Поиск
Показаны результаты для тегов 'игры'.
Найдено 12 результатов
-
Тема для публикации скидок и выгодных предложений игр. Всё халявное теперь сюда. В Epic Games Store можно бесплатно забрать Deponia: The Complete Journey и ещё пару игр.
- 306 ответов
-
2
-
- выгодные предложения
- игры
- (и ещё 4 )
-
Некоторые игры могут быть Альфа/Бэта/Демо версией Автор статьи не несет ни какой ответственности за продукт,смотрите сами на свой страх и риск. Olav & The Lute Krush Kill 'N' Destroy 2: Krossfire Armageddon Empires Fillauth
- 361 ответ
-
3
-
- постапокалипсис
- игры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Resident Evil (в Японии известная как Biohazard) — это культовая медиафраншиза от компании Capcom, которая заложила основы современного жанра survival horror (ужас разбавленный выживанием). Сюжет серии вращается вокруг биотерроризма, опасных мутагенных вирусов и борьбы главных героев с могущественными фармацевтическими корпорациями (главным образом с Umbrella). Игры известны своей пугающей атмосферой, решением головоломок, постоянным дефицитом патронов и харизматичными персонажами. Данная тема создана для всевозможных обсуждений и выражения разного рода впечатлений по играм, фильмам и многому-многому другому, связанному с этой медиа-вселенной.
-
https://dzen.ru/a/altrSABCbB4pO6ta Погружение в Fallout Добрый день, уважаемый читатель! В этом эссе я бы хотел поделиться своим впечатлением о первой части игры Fallout, вышедшей почти 30 лет назад, в 1997 году. Но давай по порядку. Я родился ровно за год до распада моей родины — СССР. В 90-х я был обычным школьником, за исключением того, что каким-то чудом мой отец раздобыл на работе Pentium 2 со словами, что детям для учебы нужен компьютер. И я с братом, как и подобает школьникам, использовали эту чудо-машину для всего, что можно, кроме учебы. Казалось бы, все звезды сошлись, и я, и Fallout должны были неизбежно познакомиться. Но это не случилось, и в школьный период я о таком явлении, как данная игра, ничего не знал (и это хорошо, далее объясню почему). Впервые с Fallout как с явлением, описывающим какое-то событие в жизни, я столкнулся, будучи уже студентом. Кто-то из сокурсников описал жару, стоящую на улице, так: «Наверное, в пустошах в Fallout такая же жара стоит». Так я впервые услышал это слово. Конечно, тогда я никак не обратил на это внимание, но все же так или иначе со вселенной игры мне периодически по жизни приходилось сталкиваться. И вот в свои 36 лет чередой неизбежных обстоятельств и фатальных ошибок я оказался дома со сломанной ногой, больничным и освободившимся временем, которое нужно было как-то занять. И тут я по какой-то причине вспомнил о Fallout и, немного поразмыслив, решил познакомиться с данной вселенной лично. Так как любое начинание нужно начинать сначала, мною тут же была раздобыта какая-то пиратская версия первой части, и погружение началось… Следующая неделя была полностью потеряна в пустошах будущего. Удовольствие, ужас, злость, триумф, размышления о бытии и многие другие чувства захватили мой разум. Сначала я бы хотел поговорить об игре: геймплее, дизайне и других составляющих игрового процесса, а потом перейти к социально-философскому рассмотрению игры и вселенной вообще. Игра встречает нас выполненной в приятном изометрическом стиле, что дает иллюзию 3D-эффекта. Лично для меня изометрия всегда была приятна в играх. Та же Diablo 2 во многом завоевала мое детское сердце благодаря такому исполнению и простоте управления одной кнопкой. Кстати, и тут всю игру можно пройти, нажимая единственную кнопку на мышке, но при этом глубина проработки управления одной кнопкой поражает. И пока я проходил первую часть, я постоянно удивлялся количеству манипуляций, которые