Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Разговорчики'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

Найдено 1 результат

  1. Тема, в которой любители серии Fallout могли бы поразмышлять, каким бы в идеале они хотели увидеть пятую часть игры, само сабой, если она вообще будет. Сразу выложу свои заметки, мысленно адрисованные в сторону Bethesda. 1. Первым делом верните нам нормальную диалоговую систему и нормальную ролевую систему прокачки. И ОБЯЗАТЕЛЬНО верните систему репутаций. В четвёрке было просто до безобразия тупо, когда ты приходишь в Даймонд-Сити, достаёшь миниган, начинаешь всех мочить направо и налево, потом уходишь, спишь сутки в Переулке Висельника, возвращаешься в Даймонд-Сити, и всё как ни в чём не бывало. Люди (те что остались живы) как общались с тобой раньше, так и общаются, хоть 24 часа назад ты устроил в городе массовую резню и убил их родных и соседей... камон, это абсурд! В идеале было бы неплохо, чтоб к системе репутации отдельных фракций/поселений добавили систему общей репутации (по миру). Раньше эту функцию как бы выполняла карма, но карма - штука нелогичная. 2. Наймите кого-то кто умеет писать сценарии, и создавать интересных и колоритных персонажей. Большинство персонажей из беседковских тройки и четвёрки просто блекнут в сравнении с Создателем, Маркусом, Джошуа Грехамом, Улиссом, и тд. Даже вести диалог с каким-то проходным Командиром Хенлоном было интересней чем с любым из главных персонажей четвёрки. 3. Больше никаких 'нужно найти отца' или 'нужно найти сына', хватит семейных драм. Да и вообще, цели главного персонажа не должны противоречить с игроком желаемым путешествием/иследованием мира. В Нью-Вегасе с этим отлично справились, начальная цель главного персонажа была просто найти и отомстить чуваку, который ему выстрелил в голову, но как сильно и как быстро он это хочет сделать, и хочет ли сделать вообще, зависело целиком от игрока и никак не противоречило логике. 4. Систему крафтинга полюбому стоит оставить, вот только стоит добавить и уникального оружия. Если я не ошибаюсь, то в четвёрке единственным уникальным оружием был Спаситель. В Нью-Вегасе уникального оружия было дохрена, и это было круто. 4. Систему строительства, конечно, стоит оставить, правда сильно покоректировать/улучшить. Да, изначально я и сам не понимал 'ну нафига в фоллауте строительство', но потом играя вдруг у меня появилась мысль 'а не отгрохать ли мне многоэтажный мега-ангар, в котором я на первом этаже построю мастерскую и буду держать кучу пушек и 10+ комплектов силовой брони, на втором будет столовая и спальни для напарников, на третьем зал отдыха, на четвёртом моя личная спальня и ещё куча пушек, а на крыше маленькая будка и снайперский пост для Маккриди'. Но, когда я начал много строить, понял что без модов полноценное, реалистичное, уютное, и живое поселение создать почти не возможно. Другая вещь, не стоит так сильно привязывать строительство к квестам одной из главных фракций, как это было с минитменами. 5. Поселений, которые ты можешь отстроить, должно быть меньше, но должно быть больше уже заранее существующих. В четвёрке, было всего два нормальных поселения (Даймонд-Сити и Добрососедство), это просто ну ни в какие ворота... То есть, если ты сам не отстраиваешь, то мир по сути мёртвый, а так быть не должно, ведь это РПГ-опен-ворлд. Вместо 30 мест, которые можно отстроить, дайте нам лучше 10-12, а остальные 15 пусть будут уже заранее функционирующими, с ситемой репутации в каждом. Плюс, хотелось бы, чтоб ты мог сам выбрать любое одно место на карте, где можешь построить свой player home (как в 76-ом). 6. Добавте интерактивности напарникам, когда они находятся рядом друг с другом. В четвёрке они обращали внимание друг на друга только когда ты меняешь одного на другого. Мне очень понравилось как в The Outer Worlds напарники регулярно общаются и тогда, когда путешествуют, и тогда когда тусуются на твоём космическом коробле (который является домом игрока), это реально увеличивает иммерсивность. 7. Верните в мир истинный фоллаутовский дух и логику. Как мне кажется, в мире четвёрки фоллаутовский дух присутсвовал только в отдельных частях карты, в основном на северной границе и на западной, там действительно пахло пустошью. Но чем далее идёшь на юго-восток, тем менее фоллаутовским и логичным всё становилось. Простых жителей пустоши почти нету, зато на каждом углу лагеря рейдеров и супермутантов, и чем ближе к центру Бостона, тем их больше. Кого они грабят и убивают? А почему во дворах Бостона бегают яо-гаи? Почему во дворах Бостона я наткнулся на когтя, мать его, смерти?! Почему везде так много роботов? Чёт я не припоминаю, чтоб в прошлых частях фоллаута было так много роботов, которые функционируют сами по себе. Зато помню что в старых частях были разные племена, ведь как никак, а часть америки одичала после великой войны. Вот только беседка это, похоже, забыла. 8. Сделайте DLC которые бы соединялись косвенной сюжетной линнией и между собой, и с ванильной частью, как это было в Нью-Вегасе. Это была очень приятная мелочь. В общем, как то так. Ещё хотелось бы, чтоб фоллыч вернулся в западную часть америки, но это уже очень личное предпочтение)
×
×
  • Создать...