя Смерти(две); если вы поняли Суть Пустоши, знаете все локации наизусть и вас ничто не способно уже удивить или испугать, то данная опция будет скорее раздражать и носить характер искусственного тормоза. Fog Visibility - опция, напрямую связаная с предыдущей: определяет степень затемнения неразведанных областей. При выставлении ползунка на минимум, вас поджидает тьма самой чёрной ночи, в которой не разглядеть ни улицы, ни фонаря, ни аптеки. Scaling x2 - приближает картинку в два раза. Весьма топорный зум, в результате которого картинка становится приближенной, но вместе с тем очень резкой, пиксели люто оквадратниваются и выглядит всё это как японский мультик с голыми 2D-девками. Выглядит очень не очень. Играйте классически и православно. Т.е. без данной опции. Resolution. Базовое разрешение Fallout: 640x480. Если вы играете в режиме формата изображения вашего дисплея(т.е. картинка растянута в высоту, с чёрными полосами по бокам, без масштабирования), то установив данное разрешение вы получите стандартную картинку на которой играли все, к которой все привыкли и которую считают за канон. Мы все, включая даже возможно ваших маман, играли вот с такой картинкой. Хотите окунуться в атмосферу ультраклассики и понять "как оно было тогда" - ваш выбор 640x480. Но т.к. это High Resolution Patch, то надо же что-то сказать и про высокие технологии разрешения. Самое важное - их здесь нет. Дыа. Это не ремастер, не перерисовка, не HD-издание. Краеугольный принцип патча заключается в том, что берётся исходная картинка, к ней применяется масштабирование, и потом к ней докомпилируются остальные куски локации для заполнения экрана. Таким образом, чудес от патча ожидать не стоит, графона он не завозит. Ещё раз: ГРАФОНА НЕТ. Патч просто "отдаляет" картинку. В результате нередко будут иметь место ситуации, когда у вас локация вмещается на один экран, и камера принимает статичное положение. По поводу "мыла" - некоторое его количество будет присутствовать на каждом из доступных разрешений ниже 1920х1080. Стерильная чистота соблюдается только на 1920х1080, но на разрешениях пониже процент мыла не особо значителен, поэтому если вам комфортнее играть на более низком разрешении, то глаза щипать не будет. Сверхважно: Почти в самом верху, как вы вероятно заметили (я старался), отмечены опции, назначения, вносимых изменений, и принципа работы которых я не знаю. Там же, в квадратных скобках с восклицательным знаком написан вопрос ко всем, кто знает. Алсо, возможно в конфигурационном файле "f2_res.ini" есть опции графики, которые я не указал. Укажите вы, допилим вместе - для этого и существует коммьюнити.
  15. GenesisVII

    Westboro Project

    Westboro Название: Westboro (Scorn Planet) Версия: 1.0 Язык: US / RU Автор: Carvomb Softwere Год выхода: релиз 28.04.17 Сайт: VK.com/Carbombsoftware // Steam Описание: Westboro - это Action/RPG игра, действие которой разворачивается в фантастическом мире, где города будущего изображены как, окутанные хаосом и войной корпораций, руины. Геймплей игры, по мимо боя, будет содержать в себе исследование локаций, основные и второстепенные квесты, а так же прокачку героя. Боевая система будет обогащаться как по мере развития персонажа и выбранных игроком умений, так и по мере появления более умных, быстрых и лучше вооруженных противников. https://youtu.be/xIkqpexUr6k https://www.youtube.com/watch?v=mKAVrGVLMQ4 Полезные ссылки: Группа в VK CarBomb SoftwareГруппа в VK WesboroСтраница SteamАвтор приглашен на форум.
  16. Нужна помощь в вычислении координаты X в матрице. Дана матрица размером Xm=4,Ym=5 вот такая) [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] ... Необходимо узнать координату к примеру расположения элемента [7] по оси X В вычислении можно использовать значения размера матрицы Xm, Ym и общее количество элементов в матрице 4x5=20 Не могу сообразить как вычислить по номеру элемента [#] его расположение в матрице по X ??? Y я вычислил быстро [#] / Xm = Y и округление результата вверх. а с Х я что-то застрял.
  17. ... 2. Я уже спрашивал, но эти вопросы опустили. Юридические вопросы. Главным образом хочу выяснить: 2.1 какие названия нельзя использовать? 2.2 если я взял модель из Ф3, перекрыжил сетку (детализация), развёртки и текстуры как следствие... но при этом сохранил её узнаваемый облик, я могу считать что это моя модель или де юре мне можно предъявить воровство интеллектуальной собственности? 2.3 использование звуковых файлов из Ф1 то же преступление?
  18. Можно ли где то скачать весь звуковой контент Fallout 1 и 2 (звуковое оформление интерфейса, звуковое оформление игры, музыка оружие и т д)?
  19. Ищу информацию как сделать предмет наподобие очков (Mirrored shades), либо амулета шайенов в Неваде. Т.е. кладем в любую руку и получаем бонус к статам. В формате файла pro что-то ничего такого не вижу. Как оно работает?
  20. Существуют ли баги в движке F2 (us версия) которые не фиксит Sfall?
  21. Есть тут гении кто разбирается в написании пиксельных шейдеров? т.е. вот в такой вот лабуде string texname1 = "weather\\mask-inv.png"; texture tex1; string texname2 = ""; texture tex2; static const float tscale=3; int tickcount; float multi; float speed; sampler s0; sampler s1 = sampler_state { texture = <tex1>; }; sampler s2 = sampler_state { texture = <tex2>; addressu=wrap; addressv=wrap; }; float4 ps_p0(float2 tex : TEXCOORD0) : COLOR0 { float3 r1=tex2D(s0, tex); float offset=(float)tickcount/speed; float2 y={0.342, 0.940}; y*=offset; float3 r2=tex2D(s2, tex*tscale-y)*tex2D(s1, tex)*multi; float alpha=r2.g; r1=r1*(1-alpha) + r2*alpha; return float4(saturate(r1), 1); } technique T0 { pass P0 { PixelShader = compile ps_2_0 ps_p0(); } }
  22. привет всем делаю fallout на своём движке, одна из идей, которую сейчас обыгрываю - вся логика диалогов в человеко-понятных текстовых файлах, и сейчас нужно проверить как это будет работать на реальных данных диалогов из fallout-1 (его реализую первым) но движка fallout не знаю и копировать его не хочу, и как я понял логика там отдельно от msg файлов, в которых лежат реплики, в каких файлах можно взять эту логику/связи реплик? ЗЫ если кто-то уже делал такое, или другая полезная инфа по теме то тоже бросайте сюда
×
×
  • Создать...