Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'fallout 2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

  1. Nevada: Различия и версии. Существует несколько актуальных версий игры. Все версии расположены в хронологическом порядке, актуальные версии выделены другим цветом (зеленым). Более подробно в соответствующих темах. Demo: Содержит только пролог. [2009] 0.99: Первая публичная версия, патч высокого разрешения не поддерживается, много багов. [2010] (ссылка) 0.99a + 12 фиксов: Вторая публичная версия, с правками, без HRP. Является ранней и более сложной версией игры, которая в некоторых моментах не прощает безалаберности игрока. Например, если вы забыли веревку и спустились в бункер, то обратного хода вам не будет. [2011] (ссылка) 0.99b + 10 фиксов: Первая финальная версия игры. С оригинальным (первоначальным) сюжетом по поиску системы "SOS". Содержит доп.функции интерфейса, предметы, диалоги и даже локации, которые были пересмотрены (изменены, удалены) к релизу 1.02. [2012] (ссылка) *Если вам понравилась Невада, стоит ознакомиться и с этой версией.* 0.99c + 2 фикса: Тестовая версия для ограниченного использования. Не содержит глобальной цели, отсутствует 1/3 сюжета. [2014] (ссылка) 1.00 + патч 2: Оригинальная версия игры, которая находится на сайте проекта. Не содержит исправлений и патчей. Базовый патч до версии 1.02, HRP и прочее, необходимо устанавливать самостоятельно. [2015] (ссылка) *Вместо 1.02, рекомендуется использовать одну из исправленных сборок (см.ниже). *На самом деле, Невада версия 1.02 и выше, формально, не является завершенной игрой (см.ниже). Crazy Edition 3.5 + патч 4: Неофициальная автономная версия на основе 1.02. Применены фиксы исправляющие баги оригинала, но кроме этого, игра подверглась модификации. Были изменены карты локаций, боевая система и система повреждений, предметы, в том числе оружие. Добавлено несколько пасхалок, в виде мини локаций для повышения уровня игрока. В этой версии добавлен компаньон. Так же, версия использовалась для оттачивания мастерства по модостроению для будущих модификаций Foxx-a. [2017] (ссылка) *Признана автором сборки (Foxx-om), как неудачная, но многим она полюбилась.* *Была закрыта и удалена.* 2.x.х\3.x.x (Fixed edition): Автономная версия, содержит почти все известные правки и фиксы. Только Русский язык. Исправленная версия игры, модифицированная Foxx-om. Признана разработчиками. [2023] (ссылка) 2.x.x (мод)(extended): Мод-версия от Pyran-a, для установки на Fallout 2. Содержит большинство известных правок и фиксов, альтернативные диалоги Лас-Вегаса и Английский перевод. Подходит для Steam и GOG версий Fallout 2. Есть возможность установить, как в папку с игрой, так и в подпапку. [2020] (ссылка) В сухом остатке: По завершении работ над версией 1.02, у разработчиков было желание в начале расширить и довести игру до логического финала. И должно было ознаменовать официальную версию 2.0 или "Final Cut", но этого не случилось. После переосмысления идей, её хотели порезать, сократив обхват территории вдвое. По итогу: оставили проект "как есть", и спустя некоторое время приступили к разработке "Fallout: Sonora". Существующие версии, именуемые Fixed edition 3.0 и Extended mod 2.0.3.x) - являются исправленными и оптимизированными версиями 1.02, но не является "Final Cut" (ее просто нет).
  2. RP: Новые анимации Appearance Mod (extended) - 8 типажей героя, исправленное описание (ru\us) - сборка от Pyran-a (Переработано описание; подходит для любого мода F1\F2) Девушка-Панк [Дополнительный типаж для игрока] Appearance Mod (add-on) - еще 3 доп.типажа героя, исправленное описание (ru\us)- сборка от Pyran-a (Не типичные типажи. Пупс, Негроид, Пони и др). Говорящие головы меняющие броню (Сулик, Кессиди, Майрон): - Armored talking heads set [1.01] (US - архив) - Armored talking heads set+ [1.02] (US, 1C, Fargus и голова Вика. сборка от Pyran-a). Говорящая голова для Вика и доп.фоны в диалогах (Англ.речь). Дополнительный набор анимаций (US) [Пупс, Негроид, Пони идр.] Доп.Анимация силовой брони БС без шлема. [Нет анимации лазания по лестницам] Ссылка на коллекцию анимаций от x'll (заготовки, не наборы) Набор перекрашенной брони от Agris (6шт.) [Стандартный типаж] Боевая кожаная куртка (2 рукава): - для стандартного типажа (прямые ссылки) - для длинноволосого типажа (прямая ссылка) Катана под броню Анклава - делайте бэкап, заменяет клинок Вакизаши. (Присутствует в RP) Собрание модов для Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Путеводитель по модам
