Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Обсуждение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

  1. Master

    WARHAMMER

    41-Е ТЫСЯЧЕЛЕТИЕ. Уже более ста веков Император сидит неподвижно на Золотом Троне Земли. Он — Повелитель Человечества по воле богов, и Господин миллиона миров благодаря мощи Его неисчислимых армий. Он — гниющая оболочка, незримо поддерживаемая могуществом Темной Эры Технологий. Он — Мертвый Владыка Империума, которому каждый день приносят в жертву тысячу душ, поэтому Он никогда не умирает по-настоящему. ДАЖЕ в своем бессмертном состоянии Император сохраняет свою вечную бдительность. Могучие боевые флоты пересекают наполненный демонами варп, единственный путь между далекими звездами, их путь освещен Астрономиконом, зримым проявлением духовной воли Императора. Огромные армии сражаются во имя Его на бесчисленных мирах. Величайшие среди его солдат — Адептус Астартес, Космические Десантники, генетически усиленные супер-воины. Их товарищей по оружию множество: Имперская Гвардия и бесчисленные Силы Планетарной Обороны, вечно бдительная Инквизиция и техножрецы Адептус Механикус — лишь одни из многих. Но, несмотря на всю их многочисленность, их едва хватает, чтобы сдерживать вечно существующую угрозу со стороны чужаков, еретиков, мутантов — и худших врагов. БЫТЬ человеком в такое время значит быть одним из бесчисленных миллиардов. Это значит жить при самом жестоком и кровавом режиме, который только можно представить. Это история о тех временах. Забудьте о власти технологии и науки, ибо столь многое забыто и никогда не будет открыто заново. Забудьте о перспективах прогресса и взаимопонимания, ибо во мракетемного будущего есть только война. Нет мира среди звезд, лишь вечность бойни и кровопролития, и смех жаждущих богов. Legend ____________________________________________________________ Омниссия он же Дракон Пустоты, он же Бог-Машина - мужского пола настолько, насколько это возможно представить. Подразделы рулят, нагромождения пустых полок моя тонкая душевная организация не выдержит. Уже есть в разделе по классике, кстати, вполне здраво.
  2. Fallout от: BIS vs. Bethesda vs. Obsidian. Ваши мнения, чья реализация лучше, и в чем?) Кто более точно передал и подчеркнул антураж и атмосферу? И все в таком духе... Эм... А они там есть?
  3. AlexVaultBoy

    Шутеры id Software-style

    В шутере Wolfenstein: The New Order нашлась отсылка к серии Fallout. Как передает Kotaku, в игре MachineGames геймеры обнаружили вход в Убежище 101 из третьей номерной части сериалаВнутрь Убежища попасть при этом невозможно. Каких-либо «пасхальных яиц», которые бы указывали на судьбу следующей части Fallout, в шутере также пока не найдено Издателем игры выступила компания Bethesda, которой принадлежат права на сериал Fallout. Последняя часть серии, Fallout: New Vegas, поступила в продажу в 2010 году. Ее разработала студия Obsidian. Сведений о новой части Fallout пока нет. В интернете регулярно появляются слухи о ее разработке, однако издатели их каждый раз опровергают.
