Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Mods'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

  1. За плечами: 1) Fallout 1 Fixit Eng 2) Fallout Resurrection 1.5 Eng 3) Fallout 2 Restoration Project + немного Megamod mib88 Eng 4) Fallout Nevada Rus 5) Fallout Sonora Rus 6) Olympus 2207 Все оооочень понравилось! Что дальше? Не знаю. Есть ли еще какие-нибудь достойные модификации? Желательно в состоянии не альфа-версия ps или пора завязывать? Ответ: загляните в путеводитель почитайте описание в шапках.
  2. А нельзя ли придумать некий фильтр инвентаря для напарников? Чтобы у них было как бы два инвентаря: в первый инвентарь кладем то, чем они могут пользоваться (основное оружие, пара запасных обойм к нему, упаковка стимпаков), а второй инвентарь набиваем нашим кровно заработанным добром (всякие наркотики, квестовые предметы, запасное оружие, боеприпасы и тому подобный хлам). Смысл, думаю, понятен: исключить вероятность того, что напарник выхватит ножичек вместо пулемета или начнет жрать наркоту перед тем, как замочить пару крыс.
  3. Fallout 1: The Story (Fallout: New Vegas mod) <<Public Demo [as is]>>. Название: Fallout 1: The Story Версия: demo Язык: US Русская версия: - Идея: arcoolka Год выхода: 04.12.2019 Сайт: moddb Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Описание: Мод, призванный перенести Fallout 1 на более современный движок. Перед вами не законченный проект, а скорее демо-версия оного. Мод содержит, все основные элементы оригинальной игры, которую мы все очень любим. К сожалению, сегодня мы достигли точки, когда дальнейший прогресс в развитии проекта невозможен. По этой причине, мы решили опубликовать его в том виде, в котором он сейчас находится. Это стоило нам не малых усилий и времени. Так же, мы отдаем дань уважения фанатам, которые нас поддерживали Внимание! Мод полон ошибок, поэтому мы рекомендуем вам сохранить игру перед его установкой!Мод содержит незавершенные локации и квесты, поэтому, если вы столкнулись с «багами», просто смиритесь с ними и продолжайте играть.Вы найдете Убежище 13, Шэйди Сэндс, Убежище 15, Джанктаун и Хаб с их характерной архитектурой и памятниками в 3D-рендеринге. Установка: Для установки мода необходима оригинальная версия игры со всеми "DLC" или "Ultimate Edition", а так же "NVSE!". Извлеките содержимое архива в папку с игрой. Пример пути установки: X:\Steam\Steamapps\common\Fallout New Vegas\Data. Согласиться на перезапись файлов, при появлении запроса. Включить плагин «Fallout - The Story.esm» в разделе «Файлы» в меню запуска «Fallout: New Vegas» (или в вашем мод менеджере). Полезные ссылки: "Fallout New Vegas: The Story" on moddb - 426mb.moddb - прямая ссылкаДемонстрация (видео)
  4. Мне кажется что Fallout 2 Restoration Project, ну или Megamod от MIB88. Или все же Fallout Nevada? Что скажете?
  5. Доброго времени суток товарищи. Хотел бы установить fallout 3 + неоф. патч + пара модов (для начала). Качал образ игры -отсюда-. Написано, что образ лицензии. Установилось вроде без проблем, ставил только саму игру и комплектные дополнения. Поиграл, работает. Сразу хочу оговориться, игра зависала. Пришлось лезть в ini файл и менять количество активных ядер на "2". В общем без вмешательства из вне поиграть норм не вышло. Если что, опишу все более подробно. Затем начал устанавливать моды и патчи, которые порекомендовала Anjee. Тут началась пляска. Ни один, ни другой, не захотели устанавливаться (см.скрины). Все вроде делал по инструкции. Помогите пожалуйста. Не силен в установке модов. Полагаю, причина банальна, "что-то не так делаю". http://i85.fastpic.ru/thumb/2016/1001/92/c925f2c5e0744d81851f84823a36a292.jpeg http://i85.fastpic.ru/thumb/2016/1001/92/7d94a99c82660ef530b72dcbcdb5f692.jpeg Заранее спасибо .