  3. Предложение на мод для Невады (снятие брони, увеличение денег и ассортимента у торговцев, доработка сбора лута) Тема больше превращается во флудильню с хотелками но да ладно, учитывая сложности моддинга, поэтому буду добавлять сюда идеи по моду фола вообще и невады в частности, может мы даже как нибудь прийдем к консенсусу, может быть у кого-то найдется время, может быть не словим кучу багов... В мегамоде была возможность снимать броню с трупов, можно ли как-то сделать минификс для этой же функции в неваде? и добавить еще больше денег и по возможности товаров торговцам, а то из пустоши возвращаешься и барахло продать некому, получается сюр, что экономика невады крутится вокруг скитальца. Еще если возможно(не знаю возможности движка и трудозатраты вообще), можно сделать неваду, сонору и другие игры более удобными и продуманными в плане выживания, т е выжимать из пустошей максимум и с максимальным комфортом, например: - грузоподъемности часто не хватает, многие предметы можно переработать - хвост скорпиона, зачем таскать весь хвост, если можно выдавить яд в пузырек и таскать его, полсотни порций яда при весе одного хвоста - или например убили свинокрыса и ничего кроме опыта не получили, хотя вокруг постапокалипсис, по логике шкуру на кожаные куртки, мясо и потроха на жаркое(пусть возможно и с радиацией\токсинами), из костей сварить суп, а потом разбить кости и выковырять костный мозг ложечкой - возможность сделать тайник и спрятать трофеи, которые не можешь унести(на карте как машина без горючего и пип-бой который может запомнить координаты нескольких тайников) - возможность искать зверей для охоты и полезные растения, зависит от навыка натуралиста так будет легче выживать и добавляется вариативность, как лучше упаковать вещи, что взять, что оставить, что спрятать в тайник, а что применить на месте - Увеличить скорость движения по карте мира, т к персонаж движется очень медленно, по крайней мере на машине - между вегасом и солтом меньше 1000 км, при движении по магистрали со скоростью 50 км час это расстояние преодолевается меньше чем за сутки, в игре же на это уходит 5 дней
  4. Маленькая программка позволяющая быстро настроить некоторые игровые параметры для игры sfall и HRP. Скачать (версия 2.3.0, подходит под sfall 5.0) Скачать (старая версия 1.4.9.5) Альтернативная ссылка Репозиторий\Список изменений sFall 5.x [тема] Возможности: Кнопка "Run Game" для запуска игры (при этом суммы CRC просчитываются автоматически). Опция переноса настроек из предыдущего конфига в новый (переносятся только настройки параметров которые существуют в переносимый конфиг). При изменения разрешения в конфигураторе, меняется и разрешение в файле f2res.ini для HRP. Возможность править и писать комментарии для dat-архивов. Пример как установить Scaling x2 для sfall
  5. Официальный редактор карт для Fallout 2: BIS Mapper 1.1 rev.7 (Yandex) компиляция от Pyran. BIS Mapper 1.1 rev.7 (Mediafire) компиляция от Pyran. Сборка включает: Редактор BIS. Патч высокого разрешения (hrp 3.0.2 for BIS). sFallM от Crafty (v1.1). Русскую и английскую справку. Выбор папки установки (оригинал\мод) Неофициальный редактор карт, для облегчения работы с ландшафтом: Mapper by Dims - содержит 2 версии, 0.99.3 от Mr.Stalin и Korney San. Компиляция от Pyran. Несколько различаются по функционалу: - Mapper by Dims 0.99.3. Update by Fakelman (Mr.Stalin). - Mapper by Dims 03.03.17. Fork by Korney San.
  6. Fallout 2: Megamod (2.47.x) - Тема по переводу и Редактированию текста. Помощь приветствуется. На данный момент никакого перевода не ведется - некому. Последняя версия 0.2.5. ~ 33% (09 ноября 2018) По вопросам касаемо темы, пишем здесь, если срочно/важно, прошу в ЛС.Обсуждение, название того или иного города, имена персонажей. Сомнение в правильности перевода... лучше обсуждать в теме.В начало переводимого файла дописываем свой ник, по схеме: # Перевод - , чтобы знать, кто и что переводил.По мере возможности я вношу информацию в шапку, но не всегда бывает возможно внести изменения оперативно, не обессудьте. Сам мод можно взять здесь.В начале читаем ЭТО!Файлы нового перевода: Версия v0.2.5 от Pyran-a и KayiВерсия v0.2.2 от Pyran-aВерсия v0.2.1 от MasterSmit/PyranВерсия v0.2 от Mastersmit Взяв архив (папку/файлы), просьба отписываться (и говорить номер), чтобы никто не переводил одно и то же. За одно получите местный "Лайк".!!! Переводы регулярно скидываем в облако, для будущей проверки и надежности. Например: смотреть здесь Участники перевода (дополняется и редактируется по ходу): KayiMastersmit Кот_Чеширский (X)Все вопросы касаемо перевода пишем в данной теме, срочные и важные можно в ЛС. Полезные ссылки и краткая инструкция:
  7. В Fallout 2 есть 2 типа основных (tag'нутых) навыков: начальные 3 - во время создания персонажа; дополнительный 4-й - при взятии перка "Tag!" ("Приз!").Вопросы - возможно ли изменить поведение этих основных навыков? А точнее: [Tag #1-3] изменить бонус к навыку с "+20" до "+30"; [Tag #1-3] убрать удвоенную скорость повышения навыка (*2 --> *1), чтобы навык повышался с обычной скоростью; [Tag #4 - perk] изменить бонус к навыку с "+20" до "+30"; [Tag #4 - perk] убрать удвоенную скорость повышения навыка (*2 --> *1), чтобы навык повышался с обычной скоростью; [Tag #4 - perk] убрать удваивание очков навыка, которые уже были вложены в навык к моменту взятия перка.
