Поиск
Показаны результаты для тегов 'Bethesda'.
Найдено 7 результатов
-
Ребята, решила создать тему, чтобы сбрасывать всю накопившуюся у всех информацию и впечатления по игре, для удобства, ибо очень уж она ожидаема для всех нас. Starfield - первая за 25 лет новая игровая вселенная, разработанная Bethesda Games Studios, создателями The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. В этой ролевой игре нового поколения, действие которой происходит в космосе, вы сможете создать любого персонажа и исследовать вселенную, наслаждаясь абсолютной свободой. Отправляйтесь в путь и раскройте величайшую тайну человечества. Выпуск игры на платформах Microsoft Windows и Xbox Series X/S назначен на первую половину 2023 года. Действие игры разворачивается в XXIV веке. Главный герой является членом Constellation - организации исследователей космоса и одной из главных фракций в игре. За характеристики персонажа отвечают несколько систем, среди которых - предыстория главного героя, выбираемая игроком. Как и в прошлых играх студии, у игрока есть возможность переключаться между режимами от первого и третьего лица. Игра основана на переработанной и улучшенной версии собственного игрового движка, названного Creation Engine 2. В разработке игры приняло участие около 450 сотрудников Bethesda из четырёх студий, расположенных в Вашингтоне, Монреале, Далласе и Остине.
-
Fallout от: BIS vs. Bethesda vs. Obsidian. Ваши мнения, чья реализация лучше, и в чем?) Кто более точно передал и подчеркнул антураж и атмосферу? И все в таком духе... Эм... А они там есть?
- 714 ответов
-
- Обсуждение
- Obsidian
- (и ещё 7 )
-
Компанию Bethesda Game Studios и издательство Bethesda Softworks за короткий срок покинули сразу несколько ключевых сотрудников. Сначала ушёл Уильям Шен, дизайнер квестов в Fallout 3, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, Fallout 76, Starfield и директор по дизайну в нём же. Уильям перешел в студию Something Weird Games Джеффа Гардинера, бывшего главы разработки Fallout 76, который покинул компанию ещё в 2021 году. Следующим стал... Пит Хайнс, дослужившийся до вице-президента издательства Bethesda Softworks. Пит после 24 лет работы в компании решил уйти на пенсию и написал трогательное послание в социальных сетях: «...После 24 лет работы я решил, что мое время в Bethesda Softworks подошло к концу. Я ухожу в отставку и начинаю новую захватывающую главу своей жизни, в которой буду искать интересы и увлечения, тратя свое время, куда смогу, и уделять больше внимания тому, чтобы наслаждаться жизнью...» Поклонникам Пит запомнился, прежде всего, пренебрежительным общением с сообществом в Twitter, например, он отказался комментировать очевидную ошибку из Fallout 4, где наркотическое вещество Джет преподнесено как довоенная разработка: Фанат Джарретт Джонсон в Twitter: — [скриншот с терминалом из Fallout 4] Это будет исправлено в патче? Винт это же послевоенный наркотик, его не существовало до Fallout 2. Пит Хайнс: — Не сказано в каком году это написано. Джарретт Джонсон: — Эта запись была в личном журнале Доктора Рида в штаб-квартире Волт-Тек про эксперимент с наркотиками в Убежище. Который был до войны. Пит Хайнс: — Мне не интересно обсуждать как реалистичны вещи в альтернативной реальности в пост-апокалиптической игре с говорящими мутантами и гулями. Ну и, пожалуй, самой тяжёлой потерей для команды стал уход Курта Кульмана, ведущего дизайнера The Elder Scrolls V: Skyrim и Starfield. Курт проработал в компании более 20 лет, прикоснулся ко всем играм студии, начиная с Morrowind и его по праву называют «ходячей библией The Elder Scrolls» (отсылая к библии Fallout от Криса Авеллона). Настоящая причина увольнения сотрудников неизвестна, возможно Microsoft не устроил запуск Starfield, флагманского проекта для экосистемы Xbox, которому и так выделили дополнительные два года разработки из-за COVID-19. Однако, совершенно точно можно сказать одно — судьба The Elder Scrolls VI становится всё туманнее. Что касается Fallout, то здесь беспокоиться не о чем, так как серия давно свернула куда-то не туда.
- 12 ответов
-
4
-
- will shen
- kurt kuhlmann
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Давно хотел увековечить сей шедевр на своём канале, а также данном сайте, и вот, только сегодня, наконец-то, взялся за летсплей Fallout 3 - Золотое издание (локализация 1С). Поскольку форум тематический, думаю не будет лишним выделить моё прохождение с комментариями в отдельную тему. Желаю приятного просмотра!
-
Решил сделать обзор с чтением уникального мануала для Fallout 3 - русской версии игры для Sony Playstation 3. Разобью на несколько частей, чтобы не было сильно затянуто.
-
Уважаемые поклонники Fallout! Вот так вот мне захотелось продемонстрировать вам своё богатство - диски по вселенной Fallout, что у меня есть. Сейчас думаю ни за какие деньги бы с ними не расстался, они мне очень дороги как поклоннику серии и я, не побоюсь этого слова, горжусь своей коллекцией (и пусть Fallout 1 и Tactics в специальном сборнике, они всё равно лицензионные). Титульная сторона Обратная сторона
-
Если кто не знает, то данное радио классической скрипичной музыки появляется после того, как вы приносите пожилой женщине Агате скрипку Страдивари из Убежища (чёрт, забыл номер). Проблема в том, что у меня почему-то строка "Радио Агаты" пропала из PipBoy-3000. Нет, не просто выключилось и выглядит как неактивное, а ВООБЩЕ пропало! Даже строки нет. Зато зачем-то опять появилась Аварийная частота Убежища 101, которое выдаёт одни помехи (ибо я в Убежище 101 уже повторно возвращался). Кто-нибудь сталкивался с данной проблемой? Если да, то помогите, пожалуйста, после "Новости Галактики" - это моё 2-е любимое радио. Кстати, заметил, что "Радио Агаты" не стало после того как починил ретранстлятор Тридогнайту.