  4. Всем привет ! Все мы знаем, что после ажиотажа четвертой части в конторку old фагов многие пришли обратно, и может даже кто-то кто вообще не был знаком с изометрической классикой. Понятное дело, что моддинг old fallouta весьма и очень весьма не прост. Так как в него нужно именно вникнуть. А к чему я это все ? Да к тому, что вдруг найдется чудо-человек который запилит нам новый old fallout - по сути это банальная мечта тру фанов, но все же вдруг... Когда я только-только начал копать о моддинге fallout то чисто случайно мне дали сайт teamxа. Сайт полезный, благо что он еще вообще есть. Но опять же там есть не все. Объясню на своем примере: Занимаясь своим проектом, я заглох на скриптах сначала на скриптах (не в плане коддинга) а чисто из за того что использовал видимо уже устаревший компилятор скриптов. Причина в том, что при компиляции второго скрипта - компилятор переставал работать. Как я понял с большим трудом проблема была с 2 файлами компилятора и если после генерации одного скрипта их менять то все работало но это ооочень неудобно. Как я понял потом существует некий Sfall и вот вопрос - он же и есть компилятор скриптов только расширенный и более работаспособный ? Просто интересно на чем вообще люди моддят))) Также вторая проблема в том, что проект был и вовсе остановлен чисто из-за вопроса - а как создать новый объект ? - Руками, прежде всего скажите Вы но все же, ковыряясь в дополнительных файлах Невады я понял то, что прежде всего нужен 3d редактор. Хорошо он есть, но как там все настроить ? Как вообще там ставятся пропорции объекта ? Плюс игра изометрическая и поэтому как я понимаю нужно делать модель под определенным градусом ? И по сути когда мы создали уже модель то поместить в сам Fallout мы можем лишь картинкой которую потом перегоняем в формат frm ? Объясните пожалуйста на примере хоть просто boxа , если будут непосредственно скриншоты то я отблагодарю плюшкой. Так как тема с 3д модделингом мучает меня уже давно, и соответственно за *вознаграждение* кто-нибудь сможет все подробно разложить по полочкам от создания до уже импортирования в саму игру, лично я в это надеюсь... так как я многого прошу, да еще и скриншоты подавай! Я знаю про видео в 2х частях от Олимпа но сколько не смотрел замедленно все равно ничего не понял так как там все очень быстро...
  5. Legend

    Болезни

    Давайте обсудим такого потенциального убийцу цивилизации как болезни: вирусы, бактерии, смертоносные паразиты и плесень, биологическое оружее, пандемии и всё с этим связанное. Начнём с самых смертоносных: Оспа (с 430г до н.э - 1979г) убила более 300 миллионов человек. Оспа - высококонтагиозная (заразная) вирусная инфекция, которой страдают только люди. Её вызывают два вида вирусов: Variola major (смертность 20-40 %, по некоторым данным — до 90 %) и Variola minor (смертность 1-3 %). Люди, выживающие после оспы, могут частично или полностью терять зрение, и практически всегда на коже остаются многочисленные рубцы в местах бывших язв. В XVIII веке английский врач Эдвард Дженнер изобрёл прививку от оспы, которая была привита в Европе массово. В России вакцинация была проведена после смерти от оспы французского короля Людовика XV. Первыми привитыми от оспы были Екатерина II Великая, Великий князь Павел Петрович, Великая княгиня Мария Фёдоровна, а через несколько дней и внуки Екатерины Александр и Константин Павловичи. Крестьянскому мальчику Маркову, от которого была привита оспа императрице, было присвоено дворянство, фамилия Оспенный и герб. В Америке, Азии и Африке оспа держалась ещё почти двести лет. В XX веке от оспы умерло 300—500 миллионов человек. С 1970-х годов она считается побеждённой, прививки от оспы в СССР прекратились с 1976[источник?]