  8. sFall by Crafty Название: sFall by Crafty Версия: 1.8.28 Язык: US / RU Автор\Идея: Crafty Год выхода: 2015-2018 Сайт: Fallout.ru Описание: ======================= Утилита (твик) для исправления, улучшения и модернизации игрового движка Fallout 1 & 2. Улучшений и исправлений багов движка намного больше чем перечислено в этом посте! Способ установки: Скачать и распаковать архив в папку с игрой. Настроить под себя с учетом мода. Скачать готовую сборку с настроенным sFall by Crafty. Подогнать под себя, используя sFall configurator. Полезные ссылки: sFall1 для Fallout 1 [dropbox] sFall2 для Fallout 2 [dropbox] sFallM для BIS Mapper [dropbox] KeyPress for sFall2 by Mr.Stalin [mediafire] Дополненный комплект: Содержит несколько редакций sfall, фильтр инвентаря, замену горячих клавиш, формулу повреждений. sFall 1&2 by Crafty - Yandex sFall 1&2 by Crafty - Mediafire Формула повреждений: Ammo Balanced by Crafty для Fallout 1 и 2. IDA Fallout2.exe - для разработчиков (Mr.Stalin, обновляемая). IDA Fallout2.exe - для разработчиков (Crafty, 2018). Оригинальная тема на Fallout.ru >>База данных от Drobovik'a (mediafire) >>Путеводитель по модам
  9. Сразу хочу попросить админов перенести пост в соответствующий раздел, если таковой имеется. Извините, но я подходящего не нашёл. Собственно поэтому решил создать новую тему. Итак. Произошла специальная встреча «Пещера Кэрбенног» ( описание из fandom.com ). В которой рыцари короля Артура ведут бой с Ворпальной крысой. Исход битвы имеет несколько сценариев концовки. Встал вопрос, может ли эта встреча при определённых раскладах повлиять на дальнейшее развитие игры, на концовку или ещё на какие-то моменты, которые будут происходить в будущем. Хотелось бы узнать мнения, услышать совет опытных в прохождении F2 людей. Обладающих более широкими познаниями таких вот нюансов. А вопрос такой. Какое из ниже перечисленных действий следует выполнить в ходе этой специальной встрече. Варианты: 1) Не дожидаться окончания схватки рыцарей с крысой и уйти из локации. 2) Дождаться окончания боя, но не принимать в нём участие. Нейтралитет. 3) Выступить на стороне Артура и его команды, помочь убить крысу. 4) Выступить на стороне крысы, убить рыцарей, после уничтожить саму крысу. С одной стороны, за убийство грызуна дают хороший опыт. С другой стороны, не скажется ли её устранение в дальнейшем процессе игры. Насторожила информация в энциклопедии, что лучше в бою не принимать участия. Про саму гранату Антиоха всё более или менее понятно. Это скорее артефакт, нежели какой-то полезный предмет. Хотя, могу и ошибаться, так как в RP внедрили много нового. Кстати, существует и такая инфа, что и при второй встрече с рыцарями, с Артуром можно вступить в диалог. У меня такого развития событий попросту нет. Ни с одним из этой группы поговорить невозможно. В общем, жду ваших советов и наставлений. Спасибо.
  10. Возникла идея, которую вроде как текущая версия sfall уже позволяет реализовать одним лишь скриптом. Самому пилить пока лень, но хочется услышать мнения. Берём HOOK_ROLLCHECK от Сталина (есть в sfall4) - он вызывается каждый раз когда мы делаем любой бросок кубика в игре (где есть исходы от "критического успеха" до "крит. неудачи") и переопределяем результат. Пишем свою функцию random прямо в скрипте, используя один из алгоритмов для псевдослучайных чисел. Для каждого типа проверки - храним своё число seed (семя) в файлах сохранений игры. Каждый "бросок кубика" принимает это "семя" на вход и меняет его значение, которое потом опять попадёт в сохранение. Эффект: больше нельзя будет сохранением-загрузкой наспамить нужный результат тупо повторяя одно и тоже действие. Будет всегда один исход. Игроку придётся действовать иначе чтобы получить желаемый результат. Это сильнее всего повлияет на кражу - если не можешь украсть и тебя ловят, то перезагрузкой ничего не добьёшься, пока навык не поднимешь или не поменяются другие условия для кражи - будет всегда неудача. Можешь либо принять последствия либо забить и потом попробовать обокрасть кого-то другого) Ещё вариация - хранить одно "семя" для всех действий. Сейв-скам по прежнему не будет работать, но можно будет например сделать какое-то другое действие (применить другой навык) и тогда следующая попытка воровства может быть успешной. Интересно как такое изменение повлияет в целом на игру. Одна из фундаментальных (и спорных) механик первых двух частей это те самые "броски кубика" против навыков. В New Vegas например таких бросков нет, там простая проверка на мин. значение навыка. Поэтому сейвскамить там не нужно и в целом ощущается лучше, особенно в диалогах. Возможно, есть какой-то другой способ сделать влияние величины навыков более убедительным, но сохранив элемент случайности? В случае с воровством, я уже переделал эту механику для своего мода, но броски кубика остались. Поэтому всё равно можно на сейв-лоадить себе нужный результат если есть хотя-бы 10% шанс успеха. Отсюда родилась вот эта идея. Что думаете?