ты делаешь, прожимая одну кнопку. В этом смысле, с одной стороны, управление интуитивно понятно, но, с другой стороны, есть много вещей, которые не очевидны при управлении сразу, и их ты начинаешь понимать, только если сильно вгрызаться в механику. Изначально меня удивило и даже напрягло количество основных характеристик при создании персонажа: их 7, и особенно вспомогательных навыков — их еще 15. Казалось бы, куда столько, учитывая, что ходы пошаговые, а в управлении у тебя одна кнопка? Но и это еще не все. Уже где-то к 10-му ходу я стал задаваться вопросом: «А нахрена мне столько непонятных вещей в рюкзаке?» Какие-то таблетки, еще таблетки, шприцы и еще шприцы. Количество различных предметов очень большое, а их назначения вообще не очевидны. Вдобавок игра не сильно стремится тебе что-то объяснять. Максимум — «это таблетки увеличивают тебе это и это», и да, кстати, возможна зависимость, и это запрещенное вещество. И ты сидишь и честно не понимаешь, что делать. А игра все так же продолжает накидывать тебе информацию по ходу продвижения и не поясняет ничего. И поначалу это сильно сбивало с мысли и раздражало, но со временем все начало меняться. И тут надо пояснить: игра действительно не ставит маркеры, большая часть заданий не записывается в блокнот, NPC, которого ты впервые видишь, начинает с тобой разговаривать, как будто ты уже с ним друг и видишь его каждый день, и т. д. и т. п. И это и есть то, что заставляет тебя погрузиться в игру. Так как с первого хода игра тебе говорит: «Иди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что» (хотя знаю — это водяной чип, а больше ничего не знаю). Из-за такого подхода игра заставляет тебя вчитываться в диалоги, чтобы вычленить полезную информацию, тебе приходится запоминать, где какой персонаж стоит, как кого зовут и у кого что можно купить или выменять. И так шаг за шагом игра тебя поглощает. Ты уже не клацаешь механически мышкой, ты начинаешь проживать историю, которая перед тобой раскрывается, начинаешь выстраивать логистические цепочки, интерпретировать сказанное NPC, соотносить сказанное с реалиями карты, строить гипотезы и проверять их. А потом, когда твоя догадка оказывается верной и ты находишь нужный ответ на очередную загадку или выполняешь задание, ты получаешь тот самый укол эндорфина от пройденного и мчишься дальше раскрывать окружающий мир. И мир с удовольствием дает тебе щелбан за твою самоуверенность. Скажу так: я не думаю, что найдется человек, который сядет в первый раз играть в Fallout и сможет без подсказок и шпаргалок пройти игру с первого раза. А пройти игру без смертей, думаю, вообще невозможно — игра не даст тебе этого сделать. Внутренние механики игры коварны. Так, например, тебя, закованного в броню с полными очками HP, могут сбрить с одного выстрела пулемета, даже не заметив. Просто NPC выпал критический урон, и все — ты покойник. А если тебе не хватает интеллекта, ты можешь сто раз подойти к компьютеру, чтобы его взломать, и сто раз будешь послан игрой нахер. И придется танцевать с бубном вокруг этого компьютера, чтобы продвинуть игру дальше, благо этих бубнов игра не жалеет и дает тебе огромное количество вариаций действий. Об этом скажу отдельно. И в довершение ко всему, если тебе покажется, что игра нединамичная, затянутая и вообще по сути пошаговая, и время на прохождение есть, игра тут же напомнит, что на деле у тебя всего 150 игровых дней. И уже на 51-м дне ты вдруг начнешь ощущать, что времени мало, ходов мало, что ты стоишь посреди пустыни, все еще не понимая, куда идти и что делать, а у тебя в Pip-Boy будет висеть записка: «Осталось 99 дней»… Пока я проходил первую часть игры, меня не оставляло чувство того, что за мной катится каток, и если я