. Последнее заражение Variola major отмечено в Бангладеш в 1975; двухлетнюю девочку удалось спасти, в 2000 эта женщина была жива. Официально об искоренении оспы было объявлено в 1979. В 2001, однако, в США президент Джордж Буш-младший приказал привить оспу всем военнослужащим, после того как были разосланы споры сибирской язвы и возникла угроза употребления оспы как биологического оружия. Испанка (с 1918г - 1919г) убила от 50 до 100 миллионов человек в течении 2-ух лет. Испанский грипп или «испанка» (фр. La Grippe Espagnole, или исп. La Pesadilla) был, вероятней всего, самой страшной пандемией гриппа за всю историю человечества. В 1918—1919 годах (18 месяцев) во всем мире от испанки умерло приблизительно 50-100 млн. человек или 2.6-5.2 % населения Земли. Было заражено около 400 млн. людей, или более 20 % населения планеты. Эпидемия началась в последние месяцы Первой мировой войны и быстро затмила это крупнейшее кровопролитие по масштабу жертв. В связи с техническим прогрессом (поезда, дирижабли, скоростные корабли) болезнь распространилась очень быстро по всей планете. В некоторых странах на целый год были закрыты публичные места, суды, школы, церкви, театры, кино. Иногда продавцы запрещали покупателям заходить в магазины. Заказы исполняли на улице. В некоторых странах был введен военный режим. В одном из городов США были запрещены рукопожатия. Единственным населённым местом, которое не подверглось пандемии, был остров Маражо в устье Амазонки в Бразилии. В Кейптауне машинист поезда заявил о смерти 6 пассажиров на участке всего в 5 км. В Барселоне ежедневно умирали 1 200 человек. В Австралии врач насчитал за один час на одной только улице 26 похоронных процессий. Вымирали целые деревни от Аляски до Южной Африки. Были города, где не осталось ни одного здорового врача. Даже могильщиков не оставалось, для того, чтобы похоронить умерших. Выкапывали массовые могилы, используя при этом паровой совок. Людей хоронили десятками без гроба и отпеваний. Грипп за первые 25 недель убил 25 млн. людей. СПИДу потребовалось 25 лет, чтобы убить 25 млн. людей. Массовое перемещение войск стран-участниц Первой мировой войны привело к ускорению распространения гриппа. Иммунная система солдат, участвовавших в Первой мировой войне, была ослаблена химическими атаками. Это вызвало страшные эпидемии гриппа в войсках. В индийской армии было заражено 22 % войск. Большинство заболевших умерло. Чума (с 1340г. - 1771г.) убила более 75 миллионов человек во всём мире. Чума — болезнь, известная с древнейших времен, первые возможные сведения о ней приходятся на конец II и начало III веков нашей эры. Известнейшей является так называемая «Юстинианова чума» (551—580), которая возникла в Восточной Римской Империи и охватила весь Ближний Восток. От этой эпидемии погибло более 20 млн человек. В X веке была большая эпидемия чумы в Европе, в частности, в Польше и в Киевской Руси. В 1090 в Киеве за две недели от чумы погибло свыше 10 000 человек. В XII веке эпидемии чумы несколько раз возникали среди крестоносцев. В XIII веке в Польше и на Руси было несколько взрывов чумы. В XIV веке по Европе прошлась страшная эпидемия «чёрной смерти», занесенная из Восточного Китая. В 1348 от неё погибло почти 15 млн человек, что составляло четверть всего населения Европы. В 1346 чума была занесена в Крым, а в 1351 в Польшу и Русь. В дальнейшем в России отмечались вспышки чумы в 1603, 1654, 1738—1740 и 1769 годах. Эпидемия бубонной чумы прокатилась по Лондону в 1664—1665 годах, унеся жизни более 20% населения города. Последний случай заражения бубонной чумой был зафиксирован в 2002 г. в США. В Средние века распространению чумы способствовала антисанитария, царившая в городах. Канализации не было, и все отбросы текли прямо вдоль улиц, что служило идеальной средой для жизни крыс. Альберти так описывал Сиену, которая «много теряет … из-за отсутсвия клоак. Именно поэтому весь город издает зловоние не только в первую и последнюю ночную стражу, когда сосуды с накопившимися нечистотами выливаются в окна, но и в другие часы бывает отвратителен и сильно загрезнён»[1]. К тому же во многих местах причиной чумы объявили кошек, якобы являвшихся слугами дьявола и заражавших людей. Массовые истребления кошек привели