Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Mods'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

  1. Список модов с ссылками на соответствующие темы. Небольшой FAQ по Fallout Tactics; Смежная тема по Fallout 1 и 2 ; Смежная тема по Fallout 2: Restoration Project Смежная тема по Fallout: Nevada Band (Nevada, Sonora) Собрание модов от Pyran: Yandex ; MediaFire ; RuTr ; m@gnit База данных от Drobovik: Mediafire - FT Fallout Tactics: Патчи: Fallout Tactics (Где приобрести) Unofficial Patch Plus (HRP+Improver+Fixes) - Патч, содержит ряд исправлений и дополнений, которые улучшают игру и перевод. Рекомендация к установке. Аддоны - Модификации расширяющие контент оригинальной игры: Maps Pack - Expansion Pack - Огромный набор карт для различных режимов игры, есть ряд отличных миссий, которые стоит пройти. (На обновлении). Mods Pack - Expansion Set - Набор модификаций, на различные темы, спец.встречи, броня, оружие, дополнение кампании, итд. Modern Guns mod by Renegade - Ребаланс. Изменяет характеристики, внешний вид оружия, делает бои более тактическими. Real Weapons Balansed Mods by Ermiak & Dyx - Мод, по ребалансу оружия и снаряжения, и его расширение. Альтернатива Modern Guns. Redux Mod & Equilibrium by Endocore & Raics - Ребаланс и тотальная работа над ошибками. Изменение геймплея, переработка миссий, логики и тактики. Sinister Rain by Plutonius - Переработанный геймплей, новые персонажи и события, востребованная тактика - игра преображается. Turnbased mod by Guzzer - Ребаланс мультиплеера и ряд занимательных дополнительных миссий, для любителей пошагового режима. The Ultimate Rip Off Mod by xkсon - Тотальное расширение оригинальной кампании, с возможностью нелинейного прохождения. Конверсии - Модификации с самостоятельным сюжетом: Awaken by Vault-Tec - Житель У32 выходит в свет, чтобы встретиться с новой угрозой в лице гулей. Нелинейный сюжет. Children of the Apocalypse I by Reinar & Ratman - Организация "ОДА" борется за независимость своих территорий сражаясь с Угнетателями в лице Восточного Братства Стали. Children of the Apocalypse II by Reinar - История берет начало спустя 2 недели после событий первой части. "ОДА" против "БС". Crusade by Reinar - Вам предстоит доказать право на жизнь и отбиться от посягательств "Новой Церкви". Нелинейный сюжет. Новая система диалогов. Chrome Warriors by Team Eagle Claw - 3030 год. Плутон. Вы управляете элитным отрядом, который должен отбить нападение инопланетной расы. Dark Fall (Demo) by Vault-Tec - Дайте отпор захватчикам из заснеженного бастиона, которые хотят поработить мир. Enclave mod by Gunner Shi & RobCo - Вы, во главе Анклава, несете свои законы в пустоши, возвращая территорию под свой контроль. Lost in the Wastelands by :noisist: - В роли одного из командующих БС, вы должны собрать свой отряд и освоить новые территории. В меру нелинейный сюжет. Melee Meltdown: Arena by Requiem - Чтобы выжить, вам придется сражаться и убивать всех тех, кто появится на этой Арене. И выбора у вас нет: "Либо ВЫ, Либо ВАС". Open Fallout Mod by hmt - Проект по созданию ремейка Fallout 1 на движке FT. Нелинейный сюжет. Самостоятельные игры на движке Fallout Tactics: The Sum by Hugo Nadeu - Игру можно охарактеризовать, как веселый пост-апок или радикальный симулятор кэмпинга. Нелинейный сюжет, выживание. Нелинейный сюжет. Саундтрек: UnOfficial Soundtrack - yandex || mediafire Дополнительные материалы: Dev.Mod by Ethereal (наработки) Models by hmt (наработки, набор различных текстур и спрайтов) New Vehicles Park (наработки, набор моделек различной техники) Portraits Pack (набор портретов) Разработка: FTSE - движок\надстройка для взаимодействия с игрой. FreeFT Engine - свободно распространяющийся движок. FT Tools Pack - набор инструментов для работы с игрой. Прочее: Network/Multiplayer (Сетевая игра/Мультиплеер) Вопросы / Questions Инструкция по установке: Пост для понимания и отсеивания вопросов.