остановлюсь хоть на минуту, он меня раздавит. Игра психологически давит тебя и держит в постоянном напряжении, заставляя двигаться быстрее и действовать все более решительно. И на самом деле, погружение в игру, вариативность действий в решении задач, сотни комбинаций инвентаря, гнетущая атмосфера, постоянное напряжение от нехватки времени, сумасшедший шанс получить по щам просто потому, что в диалоге не так что-то сказал, — все это в совокупности дает невероятный игровой опыт. Именно поэтому игра, которой уже 30 лет, заставила меня в мои тридцать шесть сидеть вечером у компьютера и переживать полный спектр чувств так остро, как будто мне всего 13 лет, и я сам — этот славный малый из Убежища 13. Социально-философское рассмотрение Fallout А теперь я бы хотел поговорить о том, что, наверное, будь мне 13 лет, я бы пропустил и не обратил внимание, играя в Fallout, а именно — ужасающую трагичность мира, в котором происходят события. Если мы подождем немного в меню игры, то нам покажут видеоролик, который и объяснит, что произошло и почему мир теперь такой. Ключевая мысль этого ролика сводится к тому, что люди всегда сражались из-за ресурсов, и вся история человечества — это борьба одних за ресурсы против других. И если говорить более обобщенно, то по факту действительно борьба человечества за ресурсы действительно была всегда, если мы говорим о человечестве вообще. Всю свою историю человечество борется за ресурсы, и вся его деятельность есть постоянный процесс борьбы за них. Не важно, осушение болот, посадка и сбор хлеба, строительство железной дороги и т. д. и т. п. — ключевое это добыча ресурса для продолжения существования человечества. Давайте рассмотрим на примере. Допустим, Китай через год построит базу на Луне и начнет там добывать ресурсы. Если мы посмотрим на это событие с точки зрения человечества вообще, то мы можем сказать, что это прогресс, ведь у человечества вообще появилась база на Луне. Но тут возникает проблема: а где это самое «человечество вообще»? Если мы приглядимся внимательно, то окажется, что человечество вообще можно будет охарактеризовать как «все хомо сапиенс»… и всё по факту. Нет ничего больше, что бы мы сказали: «Мы, люди, единое целое». Его нет. Даже наоборот: окажется, что люди настолько разделены по различным критериям и разбиты на миллионы различных групп, что окажется, что для группы условно «китайцы» может показаться, что открытие лунной базы китайским государством — это прогресс для китайцев. При этом нам может показаться, что для условных американцев или русских открытие лунной базы китайцами — это поражение в борьбе за ресурсы. Тогда можно сделать вывод: раз для человечества вообще лунная база — это победа, для китайцев это победа, а для русских и американцев — поражение, следовательно, китайцы — за человечество, а русские и американцы — против. Так ведь? Ну давайте посмотрим еще глубже. Допустим, в нашей ситуации, когда происходит открытие китайцами базы на Луне, американцу Илону Маску удалось выиграть контракт на доставку космонавтов на лунную базу и доставку добываемых ресурсов с Луны на Землю. И получается, что для американца (гражданина США) Маска открытие лунной базы китайцами — это победа. А вот гражданину Китая Джеку Ма открытие лунной базы будет поражением, так как привозимые ресурсы с Луны, допустим, редкоземельные металлы, вытесняют с рынка компанию Ма по добыче редкоземельных металлов на Земле. И если мы будем жить в парадигме, рассмотренной выше, то окажется, что для человечества вообще база китайцев на Луне — это победа в борьбе за ресурсы, для китайцев это тоже победа, русским и американцам — поражение. Но почему-то китайцу Джеку Ма это тоже поражение, ведь он теряет свои ресурсы, а американцу