к ещё большему увеличению численности крыс. Причиной заражения чаще всего служат укусы блох, которые предварительно жили на зараженных крысах. Малярия (с 1600г. по сегодняшний день) убивает около 2 миллионов человек в год. Смертность, как ожидается, вырастет вдвое на протяжении следующих 20 лет. Есть предположение, что люди болеют малярией уже в течение 50000 лет [5]. Считается, что родиной малярии является Западная Африка (P. falciparum) и Центральная Африка (P. vivax). Молекулярно-генетические данные свидетельствуют, что предпаразитический предок плазмодия был свободноживущим простейшим, способным к фотосинтезу, который приспособился жить в кишечнике водных беспозвоночных. Также он мог жить в личинках первых кровососущих насекомых отряда Diptera, которые появились 150-200 миллионов лет назад, быстро приобретя возможность иметь двух хозяев. С появлением человека развились малярийные паразиты, способные к смене хозяина между человеком и комарами рода Anopheles. Древнейшие найденные окаменелости комаров с остатками малярийных паразитов имеют возраст 30 миллионов лет. Первые летописные свидетельства лихорадки, вызванной малярией, были обнаружены в Китае. Они датируются приблизительно 2700 годом до н.э., временем правления династии Cя [6]. Спид (с 1981 года по сегодняшний день) убил около 25 миллионов человек во всём мире. Всемирная Организация Здраво-охранения (World Health Organization) назвала СПИД «чумой XX века». СПИД занимает в мире четвертое место среди причин смертности. На сегодняшний день насчитывается около 40 млн. ВИЧ – положительных пациентов, однако многие люди живут с этим заболеванием, не зная о том, что они инфицированы. Холера (с 1817г. по сегодняшний день) убила сотни тысяч людей в мире. Еще до нашей эры были описаны характерные признаки данного заболевания, указывались на быстрое распространение и высокую летальность. В начале 19 века, когда получили широкое развитие международные коммуникации холера превратилась из эндемичного заболевания Юго-Восточной Азии в эпидемическую, пандемическую патологию. С 1817 года по 1926 год на земном шаре переболело холерой 4.5 млн. человек, из них 2 млн. скончались от холеры. В России за это время значительные вспышки холеры случались 8 раз. От холеры умер П.И.Чайковский. Первым описал возбудителя заболевания итальянец Пачини и независимо от него врач Недзвецкий. Наиболее значительный вклад в изучение возбудителя внес Роберт Кох. Он выделил возбудителя в чистой культуре, описал его свойства, рекомендовал среды для выращивания вибриона. В 1906 году немецкий ученый Фридрих Готлиб на карантинной станции Эль-Тор (Синайский полуостров) выделил второго возбудителя холеры - вибриона Эль-Тор. В настоящее время наблюдается седьмая пандемия холеры. Произошла смена возбудителя с классического вибриона на вибрион Эль-Тор. При этом болезнь протекает относительно доброкачественно. Доля смертельных исходов уменьшилась. Еще одна особенность последней пандемии - часто остается вибриононосительство. Регистрируется на всех континентах. Максимальная заболеваемость в последние годы в странах Центральной и Южной Америки. Вспышки холеры растянулись во времени - период повышенной заболеваемости стал более длительным и медленно идет на спад, нет пиков заболеваемости. Тиф (с 430 г. до н.э по сегодняшний день) убил 3 миллиона человек в период между 1918 и 1922г. и Большинство содлат наполеона во время его походы на Россию Брюшной тиф и сейчас одна из наиболее серьезных кишечных инфекций, эндемичных во многих развивающихся странах, в том числе в Азии. За последние годы эпидемии брюшного тифа наблюдались в ряде стран СНГ в Средней Азии. По данным ВОЗ, ежегодно в мире от брюшного тифа умирают 560000 человек. P.S. На самом деле, список быстро летальных инфекций сильно уступает более "скромным" болячкам по опасности для человека статистически. К действительно массовым жнецам вроде ишемической болезни и сахарного диабета пристроится может разве что малярия со спидом.
