Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'баги'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

Найдено 3 результата

  1. Не нашел на форуме подходящей темы. Постить в обсуждении спойлеры, баги и квесты наверное не стоит. Если модераторам не понравится - сносите, не обижусь. Мой конфиг: системник брал недавно, по меркам Windows рейтинг 7,8. По факту - игра не тормозит нигде на максимальных настройках, хотя вентиляторы я впервые услышал именно с ней. Команда: Снайпер, Хакер, ВзломщикХаризматик (только Смарт-Эсс), Медик, Анджела Пока что мои проблемы: 1) Не сдается квест с невестой в Хайпуле (предмет есть в инвентаре, реакции 0). 2) После прохождения ХайпулаБлокпоста рейдеровЗахода в ЦитадельЭнкаутера с картриджами (точно не знаю) созданные мной сохраненки перестали грузиться (бесконечная загрузка). Впрочем - работает автоматический автосейв на входе в локацию, бегаю туда-сюда, пытаюсь распутать Лагерь Железнодорожных Индейцев. 3) Моя команда не смогла разобраться с ситуацией в ЖД Лагере. Возможности эсс-скилов не проявились в диалогах (обычно их показывают, но кнопки неактивны, если скилл недотягивает). Дипломатический тупик появился после исчезновения лидера Атчисонов, несмотря на то, что мне удалось увести квестовый предмет - сдать его так же было уже некому. Остается неясным, можно ли избежать агрессии топеков после кражи (может быть это решается невведенными скиллами, к примеру "тихое передвижение"). 4) На глобальную карту выйти уже не получится, так что зависли еще некоторые задания Цитадели: болеутолитель, музейные редкости, посещение руин деревни Дарвина (не в курсе, существует ли она), в инвентаре зависла звезда Эйса, кому ее сдавать - неясно, вроде со всеми переговорил. Общие впечатления: для беты (язык упорно хочет назвать ее демо-версией) контента довольно много, есть некая вариативность, особая логика и неочевидность некоторых решений, знакомая по Фолауту. Атмосфера меня устроила (графика, звуки, музыка). Интересно, как будет проявлять себя кнопка сканирования радиочастот в релизной версии. Потенциально это очень хорошая игра, главное чтобы разработчики не пошли теперь на поводу "любителей Кукурузиса", а концентрировались на отработке квестовой логики и вариативности, баланса экономики и боев (я тоже за то, чтобы контейнеров было на порядок меньше, они были бы труднодоступными, но и предметы в них были редкиуникальны, заботливо уложены руками дизайнеров уровней, согласовавших свои действия с дизайнерами квестов). Я поначалу не заметил темы Мастера, сорри так сказать. Все, что есть здесь можно перенести либо в его тему, либо в тему обсуждения, а эту тему снести, а то что-то развелось.
  2. Играю в Fallout 2 - fixed edition. В общем прилагаю скрины Вот броня влияла на защиту: https://ibb.co/KN4zsX7 и https://ibb.co/4W16Z4H После. Не влияет https://ibb.co/CnwChQn и https://ibb.co/m4v3LW8 Что с броней, что без... https://ibb.co/h8Rpg18 и https://ibb.co/yskxWLL П.С. Заметил, это уже в Рединге. Но в Рино такого не было. Как пофиксить, кто знает?