Маску — победа, ведь он получает ресурсы. Получается, мягко говоря, противоречие, а если быть конкретным — абсурдность ситуации, когда суждения типа «это на благо всего человечества» или «это в интересах, например, русских» носят настолько абстрактный характер, что первое, что хочется спросить: «В интересах каких человеков или интересах каких конкретно русских?» Но такое понятие, как «человечество», в современных реалиях хотя и есть, и в абстрактном суждении более чем применимо. В то время как в обществе Fallout даже о человечестве вообще говорить сложно. Люди настолько раздроблены и обособлены внутри даже не конкретного поселения, а зачастую банды, которая борется за выживание в умирающем мире с такими же бандами людей, что идея общего блага для человечества для простого обывателя в принципе отсутствует. Закон, который характеризует отношения в обществе, можно сформулировать как «Умри ты сегодня, а я — завтра». Второй момент заключается в том, что общество Fallout — это прямой потомок нашего общества, а значит, и модель социально-экономической формации они используют точно такую же, то есть рыночные отношения, капиталистические. А как следствие, на фоне и так дефицита продовольствия, такая модель колоссально обостряет все негативные тенденции, которые она несет, а именно: наличие нищих, которые составляют большинство людей, и маленькое количество богатых, управляющих по факту целыми городами. При этом даже тут есть попытки строительства иной модели отношений между людьми: модель коммунная (Шейди-Сэндс) и модель закрытой общины (Братство Стали и, возможно, Некрополь). Третий момент открывающегося перед нами общества, который тесно связан с первым: человечество вообще. А кто есть те, кто может себя называть людьми? Ведь очевидно, появилась новая ветка эволюции — гули, в игре они же мутанты, и по факту есть еще те, кого называют супермутанты. Как быть с ними, они еще люди или нет? Этот вопрос стоит в первой части открытым, хотя, если судить по тем фразам, которые говорят некоторые NPC, я бы сказал, что к гулям отношение как к людям с мутацией. Но вопрос: а как будет, когда гулей станет больше, чем обычных людей? А не произойдет ли такого, что гули станут называться людьми, а обычные люди станут людьми без приобретенных свойств? Вопрос интересный для размышления и нетривиальный, ведь эволюция идет и сейчас. И когда на смену хомо сапиенс в реальном мире придет на смену «новый» человек? И сейчас мы затронули только три самых очевидных проблемы общества Fallout: 1. Непригодная для объективных реалий социально-экономическая модель. 2. Отсутствие основания для общности людей во всей своей совокупности как единого целого. 3. Наличие новых форм эволюционного развития человека. Добавим к этому бытовые вещи, такие как дефицит еды и воды, тотальное радиационное загрязнение, антисанитария, климат и наличие существа, которое ставит своей целью фактическое уничтожение человечества как вида, при условии, что само человечество себя таким не ощущает, а значит, и дать организованный отпор угрозе априори не в состоянии. И становится реально завораживающе жутко смотреть за путем становления и прохождения игры за нашего протагониста. Раз уже нам, не имеющим научные степени в философии и социологии, бросились в глаза те пороки, с которыми столкнулось человечество в Fallout, то и внутренняя логика данного произведения родила персонажа, который, как и мы, обозначил вышеперечисленные вопросы, а самое главное — дал на них свой ответ. И да, это персонаж — главный антагонист игры: Создатель, он же Великий Уравнитель, он же The Master. По факту, если присмотреться к Создателю, его идеям и к последователям, которые к нему примкнули, то он не предстает перед нами