  2. Fo2: Restoration Project Update Название: Restoration project Update Версия: 28 Язык: US / RU Идея: burn Год выхода: ~2019-2023 Локализация: Drobovik & Co: 1C Сайт: Killap.net, burn (github) Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: Restoration Project Update - является дальнейшим развитием мода Restoration Project. Burn продолжает дело Killap-a, продолжая полировать и улучшать мод. Чистая установка: RPu устанавливается на чистую версию Fallout 2. Это мод. Обязательно начинайте игру сначала. Обновление с ранней версии см.ниже. Windows: Скачайте RPu актуальной версии. Укажите путь, язык и прочие параметры установки. В папке mods\ini можно изменить некоторые параметры. Исправление боеприпасов по умолчанию не включено. Для выбора другой формулы откройте ddraw.ini damageformula или через FO2tweaks. Вы можете ознакомится со списком и добавить другие моды. Установка на Linux\Mac описана здесь Обновление с предыдущей версии: Перед инсталляцией сделайте резервную копию сохранений, а лучше всего каталога. Вы можете обновиться с более ранней версии RPu. Вы можете установить RPu поверх RP 2.3.3, для получения всех обновлений. Если вы собираетесь продолжить игру с ранних версий, то некоторые изменения и фиксы на уже открытых картах доступны не будут. Так же, не гарантируется полная совместимость. Рекомендация: Начинайте новую игру или продолжайте играть в предыдущий билд Rpu. Файлы обновляются на новые версии. Если вы вносили изменения в конфигурацию sfall, при обновлении они будут потеряны. Сохраните резервную копию ddraw.ini\dll и перенесите необходимые изменения самостоятельно. Информация по дополнению
  3. Fallout 1: Unofficial Patch 1.3.6 Название: Unofficial Patch Версия: 1.3.6 Язык: RU / US Идея: Pyran Год выхода: 2014 Создатели: TeamX & other Локализация: 1C, Fargus, US Сайт: Nuclear-City.com Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: Универсальный патч для игры Fallout 1 до версии 1.3.6. Патч содержит английскую и две русских локализации. Кроме этого, патч содержит все известные наработки (фиксы) прошлых лет (12 фиксов) и отредактированный текст. И может из любой версии, сделать любую другую т.е. из US-версии сделать 1С или Фаргус (и наоборот). Все, кроме звука. Тем не менее, может возникнуть вопрос: "Почему он такой большой?". Собственно, ответ уже дан: "Мультиязычный и универсальный". Содержит множество фиксов, фикс озвучки для Фаргуса и Расширенный мод напарников, занимают наибольшее количество места. Подробнее о составе мода: Способ установки: Установите Fallout 1 Установите данный патч Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 1, то установка проходит в ..Fallout 1\Unofficial Patch). Полезные ссылки: Оформление самого инсталлятора будет обновлено в ближайшее время. F1: UPatch 1.3.6 (Yandex) F1: UPatch 1.3.6 (Mediafire) !!! В данный момент идет исправление текстовой локализации 1С.
  4. Pyran

    FT: Maps Pack (Expansion Set)

    Expansion Set: Maps Pack Название: Maps packs Версия: 1.06 Язык: US и ~ Авторы: ~ разные авторы Год выхода: разное время \выход сборки 2017 Сайт: moddb.com Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: Сборник карт\миссий для одиночной и сетевой игры.Карты найдены на просторах интернета, и не всех авторов можно идентифицировать. #Важно: Обратите внимание, что контент активируется через меню "ОДИНОЧНАЯ ИГРА - ОДИНОЧНАЯ МИССИЯ - МИССИЯ - ВЫБРАТЬ ИЗ СПИСКА" и не имеет внешних ярлыков. Исключение: группа "Single Maps", которая содержит ярлыки, но запускается аналогично. Особенности:Набор карт для различных режимов игры (175 шт.).Карты разделены на 6 категорий.Одиночные карты имеют ярлыки для запуска. Попробуйте карты: Deathclaw Desert, Evil Dead, Jailbreak.Список карт: Способ установки: Инсталлятор: Установите чистый FT (желательно версии 1.27).(по желанию) Установите unofficial plus patch.Установите данный мод. Прописывать подпапку не нужно (она создается автоматически).Запустите мод с ярлыка. Полезные ссылки: Мод-Сборка от Pyran:#Maps Pack [1.06] - Yandex || Mediafire Путеводитель по модамMods & Maps pack в собрании (торрент)Путеводитель по модам
  5. Pyran

    F2: Living Dead

    Living Dead Название: Living Dead Версия: 1.2 Язык: US \ RU Идея: Haris & Miran Год выхода: ~2003 Модификация: Pyran, Foxx Локализация: Pyran Сайт: - || nma || nc Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: Попытка сделать зомби-шутер на движке Fallout 2. Мрачные карты, отсутствие торговцев, никаких тяжелых или энергетических пушек. На кладбище вам будут попадаться различные коробки, содержимое их - случайно, и если одна коробка будет пуста, то в другой точно будет что-то полезное. Может сложиться ощущение, что местами игра не проходима, но это не так, просто будьте внимательнее и осторожнее. Примечание: Поле выхода - рабочее. Иногда надо сделать несколько шагов, например шаг вперед, шаг назад и вы окажетесь на новой карте. Обратите внимание, что с некоторых зомби могут выпадать предметы, хотя, по началу, можно подумать, что это не так. Обыскивайте контейнеры - это облегчит вам жизнь и продлит ваши мучения. Если кажется, что на картах темно, стоит повысить яркость в настройках игры и монитора, но лучше, используйте перк "ночное зрение". Используйте скрытность и естественные препятствия, чтобы избежать ненужных столкновений с зомби. Дополнительно: Мод адаптирован под Hi-Res 4.1.8. Установлен sfall2 by Crafty 1.8.28. Для большей атмосферы включен "туман войны". Русифицирован. Слоган игры может звучать так: А на сколько тебя хватит? Способ установки: Инсталлятор: Установите Fallout 2 Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\). Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой". Ручная установка: Установите Fallout 2 Удаляем файл patch000.dat (если он присутствует в папке с Fallout 2). Распакуйте архив с модом в папку с игрой. Теперь играем. Полезные ссылки: Мод-Сборка от Pyran-a (HRP + Fixes + Updates): #F2 Living Dead HD [1.2] - Yandex #F2 Living Dead HD [1.2] - Mediafire FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения) >>Путеводитель по модам База данных от Drobovik-a (mediafire) Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Спасибо Foxx-у за первичный фикс пип-боя и названий. Menscertifiera за картинку меню и саунд. Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  6. Насколько я помню, игра не даёт информации о сопротивляемости оппонентов (DT, DR). Даже перк Awareness, который, по идее, должен служить именно этому. Также я не видел модов позволяющих получить эту информацию. А ведь это наиболее интересная информация об оппоненте: чем его мочить то, получше? И приходиться читать интернет или пробовать самому разные типы оружия и, опять же, запоминать или записывать. Какие-нибудь подвижки кто-то пробовал делать на этом направлении? Да, и точные цифры особо не нужны. Возможны намёки в стиле игры: У Ванаминго толстая шкура, но боятся огня и т.д.