  6. Я всерьёз раздумываю над созданием своего мода, основанного на проекте Restoration Project, но прежде хотел бы узнать мнение общественности, насколько вообще интересна и востребована будет моя затея, чтобы не делать "проект в стол" вкратце приведу списком свои задумки относительно будущего мода. Задачи: МИНИМУМ: -переработать характеристики патронов и оружия, с целью приблизить урон к более реалистичным показателям - т.е. оружие будет более мощным в итоге. -переработать характеристики существ: ослабить защиту у тварей (некоторые существа по защищённости превосходят показатели боевой брони, что не реалистично), изменить защиту большинства гуманоидов, имеющих броню. Теперь, например, встречи с патрулём Анклава станут ещё более опасными. -переработать систему получения опыта ГГ: за монстров давать меньше экспы (предварительно думаю давать столько, сколько у них очков жизни) и увеличить опыт за гуманоидов, особенно носящих тяжёлую броню, т.к. убить их будет сложнее) -добавить новые типы случайных встреч на карте мира, увеличить общее количество в отрядах противников (те же летуны или ванаминго теперь будут брать количеством). Ввести эпизоды междуусобных разборок среди разных существ, чтобы больше оживить и разнообразить игровой процесс. Добавить встречи с двумя и более типами существ (например, ванаминго-летуны-руки смерти, или огненные гекко-кентавры-ванаминго и т.п.) -добавить новые типы боеприпасов и вооружения. -добавить новых криттеров на основе имеющихся, вынеся их в случайные встречи на карте мира (например, рядом с Наварро можно установить заградительные туррели, у военной базы -патрули штурмовых роботов и т.п.) МАКСИМУМ: -добавить новые элементы scenery, прежде всего на рандом энкаунтеры. Увеличить количество карт для рандомных встреч в пустыне. -Разнообразить типы встречаемых в пещерах тварей -дорисовать карты некоторых городов, добавив новые объекты на них. -добавить новых криттеров с абсолютно новыми артами, на мировую карту, чтобы разнообразить противников. -добавить в продажу некоторые образцы нового оружия и патронов к торговцам в городах СУПЕР МАКСИМУМ (поскольку я в скриптах абсолютный ноль, но вдруг кто поможет) -новые виды оружия со своими скриптами, например, плазменную пушку, стреляющей снарядами с уроном по площадям, или установку для запуска атомных ракет) -несколько новых персонажей в городах или пустыне со своими заданиями -квест в Реддинге, связанный с боевой ареной, где игроку будет предложено сразиться на арене 1 на 1 со всеми видами тварей Пустоши, начиная с крысы и заканчивая Когтем Смерти, в рукопашную или с ножом. -новую локацию в Гекко с кладбищем и призраками, разгуливающими по ночам. С новым квестом от смотрителя кладбища. В общих чертах, это все. Вероятно, что по ходу разработки что-то будет меняться-добавляться, но канву я обозначил.
  7. Я за логичный\адекватный вес. Картины, шприцы итд... есть мастер на все руки и из "картошки" может сделать гранатомет... в шапке есть подсказки, что ему нужно. Шприцы используются для создания стимуляторов, если найти. Картина - вполне адекватный размер\вес. У тебя ведь не фоточка 9*12, а массивный портрет певца, в раме. 12 фунтов, делим пополам = 6 кг., что для картины вполне нормально, но можно уменьшить. К опросу: в процессе игры, предмет может приобрести статус "квестовый", но может всю игру таковым не являться, если вам не удастся найти этот квест.
  8. Finesse Realistic Weapons Название: Finesse Realistic Weapons Версия: 1.5u2 Язык: US / RU Русская версия: 1C Автор\Идея: Finesse, Locutus Год выхода: 2003 Локализация: Pyran Сайт: NMA \ Nuclear-City Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание:Изменения начинаются с главного меню. Далее мы встречаем измененных монстров, большое количество новых изображений предметов, иногда слышим новые звуки. Unofficial Patch 1.05u2 (или Unofficial Patch 1.5 update 2)Finesse Realistic Weapons mod 1.0 (или Finesse Weapons mod 1.0)Дополнена утилитами и необходимыми патчамиОсобенности: = Unofficial patch by Locutus*- 65 новых изображений.- 29 измененных прото-файлов предметов- 17 новых звуковых эффектов- Новое описание для некоторого оружия- Измененное изображение Главного меню- Новые типы существ от Wild Qwerty​А так же: Hi-Res patch 4.1.8 by Mash.sfall-e by Mr.Stalin.Trible fix by .Pixote Rus.translation by Pyran Способ установки:Инсталлятор: Установите Fallout 2Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\).Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой". Полезные ссылки:Мод-Сборка от Pyran-a (HRP + Fixes + Updates):#Finesse Realistic Weapons (1.5u2) - Yandex || MediafireСмежная тема для мода RP.FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения)>>Путеводитель по модамБаза данных от Drobovik-a (mediafire)Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  9. Pyran

    Fo2: Whispering Winds