каким бы то ни было злым злодеем или безумцем. Наоборот, в своих суждениях он более чем последовательный и рациональный. Он видит, что с собой сделало человечество и что сделало человечество с ним, он видит, как сейчас ведет себя та горстка людей, которая выжила. Он видит тех, в кого человечество эволюционирует (или деградирует). И он, будучи уже не человеком, а сущностью, по факту потерявшей все человеческое, кроме разума, приходит к выводу, что человечеству в том виде, в котором оно есть, пришел конец и на его смену идет новое «человечество», более приспособленное к новой объективной реальности (и если смотреть объективно, супермутанты действительно более приспособлены к выживанию на планете). И по факту Создатель хочет лишь ускорить процесс уничтожения людей и заменит его тоже на людей в его понимании, просто других — новых. И если встать на такую позицию понимания, то Создатель — это «злодей» по рациональному расчету, и с его точки зрения он делает благо для человечества. И по факту он мог воплотить свой план в реальность, если бы не один просчет в суждении, о котором ты если захочешь узнаешь сам прочитав в интернете или пройдя игру сам, и не мы с нашем героем под управлением. После пройденного пути в игре, наблюдая, как нас изгоняют из общества Убежища 13 за то, что мы только что спасли человечество, я невольно замер, и к горлу подступил ком. Я слушал суждения старейшины и ловил себя на мысли, что он прав. Прав в своих суждениях, и возразить ему нечего. А еще я понимал, что, возможно, общество в Fallout переступило ту грань, после которой они могли бы стать человечеством вообще, и все, что им остается, — это угасать как раса, как биологический вид, под палящим небом и радиацией. Fallout 1 — это не просто компьютерная игрушка, это полноценная попытка художественного осмысления того, что есть наше человечество, куда оно идет и что может быть, если мы не найдем того равновесия, когда интересы человечества совпадут с интересами каждого конкретного индивида, а не будут вступать друг
-
Прошел Resident Evil: Revelations. Увы и ах, никакого "revelation" из себя эта игра не представляет: сюжет предсказуем (главного злодея можно определить уже только по одной внешности); игровой процесс представляет собой постоянную беготню туда-сюда по полутора локациям с отстрелом всякой нечисти (которая, стоит признать, получилась действительно страхолюдной). Тот же многими ругаемый Resident Evil 5 и то, на мой взгляд, был многократно лучше (хоть ужастиком хорошим он и не был, но хоть стрелялкой был неплохой, а тут ни того, ни того).
-
Прошёл INSIDE ещё до кучи в стиме. Старательно. Получая ачивки. RE 2 за Леона прошёл. Решил за Клэр попробовать. За Клэр раньше не играл. И не интересовался. Нафантазировал себе больше различий при прохождении. Думал, что с её стороны сейчас с самого начала игру буду проходить. Спасу Леона на заправке. Побегаю где-то по городу, пока Леон в полицейском участке. А с начала, по сути...та же самая заправка и тот же полицейский участок. Судя по ачивке потом различия существенней пойдут. Видимо не в канализации придётся бегать. Но Полицейский участок по ходу в основном повториться. Наверное смогу некоторые двери открыть, от которых за Леона не нашёл ключ. Ну и т.д. RE 3 ещё купил. И тоже скачал. В RE 3 раньше не играл. Уже чуть начал. В метро с наёмниками познакомился. Красивые конечно девушки в этой серии игр. Приятно смотреть.
-
Игровые саундтреки (любимые, нелюбимые, и просто приятные)
докторШо опубликовал тема в Старые Качели