  6. ALWAYSWANNA

    Fallout и Фобии

    И так. Всем привет! Сегодня я хотел бы узнать у кого какие фобии возникают при прохождении fallout'a, и провести опрос на тему: "самая страшная фобия в fallout'e". Надеюсь мы все обсудим, и все разъясним
  7. 10-9-8-7... С Новым Годом! или Чем занимаемся в преддверии ( НГ Edition) Всем Привет! Предлашаю в этом топике описывать, по желанию, подготовку к НГ. Делать выкопировки, так сказать, из темы "Чем занимаемся и что слушаем". Времечко-то сейчас бодренькое в плане подготовки, ну, по-крайней мере, должно быть))) Ну а предложение для того, чтобы тема не стал "мертвой" - предлагаю писать Новогодние Поздравления к тому самому моменту (по возможности) для Вашего часовго пояса. Про себя: сегодня с женой отработали последний день 2014 года. Сгоняли на магаз за продуктами. Новый Год отметим тихо и спокойно, без лишней беготни по родственникам (ввиду растояния, их-то в СПб нет). Будет скромный стол безо всяких тазиков салата.
  8. Оффтоп, но все же) Что именно говорят ученые? Поймите меня правильно, я отнюдь не отрицаю факта глобального потепления. Но мне очень интересно узнать каков вклад именно людей. Посмотрите на картинку: Сейчас Земля отогревается после ледникового периода. У меня есть бааальшие подозрения, что даже полное отсутствие выбросов в атмосферу не предотвратит потепления, в лучшем случае сделает кривую несколько более пологой. Кмк, у человечества еще недостаточно силенок, чтобы ощутимо влиять на столь масштабные процессы. Если это так, то усилия прикладываются не в том направлении: надо не тратить попусту ресурсы на борьбу с неизбежным, а использовать их для поиска путей приспособиться и свести ущерб к минимуму.
  9. Фанатский проект Александра Пошелюжена и Ко. Представляет собой даже не мод, а полноценную игру на основе Fallout 2 с тотальной переработкой всего, начиная от совершенно нового сюжета, квестов, локаций, графики, заканчивая прекрасным саунтреком и даже правками движка. Приквел первой части, повествующий о выходце из только открывшегося Vault 8 - будущего Города Убежища. 10 марта 2015 года состоялся релиз проекта: http://www.nuclear-city.com/index.php/topic/397-fallout-nevada-reliz-10/ Подобнее читаем на сайте игры http://fallout-nevada.ucoz.ru/ и старом форуме http://www.fallout-archives.com/forums/lofiversion/index.php/f41.html http://www.fallout-archives.com/forums/lofiversion/index.php/f43.html -------------------------------------------------------------------------------------------- Мне кажется или "Невада" из целого раздела превратилась в отдельные темы? Сотрудничество с проектом закончено и обсуждение окончательно переехало в богомерзкий вконтактик? Как бы то ни было, примеры редизайна: Предметы: Инвентарь:
  10. Тему создал Pyran без моего согласия. Текст ниже - концептуальная зарисовка моего видения мода на износ брони и оружия. Текст будет обновлён на недели.
  11. Fallout 1-2 xBRZ как замена HRP Возможно ли это? Для справки: xBRZ — это алгоритм масштабирования пиксельной графики, специально созданный для увеличения качества графики низкого разрешения. Вариантов этих алгоритмов существует множество (HQ, Scale, Sal), но xBRZ является наиболее прогрессивным из них, выдавая наиболее качественную картинку (а если ещё вкупе с Bicubic Sharper X2, то и вовсе зачёт). http://i2.simplest-image-hosting.net/thumbnail/1-1-2.png http://i2.simplest-image-hosting.net/thumbnail/1-2-2.png На примере Heroes of Might and Magic III (выставлено разрешение 800x600): На примере Resident Evil Survivor: На примере Assassin's Creed Discovery, через эмулятор DesMuME: Если честно, я был удивлен, когда проверил, и убедился что ничего подобного для F1-F2 так и не было сделано. В чём кроется проблема? Почему мы до сих пор пользуемся простеньким отводом в виде увеличения масштаба изображения от HRP, когда фильтр xBRZ (или его аналоги) в виде стороннего мода уже давно повсеместно используется в старых играх, либо эмуляторах? Существует серьезный конфликт, или просто не нашлось желающих среди фэнов Fallout'а? Может быть, здесь есть умельцы?.. P.S. Запуск через DosBox не вариант, т.к он поддерживает устаревший вариант xBRZ, а нужен существующий метод 6xBRZ (шестикратная фильтрация), иначе смысл просто теряется. Да и у фола через DosBox свои подводные камни, о которых вы и так знаете.
