Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Mods'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

  1. Насколько я помню, игра не даёт информации о сопротивляемости оппонентов (DT, DR). Даже перк Awareness, который, по идее, должен служить именно этому. Также я не видел модов позволяющих получить эту информацию. А ведь это наиболее интересная информация об оппоненте: чем его мочить то, получше? И приходиться читать интернет или пробовать самому разные типы оружия и, опять же, запоминать или записывать. Какие-нибудь подвижки кто-то пробовал делать на этом направлении? Да, и точные цифры особо не нужны. Возможны намёки в стиле игры: У Ванаминго толстая шкура, но боятся огня и т.д.
  2. Возникла идея, которую вроде как текущая версия sfall уже позволяет реализовать одним лишь скриптом. Самому пилить пока лень, но хочется услышать мнения. Берём HOOK_ROLLCHECK от Сталина (есть в sfall4) - он вызывается каждый раз когда мы делаем любой бросок кубика в игре (где есть исходы от "критического успеха" до "крит. неудачи") и переопределяем результат. Пишем свою функцию random прямо в скрипте, используя один из алгоритмов для псевдослучайных чисел. Для каждого типа проверки - храним своё число seed (семя) в файлах сохранений игры. Каждый "бросок кубика" принимает это "семя" на вход и меняет его значение, которое потом опять попадёт в сохранение. Эффект: больше нельзя будет сохранением-загрузкой наспамить нужный результат тупо повторяя одно и тоже действие. Будет всегда один исход. Игроку придётся действовать иначе чтобы получить желаемый результат. Это сильнее всего повлияет на кражу - если не можешь украсть и тебя ловят, то перезагрузкой ничего не добьёшься, пока навык не поднимешь или не поменяются другие условия для кражи - будет всегда неудача. Можешь либо принять последствия либо забить и потом попробовать обокрасть кого-то другого) Ещё вариация - хранить одно "семя" для всех действий. Сейв-скам по прежнему не будет работать, но можно будет например сделать какое-то другое действие (применить другой навык) и тогда следующая попытка воровства может быть успешной. Интересно как такое изменение повлияет в целом на игру. Одна из фундаментальных (и спорных) механик первых двух частей это те самые "броски кубика" против навыков. В New Vegas например таких бросков нет, там простая проверка на мин. значение навыка. Поэтому сейвскамить там не нужно и в целом ощущается лучше, особенно в диалогах. Возможно, есть какой-то другой способ сделать влияние величины навыков более убедительным, но сохранив элемент случайности? В случае с воровством, я уже переделал эту механику для своего мода, но броски кубика остались. Поэтому всё равно можно на сейв-лоадить себе нужный результат если есть хотя-бы 10% шанс успеха. Отсюда родилась вот эта идея. Что думаете?
  3. Делаю мод на броню F4 Кроме прочего, хочется убрать обязаловку с получением баллистического слоя Тут вижу три пути: 1) Исподнее или броня с жирным DR (либо повышающийся с уровнями) для каждой другой фракции. У минитменов это например генеральская броня. Как-то сделать авто левеллинг или через крафт намутить. Для Братства кроме павер армора какую можно? Или сделать фичу чтобы у БоС можно было раскачать на антирад защиту до 250-500 чтобы была альтернатива hazmat-у, но с бронёй. У института например сделать подкладку с защитой от энерго оружия. А у баллистика подземки наоборот снизить показатель энерго защиты? Для внефракционных есть костюм Silver Shroud.2) Через крафт. Повысить значения DR которые игрок может наложить на элементы брони. С перком Armorer 4 чтобы получались жирные показатели и можно было обойтись без баллистика. Для костюмов убежища повысить показатели мода на рад защиту. 3) Легендарики/перки с % снижение входящего урона. В игре есть, но собрать два элемента надо постараться а три это вообще рандом рандомный. У тому же защита только от одного противника а в игре нету каких-то больших локаций с одним типом врагов. Универсальный - это спринты либо сентинел. Поэтому продумать как собрать нормальный сет добавив недостающие через мод.