  11. Fallout 2 - Reference Edition Приветствую. Некоторое время назад, юзер alexbatalov, на своем гитхабе опубликовал декомпилированный код оригинального движка fallout 2 на си. Сам проект. https://github.com/alexbatalov/fallout2-re Собственно, и че? Отвечаю, скомпилировав данный код, возможно собрать оригинальный двиг и играть. Сам автор написал, что еще не перенесено 5% функционала. Игра запускается, и частенько багует, автор исправляет ошибки и полирует код. Я предлагаю, в данной теме обсуждать идеи по изменению кода, возможно добавление нового функционала. На данный момент, у меня получилось собрать двиг под MSVC 2022, но для этого пришлось физически добавить библиотеки zlib и fpattern. Изменить файл сборки. С zlib получилось немного костыльно, требуется поправить данный вариант. Как решу проблему со сборкой, сделаю форк и опубликую на гитхабе. Я могу конечно сделать коммит включающий zlib код, но думаю, автор отклонит. Ставлю первую задачу для себя. Сделать запуск игры в окне. Игра юзает старый directx захватывающий эксклюзивный режим экрана. Мои попытки изменить инициализацию directx не дали плодов. Пока экспериментирую. Двиг интересен для изучения функционала игры. С++ пока не возможно использовать для разработки, но я уверен, со временем решим данную проблему. Исходники открывают, все двери к модификации игры, это перенос нативно в Linux с помощью библиотеки SDL2. Добавление новых форматов, png изображений, 32 битный цвет. Нативные высокие разрешения экрана. Изменение геймлея, и чего угодно. Но это будет возможно, после погружения в суровый си код. В принципе код не так страшен. Жду бурного обсуждения. Ну а пока погружусь сам в изучение движка. добавлено позже Написал автору, сможет ли он принять коммит, добавляющий файлы zlib и fpattern. Все же хотелось бы работать с одним источником. Пока идет полировка кода, наименование функций, структур могут меняться и при обновлении форка могут возникать конфликты. Сообщение https://github.com/alexbatalov/fallout2-re/issues/59
  12. [временно недоступно] Restoration Project Update Pack Название: Restoration Project Update Pack (Mod) Версия: 2019 Язык: US / RU Русская версия: 2.3.3 + Fix Pack Идея сборки: Pyran // Оригинал: Killap. Год выхода: 2015 Локализация: 1С, Fargus, Lev.Corp., US. Сайт: Nuclear-City.com. Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks. Описание: Restoration Project (2.3.3):Эта модификация реализует те идеи разработчиков, которые по тем или иным причинам не дожили до финального релиза.Например, теперь можно долететь до Наварро на вертибёде или мирно решить проблему с рейдерами.В модификации 6 новых локаций и несколько абсолютно новых зон добавлено к уже существующим локациям.Почти в каждом городе есть что-то новое: персонажи, задания, предметы.Прохождение этой версии Fallout 2 будет новым опытом даже для искушённых игроков.Restoration Update Pack:Компиляция патчей, модов и локализаций для Fallout 2 на основе RP 2.3.3 от Killap.Первоначальная задача сборки - собрать наибольшее количество патчей и модов для RP. Но из-за проблем с совместимостью, оных, решено собрать функциональную и максимально безглючную сборку с включением проверенных патчей и модов.Все компоненты при желании можно извлечь из инсталлятора.​Хочется сделать уйму всего, но физически всё не успеваешь. Что входит в сборку: Fix Pack. Моды: Способ установки: Инсталлятор: Установите Fallout 2.Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\).Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой". Полезные ссылки:Мод-Сборка от Pyran-a (HRP + Fixes + Updates):ссылки временно отсутствуют. FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения)>>Путеводитель по модамБаза данных от Drobovik-a (mediafire)Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  13. 3D-моделлер из Турции, который работал с Hangar 13 над дизайном окружения для римейка Mafia: Definitive Edition, показал, как бы мог выглядеть Кламат из Fallout 2 на движке Unreal Engine 5 с технологиями Lumen + SSAO, плагином Ultra Dynamic Sky и ресурсами Quixel Megascans. Автор заранее сообщил, что кроме этого показательного ролика и вороха скриншотов ничего не планируется, поэтому можно даже не начинать гадать на кофейной гуще.
  14. Pyran

    Fallout 2: Шрифты

    Шрифты используются: ---------- font0.aaf - подпись локализатора и версия экзешника в главном меню font1.aaf - текст в режиме диалога и сообщения в дисплее - мелкий текст в режиме создания героя и просмотра его характеристик font2.aaf - крупный текст в режиме создания героя и просмотра его характеристик font3.aaf - маленький шрифт в credits.txt и quotes.txt - название опций в меню "настройки" - большой шрифт в меню "загрузка" - большой шрифт в меню создания персонажа и все кнопки там - названия в умений в окошке выбора умения для использования - кнопки главного меню в игре font4.aaf - большой шрифт в главном меню - надпись "конфигурация" в меню "настройки" - большой шрифт в credits.txt и quotes.txt font5.fon - шрифты крафта, рецептов в доп.окне. ------------------------ Маппер ------------------------ font0.fon В маппере и игре названия городов на карте мира в режиме ходьбы по карте мира. font2.fon В маппере главное меню, имена типов, прототипов, их свойства и описания в маппере. Практически все что в маппере. font1.fon font3.fon font5.fon Неизвестно.
