Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'модификация'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

Найдено 3 результата

  1. Ethereal

    Diablo: Myth Alternative

    Diablo: Myth Alternative Название: Diablo: Myth Alternative Версия: 1.1 Язык: RU Русская версия: - Автор\Идея: Ethereal Год выхода: 29.03.2018 Локализация: различные Сайт: адрес сайта (ссылка) Правообладатели: Blizzard North Описание: Мод Myth Alternative (Автор: Ethereal), базируется на моде Myth v1.3.1 для Diablo II: LoD v1.13c (Автор: Darkman, Сайт: Blizzone.ru). Данная модификация основывается на моде Миф (Myth), заменяя и поглощая его. В финале от Мифа не осталось практически ничего, но я всё равно благодарен его создателю, поскольку без него у меня ничего не получилось бы. Цели: Цель мода - усложнить и затянуть игру на поздних стадиях. Кроме того, мной двигала ностальгия по Diablo - Hellfire, моддингом в котором я и хотел заниматься изначально, но не нашел для этого никаких инструментов и возможностей. Однако, и отходить от реалий Diablo II не хотелось, всё из-за той же ностальгии. В идеале, конечно, хотелось бы совместить обе игры, где Diablo - Hellfire был бы доступен в полном объёме после освобождения Каина, как попытка, переместившись в прошлое, избежать текущих проблем, с персонажами Diablo II, нелинейностью Diablo I и всеми локациями\шмотками\монстрами\квестами обеих частей. Но, к сожалению, этого я осуществить пока не могу и получилось то, что получилось. Особенности: - Модифицированы все предметы, включая сеты и уники.- Добавлена груда новых уников и сетов, 3 камня и масла для улучшения предметов.- Добавлены монстры из Diablo I.- Вид некоторых локаций в первом акте из Diablo I.- Модифицированы умения. Добавлено несколько новых, нейтральных по классу, умений призыва, которые можно получить в предметах.- Полноформатное оснащение наёмников. Наёмники серьёзно усилены.- Музыка и звуки из Diablo I. Озвучка персонажей и НПС - гибридная. Взято из разных локализаций.- Размеры части локаций увеличены, некоторые в разы.- Все Супер Уникальные (вроде Бишибаша и ему подобных) доведены до уровня боссов по силе. * Руны, камни, зелья можно варить в кубе по 9 штук.* Добавлены рецепты куба. Описание оных в файле Recipies.txt.* Исправлены некоторые ошибки.* В файл Дополнение добавлено описание требований к характеристикам персонажа у умений.* Увеличена сложность игры. Усиленны монстры и боссы.* Каждый класс получил дополнительный призыв существ.* Каждый класс получил не прокачиваемое, но получающее бонусы дополнительное умение.* Добавлены новые раритетные умения, которые можно получить в разных предметах.* Добавлены дополнительные бонусы от пассивных умений.* Прокачка некоторых аур паладина добавляет пассивные бонусы к характеристикам. Также, большое спасибо товарищу Pyran, за оформление и инсталляторы. Способ установки: Инсталлятор: Установите Diablo II LoD версии 1.13с или выше.Установите D2se и следуйте указаниям.Установите Myth Alternative и следуйте указаниям.Играйте. Полезные ссылки:#Myth Alternative - Yandex#Myth Alternative - другое облако Myth (original) - Moddb Как прикрепить "Сохранения" и избавиться от некоторых случайных вылетов.
  2. В конце марта на форуме одного из главных и старейших порталов о серии классических частей Fallout появилась запись от разработчиков глобальной модификации Mutants Rising (ссылка на официальный сайт) с призывом о помощи. Обеспокоенная команда дала понять, что без помощи со стороны комьюнити модификация-долгострой может не выйти совсем и труды более чем десятилетней (а по факту модификация была анонсирована ещё в мае 2003 года) разработки пропадут. http://fameforge.com/pawelkroenke/img/eyecandy/MR_artwork_05.jpg Многие годы основной причиной пробуксовки в разработке было недостаточное знание программирования, а именно скриптописания. По утверждению разработчиков, код готов более чем наполовину, но сейчас в команде всего три человека и заниматься скриптами попросту некому. Все остальные элементы игры давно готовы, в подтверждение своих слов в ветке было выложено множество материалов по игре. Если вы отлично знаете «внутреннее убранство» движка Fallout и хотели бы помочь разработке, то по первой ссылке в этой новости вы найдёте адрес электронной почты или ссылку на Discord-сервер для связи с ответственными за модификацию. Причём имейте в виду, что команда ищет именно уже опытных людей, а не тех, кто «хотел бы попробовать», «возможно смогу помочь», «хм, круто было бы поучиться», таких просят пройти мимо. Помимо доработки скриптов, команда разработчиков Mutants Rising выложила в открытый доступ все тексты из будущей игры для перевода на другие языки. У нас на форуме уже стартовала адаптация диалогов и описаний с английского языка на русский и уже есть существенные наработки. Предлагаем принять участие, если знание языка позволяет. http://fameforge.com/pawelkroenke/img/eyecandy/MR_artwork_04.jpg
  3. Ищу информацию как сделать предмет наподобие очков (Mirrored shades), либо амулета шайенов в Неваде. Т.е. кладем в любую руку и получаем бонус к статам. В формате файла pro что-то ничего такого не вижу. Как оно работает?
×
×
  • Создать...