  12. Я всерьёз раздумываю над созданием своего мода, основанного на проекте Restoration Project, но прежде хотел бы узнать мнение общественности, насколько вообще интересна и востребована будет моя затея, чтобы не делать "проект в стол" вкратце приведу списком свои задумки относительно будущего мода. Задачи: МИНИМУМ: -переработать характеристики патронов и оружия, с целью приблизить урон к более реалистичным показателям - т.е. оружие будет более мощным в итоге. -переработать характеристики существ: ослабить защиту у тварей (некоторые существа по защищённости превосходят показатели боевой брони, что не реалистично), изменить защиту большинства гуманоидов, имеющих броню. Теперь, например, встречи с патрулём Анклава станут ещё более опасными. -переработать систему получения опыта ГГ: за монстров давать меньше экспы (предварительно думаю давать столько, сколько у них очков жизни) и увеличить опыт за гуманоидов, особенно носящих тяжёлую броню, т.к. убить их будет сложнее) -добавить новые типы случайных встреч на карте мира, увеличить общее количество в отрядах противников (те же летуны или ванаминго теперь будут брать количеством). Ввести эпизоды междуусобных разборок среди разных существ, чтобы больше оживить и разнообразить игровой процесс. Добавить встречи с двумя и более типами существ (например, ванаминго-летуны-руки смерти, или огненные гекко-кентавры-ванаминго и т.п.) -добавить новые типы боеприпасов и вооружения. -добавить новых криттеров на основе имеющихся, вынеся их в случайные встречи на карте мира (например, рядом с Наварро можно установить заградительные туррели, у военной базы -патрули штурмовых роботов и т.п.) МАКСИМУМ: -добавить новые элементы scenery, прежде всего на рандом энкаунтеры. Увеличить количество карт для рандомных встреч в пустыне. -Разнообразить типы встречаемых в пещерах тварей -дорисовать карты некоторых городов, добавив новые объекты на них. -добавить новых криттеров с абсолютно новыми артами, на мировую карту, чтобы разнообразить противников. -добавить в продажу некоторые образцы нового оружия и патронов к торговцам в городах СУПЕР МАКСИМУМ (поскольку я в скриптах абсолютный ноль, но вдруг кто поможет) -новые виды оружия со своими скриптами, например, плазменную пушку, стреляющей снарядами с уроном по площадям, или установку для запуска атомных ракет) -несколько новых персонажей в городах или пустыне со своими заданиями -квест в Реддинге, связанный с боевой ареной, где игроку будет предложено сразиться на арене 1 на 1 со всеми видами тварей Пустоши, начиная с крысы и заканчивая Когтем Смерти, в рукопашную или с ножом. -новую локацию в Гекко с кладбищем и призраками, разгуливающими по ночам. С новым квестом от смотрителя кладбища. В общих чертах, это все. Вероятно, что по ходу разработки что-то будет меняться-добавляться, но канву я обозначил.
  13. Legend

    F2: Орyжейные бонyсы

    Решила создать чистого шарпшyтера и вспомнилось видео про стрельбy очередями, где автор утверждает что CAWS более предпочтительный чем Pancor Jackhammer выбор, т.к. имеет встроенный бонус Penetrate (80% DT врага игнорируется). https://youtu.be/fOIG5tVIlJ8?t=986 Единственное, где я видела информацию об этом бонусе y данного оружия - страница английской нюкапедии http://fallout.wikia.com/wiki/H%26K_CAWS_(Fallout_2) Во всех остальных источниках, включая русскую вики, yказан бонус Accurate, как y всех остальных дробовиков в игре. Например: http://ru.fallout.wikia.com/wiki/H%26K_ШОББ http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Оружейная_способность http://www.fallout.ru/fallout/f2/items/weapons/smguns/shotguns.shtml На английских страницах обоих этих бонусов в нюкапедии H&K CAWS не указан вообще нигде http://fallout.wikia.com/wiki/Weapon_Accurate http://fallout.wikia.com/wiki/Weapon_Penetrate Так какой на самом деле y этого оружия weapon perk?