  15. Скачать прототип от DeKRuS. Проверяйте в теме более свежие версии. Мод должен работать с актуальными версиями: RP/RPu и sFall 5+. Адаптация от Foxx для Невады. Интерфейсный мод от Мр.Сталинградова. старая/первоначальная концепция:
  16. ALWAYSWANNA

    Fallout и Фобии

    И так. Всем привет! Сегодня я хотел бы узнать у кого какие фобии возникают при прохождении fallout'a, и провести опрос на тему: "самая страшная фобия в fallout'e". Надеюсь мы все обсудим, и все разъясним
  17. [Список инструкций] Пока не утихают страсти в ветке форума по Fallout 76, мы тут запустим Fallout 2 (на зло старичкам с кризисом среднего возраста и на радость хипстерам-олдфагам) на Mac OS! Итак, что нам понадобится: XQuartz https://www.xquartz.org/WineHD https://dl.winehq.org/wine-builds/macosx/download.htmlA kiss to build a dream on... Опционально: Commander One для удобной работы со скрытыми файлами (скачиваем бесплатно из App Store)О! И ещё MacOS не старше версии Lion, но не младше версии Mojave (10.14.6)! ​ :58646_1_1: Ставим XQuartz для работы иксов и перезагружаемсяУстанавливаем WineHDПоздравляю! Самая сложная часть пути пройдена, Вы - кросафчег! Далее wine всё сделает за Вас. Лучше взять нормальную копию игры, а не репак какой-нибудь кривой (мы же избегаем трудности, у?!). Я всегда использую лицензионную копию игры от 1С. После установки WineHD значок инсталлятора setup.exe изменит вид на бокал с вином. Жмём, не задумываемся. Устанавливаем всё по дефолту, DirectX устанавливать не нужно! Как создать ярлык на рабочем столе Открываем Commander One и идём по дороге из жёлтого кирпича: Macintosh HD -> Users -> *имя юзверя* -> .wine (скрытая папка) -> drive_c -> Program Files (x86) -> 1C -> Fallout2 Правый счёлк на Fallout2.exe -> создать симлинк -> перемещаем созданный ярлык на рабочий стол -> скачиваем красивую иконку (например из Яндекс.Картинки, кэп!), открываем её и жмем "правка -> скопировать" -> правой клавишей на ярлык -> свойства -> в левом верхнем углу жмём на изображение бокала с вином и нажимаем "правка -> вставить" -> всё: излучаем радость! П.С. В целом, если не скачивать Commander One, то тоже самое проделывается в стандартном Finder, только вместо "создать симлинк" будет "создать псевдоним". Restoration Project version 2.3.3 Конечно Вас интересует установка проекта Killap'a - нашего луча света в тёмном царстве! И это тоже будет как два пальца об асфальт. Запускаем инсталлятор RP, как обычное виндовое приложение (спасибо Wine!)Выбираем путь до папки с Fallout 2Выбираем способ установки Legacy (это архи-важно!)После установки не торопимся...Запускаем приложение Wine StableВ открывшейся консоли прописываем winecfgВкладка Библиотеки -> в окне Новое замещение для библиотеки прописываем ddraw.dll -> соглашаемся с предупреждениями и жмём ПрименитьВсё, теперь Ваш мир больше никогда не будет прежним! П.С.С. Что делать если игра подтормаживает. Это наверняка будет как на стандартном разрешении экрана, так и на изменённом. В главном меню игры открываем настройки -> настройки экрана -> переходим во вкладку Sfall и выставляем режим какой нравится. Главное, чтобы Sfall был активирован. П.С.С 2. Дамы и господа, ВНИМАНИЕ! Вышла macOS Catalina (10.15). Она нам не друг, не брат и не товарищ! В ней выпилена поддержка 32-битных приложух (Wine HQ в том числе). Теперь можно возиться либо с Wineskin (безумно привередливая к установщику программа), либо через Parallels Desktop ставить Windows и там уже без заморочек. Для себя выбрал второй вариант, так как работа сильно завязана на некоторой виндовости бытия, в итоге проблем не знаю. Пардонте за излишние шуточки, без юмора в этом деле никак!
