Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов '3d'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

Найдено 4 результата

  1. Anjee

    Anjee's stuff

    Решила завести отдельную тему, куда буду складывать всякую всячину, имеющуюся у меня по теме Fallout. MEGA - Основное хранилище MediaFire - Зеркало Gothic Fountain - анимированый готический фонтан сделанный для проекта Fallout: Yesterday Описание и инструкция: Sea street light - уличный фонарь на морскую тему. Два варианта - относительно целый и сломанный. Двенадцать ракурсов для каждого. Raw layers - отдельные слои. Composite - фонари с тенями. Описывать нечего, все очевидно из названий файлов. Mormon symbol - эмблема мормонов. Несколько вариантов.
  2. Вот тут мне подсказали где взять контент наработанный при создании несостоявшейся третьей части: http://www.nuclear-city.com/index.php/topic/689-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82-%D0%B8%D0%B7-van-buren/ Было интересно покопаться в контенте несостоявшейся легенды, но откровенно говоря выглядело всё это крайне непрезентабельно. Если безбожную низкополигональность геометрии и текстуры в лучшем случае 256*256 было грех критиковать - требования времени, то тонны паразитного вертекста и трабздец с топологией полигонов делали приведение этой графики к виду пригодному хоть на что то - слишком трудоёмким. Тем не менее работая над своим проектом http://www.nuclear-city.com/index.php/topic/755-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/ я решил для публичных демок воскресить некоторые фрагменты наследия оригинального Ф3, а конкретно на данный момент это стены убежища. В оригинале фрагменты стен во всём своём разнообразии были развёрнуты на составную карту размером 256*256, на основе имеющихся "больших" оригинальных текстур простых материалов (256 * 256 каждый материал) я подготовил текстуру 1024*1024 (чего не было - заменил). Выполняя развёртки увеличил плотность наложения текстуры до "невероятных" ~ 1 точка на квадратный см виртуального пространства, так же отрисовал более гладкие входные проёмы, оконные проёмы, сигнальную светотехнику, элементы малой шлюзовой двери. Так же нарисовал примитивную потолочную плиту, потолочный светильник, кнопку для двери. Невзирая на изменения ассет позволит воссоздать вид убежища очень близко к ВанБюрен. Ассет выполнен в Blender, включает несколько стеновых панелей, оконные проёмы на 2, 3 и 5 секций, подъёмную дверь и малую шлюзовую дверь. Все составные элементы подготовлены к выгрузке по частям, также подготовлены упрощённые сетки для обработки столкновений. http://vozrogdenie.ucoz.net/load/soprjazhjonnye-materialy/2-1-0-8 Графика конечно далека от современных требований и критериев, но может кому ещё пригодится http://savepic.net/8901757m.png http://savepic.net/8892541m.png
  3. MixJoe

    Power armor X-01

    Профессионально занимаюсь 3d моделированием, решил на досуге сделать эту броню. Вот что есть на данный момент. Далее по плану сделать какую нибудь подставку. http://s19.postimg.org/70m06x75f/00001.jpg Тут большая картинка Приложу до кучи некоторые этапы своей работы http://s19.postimg.org/eumlsbeyb/image.jpg http://s19.postimg.org/scti4lr3n/Screenshot_14.jpg http://s19.postimg.org/4n94d0z1v/Screenshot_29.jpg http://s19.postimg.org/jup3xdqwj/003.jpg
  4. Vault_13

    Wasteland 2: 3D-рэндэры

    В общем, периодически делаем набеги на Unity Asset Store и публикуем тут новые 3d-модельки, которые inXile решили всё-таки использовать в Wasteland 2. В итоге они все складируются тут, так что будьте внимательны и не публикуйте повторы. Поехали (под катом ещё): http://www.fallout-archives.com/foto/albums/userpics/10001/wasteland-2-render-new-2.jpg
×
×
  • Создать...