  7. Fallout 2: "et tu" Fallout to Fallout 2 engine conversion. ссылка на оригинальную тему Название: Fallout "et tu" Версия: 1.8 Язык: US Русская версия: - Авторы\Идея: Rotators Модификация: Pyran Год выхода: ~ 2019 Сайт: NMA Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: Полная конверсия (перенос) игры Fallout 1 на движок Fallout 2. Разрабатывается группой "Rotators", известны разработкой FOnline 2238.Обратите внимание, что мы не пытаемся перенести игру 1:1. По этому, если вы хотите исконный 100% Fallout 1, установите его.Если же вы не возражаете против некоторых изменений и новаций (которые, по моему скромному мнению, только на пользу), то "et_tu" для вас.Обратите внимание, что движок Fallout 2, более гибкий и дает больше возможностей для моддинга. Лог обновлений: Способ установки: Ручной:Установите Fallout 1 - это обязательно.Установите Fallout 2 - это обязательно.Установите ET-TU в подпапку с F2. (Чтобы получилось: "Х:\Games\Fallout 2\Fallout_et_tu\").Запустите undat.exe и выберите файл master.dat из вашей установки с FALLOUT 1.Выберите папку мода Fallout_et_tu в качестве цели извлечения. Извлеките файлы.Вот и все. Теперь можно играть!Инсталлятор: Установите Fallout 1 - это обязательно.Установите Fallout 2 - это обязательно.Запустите Et-Tu (Pack by Pyran), и выберите файл master.dat из вашей установки с FALLOUT 1.Выберите папку мода Fallout_et_tu в качестве цели извлечения. Извлеките файлы.Вот и все. Теперь можно играть!Возможно, в дальнейшем (после релиза), сделаем инсталлятор попроще. Отличия сборки от оригинала: sfall-e и др. утилиты (по возможности, актуальной версии)Карта мира - локации соответствуют своему масштабу (т.е. малая локация - малый круг на карте)Инсталлятор и скорректированные настройки утилит. Полезные ссылки:Сборка-Мод от Pyran:#Fallout Et-Tu (1.8.3032.1) - Yandex#Fallout Et-Tu (1.8.3032.1) - Mediafire#Et-Tu Configurator (0.2) - Yandex#Et-Tu Configurator (0.2) - Mediafire #Fallout et-tu - Оригинальный архив от Lexx\RotatorsSteamDetour - запуск мода в Steam, как Fallout 1. FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения)>>Путеводитель по модамБаза данных от Drobovik-a (mediafire)Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент. В любом случае, вам потребуется Fallout 1 и Fallout 2!
  8. Путеводитель. Смежная тема по Fallout 1 & 2 - Советы, FAQ, Решение проблем (Актуально и для всех игр на движке Fallout 2). Fallout: Nevada. ​​Какую версию Nevada выбрать?Мод: Fallout (of) Nevada Mod 0.99b.8 - Финальный вариант. Оригинальный сюжет.Fallout: Nevada Extended Mod 2.x - Финальный вариант. Измененный сюжета. Предфинальные версии: Demo, 0.99, 0.99a, 0.99cАвтономная версия от Foxx-a: Fallout: Nevada Fixed Edition 2.x - Финальный вариант. Измененный сюжета. Автономная версия.Fallout: Nevada Crazy Edition 3.5 - Устаревшая версия с сильным ребалансом и некоторой отсебятины.Прочее: Перевод игры на английскийОтчеты по ошибкам, багам.Советы по прохождению игры.Создание персонажа.Альтернативные диалоги Лас-ВегасаМод компаньоновПрочее
  9. Pyran

    F:Nevada - NPC Companions Mod

    Fallout: Nevada - NPC Companions Mod by Arroyoman. :: Сделано с любовью и "спагетти" кодом (витиеватым, запутанным, неоптимизированным, корявым) :: Описание: Fallout: Nevada - хорошая игра, но на мой взгляд, ей не достает одного важного элемента, присущих другим играм серии - напарников. Напарники - это замечательно. Они могут выступать в роли гужевых осликов (особо актуально, для персонажей с малым показателем силы) и щитом (для персонажа с малыми ОЗ и приоритетными небоевыми навыками). Это дополнение пытается исправить этот момент, и вводит в игру 3х напарников. Установка: Потребуется версия "Extended mod" 2.x. (возможно? пойдет и для Fixed edition)Распаковать и добавить в корневую папку "Nevada - Extended mod"После чего, начать Новую игру. Особенности: Псина: Железнодорожное депо.Жасмин: Блэк-Рок.Растер: Мертвый-Отель. Нюансы: Жасмин на некоторых картах ничего не комментирует и не следует за игроком, (т.к. случайные встречи и Зона 51). Буду рад, если мне помогут это исправить.Скрипт Псины взят прямиком из Fallout 2 и там, такой проблемы нет. P.S.: Оригинальный вариант данного мода не совместим ни с одной версией! т.к. имеются скрипты и упоминания локаций (но их нет), которые присущи исключительно старому варианту "Crazy edition" и не содержит ряд файлов из Fixed edition\Extended mod, что негативно скажется на процессе игры. Полезные ссылки: ссылка на NMA ссылка 1ссылка 2Ожидайте, в течении ближайшего времени добавлю ссылки на корректную версию.