  18. RP Endocore's Essential Pack (Better Miria, Kitsune Enhanced, Dogmeet Enhanced, etc) Название: RP Endocore's Essential Pack Версия: 0.4 Язык: US / RU Идея: Endocore Год выхода: ~30.11.2015 Локализация: Drobovik\Pyran Сайт: NMA-Fallout.Com Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Описание: Небольшой набор фиксов и дополнений от тов. Endocore. Минипак включает дополнения, которые были переведены на Русский, и вписываются в канву оригинального сюжета RP. Список модов: Способ установки: Инсталлятор: Установите Fallout 2 (Желательно чистые версии) Установите Restoration Project 2.3.3. И патч-русификатор F2_RP_Patch_&_RUS [2020] По желанию Armored Talking Heads set [1.0.2] Установите сам мод Всё, играем. или сборка RUP: Установите Fallout 2 Установите RUP, отметив данный мод. Полезные ссылки: #RP 2.3.3 + Необходимые дополнения. Мод-Сборка от Pyran-a (HRP + Fixes + Updates): #Endocore's Essential Pack [0.4] - Mediafire #Endocore's Essential Pack [0.4] - Yandex FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения) >>Путеводитель по модам База данных от Drobovik-a (mediafire) Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  19. На просторах NMA наткнулся на такой тред https://www.nma-fallout.com/threads/fallout-restoration-project-map-changes.212512/ .Что думаете,имеет место быть? Автор пишет о совместимости с RP,и если есть кто знающий подскажите как установить,и пойдет ли с RUP?. Не то чтобы оригинальные локации приелись,но большинство модов либо корректируют баланс,либо улучшают "визуал". А с локациями туго. Что думаете,имеет место быть? Автор пишет о совместимости с RP,и если есть кто знающий подскажите как установить,и пойдет ли с RUP?. Не то чтобы оригинальные локации приелись,но большинство модов либо корректируют баланс,либо улучшают "визуал". А с локациями туго. Что думаете,имеет место быть? Автор пишет о совместимости с RP,и если есть кто знающий подскажите как установить,и пойдет ли с RUP?. Не то чтобы оригинальные локации приелись,но большинство модов либо корректируют баланс,либо улучшают "визуал". А с локациями туго. P.S. почему-то не сохранило первое сообщение "полностью"
  20. Pyran

    F2: Weapons Redone

    Weapons Redone Название: Weapons Redone Версия: 2.3d Язык: US / Любой Русская версия: Автор/Идея: Magnus Год выхода: ~08.05.2008 Локализация: Pyran Сайт: NMA-Fallout.com // Nuclear-City Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks LLC. Описание: Смысл мода: Любое оружие, боевые стили и боеприпасы, должны быть приятны в использовании, а бои зрелищными и опасными. Это не значит, что любое оружие будет одинаково полезно и идеально сбалансировано. Скорее, вам придется попробовать их все, и определиться, что вам понравится т.к. ни одно из них не будет бесполезным. Бои, в особенности с применением стрелкового оружия будут увлекательнее, "тактичнее", и быстротечны из-за увеличенного урона. Обратитесь к таблице, если интересуют сухие цифры. Боеприпасы: Против кожаной брони и подобных ей, используются полуоболочечные (JHP), т.к. они наносят огромный урон. Для Металлической и более крутой брони используйте Цельнооболочечные (FMJ) и Бронебойные (AP) патроны. Метательное оружие: Гранаты и коктейль Молотова - стали еще более эффективными. Большинство предметов ближнего боя так же можно метнуть, например, тот же лом или боевой нож. Дальность броска определяется показателем силы. Уменьшено кол-во ходов на применение оружия ближнего боя. Увеличена мощность оружия ближнего боя: Большинство образцов оружия ближнего боя имеют лучшие характеристики. А наносимый урон может зависеть от состояния оружия. Если нож тупой, то будет использоваться минимальные повреждения, если острый - то повреждения будут приближены к максимально возможным наносимым значениям. Урон наносимый в рукопашную высчитывается как из минимально, так и максимально возможного урона. Это означает, что Горис, как пример, становится намного сильнее. Некоторые виды оружия ближнего боя, например Потрошитель, имеют дополнительные анимации смерти, при определенных ударах. Лазерное оружие очень страшно: Этот вид оружия теперь способен прожигать огромные дырки в броне, за исключением Металлической, Тесла и Силовой брони. Соответственно, нападение на Сальваторе в ином виде брони, будет почти самоубийством. Этот вид вооружения теперь требует меньше очков действия, и на примере того же Сальваторе, в вас сделают в два раза больше дырок чем раньше. Без оружия/Рукопашная: Специальные приемы/удары снижены до 4 ОД. Спец.