Разделим немного музыкальные потоки. Хотел начать эту тему с шедеврального и самого лучшего в мире саундтрека в первому Fallout от Марка Моргана, но это было бы слишком пошло. Поэтому первый пост будет с музыкой из Apsulov: End of Gods. Странный SOMA-подобный скандинавский киберпанк то ли в космосе, то ли глубоко под землёй (я не прошёл ещё, так побегал только). Но вот звук там хорош – уже раз пять прослушал в отрыве от игры. Плейлист на YouTube.- 86 ответов
-
2
-
- саундтрек
- soundtrack
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Fallout: Fan Games Projects (FFGP) Собрание любительских проектов по мотивам классической вселенной мира Fallout (и не только). -!!- Это не моды и не проекты на движке Fallout 2. Здесь используются разнородные самодельные движки (народное творчество). Жанр и направленность различная: интерактивные текстовые квесты, аркады, ролевая игра, платформеры, тетрисы, пятнашки, итд. Эти игры займут вас от пары минут до нескольких часов. Не спешите браковать папку "Demo", там вы найдете занимательные проекты (Graydale, Static, Wasteland Wolf, и другие). От оригинальных архивов отличаются: Простой и удобный инсталлятор. Интеграция патчей, редакторов, дополнений (если такие имелись). Исправление орфографии и стилистики (не все проекты). Исправленные или адаптированные файлы запуска (для некоторых проектов). Почти для каждого проекта имеются скриншоты. 90+ вещей в коллекции! Скриншоты: Список: Инсталляторы: Abaddon 3 [0.6b] - Gerard Airon Command [1.09] - DC Jonse Arroyo [1.1] - NeoTron Studio Arroyo: Iron Will [1.0] - NeoTron Studio Brave Paladin I [1.8] - Steel(Cats) Brave Paladin II [1.055]- Steel(Cats) Brave Ranger I [1.8] - Studio13 Brave Ranger II [1.02] - Studio13 Callout - Card Game [1.2] - Midnight Sunrise Studios Completely in Shit [1.00.1] - Midnight Sunrise Studios FallDown [1.1b] - Acid Rain! Fallout is Alive [1.00.1] - NeoPhoton Team Fallout Quest I (InStead) [1.01] - Digital Geckos Fallout Quest I [1.01] - Digital Geckos Fallout Quest II [1.02] - Digital Geckos Fallout Rethinking [2.4] - romaDova Fallout Shooter 2D [1.0.0.1] - MaxRock Fallout Spy [1.01] - Lynx Fallout Sim [1.0] - NeoTron Studio Fallout Tycoon (XP) [1.01] - Mr.Handy/Vault-Tec Fallout War [1.5] - Jeners Ghoul Socoban [1.0] - Jet_Pilot Kill Frenky I [1.0] - Rivan Kill Frenky II [1.0] - Rivan Last Mutation [1.01] - Midnight Sunrise Studios Light in the Dark [1.1] - Lord[Alsi] Nuclear Gothic [1.2] - NewRenoTeam Post Nuclear Adventure [0.5.5] - e2F Shadow Hunters [1] - Steel & SEA Stone of Shady Sands: First Way [1.3] - ZEVS Tactics Lines [3.1] - Digital Geckos Tetris Tactics [1.01] - Digital Geckos The Spy in the Cathedral [2.0] - Nevada Band The Tanker [1.0] - Nevada Band Tyr (Kill Frenky 3) [1.0] - Rivan & PillBox V13: A short adventure [1.3] - Nevada Band Vault Runner I - Fear no Robots [1.2] - Solid Snake Vaultris [1.0] - gistart Visotka (High-Rise) [1.0] - Georg Destroy & Co Wanamingos Attack [0.8.4.1b] - yak40s Игры не требующие установки: Bad Lands Zone Tripper - Ausir FallMutant II - Load Life Brahmin Fallout Nuclear fever test - RRAvenger Fallout Randzu - Load Life Brahmin FT Concentration - Interplay FT Simon Say - MegaTherior Go Moku Fallout - Am0rpH The history of Fallout Ep.1: The End of All - Nuke Walker The history of Fallout Ep.2: Lost Hill - Nuke Walker The Runner - Blood Vault Studio Vertibird Assault- Mutants Rising We need Van Buren - Nuke Walker XO - Digital Geckos XO_Tactics [2.01] - Digital Geckos Демо-проекты: Bloody Revenge [Demo] - NeoPhoton Group (ex-Studio 13) Brave Raider [0.8.4a] - Midnight Sunrise Studios Brotherhood of Junk [Demo] - Digital Geckos Fallout Action Demoscene [01] - Norton Fillauth [1.0] - Oxeye Game Studios GluckOut Demo (Gold) [1.1] - Zakus Graydale (Demo) [0.3] - Eastwing Shadow of Fallout [0.2] - Jeners Static [0.25.07] - Pinbox Production LTD. SteelCat Post Edition [Demo] - Steel(Cat) Test