  10. Возникла идея, которую вроде как текущая версия sfall уже позволяет реализовать одним лишь скриптом. Самому пилить пока лень, но хочется услышать мнения. Берём HOOK_ROLLCHECK от Сталина (есть в sfall4) - он вызывается каждый раз когда мы делаем любой бросок кубика в игре (где есть исходы от "критического успеха" до "крит. неудачи") и переопределяем результат. Пишем свою функцию random прямо в скрипте, используя один из алгоритмов для псевдослучайных чисел. Для каждого типа проверки - храним своё число seed (семя) в файлах сохранений игры. Каждый "бросок кубика" принимает это "семя" на вход и меняет его значение, которое потом опять попадёт в сохранение. Эффект: больше нельзя будет сохранением-загрузкой наспамить нужный результат тупо повторяя одно и тоже действие. Будет всегда один исход. Игроку придётся действовать иначе чтобы получить желаемый результат. Это сильнее всего повлияет на кражу - если не можешь украсть и тебя ловят, то перезагрузкой ничего не добьёшься, пока навык не поднимешь или не поменяются другие условия для кражи - будет всегда неудача. Можешь либо принять последствия либо забить и потом попробовать обокрасть кого-то другого) Ещё вариация - хранить одно "семя" для всех действий. Сейв-скам по прежнему не будет работать, но можно будет например сделать какое-то другое действие (применить другой навык) и тогда следующая попытка воровства может быть успешной. Интересно как такое изменение повлияет в целом на игру. Одна из фундаментальных (и спорных) механик первых двух частей это те самые "броски кубика" против навыков. В New Vegas например таких бросков нет, там простая проверка на мин. значение навыка. Поэтому сейвскамить там не нужно и в целом ощущается лучше, особенно в диалогах. Возможно, есть какой-то другой способ сделать влияние величины навыков более убедительным, но сохранив элемент случайности? В случае с воровством, я уже переделал эту механику для своего мода, но броски кубика остались. Поэтому всё равно можно на сейв-лоадить себе нужный результат если есть хотя-бы 10% шанс успеха. Отсюда родилась вот эта идея. Что думаете?
  11. [временно недоступно] Restoration Project Update Pack Название: Restoration Project Update Pack (Mod) Версия: 2019 Язык: US / RU Русская версия: 2.3.3 + Fix Pack Идея сборки: Pyran // Оригинал: Killap. Год выхода: 2015 Локализация: 1С, Fargus, Lev.Corp., US. Сайт: Nuclear-City.com. Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks. Описание: Restoration Project (2.3.3):Эта модификация реализует те идеи разработчиков, которые по тем или иным причинам не дожили до финального релиза.Например, теперь можно долететь до Наварро на вертибёде или мирно решить проблему с рейдерами.В модификации 6 новых локаций и несколько абсолютно новых зон добавлено к уже существующим локациям.Почти в каждом городе есть что-то новое: персонажи, задания, предметы.Прохождение этой версии Fallout 2 будет новым опытом даже для искушённых игроков.Restoration Update Pack:Компиляция патчей, модов и локализаций для Fallout 2 на основе RP 2.3.3 от Killap.Первоначальная задача сборки - собрать наибольшее количество патчей и модов для RP. Но из-за проблем с совместимостью, оных, решено собрать функциональную и максимально безглючную сборку с включением проверенных патчей и модов.Все компоненты при желании можно извлечь из инсталлятора.​Хочется сделать уйму всего, но физически всё не успеваешь. Что входит в сборку: Fix Pack. Моды: Способ установки: Инсталлятор: Установите Fallout 2.Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\).Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой". Полезные ссылки:Мод-Сборка от Pyran-a (HRP + Fixes + Updates):ссылки временно отсутствуют. FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения)>>Путеводитель по модамБаза данных от Drobovik-a (mediafire)Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  12. На просторах NMA наткнулся на такой тред https://www.nma-fallout.com/threads/fallout-restoration-project-map-changes.212512/ .Что думаете,имеет место быть? Автор пишет о совместимости с RP,и если есть кто знающий подскажите как установить,и пойдет ли с RUP?. Не то чтобы оригинальные локации приелись,но большинство модов либо корректируют баланс,либо улучшают "визуал". А с локациями туго. Что думаете,имеет место быть? Автор пишет о совместимости с RP,и если есть кто знающий подскажите как установить,и пойдет ли с RUP?. Не то чтобы оригинальные локации приелись,но большинство модов либо корректируют баланс,либо улучшают "визуал". А с локациями туго. Что думаете,имеет место быть? Автор пишет о совместимости с RP,и если есть кто знающий подскажите как установить,и пойдет ли с RUP?. Не то чтобы оригинальные локации приелись,но большинство модов либо корректируют баланс,либо улучшают "визуал". А с локациями туго. P.S. почему-то не сохранило первое сообщение "полностью"
  13. FTSE (Fallout Tactics Scripting Engine) Название: FTSE Версия: 0.52a Русская версия: не требуется Идея: Melindil Год выхода: 2018-2021 Сайт: nma Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Путеводитель Ссылка на основную тему, посвященную FTSE (english) Страница проекта на GitHub Ссылка для скачивания Документация (wiki, english) Описание: Этот проект позволяет расширить моддинг Fallout Tactics, добавляя новые возможности: 1. Производит изменения в запущенном процессе bos.exe (без физических исправлений). Включает большинство известных шестнадцатеричных правок для BOS. Каждая из них может быть выборочно включена или отключена из файла конфигурации. Также новые (найденные) изменения могут быть добавлены без необходимости шестнадцатеричного редактирования или перестройки. 2. Дает возможность использовать пользовательские сценарии взаимодействия с внутренними данными FT, написанных с применением интерпретатора языка Lua. Сценарий Lua может содержать код для выполнения в определенных точках (перехват данных при запуске игры) и изменять множество переменных и параметров в реальном времени. Думаю проект заслуживает отдельной темы, т.к действительно способен вывести моддинг FT на новый уровень. Изучаю документацию, пробую новые возможности. Уже научился работать с локальными и глобальными переменными - получать их значения, изменять и применять полученные данные в условиях. Можно создавать новые и заменять/изменять старые перки. Можно выводить сообщения "в боевое окно" и "над персами". Есть возможность менять и осуществлять проверки мирового времени. К примеру изменять начальную дату, контролировать день/ночь и использовать эти данные для разных игровых событий. Дополнительные возможности для работы с инвентарем и экипированными предметами.
