Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Снайпер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

Найдено 2 результата

  1. В ходе реализации некоторых планов по прохождению Fallout 2 появился ряд вопросов как по игре, так и по ее вселенной. И поскольку подходящей темы не нашлось, решил новую создать. *** 1) Скрытность. Ранее я никогда не интересовался этим навыком, но сейчас решил-таки разобраться что к чему. Предположим, я подниму скрытность до 110-120%. Тогда я смогу начинать бой, совершать 1-2 выстрела (удара) и тут же заканчивать бой без каких-либо последствий. Я правильно понял? 2) В продолжение предыдущего пункта: как можно незаметно убивать? Простой пример: в комнате несколько человек, но если вступить с ними в перестрелку, то либо кто-то еще прибежит, либо весь город целиком ополчится на Избранного. Я знаю про хитрость с Супер-стимуляторами, но они доступны только на поздних этапах игры, да и отнимают слишком мало очков жизней, т.е. массово убивать ими попросту не получится. 3) Вдогонку к предыдущему: можно ли как-то убивать детей без последствий? Или какими бы изощренными ни были способы убийства, к Избранному все равно прилипнет титул "Убийца детей"? 4) Существуют ли способы отказаться от вступления в мафиозную семью мирным путем, а не через тотальный геноцид всех её членов? 5) Зеркальные солнечные очки действуют только когда они лежат в руке, если мне память не изменяет. Нет ли модификаций, которые позволили бы включить их действие на привлекательность Избранного просто путем ношения их в инвентаре или (что логичнее) путем их одноразового "применения" на себе? 6) Предположим, что у меня ловкость равна 7, а способность "Снайпер" требует 8 очков. Что произойдет по достижении 18 уровня, когда должна стать доступной эта способность? Она просто не появится в списке? А если перед получением уровня накачать Избранного наркотиками, которые повышают Ловкость? Тогда эта способность появится в списке? А если отложить выбор способности на 18-ом уровне и дождаться пока пропадут все эффекты от наркотиков - что тогда? "Снайпер" опять пропадёт из списка доступных для выбора способностей или уже останется в нём навсегда? *** И еще одна тема, которую выделю в несколько отдельных абзацев. Каковы были дальнейшие планы Анклава? Предположим, Избранный не добрался до буровой установки "Посейдон Энерджи" или его действиям там воспрепятствовали. Что дальше? По моим смутным воспоминаниям Анклав хотел зачистить остатки материкового населения или же всю планету целиком с помощью модернизированного ВРЭ (он же Кёрлинг-13). Ну а потом-то что? Мы знаем, что у Анклава был как минимум один Г.Э.К.К., т.е. перед ними не стоит проблема строительства и дезактивации почвы, но, во-первых, это будет очень скромная по размерам территория, а во-вторых, это не отменяет действия радиации и других вирусов. С учетом того, что в мире Fallout 2 по-прежнему есть высокорадиоактивные места, страшно представить как может мутировать Кёрлинг-13 и в какую дрянь он может превратиться или превратить тех же самых людей из Анклава. Далее. Кёрлинг-13 (кстати, это часом не отсылка к Убежищу 13?) действует только против людей и мутантов, но ничего не сказано как он действует против морских животных и против растений. Да и вирусы в целом склонны мутировать сами по себе в течение времени. С учетом того, что мы (люди, точнее, их предки) вышли из моря, а ВРЭ именно что ускоряет развитие организма, жутко представить себе тех чудовищ, которые выползли бы на берег морской спустя пару-тройку лет после распыления Кёрлинга-13... Как-то плохо сочетается это с желанием Анклава очистить мир от мутантов там всяких. Далее. Умрут простые люди и мутанты - но не те, кто имеет защитные бункеры или силовую броню. Как минимум одно только Братство Стали в Сан-Франциско обладает хорошим таким бункером, не говоря уж про силовую броню, которая отлично защищает от любых вирусов. Понятно, что Братство Стали значительно уступает Анклаву, но уж что-что, а следить и выслеживать они явно привыкли. И в случае образования Анклавом постоянных поселений можно представить ЧТО с их жителями сотворит отчаявшееся Братство Стали, когда Анклав угробит семьи, друзей и родственников солдат, состоящих в Братстве Стали. Не говоря уж про население материка в целом. При этом Анклав, как я понял, вообще про Братство Стали не знает, а значит, его ждёт очень неприятный сюрприз вскоре после переселения на материк... Далее. Для того, чтобы построить "новый мир", нужны рабочие. Самые простые рабочие. Г.