  4. Pyran

    F:Nevada - NPC Companions Mod

    Fallout: Nevada - NPC Companions Mod by Arroyoman. :: Сделано с любовью и "спагетти" кодом (витиеватым, запутанным, неоптимизированным, корявым) :: Описание: Fallout: Nevada - хорошая игра, но на мой взгляд, ей не достает одного важного элемента, присущих другим играм серии - напарников. Напарники - это замечательно. Они могут выступать в роли гужевых осликов (особо актуально, для персонажей с малым показателем силы) и щитом (для персонажа с малыми ОЗ и приоритетными небоевыми навыками). Это дополнение пытается исправить этот момент, и вводит в игру 3х напарников. Установка: Потребуется версия "Extended mod" 2.x. (возможно? пойдет и для Fixed edition)Распаковать и добавить в корневую папку "Nevada - Extended mod"После чего, начать Новую игру. Особенности: Псина: Железнодорожное депо.Жасмин: Блэк-Рок.Растер: Мертвый-Отель. Нюансы: Жасмин на некоторых картах ничего не комментирует и не следует за игроком, (т.к. случайные встречи и Зона 51). Буду рад, если мне помогут это исправить.Скрипт Псины взят прямиком из Fallout 2 и там, такой проблемы нет. P.S.: Оригинальный вариант данного мода не совместим ни с одной версией! т.к. имеются скрипты и упоминания локаций (но их нет), которые присущи исключительно старому варианту "Crazy edition" и не содержит ряд файлов из Fixed edition\Extended mod, что негативно скажется на процессе игры. Полезные ссылки: ссылка на NMA ссылка 1ссылка 2Ожидайте, в течении ближайшего времени добавлю ссылки на корректную версию.
  5. Fo2: Restoration Project Update Название: Restoration project Update Версия: 28 Язык: US / RU Идея: burn Год выхода: ~2019-2023 Локализация: Drobovik & Co: 1C Сайт: Killap.net, burn (github) Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: Restoration Project Update - является дальнейшим развитием мода Restoration Project. Burn продолжает дело Killap-a, продолжая полировать и улучшать мод. Чистая установка: RPu устанавливается на чистую версию Fallout 2. Это мод. Обязательно начинайте игру сначала. Обновление с ранней версии см.ниже. Windows: Скачайте RPu актуальной версии. Укажите путь, язык и прочие параметры установки. В папке mods\ini можно изменить некоторые параметры. Исправление боеприпасов по умолчанию не включено. Для выбора другой формулы откройте ddraw.ini damageformula или через FO2tweaks. Вы можете ознакомится со списком и добавить другие моды. Установка на Linux\Mac описана здесь Обновление с предыдущей версии: Перед инсталляцией сделайте резервную копию сохранений, а лучше всего каталога. Вы можете обновиться с более ранней версии RPu. Вы можете установить RPu поверх RP 2.3.3, для получения всех обновлений. Если вы собираетесь продолжить игру с ранних версий, то некоторые изменения и фиксы на уже открытых картах доступны не будут. Так же, не гарантируется полная совместимость. Рекомендация: Начинайте новую игру или продолжайте играть в предыдущий билд Rpu. Файлы обновляются на новые версии. Если вы вносили изменения в конфигурацию sfall, при обновлении они будут потеряны. Сохраните резервную копию ddraw.ini\dll и перенесите необходимые изменения самостоятельно. Информация по дополнению
  6. Путеводитель по "Restoration Project" Смежная тема по Fallout Tactics: BOS Смежная тема по Fallout 1 и 2 ; Смежная тема по Fallout: Nevada Band (Nevada, Sonora) Описание: Модификация*, которая привносит много нового, увеличивает размер игры примерно на треть (квесты, персонажи, предметы, локации итд.). В основу мода легли сохранившиеся материалы (вырезанный контент, документация, концепты, описания, зарисовки, отбраковки итд.). Кроме оригинальных наработок, мод содержит некоторую "отсебятинку", чтобы оживить локации, закрыть дыры и связать разрозненные куски. Существует несколько