  3. обнаруженные мной баги, версия игры 1.1.0: ИИ-СПУТНИКИ: ► Бонус от приручённого животного сохраняется после исключения животного из отряда [баг проявляется всегда], баг лечится повторным приручением/исключением животного. ► Тостер не получает урон [баг проявляется всегда]. Даже на максимальной сложности враг не способен нанести хотя бы 1 ОЗ урона. Тостер единолично может вынести любой отряд противника. ТАКТИКА: ► Бонус от положения сидя сохраняется в положении стоя [баг проявляется всегда], баг лечится повторной сменой положения (сесть/встать). ► В первый ход враги кидают под себя дымовую гранату (для защиты от дальнобойных атак игрока), затем сразу выбегают из зоны дымового облака [баг проявляется в зависимости от ситуации, очень часто]. ► Враг циклично повторяет одинаковые действия (движение/засада/движение и т.д.), тем самым пропускает ход [проявляется редко, особенно когда враг окружён]. Вероятно ИИ пытается выбрать наиболее выгодное положение/решение. АВТОМОБИЛЬ: ► Враг может игнорировать автомобиль при отсутствии рядом рейнджеров. Вероятно в качестве приоритетной цели ИИ всегда выбирает рейнджеров. [проявляется при особой расстановки врагов, рейнджеров и автомобиле]. Тем самым действия автомобиля остаётся безнаказанными, что серьёзно дисбалансит бой. ► На локации "Гулянка каннибалов" (вероятно и на других) автомобиль можно использовать для безнаказанного расстрела врагов у ворот. Происходит это из-за низкой дальности стрельбы у врагов. ИИ не может достать до игрока, тогда раз за разом пропускает ход, а игрок-автомобиль безнаказанно его расстреливает. Нечто похожее происходит и на других локациях, вот почему важно ставить оружие с максимальной дальностью (30+). ТАЛАНТЫ: ► Талант "Сбор" (+2 ОД, у Лидера) не работает в положении сидя [баг проявляется всегда]. ► (БУДЕТ ОБНОВЛЕНО) - Деморализованные цели (талант у лидера) не получают +300% урона от таланта у тяжёлого оружия. Тем самым комбинация 2х талантов не работает. ► Таланты "Метка" (Снайпер) и "Деморализация" (Лидер) наносят урон (30-50% ОЗ) врагу. Надо выбрать талант и кликнуть на врага (без стрельбы). [проявляется часто]. КВЕСТЫ: ► В локации "Шахта по добыче минеральных красителей" один НПС остаётся после ухода своей группы [проявляется всегда]. ► [ИСПРАВЛЕНО 1.1.0] Квест про убежавшую рабыню нельзя завершить. Если работорговцы убиты на 1.0.0, то на 1.1.0 есть ситуация при которой квест нельзя сдать. ► Квест на убийство андройда из Коммуны машин нельзя решить мирно. Возможно это не баг, возможно андройда надо убивать при первом диалоге. [проявляется всегда] ► В Маленьком Вегасе при выключении вентиляции НПС не покидают локацию. Я пробовал несколько вариантов, но так и не смог добиться должного эффекта. [проявляется всегда] ► Если спровоцировать Фарана Брайго (Маленький Вегас) атаковать игрока, то вслед за ним все НПС становятся враждебными (включая секс-обслугу). [проявляется всегда] ► Нельзя войти в ангар Либерти (дочь Патриарха). Дверь в ангар исчезает при странном стечении обстоятельств, вместо двери образуется прозрачная стена. Сама же дверь нужна для активации скрипта\разговора (иначе дальнейшее прохождение невозможно). Без двери ничего сделать\пройти нельзя. Удалось попасть в ангар с третьей попытки, обошёлся без ядерного выстрела, возможно он в первые две попытки выбивал дверь... но я не замечал этого. На третий раз выставил мин.сложность, прошёл бой за 1-2 хода. [проявляется по неизвестной причине] ОРУЖИЕ: ► Взятие в руки Минигана привело (1-2 раза) к потери отклика клавиатуры, мышь не отдавала приказы отряду на передвижение (работала только в меню). Снятие Минигана привело к исчезновению Минигана, сам Миниган заменился на огнемёт. Помогла перезагрузка сейва. [проявилось 1-2 раза]. ► Выстрел из снайперской винтовки (название не помню) восстанавливает полностью ОЗ врагу. [проявилось 1-2 раза]. ► 3-4+ выстрелов из гранатомёта (при ОД 6 выстрел и ОД2 перезарядка). [баг проявляется очень часто, только у рейнджера с навыком Стрелковое оружие]. Есть подозрение, что отнимается только ОД за перезарядку. Баг сопровождает меня всю игру. ► Выстрел по ИИ-роботам превращает противников в союзников. При этом у стреляющего даже нет навыка Всезнайка (и сопутствующих талантов). В игре не сказано, что подчинение роботов возможно случайным выстрелом. Визуально на союзном роботе отображается "энергетическое" облако, робот