  14. Ethereal

    OpenXcom

    My experiments. Множество модов. Я даже не помню какие. Что бы не обидеть их авторов, австортво мода — коллективное. Мод для UFO и TFTD одновременно. По всем ошибкам — Товарищи, я и сам не понимаю, как у меня это получилось. Но получилось! Сам факт того, вызывает у меня сметение. Пишите конечно, но не факт, что я оперативно отреагирую. - Язык — только Русский. - В наличии [OXCE+] 2017-05-10 - UFO — TERRAIN PACK v3.7 - В начале, перехватывайте НЛО звеном перехватчиков. По одиночке — могут сбить. - Вся авеация требует топливо. Обычное в продаже со старта. - Пилоты — только для перехватчиков. - Инфильтрация отключена. - UFO — начаная с третьего месяца — в начале террор. Как в TFTD, только сохранение\загрузка — не поможет. Знающие Русский и Английский — думаю общественность будет признательна за перевод. Сам не решусь. После смешного перевода Fallout 2, меня настоятельно просили этим больше не заниматся. Тем более переводить с Русского на Английский. Officially I authorize the use of these resources in your modifications. Any of my ideas are yours. https://yadi.sk/d/5afXnIsu3J4UHB
  15. Если бы вы оказались на необитаемом острове и вам разрешили иметь с собой ноутбук только с одной игрой.Возможно что сравнение не совсем корректное, так как в разных играх присутствуют разные фишки. Но все же. Вот просто интересно ваше мнение. Полный список представлен в Путеводителе
  16. Pyran

    Fallout (Demo)

    Fallout: Demo Название: F1 Demo Версия: 1.0 \ 1.01 Язык: US \ RU Авторы\Идея: BIS Год выхода: 1997 Локализация: Fargus Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: Демо-версия Fallout 1 содержит одну игровую локацию, которая не вошла в полную версию (но стала прообразом Джанктауна, а так же является отсылкой к фильму Mad Max), кроме этого здесь вы увидите ранний вариант интерфейса и систему управления "A.C.E.L.I.P.S.". В дополнение: Демо версия Fallout 1, основанная на движке Fallout 2 (со всеми плюшками последнего). Способ установки: Инсталлятор: Оригинальная Демоверсия: Установите в удобное для вас местоИграйтеМод на движке Fallout2: Следуйте указаниям инсталлятора.Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\MOD).Ручная установка: Скачайте и распакуйте архив.Установите режим совместимости.Переименуйте папку EReg (чтоб не видеть запрос на регистрацию и отсутствие курсора).Скачайте и настройте ddhack (чтоб без тормозов и с правильными цветами).Фух, играйте. Полезные ссылки: Сборка от Pyran:#Fallout 1: Demo - Yandex #Fallout 1: Demo - Mediafire#Fallout 1: Demo based on F2 (HD) [1.01] - Yandex#Fallout 1: Demo based on F2 (HD) [1.01] - Mediafire База данных от Drobovik'a (mediafire)Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Как прикрепить "Сохранения" и избавиться от некоторых случайных вылетов.>>Путеводитель по модам Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  17. Делаю мод на броню F4 Кроме прочего, хочется убрать обязаловку с получением баллистического слоя Тут вижу три пути: 1) Исподнее или броня с жирным DR (либо повышающийся с уровнями) для каждой другой фракции. У минитменов это например генеральская броня. Как-то сделать авто левеллинг или через крафт намутить. Для Братства кроме павер армора какую можно? Или сделать фичу чтобы у БоС можно было раскачать на антирад защиту до 250-500 чтобы была альтернатива hazmat-у, но с бронёй. У института например сделать подкладку с защитой от энерго оружия. А у баллистика подземки наоборот снизить показатель энерго защиты? Для внефракционных есть костюм Silver Shroud.2) Через крафт. Повысить значения DR которые игрок может наложить на элементы брони. С перком Armorer 4 чтобы получались жирные показатели и можно было обойтись без баллистика. Для костюмов убежища повысить показатели мода на рад защиту. 3) Легендарики/перки с % снижение входящего урона. В игре есть, но собрать два элемента надо постараться а три это вообще рандом рандомный. У тому же защита только от одного противника а в игре нету каких-то больших локаций с одним типом врагов. Универсальный - это спринты либо сентинел. Поэтому продумать как собрать нормальный сет добавив недостающие через мод.
