Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'техничка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

Найдено 1 результат

  1. Есть тут гении кто разбирается в написании пиксельных шейдеров? т.е. вот в такой вот лабуде string texname1 = "weather\\mask-inv.png"; texture tex1; string texname2 = ""; texture tex2; static const float tscale=3; int tickcount; float multi; float speed; sampler s0; sampler s1 = sampler_state { texture = <tex1>; }; sampler s2 = sampler_state { texture = <tex2>; addressu=wrap; addressv=wrap; }; float4 ps_p0(float2 tex : TEXCOORD0) : COLOR0 { float3 r1=tex2D(s0, tex); float offset=(float)tickcount/speed; float2 y={0.342, 0.940}; y*=offset; float3 r2=tex2D(s2, tex*tscale-y)*tex2D(s1, tex)*multi; float alpha=r2.g; r1=r1*(1-alpha) + r2*alpha; return float4(saturate(r1), 1); } technique T0 { pass P0 { PixelShader = compile ps_2_0 ps_p0(); } }
×
×
  • Создать...