атакует вражеских роботов, вражеские роботы атакуют союзного робота. Вражеские роботы должны атаковать союзного робота, но при наличии особого таланта, но таланта то тоже нету. [проявляется очень часто]. РАЗНОЕ: ► Буксир снимает все негативные эффекты, восстанавливает ОЗ [проявляется всегда]. В итоге можно вообще не пользоваться услугами доктора и медикаментами. ► В начале боя противник теряет ОЗ [проявилось 1-2 раза]. ► Зависают модели врагов после смерти [проявилось 2 раза]. ► Не выводится причина (цель не видна, большое расстояние) непопадания по врагу [проявляется иногда]. ► Дротик восстанавливает дополнительно ОЗ на второй ход, хотя этот эффект описан для аптечки [проявляется всегда]. ► Двери и растяжки восстанавливают исходное положение после загрузки, но не активны [проявляется после загрузки, всегда проявляется]. ► Стрельба сквозь стены [проявляется часто, иногда проявляется при активации засады]. ► Требование к навыку не отображается [проявляется очень редко]. ► Отсутствие РУ-перевода в локации Академия Ремонта Тостеров [проявляется всегда]. Верхний вариант - собрать тостер, нижний - выйти из диалога. ► В финале игры в Штабе Рейнджеров повторно можно отпустить таинственного заключённого, он покидает клетку и замирает на месте. ► В финале игры в Штабе Рейнджеров повторно можно отремонтировать тостер, внутри жетон Тарьяна. ► Призванные роботы иногда не исчезают после боя. РЕЙНДЖЕРЫ: ► Не подходящий персонаж отзывается на применение навыка (взломать сейф, ловушки и т.д.), при условии выделения всего отряда [проявляется иногда]. ► 1 рейнджер из отряда перестаёт реагировать на команды. Лечится сменой положения или перезагрузкой. [проявлялось 1-2 раза]. ► Сюжетные рейнджеры (все) уходят из отряда навсегда. Проявляется при нападении Тома и Изабель Редд (событие) на рейнджеров в Штабе Рейнджеров. Перестало проявляться в 1.1.0, но в ченджлоге исправления нет. В 1.1.0 я прошёл бой без гибели нейтральных рейнджеров, может быть это и было причиной ухода рейнджеров. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ: ► В локации "Разрушенный Денвер" бой активируется со всеми (~70) друлами (мутанты) одновременно, в определённый момент (после ~30 убитых друлов) приводит к вылету игры в Windows [проявляется всегда]. Лечится выманиванием небольшими группами, ИИ-спутники могут мешать. ► SHIFT (выделение объектов) приводит к кратковременному подвисанию. ► Очень долгие загрузки. ► [ИСПРАВЛЕНО 1.1.1] При прицеливании сильно падает FPS [проявляет всегда]. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ НА ОЧЕНЬ СЛАБЫХ ПК: ► Спуск к Рейгану вызывает блюскрин, достаточно даже навести камеру в область расположения Рейгана [проявляется всегда]. Дальнейшее прохождение игры невозможно. Лечится прохождением локации на другом ПК. ► Рейган в Штабе Рейнджеров вызывает блюскрин [проявляется всегда]. ► Блюскрин в начале боя, когда проигрывается сетка и прочие анимации. [проявляется часто]. Лечится 2мя способами: 1 отключить одновременный ход ИИ (значительно снижает нагрузку на систему), 2 - одновременно с активацией боя отвести камеру в мёртвую зону. ► Блюскрин при резком перемещении камеры. ► SHIFT (выделение объектов) приводит к кратковременному подвисанию или блюскрину [проявляется почти всегда или всегда]. В Стиме подтверждено. Лечится тупым выпиливанием ШИФТа из горячих клавиш. (???) я не считаю, что проблема в слабом ПК. есть куда более сложные локации, но игра в блюскрин не вылетает. значит на Рейгане завязан некий корявый скрипт. ну как а моделька телевизора и три кадра анимации могут приводить к блюскрину? (???) что касается вылетов в начале боя, то нехер было нагромождать игру бестолковыми эффектами. это вообще проблема многих тактик, т.к. разрабы каждый раз пытаются эффектно сообщить игроку о начале боя, о передаче хода, о том или ином бонусе и т.д. всё это не только вредит производительности, но и вредит визуальному стилю (замусориванию) и увеличивает время пошаговых боёв. (???) ШИФТ полезная функция, но выделает совершенно все подписанные объекты (вне зоны видимости, НПС квестовые и болванчики, объекты активные и просто подписанные, ящику пустые и полные). в других играх проблем нет. --- вывод: игра не содержит непреодолимых багов. все квесты проходимы. некоторые баги существенно мешают балансу, но в целом балансу мешает плохая настройка этого самого баланса.
×
×
  • Создать...