  18. Mechanics overhaul mod Название: Mechanics overhaul Версия: 0.8 Язык: US / RU Идея: Jim The Dinosaur Год выхода: ~04.2011 Локализация: Pyran, для 1С Сайт: RPG Codex\ NMA Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Описание: Mechanics Overhaul (0.8) - является дальнейшим развитием, Balanced mod'a, и многим отличается от него. Цель этого мода исправить сразу несколько глобальных недодуманных элементов в Fallout 2, а именно полезность умений, основных характеристик и навыков, сложность боя, ребаланс оружия и экономики. К сожалению, мод неработоспособен\забагован http://i76.fastpic.ru/big/2016/0221/21/62c815fb2add00f5486911d7b95dd921.jpg Способ установки: Ручная установка: распаковать и прочитать readmeИнсталлятор: Установите Fallout 2 (GOG\Steam\1C)(при необходимости) Установите RP (+ русификатор).Установите данный мод поверх, выбрав соответствующую версию.​Полезная информация: Начинать игру заново не обязательно, но желательно,т.к. многие фишки просто не будут работать. Кроме того многие параметры теперь могут быть отрегулированы под вкус пользователя через файлы с расширением ini. Пробуем и познаем игру с новой стороны. К сожалению Mech.Ov. имеет критические баги, а разработка больше не ведется. Сборка от Pyran (для RP и Оригинала):#Mech.overhaul mod [0.8] (yandex) - Внимание! Мод забагован.#Mech.overchaul mod [0.8] (Mediafire) - Внимание! Мод забагован. Тема на NМАFAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения)>>Путеводитель по модамБаза данных от Drobovik-a (mediafire)Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент)Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  19. Универсальный Мод Внешности Дополнительные типажи героя: Основной набор - бритый, патлатый, дредлоки, блондинка, огненный хвост, зеленый ирокез.Дополнительный - Единорог, Пип-бой (пупс), Афро.Описание переработано и является универсальным, а значит подходит для любого мода\проекта, при этом, не теряется первоначальная аутентичность (и для F1 и F2 и прочих модов).Исключение: проект, такой как F:Yesterday. В нем уже присутствует не только основной, но и особый, специально сделанный для этого мода набор.Для работоспособности мода, необходим sfall, который есть почти во всех сборках.Поддерживаются Win-1251 (1C), OEM-866 (Фаргус, ЛК и US).Установка: Установка происходит в папку игры или мода.Если столкнулись с проблемой установки: Откройте папку игры\мода и переименуйте уже существующую папку "Appearance" в "Appearance_old". Запустите установку повторно.Полезные ссылки: Pack by Pyran:Appearance mod extended - Yandex || MediafireAppearance mod special add-on - Yandex || MediafireArmor MkII Animations for RPОригинал без русского и исправлений
  20. Real Weapons Balanced Mods Название: Real Mod / Total conversion Mod / RWBm и Dyx Mod / Dyx's RWBm Версия: 1.01 Язык: US \ RU Идея: Ermiak \ Dyx Год выхода: ~2004 Сайт: moddb.com Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: Ermiak's RWBM - Небольшое по размерам, но внушительный по вносимым изменениям в характеристики оружия мод, коренным образом меняющий баланс, повышает реалистичность. Особенности: При создании мода использовалась специализированная литература (Учебники по военному делу, спец.статей и другой литературы). Оружие наделено правильными характеристиками (дальность, убойность, калибр, количество патронов). Взрывчатка - это страшная вещь: "не знаешь - не лезь" (мины, гранаты, итд). Радиус действия и урон увеличены: "никто не уйдет обделенным". Ближний бой - правильный удар - залог успеха. Пинать конечно дольше, но критический удар в правильное место и ваш противник никогда не поднимится. Характеристики и агрессивность монстров так же повышены. Бронетехника становится бронетехникой. Обычные "пукалки" ей не почем - подбирайте соответствующий калибр. Dyx's RWBM - мод\аддон, который развивает и дополняет идеи заложенные в моде от Ермака (основан на нем). Язык: армейский. Если не знаете, что такое М91/30, и чем отличаются 7,62x39mm и 7,62х54mmR, вам придется туго. Описания предметов отсутствуют. Особенности: В миссиях можно кататься на технике. Все случайные встречи доступны сразу! Предупреждение: Встреча с ордой роботов на первом уровне вредит вашему здоровью. У рекрутов изменены характеристики: Братство Стали теперь больше соответствует военной организацию, а не приюту для инвалидов детства. - Для любителей острых ощущений, часть инвалидов оставлена без изменений Изменены некоторые миссии. Противники усилены: Теперь вам не придется встречаться с мутантами-водопроводчиками. Изменен баланс оружия и брони. Теперь оружие - действительно опасная вещь. Средство передвижения - усилено. Изменен ассортимент у торговцев. Состав рекрутов доступных для найма полностью зависит от вашего звания - очень рекомендуется выбрать "Харизма 10" и перк "Большой нос", после первой же миссии. Прочее - см. описание к моду Ермака. (Например, можно одеть броню "Колючки" . Мод можно считать альтернативой Modern Guns. В сети часто путают эти модификации, т.к. мод Dyx-a основывается на моде Ermyak-a (который не переведен). Способ установки: Ручная установка: Ищем моды по интернету. Читаем инструкцию. Инсталлятор: Установите чистый FT (желательно версии 1.27). (по желанию) Установите unofficial plus patch. Установите данный мод. Прописывать подпапку не нужно (она создается автоматически). Запустите мод с ярлыка. Полезные ссылки: Мод-Сборка от Pyran #Real Weapons Balansed Mods - Yandex #Real Weapons Balanced Mods - Mediafire
  21. Путеводитель по "Restoration Project" Смежная тема по Fallout Tactics: BOS Смежная тема по Fallout 1 и 2 ; Смежная тема по Fallout: Nevada Band (Nevada, Sonora) Описание: Модификация*, которая привносит много нового, увеличивает размер игры примерно на треть (квесты, персонажи, предметы, локации итд.). В основу мода легли сохранившиеся материалы (вырезанный контент, документация, концепты, описания, зарисовки, отбраковки итд.). Кроме оригинальных наработок, мод содержит некоторую "отсебятинку", чтобы оживить локации, закрыть дыры и связать разрозненные куски. Существует несколько версий мода. Данная тема постарается помочь разобраться в разнообразии этих версий и сделать правильный выбор. К сведению: Список модификаций: Restoration Project 2.3.3 [RP] (2014) - описание || тема Restoration Project Update XX [RPu] (2021) - описание || тема Сборки и компиляции: Fixed Edition [FE] 3.9.x (2023) - описание || тема (сторонние модификации не предусматриваются) Restoration Update Pack [RUP] (2019) - описание || тема Модификации по визуализации: Appearance Addon Extended - Универсальный Мод Внешности для визуализации игрока. || тема Armored Talking Heads Set (2017) - Мод визуализации брони говорящих голов напарников. || тема Talking Heads Addon (2022) - Проект визуализации говорящих голов для сколько-то значимых персонажей игры. || тема Новые анимации - тема с различными наборами анимаций и их обсуждение. || тема Дополнительные модификации - между собой не совместимы! Weapons Redone - Интересный ребаланс: Любое оружие, боевые стили и боеприпасы, должны быть приятны в использовании, а бои зрелищными и опасными. || тема Economy and Combat Rebalance - Популярный ребаланс, консервативная переработка геймплея, экономики и боев, добавляет ряд нововведений. || тема Essential Pack - Дополнения, которые были переведены на Русский, и вписываются в канву оригинального сюжета RP. || тема Balanced Mod - Хотите новую механику и поведение врагов? Вам стоит это попробовать. || тема RP Minimod - Полно барахла, куча замков и ловушек... ну и врагов местами больше. Медвежатники - время готовить отмычки. Барахольщики - все не унести =) || тема Finesse Weapons Mod - Новое вооружение, монстры, звуки... || тема Lands of Mordor (alpha) - Ребаланс оружия и существ, усложнение боя. Прохождение в стиле кроши-кромсай. || тема ReMod - Ребаланс основанный на другом ребалансе (EcCo). Что из этого получилось? Сыграйте и скажите. || тема Alternative Music - Модификации музыки для Fallout. || тема Прохождение: Гайд, Прохождение от Per Jorner Прочее: Улучшение перевода
  22. Pyran

    F2: Survivor Mod

    Survivor Mod Название: Survivor mod Версия: 1.02c Язык: US / RU / FR / GR / PL Русская версия: lisac2k Автор: lisac2k Год выхода: ~01.2006 Сайт: moddb.com Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Описание: В мод включены изменения: Оружия, напарников и существ, карт, скриптов, машины итд. Все в одном. Основная идея: пройти игру, используя только один класс оружия. Характеристики оружия изменены, и по мере игры, вы будете находить более крутые виды оружия. В некоторых моментах, игра не очень хорошо сбалансировано (это трудно сделать)Для более мощного оружия требуется намного больше ОД. Есть места, где вам выдают оружие в соответствии с выбранными навыками.Некоторые продавцы, могут продавать интересное оружие, если пройдете проверку на навыки и класс (Например, если энергетическое оружие превышает 125%, продавец предложет эксклюзивные и уникальные пушки).Переделано много карт, НПС, существ, добавлено и изменено много оружия.28 новых видов оружия, 4 новых типа патронов.Девин может повышать уровни.Примерно 70% предметов изменено.Торговцы могут отказаться торговать с вами, если вы не пройдете проверку на уровень и класс персонажа.Воровать предметы у торговцев больше не получится.В Броукен-Хиллз, НКР (Вестин и Карлсон), Сан-Франциско, больше различных и полезных вещей.Перевод описания: Pyran. Способ установки: Инсталлятор: Установите Fallout 2 (чистую)Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\).Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой".Оригинальные Инсталляторы: Ручная установка: Установите Fallout 2 (GOG\Steam\Fargus\Lev.Corp.)Удаляем файл patch000.dat (если он присутствует в папке с Fallout 2).Скачайте мод (и русификатор мода), установите в папку с игрой.Теперь играем. Полезные ссылки: Мод-Сборка от Pyran-a:# Survivor mod HD [1.02c] - Yandex# Survivor mod HD [1.02c] - Mediafire#Moddb.com все языки. FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения)>>Путеводитель по модамБаза данных от Drobovik-a (mediafire)Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  23. Основная тема по моду. Пост отредактирован. Дорогие любители классического Fallout, пишу это прохождение для тех, кому интересен данный мод. Далее, будет практически сочинение: "как я провел лето". Прохождение подготовлено для тех, кто желает пройти этот мод, и возможно, уже потратил уйму времени и зашел в тупик. За основу для написания прохождения взята версия 1.082.2. Описание не является полным и всеобъемлющим. - К примеру, у меня так и остались "не закрытыми" задания в: Филтоне, Кенвиле и сюжетная линия по поиску Скота. - Версия 1.082.3 - Сюжетная линия полностью проходима. - Так же, рекомендую почаще сохраняться в новые слоты, а не поверх старых сейвов (об этом говорится и в FAQ), чтоб можно было в любой момент вернуться\переиграть. - В прохождении упоминаются и моменты, которые так или иначе появлялись на локациях, и не ясно, влияют ли они на что либо в дальнейшем или нет. Просто потому, что никакого описания или прохождения на этот мод в интернете просто нет. - Так же, пишут, что нельзя играть на легком уровне сложности, т.