атаки больше не имеют эффекта отбрасывания, а значит вам не придется бегать за врагами по карте. У обычных атак, эффект отбрасывания оставлен. Более удобные тяжелое вооружение: Бозар превращается в ПТРС или тяжелую снайперскую винтовку - как говорится, мечта Маркуса. Огнеметы легче, дальнобойнее и опаснее. Не подвержены штрафу в ночное время. В пулеметы М60 и LSW, добавлен режим одиночного огня. Характеристики оружия не завышены: Некоторые виды оружия стали дешевле, например боевой дробовик стоит на 50%. Модернизированное оружие имеет туже стоимость, что и обычное. Так или иначе, вы все равно сможете обогатиться на продаже оружия, хотя и не так сильно. Характеристики боеприпасов: Характеристики боеприпасов (7.62, 0,45, Топливные баллоны) были изменены (повреждение, вес, размер магазина). Есть возможность изменить размер упаковки патронов. Полезные изменения у оружия: Обрез, стал более эффективным на ближних дистанциях, а его внешний вид напоминает пистолет. Не используемые/бесполезные подручное оружие, теперь имеют право на жизнь и могут оказаться довольно серьезным подспорьем. Пистолет калибра 14мм, стал одним из самых мощных. Маузер 9мм, теперь не уступает 10мм Кольту 6520. Пистолет калибра .223, теперь соответствует описанию, это уникальный предмет в единственном экземпляре. Исправлены несоответствия: Установка ускорителя на магнум, не увеличивает диапазон повреждения, он остается стандартным на 20 ед. в место 15-20. Коктейль Молотова и Огнеметы наносят огненный урон. Плазма больше не наносит урон призракам. Миниганы имеют нарастающий бонус, вместо разрозненного. Исправлена проблема звука М60. И многое другое! Способ установки: Ручная установка: Версия 2.3d by Magnus (автор): У мода, как такового, инсталлятора нет. После распаковки предлагается интерактивная настройка необходимых компонентов. Распакуйте архив в удобное место. Прочитайте краткую инструкцию (Русская инструкция доступна по альтернативной ссылке). Перенесите файлы в папку с игрой/модом и запустите f2wr installer.exe Отвечайте на запросы, выбирая нужную цифру. Откажитесь от установки sFall из данного мода, он не настроен и устарел. Ниже, несколько варианта для настройки под RP и Megamod: Для RP (RUP), с возможностью совместить с прочими модами RP: 1-1-3-Enter-X-1-2-2-Enter Для RP, без возможности установки других модов: 1-1-3-Enter-X-1-2-1-Enter Для Megamod-a: 3-3-Enter-X-1-2-1-1-Enter После этого закинуть необходимый фикс, для нормального отображения текста. Или не мучайтесь и используйте инсталлятор. Так же, возможно установить на чистый Fallout 2, Megamod и другие моды. Х - любое из доступных значений. Инсталлятор: by Pyran: Установить Fallout 2. Установить Megamod/Restoration Project По необходимости установить Русификатор и ATHs. Установить мод используя инсталлятор от Pyran-a. Fallout 2 - Сборка RUP by Pyran: не требуется, интегрирован. Fallout 2 - Сборка FE by Foxx: Установите F2 Fixed edition По необходимости установить Armored talking head set (ATHs). Установить мод используя инсталлятор от Pyran-a. Полезные ссылки: Мод-Сборка от Pyran-a (Megamod и Restoration Project): # Weapons Redone 2.3d - Yandex || Mediafire Архив, оригинальная версия (2.3d) от Magnus'a Альтернативная ссылка - с инструкцией, фиксом и выравненным регистром. #RUP - Сборка от Pyran-a База данных от Drobovik'a (mediafire) Собрание модов для Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) >>Путеводитель по модам Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  21. Добрый день. Интересует наличие версии dоs версии fallout 1 на диске от издателей 1с. Насколько мне известно, оригинальная игра сопровождалась обоими версиями на одном cd, разделённых на два разных ехе. файла. Порадовали ли отечественные дистрибьюторы подобным счастьем?
  22. Fallout 2 Community Edition Нативный запуск Fallout 2 на устройствах android, linux, mac, IOS. Ссылка на проект: https://github.com/alexbatalov/fallout2-ce Текущая версия: 1.2.0 Для работы на всех дистрибутивах нужны исходные файлы Fallout 2 (Steam или GOG версии игры): Важно! Начато внедрение sFall, но не все функции еще поддерживаются. Добавленна полная поддержка глобальных модов: Nevada и Sonora. Также присутствует частичная поддержка: Olympus. Андройд Установка: 1. Закачиваем на устройство исходные файлы Fallout 2 (после установки файлы можно удалить). 2. Качаем fallout2-ce-android.apk 3. Установить APK. 4. Запустить игру и выбрать папку в которой находятся все нужные файлы. Нативной поддержки тачпада пока нет. Управление: Движнение пальцем по экрану: Движение мышью Двойной тап по экрану : Левый клик мыши Тройной тап по экрану: Правая кнопка мыши Для эмулятора клавиатуры используйте Hacker's Keyboard с активацией из панели уведомлений. Каталог установки: Android/data/com.alexbatalov.fallout2ce/files Linux Установка: 1. Устанавливаем библиотеку SLD2: sudo apt install libsdl2-2.0-0 2. Закачиваем на устройство исходные файлы Fallout 2. 3. Скачиваем архив fallout2-ce-linux-x64.tar.gz или fallout2-ce-linux-x86.tar.gz в зависимости от разрядности вашей ОС. 4. Разархивируес скаченный файл в папку с исходными файлами Fallout 2. 5. Запускаем игру: ./fallout2-ce . macOS Требования: macOS 10.11 или выше 1. Закачиваем на устройство исходные файлы Fallout 2. 2. Скачиваем архив fallout2-ce-macos.dmg 3. Разархивируес скаченный файл в папку с исходными файлами Fallout 2. 4. Запускаем игру: fallout2-ce.app . IOS 1. Используйте Finder или iTunes закачиваем на устройство исходные файлы Fallout 2. 2. Качаем fallout2-ce-ios.ipa 3. Используйте приложения для боковой загрузки (AltStore или Sideloadly), чтобы установить файл на свое устройство. 4. Запустить игру и выбрать папку в которой находятся все нужные файлы. Управление: Движнение пальцем по экрану: Движение мышью Двойной тап по экрану : Левый клик мыши Тройной тап по экрану: Правая кнопка мыши P.S. Так же комманда трудятся над проектом по восстановлению исходного кода: https://github.com/alexbatalov/fallout2-re P.P.S. Лучшая поддержка комманды, это помощь в развитии проектов =)
