Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Bethesda'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

Найдено 7 результатов

  1. Ребята, решила создать тему, чтобы сбрасывать всю накопившуюся у всех информацию и впечатления по игре, для удобства, ибо очень уж она ожидаема для всех нас. Starfield - первая за 25 лет новая игровая вселенная, разработанная Bethesda Games Studios, создателями The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. В этой ролевой игре нового поколения, действие которой происходит в космосе, вы сможете создать любого персонажа и исследовать вселенную, наслаждаясь абсолютной свободой. Отправляйтесь в путь и раскройте величайшую тайну человечества. Выпуск игры на платформах Microsoft Windows и Xbox Series X/S назначен на первую половину 2023 года. Действие игры разворачивается в XXIV веке. Главный герой является членом Constellation - организации исследователей космоса и одной из главных фракций в игре. За характеристики персонажа отвечают несколько систем, среди которых - предыстория главного героя, выбираемая игроком. Как и в прошлых играх студии, у игрока есть возможность переключаться между режимами от первого и третьего лица. Игра основана на переработанной и улучшенной версии собственного игрового движка, названного Creation Engine 2. В разработке игры приняло участие около 450 сотрудников Bethesda из четырёх студий, расположенных в Вашингтоне, Монреале, Далласе и Остине.
  2. Компанию Bethesda Game Studios и издательство Bethesda Softworks за короткий срок покинули сразу несколько ключевых сотрудников. Сначала ушёл Уильям Шен, дизайнер квестов в Fallout 3, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, Fallout 76, Starfield и директор по дизайну в нём же. Уильям перешел в студию Something Weird Games Джеффа Гардинера, бывшего главы разработки Fallout 76, который покинул компанию ещё в 2021 году. Следующим стал... Пит Хайнс, дослужившийся до вице-президента издательства Bethesda Softworks. Пит после 24 лет работы в компании решил уйти на пенсию и написал трогательное послание в социальных сетях: «...После 24 лет работы я решил, что мое время в Bethesda Softworks подошло к концу. Я ухожу в отставку и начинаю новую захватывающую главу своей жизни, в которой буду искать интересы и увлечения, тратя свое время, куда смогу, и уделять больше внимания тому, чтобы наслаждаться жизнью...» Поклонникам Пит запомнился, прежде всего, пренебрежительным общением с сообществом в Twitter, например, он отказался комментировать очевидную ошибку из Fallout 4, где наркотическое вещество Джет преподнесено как довоенная разработка: Фанат Джарретт Джонсон в Twitter: — [скриншот с терминалом из Fallout 4] Это будет исправлено в патче? Винт это же послевоенный наркотик, его не существовало до Fallout 2. Пит Хайнс: — Не сказано в каком году это написано. Джарретт Джонсон: — Эта запись была в личном журнале Доктора Рида в штаб-квартире Волт-Тек про эксперимент с наркотиками в Убежище. Который был до войны. Пит Хайнс: — Мне не интересно обсуждать как реалистичны вещи в альтернативной реальности в пост-апокалиптической игре с говорящими мутантами и гулями. Ну и, пожалуй, самой тяжёлой потерей для команды стал уход Курта Кульмана, ведущего дизайнера The Elder Scrolls V: Skyrim и Starfield. Курт проработал в компании более 20 лет, прикоснулся ко всем играм студии, начиная с Morrowind и его по праву называют «ходячей библией The Elder Scrolls» (отсылая к библии Fallout от Криса Авеллона). Настоящая причина увольнения сотрудников неизвестна, возможно Microsoft не устроил запуск Starfield, флагманского проекта для экосистемы Xbox, которому и так выделили дополнительные два года разработки из-за COVID-19. Однако, совершенно точно можно сказать одно — судьба The Elder Scrolls VI становится всё туманнее. Что касается Fallout, то здесь беспокоиться не о чем, так как серия давно свернула куда-то не туда.
  3. Fallout от: BIS vs. Bethesda vs. Obsidian. Ваши мнения, чья реализация лучше, и в чем?) Кто более точно передал и подчеркнул антураж и атмосферу? И все в таком духе... Эм... А они там есть?
  4. Давно хотел увековечить сей шедевр на своём канале, а также данном сайте, и вот, только сегодня, наконец-то, взялся за летсплей Fallout 3 - Золотое издание (локализация 1С). Поскольку форум тематический, думаю не будет лишним выделить моё прохождение с комментариями в отдельную тему. Желаю приятного просмотра!
  5. Решил сделать обзор с чтением уникального мануала для Fallout 3 - русской версии игры для Sony Playstation 3. Разобью на несколько частей, чтобы не было сильно затянуто.
  6. Уважаемые поклонники Fallout! Вот так вот мне захотелось продемонстрировать вам своё богатство - диски по вселенной Fallout, что у меня есть. Сейчас думаю ни за какие деньги бы с ними не расстался, они мне очень дороги как поклоннику серии и я, не побоюсь этого слова, горжусь своей коллекцией (и пусть Fallout 1 и Tactics в специальном сборнике, они всё равно лицензионные). Титульная сторона Обратная сторона
  7. Если кто не знает, то данное радио классической скрипичной музыки появляется после того, как вы приносите пожилой женщине Агате скрипку Страдивари из Убежища (чёрт, забыл номер). Проблема в том, что у меня почему-то строка "Радио Агаты" пропала из PipBoy-3000. Нет, не просто выключилось и выглядит как неактивное, а ВООБЩЕ пропало! Даже строки нет. Зато зачем-то опять появилась Аварийная частота Убежища 101, которое выдаёт одни помехи (ибо я в Убежище 101 уже повторно возвращался). Кто-нибудь сталкивался с данной проблемой? Если да, то помогите, пожалуйста, после "Новости Галактики" - это моё 2-е любимое радио. Кстати, заметил, что "Радио Агаты" не стало после того как починил ретранстлятор Тридогнайту.
×
×
  • Создать...