версий мода. Данная тема постарается помочь разобраться в разнообразии этих версий и сделать правильный выбор. К сведению: Список модификаций: Restoration Project 2.3.3 [RP] (2014) - описание || тема Restoration Project Update XX [RPu] (2021) - описание || тема Сборки и компиляции: Fixed Edition [FE] 3.9.x (2023) - описание || тема (сторонние модификации не предусматриваются) Restoration Update Pack [RUP] (2019) - описание || тема Модификации по визуализации: Appearance Addon Extended - Универсальный Мод Внешности для визуализации игрока. || тема Armored Talking Heads Set (2017) - Мод визуализации брони говорящих голов напарников. || тема Talking Heads Addon (2022) - Проект визуализации говорящих голов для сколько-то значимых персонажей игры. || тема Новые анимации - тема с различными наборами анимаций и их обсуждение. || тема Дополнительные модификации - между собой не совместимы! Weapons Redone - Интересный ребаланс: Любое оружие, боевые стили и боеприпасы, должны быть приятны в использовании, а бои зрелищными и опасными. || тема Economy and Combat Rebalance - Популярный ребаланс, консервативная переработка геймплея, экономики и боев, добавляет ряд нововведений. || тема Essential Pack - Дополнения, которые были переведены на Русский, и вписываются в канву оригинального сюжета RP. || тема Balanced Mod - Хотите новую механику и поведение врагов? Вам стоит это попробовать. || тема RP Minimod - Полно барахла, куча замков и ловушек... ну и врагов местами больше. Медвежатники - время готовить отмычки. Барахольщики - все не унести =) || тема Finesse Weapons Mod - Новое вооружение, монстры, звуки... || тема Lands of Mordor (alpha) - Ребаланс оружия и существ, усложнение боя. Прохождение в стиле кроши-кромсай. || тема ReMod - Ребаланс основанный на другом ребалансе (EcCo). Что из этого получилось? Сыграйте и скажите. || тема Alternative Music - Модификации музыки для Fallout. || тема Прохождение: Гайд, Прохождение от Per Jorner Прочее: Улучшение перевода
  7. FTSE (Fallout Tactics Scripting Engine) Название: FTSE Версия: 0.52a Русская версия: не требуется Идея: Melindil Год выхода: 2018-2021 Сайт: nma Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Путеводитель Ссылка на основную тему, посвященную FTSE (english) Страница проекта на GitHub Ссылка для скачивания Документация (wiki, english) Описание: Этот проект позволяет расширить моддинг Fallout Tactics, добавляя новые возможности: 1. Производит изменения в запущенном процессе bos.exe (без физических исправлений). Включает большинство известных шестнадцатеричных правок для BOS. Каждая из них может быть выборочно включена или отключена из файла конфигурации. Также новые (найденные) изменения могут быть добавлены без необходимости шестнадцатеричного редактирования или перестройки. 2. Дает возможность использовать пользовательские сценарии взаимодействия с внутренними данными FT, написанных с применением интерпретатора языка Lua. Сценарий Lua может содержать код для выполнения в определенных точках (перехват данных при запуске игры) и изменять множество переменных и параметров в реальном времени. Думаю проект заслуживает отдельной темы, т.к действительно способен вывести моддинг FT на новый уровень. Изучаю документацию, пробую новые возможности. Уже научился работать с локальными и глобальными переменными - получать их значения, изменять и применять полученные данные в условиях. Можно создавать новые и заменять/изменять старые перки. Можно выводить сообщения "в боевое окно" и "над персами". Есть возможность менять и осуществлять проверки мирового времени. К примеру изменять начальную дату, контролировать день/ночь и использовать эти данные для разных игровых событий. Дополнительные возможности для работы с инвентарем и экипированными предметами.