  23. Pyran

    F2: Wasteland Merc

    Wasteland Merc Trilogy Название: Wasteland Merc Версия: 1.0, 1.1, 0.1 Язык: US Русская версия: - Идея: Haris Tojaga, Miran Tojaga, John Dunn и Simon Lindmark. Год выхода: ~ 15.04.2007 Русификация: - Сайт: WM Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Описание: WM1 + addon 13 новых локаций, с новыми заданиями и пушками. Вы - наемник, ходите и слоняйтесь по пустошам, ищите себе работу. WM2 + two addon's 13 новых локаций, с новыми заданиями и пушками. Вы - наемник, ходите и слоняйтесь по пустошам, ищите себе работу. WM3 Demo - Альфа версия с одним уровнем. Продолжение. Вы наёмник... На большого любителя. Перевод Пустынного бомжа (простите, наемника) не предвидится, не стоит он этого. Способ установки: Инсталлятор: Установите Fallout 2.Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\).Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой". Полезные ссылки: Мод-Сборка от Pyran-a (HRP + Fixes + Updates):#Wasteland Merc Trilogy HD [1.2] - Yandex#Wasteland Merc Trilogy HD [1.2] - Mediafire FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения)>>Путеводитель по модамБаза данных от Drobovik-a (mediafire)Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  24. Приветствую! Наверное каждый мододел спрашивал себя, почему двиг настолько дубовый. Сейчас объясню о чем я. Фолыч разрабатывался с 1994 года, первый фолыч выпущен в 1997 году, второй в 1998. Движок Fallout 2 более юзерфрендли, многие настройки вынесены из таблиц движка (exe файла) в текстовые файлы, которые можно редактировать в блокноте и тем самым изменять игру. Вот мой список костылей. 1. Проблема бинарных форматов игры. Карты, прототипы. Еще и зависимость от порядка байт. Я понимаю, что в 1997 году еще не было xml и json. Но почему не использовали для прототипов ini формат. Легко редактируется любым блокнотом. Нет зависимости от размеров структур игры. Те же проблемы наследуют карты. Можно было написать или свой текстовый формат в 300 строк или читать fscanf функцией, на ее основе можно считывать любые текстовые данные из файла. 2. Проблема хранения не имен файлов, а номеров файлов. Каждый ресурс в игре прописан в lst файле, где номер строки с названием ресурса является его числовым идентификатором. Обращение к ресурсу идет через данные идентификаторы, это все ресурсы картинки, скрипты, карты, прототипы. И поэтому добавление чего то нового в игру так затруднено. Еще существует проблема несовместимости модов, так как несколько модов используют одни и теже идентификаторы для разных объектов. Лучший вариант это хранить путь + название ресурса. Обычная текстовая строка с уникальным названием. 3. Скрипты в бинарном формате. Так как есть компилятор, то его следовало встроить в движок и хранить скрипты в текстовом формате, а при загрузке локации компилировать скрипты, это бы даже на тех маломощных ПК занимало несколько секунд. (Кеш скомпилированных скриптов можно хранить в папке игры) Претензий нет к форматам dat, acm, frm, так как хранение в данных форматах позволяло сильнее сжать итоговые ресурсы. Типичный компьютер тех лет это pentium 100 mhz и 16 мб озу это без шуток не мало. У меня есть ответ, что это было сделано для скорости загрузки ресурсов, так как бинарные данные читаются быстрее. Но не думаю, что это было решающее значение. Сжатый текстовый файл читается по скорости не менее быстро. Текстовые форматы добавили бы удобство редактирования игры, при ее создании. Еще есть вариант, что все изменения вносились через редактор карт, но он настолько дубовый, что у меня есть сомнения в том, что именно данный редактор выложенный разработчиками использовался для создания карт. У них возможно был более нафичеванный реактор. Поделитесь пожалуйста своими мыслями на этот счет.
  25. А, ты здесь... хорошо. У нас возникла проблема... большая проблема Добрый день (или иное время суток, если такое понятие применимо к вашему плану бытия). У меня скорее не вопрос, а просьба ко всем неравнодушным, заинтересованным(?) или просто скучающим людям. Для некоторых целей необходимы говорящие головы из первых двух фолычей. Хочу их попробовать улучшить нейросетью, посмотреть на результат. Но проблема состоит в том, что моих навыков не хватает на собственноручное ковыряние в файлах игры. А поиск во всемирной паутине не дал результатов. Ума не приложу, что за злой гений препятствует моим планам, но ему успешно удаётся. Мне нужны спрайты этих голов, в гиф формате или изображениях покадровых. Если кто может помочь, скажите, где можно украсть, забрать, получить эти файлы безвозмездно или за доброе слово? Спасибо что уделили этой теме немного своего времени (или много, но тут уже я не при чём) ! Буду ещё больше благодарен за любой ответ
×
×
  • Создать...