Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'натан лонг'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

Найдено 1 результат

  1. Двое ведущих подкаста Through the Aftermath взяли интервью у Брайана Фарго и Натана Лонга, который является одним из писателей для Wasteland 2 (источник). Далее тезисно самое интересное из того, о чём они болтали целый час: [*]фильмы "Планета Обезъян", "Omega Man", "Road Warrior", а также книга "Swan Song" - первые постапокалиптические произведения, которые повлияли на Брайана и в последствии привели к созданию Wasteland [*]для Натана Лонга такими фильмами стали тоже "Road Warrior", "Time Bandits" и другие [*]в Wasteland 2 будет важен не только сюжет, но и многие мелочи внутриигровой механики, вроде того, что другие ваши спутники смогут красть у вас, нерационально использовать боеприпасы и в целом вести себя не так, как к этому привыкли любители RPG. Что вы с этим сделаете? Убьёте его? Смиритесь со случившимся? Или воспользуетесь его помощью и убьёте потом? Решать вам [*]в игре будет около 300 уникальных персонажей [*]Wasteland 2 - самый крупный ролевой проект, над которым работал Фарго [*]в Wasteland 2 можно будет встретить отсылки к W1, вроде персонажа, который пытается найти броню, о которой упоминалось в книжке с параграфами к первой игре [*]игровой мир будет активно реагировать на действия игрока. Некоторые решения могут принести определённые результаты не сразу, а лишь спустя часы игрового времени [*]графика и музыка, это, конечно же, важно, но упор в игре в первую очередь всё-таки на сюжетную составляющую [*]цель была такой, что бы игроку было интересно даже тогда, когда ничего по-сути и не происходит [*]каждый персонаж в игре имеет разные боевые крики и реплики, базирующиеся на том, чем он вооружён [*]Wasteland 2 должен прийтись по вкусу поклонникам первой части игры, а также тем, кому нравится Fallout 1-2 [*]события W2 происходят 15 лет спустя W1, персонажи из первой игры постарели, кто-то из них сменил род деятельности, кого-то из них можно будет встретить в игре, о ком-то просто услышать. Игра начинается с того, что рейнджеры получают из пустыни странные радиосигналы и им нужно найти их источники, что бы убедиться, что нет какой-то угрозы для Аризоны, района, за который они отвечают [*]в процессе игры мы попадём в Лос-Анджелес, где будет много культов, вроде вежливых, цивилизованных каннибалов - Mannerites [*]игра может прерваться гораздо раньше, если игрок предпочтёт для своего отряда поведение, которое бы противоречило бы принципам рейнждеров [*]в самом начале игры рейнджеры получат сразу несколько сигналов о помощи от двух разных городов. Помочь можно будет только одному, а будущее второго навсегда изменится [*]будет возможность очень необычно наряжать своих персонажей и даже взять в свой отряд трёх близнецов [*]у каждого спутника будет побочный квест, связанный с ним. http://www.fallout-archives.com/foto/albums/userpics/10001/normal_wasteland-2-shirt.jpeg
×
×
  • Создать...