    Whispering Winds Название: Whispering Winds Версия: закрытая альфа Русская версия: - Автор: Lexx Год выхода: - Локализация: - Сайт: Advexx.de Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Предыстория: Описание: Whispering Winds - новая кампания с открытым миром в сеттинге Fallout. Основана на переосмысленных идеях Shattered Destiny (вышедшей в 2007). Вы вернетесь в радиоактивные пустоши Юты 2243 года, в роли одного из простых жителей, судьба которого не решена. В этом мире вас будут окружать дикари и рейдеры; вам придется выживать и формировать мир вокруг себя... как именно, решать только вам! Прогресс: Статус: На данный момент, проект находится в разработке, автор ищет единомышленников. Состояние: отладочная альфа-версия. Не распространяется. Полезные ссылки: Форум NMA Сайт автора (давно, не обновляется) Shattered Destiny project
  10. Доброго времени суток друзья! Попрошу сильно ногами не пинать, это моя первая попытка сделать что-то для любимой игры. Мод заменяет стандартную картинку Хайвеймена на тяжелый броневичок MRAP cougar 6x6. Архив на Яндекс Диске
  11. Black Steel, Dust & Blood, The Glow Название: Black Steel, Dust & Blood, The Glow Версия: разные Язык: US Автор: Lich Год выхода: ~2006 Сайт: nuclear-city.com \ NMA \ moddb Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: Комплект наработок и альфа-демо версий. Black steel - в свое время был на слуху, как интересный и редкий мод... но в реальности, это лишь наработки. Часть которых ушла в мод 13v. Другие остались в зачаточном состоянии. О МОДЕ: Долгое время вы проводите в маленьком и затухлом убежище. Но в один момент решаете послать все и выйти наружу, рискуя жизнью и ища приключения. Внешний мир таит свои секреты, спустя многие годы после войны, он изменился. Ничего не понимая и почти ничего не умея, кажется, что у вас никаких шансов, но грамотные действия могут привести к неожиданным открытиям. ИНФОРМАЦИЯ: В начале, это был мод, меняющий некоторые места в оригинальной игре. Данная версия - полная конверсия игры. Мне давно хотелось сделать, что-то подобное, но это довольно трудоемкий процесс. Ничего обещать не буду, но я рискну это сделать. Игра на выживание и изучение открытого мира, которые соблюдает основные правила RPG: - Стать героем с нуля. - Вариативность. - Моделирование приключений, тактики и симуляция жизни. - Юмор и некоторую непредсказуемость, чтобы не было скучно. - Новые предметы, локации, навыки, механика игры. BSM 1 - изменение оригинала. DNB 1 - экспериментальный мод, благодаря которому достиг больших результатов. BSM 2 - самостоятельный мод, где хотелось бы объединить все вышеперечисленное. Материала скопилось не мало. Способ установки: Исталлятор: Установите Fallout 2 Установите мод в папку с игрой! Подпапка с модом будет создана автоматически! Пример: "C:\Games\Fallout 2" Полезные ссылки (скачать): Мод-Сборка от Pyran-a (HRP + Fixes + Updates): #Black Steel HD [Pack] - Yandex #Black Steel HD [Pack] - Mediafire FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения) >>Путеводитель по модам База данных от Drobovik-a (mediafire) Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  12. Так как это относится ко всем частям Fallout, то я решил создать тему в этом разделе. Дело в том что я ценю реализм в играх, но в то же время я люблю игры такими какими их создали разработчики. На первый Fallout я ставлю 2 неофициальных патча и NPC мод (напарники растут в уровнях, Псину можно оставить подождать). А на второй Fallout я ставлю старый добрый Yikxx. А на новые части я вообще не ставил модов. Вот при следующем прохождении я думаю поставить моды на динамическую погоду и возможность собирать воду в бутылки. А конкретно на 3 часть мод на готовку еды. Делает ли это мои Fallout неканоническими ? Ведь эти моды просто расширяют функционал, но не добавляют новый контент вроде современного оружия и аниме расы . Могу ли я играть со спокойной совестью знаю что мои Fallout правильные ?
  13. Столкнулся с такой проблемой: Вспоминая былые деньки и сборку от Pyran, решил своими силами (надеясь на удачу) накатить EcCo mod и Endocore MiniPack. Удачи много но недостаточно, поэтому вышло коряво - основные функции обоих модов сохранились, но появились баги - Не работают книги для повышения навыка ловушки (других кроме оригинальных, на вроде пушки и пули не встречал, но они работают как и раньше).Также коктейль Молотова стал бесконечным - т.е. при его метании он наносит урон по области но без эффекта взрыва и его можно снова подобрать с того места в которое он упал,Ну и двухстволки не стреляют дуплетом.Предугадывая "ты сам это наворотил", хочу спросить - есть ли в интернете русскоязычный гайд по созданию соответствующих скриптов? Хочу починить всё сам (но если кто-то захочет сделать совместимость для этих модов я не против, бтв я в программировании 0 и максимум смогу себе поправить). Поэтому, прошу лишь ссылки на гайды или обучающее видео по программам для моддинга классических частей. P.S. Искал сам честно, результат - создал тему с просьбой помочь)
  14. ... 2. Я уже спрашивал, но эти вопросы опустили. Юридические вопросы. Главным образом хочу выяснить: 2.1 какие названия нельзя использовать? 2.2 если я взял модель из Ф3, перекрыжил сетку (детализация), развёртки и текстуры как следствие... но при этом сохранил её узнаваемый облик, я могу считать что это моя модель или де юре мне можно предъявить воровство интеллектуальной собственности? 2.3 использование звуковых файлов из Ф1 то же преступление?
×
×
  • Создать...