  14. http://fallout-nevada.ucoz.ru/lables/promo/poster_FS.jpg ● Совершенно новый сюжет ● Новая карта мира (11 крупных и 5 небольших пунктов на карте мира) ● В основе игры лежит повествование и ролеплей ● Высокая степень аутентичности локаций Дата релиза 20.03.2020. С̲о̲н̲о̲р̲а - песчано-каменистая пустыня в Северной Америке, расположенная в районе американо-мексиканской границы на территории американских штатов Аризона и Калифорния, и мексиканских штатов Нижняя Калифорния и Сонора, к северу от Калифорнийского залива. Группа ВК: https://vk.com/fallout_nevada Сайт: http://fallout-nevada.ucoz.ru/index/fallout_sonora/0-59 Поддержать разработчиков: https://vk.com/wall206282220_1195 ______________________________________________________________ Кто-то потерял тему мода, но это не повод останавливаться освещать его. Как вам стиль?
  15. Есть несколько вопросов (наверняка потом будут ещё), так сказать сбор информации для творчества по вселенной Фоллаут, не откажите в помощи. 1. В классическом Fallout 1, дверь убежища 13 шестерня наверняка металлическая и весит несколько десятков а то и пару сотен тон (впрочем это не суть), мы видим привод который откатывает этот шестернь, но не видим то что выдвигает и задвигает шестернь в "дверной проём"... есть ли какая то официальная информация (от разработчиков) или как Вы думаете устроена эта система? 2. Играя в Fallout 1 (который я поныне люблю больше всех других и считаю эталоном) я ничего не знал (слава богам) о том что убежища это не средство спасения... а большой долбанутый асоциальный экскриментперимент извращённых отморозков... я узнал об этом в эпоху F3, я что то пропустил или на какой версии Fallout появилась эта информация? 2.1 Я вот тут ещё момента не пойму... ну допустим от избытка денежных средств, извращённых фонтазий и времени довоенная компания Ваульт-Тех построила эти убежища только ради эксперемента над людьми (что то ценность (если таковая вообще была) результатов экспериментов сомнительно сопоставляется с затратами финансовыми, административными, маркетинговыми, временными...)... но вот состоялась война, и эти убежища потенциально становятся единственным шансом на более-менее безопасную и (по остаточному принципу) нормальную жизнь... те же смотрители что вроде как знали об этих эксперементах... они как бы с головой не дружат? или отказал рефлекс самосохранения? ради какого смысла они гробят свои убежища и себя вместе с ними? 3. Название Fallout и многие другие в игре - зарегистрированные бренды, их использование в своём "проектике" приравнено к воровству ай-я-яй смертный грех прямая дорога в ад )))) Ну а если я всё равно хочу что б всё было на русском языке, использование русскоязычных трансскриптов и/или аналогов: "Фоллаут", "Ядер-Колла" и т. д. - отведёт меня от смертного греха? :-) 3.1 Какой русский трансскрипт названия игры более корректен? Лично мне привычнее "Фоллаут".
  16. Предполагаемый список важных (прикрепленных) тем в разделе по Fallout 1 & 2. Флудилка. Свободное общение на любые темы.Справочная. Для новичков и для тех, кто не знает куда написать и где спросить.Квесты и баги. Проблемы с прохождением? Напиши о них здесь!Где купить игру. Список он-лайн магазинов для честных игроков.Новости. Всё о самом интересном контенте для Fallout.Избранный. Создание персонажа и обсуждение его роли в игре.Мир Fallout. Всё, что ты хотел узнать об игре, но боялся спросить. При необходимости могу написать какая тема для чего предназначена, но вроде и так всё понятно из названий тем и кратких комментариев к ним.
  17. Нельзя ли сокращать Fallout 2 просто до "F2", а не "FO2"? А то прямо глаз режет... Это же одно слово, а не два. Лично у меня аббревиатура "FO" вызывает ассоциации с гонками FlatOut, а вовсе не с Фоллаутом.