Battle [Demo] - Steel & SEA The Wastelanders [Demo] - Rivan Vault Runner II: Rage of the Wasteland (Demo) [1.31b] - Solid Snake Wasteland Wolf (Demo) [1.00] - Digital Geckos Прочее: Dictionary for Novices [1.01] - Andy (AVA Company) FallChat [1.1 beta] - Solid Snake Fallout Tester [2b] - Real[Mif]MGN FanFall Creater [1.0] - Jolly PipBoy Retro [1.0] - Black Designer (Nevada Band) Pip Game [1.01] - Andy (AVA Company) RFD [206.08.14] - DIO (Nightmare) TXT Quest Edit or [1.0] - Digital Geckos Комиксы и интерактивная книга: David Grey's Tale - Kaa FalloUp #1-5 - Baptiste Boi Geckos by Per - Per Indat Studios: "По ту сторону баррикад" Water Chip Comics - n/a Полезное: dgvoodoo2 FlashPlayer [8.5.13] Tools_ReadMe Not Worked Games (zip): - Удалена Fallout_duke3d+vFall мод на Duke Nukem 3d Mosaic Applet - нерабочий html Wasteland - оригинальная игра под Dos. Fallout 2 map (f2map v1.1) - inDat Studios Если у вас имеются другие игры, по мотивам, не включенные в список, пишите, по возможности добавим. Полезные ссылки: Скачать FFG: Yandex || MediFire || RuT m@gnet:
-
Итак, собственно в данной теме предлагаю обсуждать игры и в общем всё то, что было профинансировано на Kickstarter. Недавно в Steam вышла Planetary Annihilation поскольку цена у игры мягко говоря кусается (2500 рублей). Кто-нибудь уже опробывал её? Как-никак одна из первых "ласточек" с Kickstarter'а.
- 238 ответов
-
- kickstarter
- игры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Fallout Shooter 2D Название: fallout shooter 2d Версия: № 1 Язык: RU Автор\Идея: MaxRock Год выхода: 23.05.2020 Сайт: Nuclear-City.com Описание: Достаточно простая двухмерная фанатская игра с видом сверху, сделанная олдфагом, в духе классических Fallout. Я проработал многие детали, добавил "пасхалки" и надеюсь, что чем-нибудь она "старожилов" таки зацепит. Надеюсь, что никто не сочтет это за оскорбление первой и второй частей. В общем, благодарю за внимание! Надеюсь, что найдутся те, кого этот олдскульный шутерок порадует, а если нет, то строго не судите Способ установки: Инсталлятор:Установите игру в удобное местоЗапустите с ярлыкаРучная установка: Распаковать архивзапустить с exe. Полезные ссылки:АрхивИнсталлятор База данных от Drobovik'a (mediafire)Собрание модов для Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Как прикрепить "Сохранения" и избавиться от некоторых случайных вылетов.>>Путеводитель по модам<<
- 35 ответов
-
6
-
- игры
- постапокалипсис
- (и ещё 4 )
-
Любовь к RPG от Black Isle и Troika Games приучила меня к тому, что в игровой вселенной может встретится большое число пасхалок с разной степенью очевидности. Однако релиз этих игр был сравнительно давно, а многие реверансы относились к произведениям, весьма далеким от статуса «попсы». И разгадки отсылок были скорее процессом возгорания приятных воспоминаний. Сейчас же, в эру излишне доступного интернета, любое вышедшее на большую арену произведение разрывается на «мемы» и уже через месяц-другой накрепко обустраивается где-то в области печени. И встреть я сейчас в каком-нибудь Возрождении 9 отсылку к Игре Престолов и прочему, ставшему часто повторяющимся информационным шумом, то не испытал бы особого восторга. Скорее наоборот. Назрел вопрос: как вы относитесь к «пасхалкам», отсылающим к современной действительности? Спасибо за внимание, высказанные мнения и участие в голосовании.
-
А мне каждая по своему нравится. Ракурсы 2 с лизунами и воронами это вообще одни из самых любимых и атмосферных находок игр того времени, наряду с первой Евой Паразиткой. Разве что 3 и 5 недотягивают до остальных. Но действительно пугала, кроме БУУУ! эффектов только 1, это да. Вот бредёт на тебя забавно озвученная гора пикселей, а мурашки по коже. :lol: