Поиск
Показаны результаты для тегов '3d'.
Найдено 4 результата
-
Решила завести отдельную тему, куда буду складывать всякую всячину, имеющуюся у меня по теме Fallout. MEGA - Основное хранилище MediaFire - Зеркало Gothic Fountain - анимированый готический фонтан сделанный для проекта Fallout: Yesterday Описание и инструкция: Sea street light - уличный фонарь на морскую тему. Два варианта - относительно целый и сломанный. Двенадцать ракурсов для каждого. Raw layers - отдельные слои. Composite - фонари с тенями. Описывать нечего, все очевидно из названий файлов. Mormon symbol - эмблема мормонов. Несколько вариантов.
-
Вот тут мне подсказали где взять контент наработанный при создании несостоявшейся третьей части: http://www.nuclear-city.com/index.php/topic/689-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82-%D0%B8%D0%B7-van-buren/ Было интересно покопаться в контенте несостоявшейся легенды, но откровенно говоря выглядело всё это крайне непрезентабельно. Если безбожную низкополигональность геометрии и текстуры в лучшем случае 256*256 было грех критиковать - требования времени, то тонны паразитного вертекста и трабздец с топологией полигонов делали приведение этой графики к виду пригодному хоть на что то - слишком трудоёмким. Тем не менее работая над своим проектом http://www.nuclear-city.com/index.php/topic/755-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/ я решил для публичных демок воскресить некоторые фрагменты наследия оригинального Ф3, а конкретно на данный момент это стены убежища. В оригинале фрагменты стен во всём своём разнообразии были развёрнуты на составную карту размером 256*256, на основе имеющихся "больших" оригинальных текстур простых материалов (256 * 256 каждый материал) я подготовил текстуру 1024*1024 (чего не было - заменил). Выполняя развёртки увеличил плотность наложения текстуры до "невероятных" ~ 1 точка на квадратный см виртуального пространства, так же отрисовал более гладкие входные проёмы, оконные проёмы, сигнальную светотехнику, элементы малой шлюзовой двери. Так же нарисовал примитивную потолочную плиту, потолочный светильник, кнопку для двери. Невзирая на изменения ассет позволит воссоздать вид убежища очень близко к ВанБюрен. Ассет выполнен в Blender, включает несколько стеновых панелей, оконные проёмы на 2, 3 и 5 секций, подъёмную дверь и малую шлюзовую дверь. Все составные элементы подготовлены к выгрузке по частям, также подготовлены упрощённые сетки для обработки столкновений. http://vozrogdenie.ucoz.net/load/soprjazhjonnye-materialy/2-1-0-8 Графика конечно далека от современных требований и критериев, но может кому ещё пригодится http://savepic.net/8901757m.png http://savepic.net/8892541m.png
-
3
-
Профессионально занимаюсь 3d моделированием, решил на досуге сделать эту броню. Вот что есть на данный момент. Далее по плану сделать какую нибудь подставку. http://s19.postimg.org/70m06x75f/00001.jpg Тут большая картинка Приложу до кучи некоторые этапы своей работы http://s19.postimg.org/eumlsbeyb/image.jpg http://s19.postimg.org/scti4lr3n/Screenshot_14.jpg http://s19.postimg.org/4n94d0z1v/Screenshot_29.jpg http://s19.postimg.org/jup3xdqwj/003.jpg
- 20 ответов
-
11
-
В общем, периодически делаем набеги на Unity Asset Store и публикуем тут новые 3d-модельки, которые inXile решили всё-таки использовать в Wasteland 2. В итоге они все складируются тут, так что будьте внимательны и не публикуйте повторы. Поехали (под катом ещё): http://www.fallout-archives.com/foto/albums/userpics/10001/wasteland-2-render-new-2.jpg
- 6 ответов
-
1
-
- wasteland 2
- crowdsourcing
-
(и ещё 1 )
C тегом: