Поиск
Показаны результаты для тегов 'игра'.
Найдено 3 результата
-
http://www.youtube.com/watch?v=dEg86Pcv0uU http://www.youtube.com/watch?v=xFjl8rLOIM0 Разработчик: Naughty Dog Издатель: Sony Computer Entertainment Платформа: PS3 Когда ждать: уже вышла Сайт игры.
- 257 ответов
-
2
-
- Sony Computer Entertainment
- Naughty Dog
- (и ещё 3 )
-
http-~~-//www.youtube.com/watch?v=ieyLrt3YMdc Разработчик: Massive Entertainmnet Издатель: Ubisoft Когда жать: хз Сайт студии (там пока ничего нет полезного).
- 97 ответов
-
- tom clancy
- постапокалипсис
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Привет, нашел этот форум. Есть несколько вопросов. 1) Этот форум на данный момент - самый "первый и главный" по оригинальному Fallout или есть еще другие русскоязычные (если не учитывать форумы по STALKER и Nexus). Насколько я понимаю, главным был форум TeamX, но теперь только в виде архива. Еще нашел Falltergeist, но там задача очень большая - свой написанный движок для игры и насколько я понял разработка заморожена. 2) Вообще, кто-то еще делает неофициальные игры по оригинальному Fallout или нет? Читал что есть большая разработка на оригинальном движке Van buren, но такая разработка кажется немного странной и вроде тоже заморожена. 3) Люди кто пробовал делать "изометричный двухмерный фаллаут" (пусть и с детализированной графикой) они бы взяли\пробовали новый UE движок где есть blueprints, чтобы весь механизм писать на них, или даже в таком виде разработка сложна? В этом вопрос - почему не использовать UE движок - но только для 2D, а логика в blueprintах Имею в виде - люди из команд берут оригинальный разобранный насколько возможно движок от Fallout 2 и делают мод-игру или берут "2D rpg движок" и делают что-то свое или пишут свой движок, что уже выглядит чем-то невероятно сложным. А что насчет UE под 2D? В Unity нет блюпринтов и смысл его использования, насколько понимаю, даже ниже чем уже существующих "2D rpg движков". 4) Вообще модераторы, модмейкеры, разработчики, на данный момент разрабатывают что-то большое по оригинальному Fallout на новом движке (не с коммерческой целью) или все также как и когда был сайт TeamX - команды используют оригинальный движок Fallout 2, а сами команды - это один человек в основном, делающий свой мод или даже игру на движке Fallout 2? Я не читал форумы по модингу Fallout 2 ни тогда, ни сейчас, поэтому спрашиваю. Играл в большие моды и Неваду, настолько круто и классно что люди это делают и сделали, очень понравились эти моды. Но все эти вопросы именно о разработке оригинального Fallout на другом движке, на том движке, разработку на котором можно полностью контролировать, т.е. не модмейкинг, а именно разработка в полном смысле, насколько это возможно.