к. будут дохнуть собаки и люди нападать без причины - не знаю, играл на высоком уровне сложности. Если что, извиняюсь за орфографию) //отредактировано Тюремный блок Святилище Шахтерский городок Мертвый город Город Фермеров Н.В.О. Золотая Долина М.И.Ц. Филтон Кенвиль Дантаун Заилье
  24. Fallout 1.5 Resurrection за злодея Данное руководство направленно на прохождение Fallout 1.5 Resurrection за конченого отморозка очень злого персонажа, получение отрицательной кармы и самых негативных концовок в игре. Прохождение за хорошего персонажа читайте тут (автор Slack64). Квесты совпадают только по Свалке Лома, Прогеме и частично по базе Возрождения. Использовалась версия мода 1.5.116 (+русификация: RU v10.37 ) с Complete Mod от Pyran-a. Ссылки на тему: Complete mod || Fixed edition Общие советы Билд: Обязательно Интеллект от 5 включительно и выше. Отыграть злодея с низким интеллектом не получится.Харизма влияет на количество напарников, но для большинства квестов важен лишь навык разговора.Распределяйте боевые навыки, как вам угодно – прохождение к ним не привязано.Не забывайте про навыки взлома (найдите отмычки), кражи и скрытности. Конечно, их наличие/отсутствие абсолютно не критично для прохождения для злодея – большинство ситуаций легко разрешаются в лоб и боем, – но в игре много закрытых ящиков с лутом, а кража пригодится в некоторых квестах. Скрытность позволяет не только проходить мимо потенциальных врагов, но и обчищать недоступные комнаты и шкафы.При случайных встречах: Убивайте мирных странников и грабьте караваны – это снижает карму, даёт лут и экспу.Караван, который вы сопровождаете, грабить бесполезно. За убийство коллег карма не отнимается, а новую работу по охране вам просто не дадут.Убегайте от рейдеров, если вы не сопровождаете караван, – их убийство даёт плюсовую карму.При установке мода включите увеличения скорости игры – транспорта в игре нет. И, желательно, включите сообщения о изменении кармы, чтобы точно знать, что убиваете лишь хороших людей.Напарники: При данном прохождении доступны трое: собачка, Кери и Габриель. Листра с негодяем не пойдёт, а Слюняшку можно таскать с собой только при низком интеллекте.Если харизмы не хватает на всех троих, то сдайте собаку на мясо и/или Кери на органы в Альбукерке.------------------------------------ Локации представлены по порядку сложности и череде исполнения квестов. Пещера Новая Надежда Крысиная Нора Сэдит Сэдит. Работа на Тайлера. Свалка Лома и Пещера Асмодея Корат Альбукерке (часть 1, Пригород) Альбукерке. Похищение сына шерифа (2 квест Векса) Альбукерке (часть 2, основная) Прогема Коротко: тут очень радиоактивно; нужны динамит, навыки наука >110 и ремонт >100. На сюжет не влияет. Злодейств нет :-((. Заходить не обязательно. База мутантов Кратко: не помогаем мутантам. Узнаём о Возражении, убиваем Томаса. Воруем Силовую Броню. Возрождение ------------- Специальные встречи
  25. Собрался я тут в старый добрый поиграть, и увидел на него отличный скрипт, что в мегамоде мне нравился. Мистер Ethereal, адаптировал его под реалии Restoration Project. Скачать его можно здесь Принцип работы: При первом заходе на локацию он заполняет пустые контейнеры случайным барахлом. Тут я решил малость его посмотреть от какого предмета иногда при луте контейнера происходит вылет. Там и возникло желание его улучшить, и сделать в перспективе легко совместимым с модами на вещи и/или локации. Создавалось и тестировалось всё на F2 GOG + Killaps Unofficial Patch. Типы локаций (их я пока не трогал): 1. Arroyo, Klamath, энкаунтеры вокруг.2. Дэн, Модок, энкаунтеры вокруг.3. Гекко, Волт-Сити, Реддинг, энкаунтеры4. Брокен-Хиллс, Нью-Рино, База Сьерра5. НКР, Волт 13,15, энкаунтеры6. Финальные локации, Сан-фран, Наварро, Вышка и т.п.Там есть ещё локации из Restoration Project, но если их нет то и ок.Сейчас сделана броня: Добрался потихоньку до оружия и что мы имеем: Что не очень то что надо. Например, в первых двух тирах присутствует вырезанный зип ган. На 6 тире есть святая граната. Я считаю, что уникальные вещи должны оставаться такими. Дигл и магнум на 4 тире, хотя их заполучить можно и в Дэне. И вы никогда оттуда не получите такие вещи как Flamer Sniper Rifle Avenger Minigun Cattle Prod и улучшенные версии пушек тоже (что для меня вполне ок) Моё видение этого скрипта после доработки: настройка в ини оружия по типам;отдельная настройка вероятностей для силовой брони;возможность добавлять туда вещи из модов без правки скриптов;добавление локаций из модов также через ини файл;отключаемая вероятность выпадения предметов не только своего тира, но и на 2 тира меньше.Предлагайте свои вариации как это всё получше распределить.
×
×
  • Создать...