  18. LONE GUNMAN

    F1: Братство Стали

    Ромбус, давай сюда перенесём обсуждение по БС. Надеюсь не запрещено. А систолический мотиватор я уже умыкнул играясь "А".) Хотел бы добавить по БС: 1. Они отсылают путника в заражённую радиацией зону, на верную гибель. 2. В одной из концовок при смерти Ромбуса они как раз зачищают всё что можно и нельзя. 3. В 4 части дети из БС одеты как Анклавовцы, которые в свою очередь одеты как фашисты. 4. Зачищать базу Марипоза они вежливо предлагают тебе, а сами не у дел. 5. Вырезав Шейди Сэндс, в том числе Танди, ты тем самым предотвращаешь войну между БС и НКР, в которой последние одерживают победу за победой. 6. Оставляют всех гражданских при исходе в Лост Хиллз.
  19. Sunset Sasparilla vs. Nuka-Cola закатная саспарилла.. много ли у неё преимуществ перед нюка колой?
  20. Персонаж имеет 57hp. Если вырубать питание на подстанции, то можно пройти через красные поля теряя 10hp. Вик, желтые поля, как правило не отключает, а поднимает тревогу. При навыке примерно 57%, желтое поле можно отключить плоскогубцами с первого раза.Но качать данный навык не хочу, а идти вниз за взрывчаткой, чтоб каждое поле взорвать не сподручно. Каким образом на ваш взгляд удобней проходить Сьерру?
  21. Смотрю сейчас летсплей Дмитрия Куплинова по игре Fallout 4, и, так называемые, мутации противников вызывают у меня изумление и непонимание. Имеется ввиду следующее: стреляет он стреляет во врага, и только его здоровье понижается до определённого уровня, как появляется сообщение о том, что враг мутировал - здоровье полностью восстанавливается. Вам не кажется это нелепым? Мгновенная мутация, чушь какая-то. По-моему в Bethesda что-то перемудрили.
  22. Ограничен ли fallout 1 по времени, если водный чип уже доставлен? В Fallout 2, можно было 13 лет играть, а здесь? Водный чип доставил, есть ли еще какие то ограничения по времени?
  23. Я полюбил лазерное оружие еще с Fallout 1, когда сражался с супермутантами. Каждое второе попадание гарантировано разрубало противника напополам, что позволяло быстро сократить количество нападающих на тебя противников. В Fallout 2 противники обзавелись броней и лазерное оружие потеряло свою актуальность. Но появился solar scorcher (солнечный сжигатель)-замечательный пистолет, не требующий батареек и од на перезарядку. Этот мощный пистолет я бы не отказался в жизни иметь Отличное оружие против радскорпионов и противников в броне слабее, чем металлическая. Металлическая броня давала защиту от лазера 90. Впрочем мощь этого пистолета позволяла использовать его и против ванаминго. В Fallout 3 любил стрелять в гулей из лазерного пистолета в тоннелях метро и использовать лазерную винтовку в пустоши. Хоть и слабая она была. В Fallout new Vegas, появилось множество отличного оружия. Вначале я ходил с лазерной винтовкой, установив на нее все модификации. Мне очень понравился "пью пью" и чем то прототип АЕР 14. Ну и конечно я не мог пропустить такой замечательный перк как "Лазеров начальник". Прототип АЕР 14 на мысе когтей смерти показал себя как минимум не хуже, чем трехлучевая лазерная винтовка. Ну а гатлинг лазер мне больше нравился в первых двух частях.
  24. Ищу информацию как сделать предмет наподобие очков (Mirrored shades), либо амулета шайенов в Неваде. Т.е. кладем в любую руку и получаем бонус к статам. В формате файла pro что-то ничего такого не вижу. Как оно работает?
  25. Где взять энергобатареи для бластера чужих? Просто уже не помню. Большие батареи для турбоплазмы тоже интересуют.
×
×
  • Создать...