Э.К.К., атомная энергия, роботы - это, конечно, всё замечательно, но... Как мы помним, Военную базу Анклав сам раскапывать не пожелал, они для этого захватывали людей и лишь присматривали за ними. Причем присматривали хреново, все мы помним что случилось в итоге с Анклавом на Военной базе. Стало быть, после выпуска в атмосферу Кёрлинга-13 работать придётся самим. Но кому? Учёным и политикам? Да уж вряд ли. Из них грузчики и строители паршивенькие получатся по понятным причинам. Штурмовики и солдаты? Очень даже может быть, только вот мне почему-то кажется что они явно не захотят менять улучшенную силовую броню и плазменную винтовку на жилетку строителя и молоток. Заставить их силой? А кто будет заставлять? Другие солдаты? Попахивает военным переворотом... Короче говоря, есть какая-нибудь информация о предполагаемых планах дальнейших действий Анклава? Я не спец по постъядерному миру, но даже мне очевидно, что тот план Анклава, который излагается в игре, от реальности оторван чуть менее чем полностью. Поскольку противоречит даже не столько законам физики, сколько элементарному здравому смыслу и практичности. А уж кто-кто, но именно американцы всегда были впереди планеты по части "ничего личного, просто бизнес".
  2. Данная информация является важной для всех игроков, которые так или иначе интересуются прохождением Fallout 2 с активным применением какого-либо оружия. В теме используется слово "выстрел", поскольку большинство стычек в игре происходит с использованием стрелкового оружия, однако этот термин применяется исключительно для удобства. На самом деле под выстрелом подразумевается нанесение урона любыми доступными способами и средствами: руками, ногами, холодным оружием, метательным оружием, огнестрельным и энергетическим оружием. *** Краткая справка по критическим попаданиям Любой выстрел может оказаться критическим (минимальный шанс совершить критическое попадание составляет 1%).Критическое попадание всегда означает нанесение повышенного урона (в 1,5 - 4 раза).Критическое попадание может также дать и критический эффект (нокаут, игнорирование брони и т.п.), хотя некоторые критические эффекты (перелом руки, ослепление и т.п.) возможны только при прицельной стрельбе по соответствующим органам.Если происходит критическое попадание, то игра генерирует случайное число в диапазоне от 0 до 100. Исходя из полученного числа, а также места попадания рассчитываются сопутствующие эффекты (множитель урона, нанесение увечья и т.д.). Подробная таблица с расчётами есть здесь.Если произойдет критическое попадание по голове \ глазам \ торсу и будет сгенерировано число выше 100, то наступит мгновенная смерть. Однако единственная возможность получить число 101 или больше - взять способность "Улучшенный критический", которая даёт +20 к сгенерированному игрой числу. Подробнее см. тут.Обычный (неприцельный) выстрел и точный (прицельный) выстрел по телу (торсу) обладают равным эффектом и уроном. Говоря иначе, неприцельная стрельба - это прицельный выстрел в тело, только не появится красивая схематичная картинка и не придется тратить лишние очки действий на прицеливание.Способность "Снайпер", которую можно получить на 24 уровне, добавляет вторую проверку шанса критического попадания для всего стрелкового оружия. Базовый шанс на критическое попадание и дополнительный шанс от Снайпера не складываются, это отдельные проверки. *** Детальная разборка шансов на критическое попадание
×
×
  • Создать...