Поиск
Показаны результаты для тегов 'интерфейс'.
Найдено 2 результата
-
Интересная особенность. Путь: core\gui\btn\med\*.zar Если блокировать определенные кнопки в интерфейсе выбора персонажа, то для каждого языка они свои. Например, мы хотим запретить игроку создавать нового персонажа, только модифицировать, т.к. стартовым персонажам повышены параметры или выданы определенные предметы. Еще, кнопку "Modify", можно активировать выделив дефисами "-Modifiers-" и кнопка появится; с Back так не выходит. Заблокировать модификацию уже созданных "стартовых" (они же prefab 1-6), можно добавив или отняв хотя бы одну единицу параметров special в режиме -attributies-. Тогда игрок не сможет изменить персонажа, игра будет ругаться, что параметры не должны быть в красной зоне. -!!- Вообще, данная проблема присутствует повсеместно, как у большинства модмейкеров, так и у создателей игры. т.к. все стараются использовать именно основную колонку с базовыми параметрами т.е. -attributies-, а не бонусные модификаторы т.е. -modifiers-.
-
@Magus, почти доделал свою софтину и опубликовал тестовый релиз github\zax Ну как вам она?