  8. Основная тема по моду. Пост отредактирован. Дорогие любители классического Fallout, пишу это прохождение для тех, кому интересен данный мод. Далее, будет практически сочинение: "как я провел лето". Прохождение подготовлено для тех, кто желает пройти этот мод, и возможно, уже потратил уйму времени и зашел в тупик. За основу для написания прохождения взята версия 1.082.2. Описание не является полным и всеобъемлющим. - К примеру, у меня так и остались "не закрытыми" задания в: Филтоне, Кенвиле и сюжетная линия по поиску Скота. - Версия 1.082.3 - Сюжетная линия полностью проходима. - Так же, рекомендую почаще сохраняться в новые слоты, а не поверх старых сейвов (об этом говорится и в FAQ), чтоб можно было в любой момент вернуться\переиграть. - В прохождении упоминаются и моменты, которые так или иначе появлялись на локациях, и не ясно, влияют ли они на что либо в дальнейшем или нет. Просто потому, что никакого описания или прохождения на этот мод в интернете просто нет. - Так же, пишут, что нельзя играть на легком уровне сложности, т.к. будут дохнуть собаки и люди нападать без причины - не знаю, играл на высоком уровне сложности. Если что, извиняюсь за орфографию) //отредактировано Тюремный блок Святилище Шахтерский городок Мертвый город Город Фермеров Н.В.О. Золотая Долина М.И.Ц. Филтон Кенвиль Дантаун Заилье
  9. Real Weapons Balanced Mods Название: Real Mod / Total conversion Mod / RWBm и Dyx Mod / Dyx's RWBm Версия: 1.01 Язык: US \ RU Идея: Ermiak \ Dyx Год выхода: ~2004 Сайт: moddb.com Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: Ermiak's RWBM - Небольшое по размерам, но внушительный по вносимым изменениям в характеристики оружия мод, коренным образом меняющий баланс, повышает реалистичность. Особенности: При создании мода использовалась специализированная литература (Учебники по военному делу, спец.статей и другой литературы). Оружие наделено правильными характеристиками (дальность, убойность, калибр, количество патронов). Взрывчатка - это страшная вещь: "не знаешь - не лезь" (мины, гранаты, итд). Радиус действия и урон увеличены: "никто не уйдет обделенным". Ближний бой - правильный удар - залог успеха. Пинать конечно дольше, но критический удар в правильное место и ваш противник никогда не поднимится. Характеристики и агрессивность монстров так же повышены. Бронетехника становится бронетехникой. Обычные "пукалки" ей не почем - подбирайте соответствующий калибр. Dyx's RWBM - мод\аддон, который развивает и дополняет идеи заложенные в моде от Ермака (основан на нем). Язык: армейский. Если не знаете, что такое М91/30, и чем отличаются 7,62x39mm и 7,62х54mmR, вам придется туго. Описания предметов отсутствуют. Особенности: В миссиях можно кататься на технике. Все случайные встречи доступны сразу! Предупреждение: Встреча с ордой роботов на первом уровне вредит вашему здоровью. У рекрутов изменены характеристики: Братство Стали теперь больше соответствует военной организацию, а не приюту для инвалидов детства. - Для любителей острых ощущений, часть инвалидов оставлена без изменений Изменены некоторые миссии. Противники усилены: Теперь вам не придется встречаться с мутантами-водопроводчиками. Изменен баланс оружия и брони. Теперь оружие - действительно опасная вещь. Средство передвижения - усилено. Изменен ассортимент у торговцев. Состав рекрутов доступных для найма полностью зависит от вашего звания - очень рекомендуется выбрать "Харизма 10" и перк "Большой нос", после первой же миссии. Прочее - см. описание к моду Ермака. (Например, можно одеть броню "Колючки" . Мод можно считать альтернативой Modern Guns. В сети часто путают эти модификации, т.к. мод Dyx-a основывается на моде Ermyak-a (который не переведен). Способ установки: Ручная установка: Ищем моды по интернету. Читаем инструкцию. Инсталлятор: Установите чистый FT (желательно версии 1.27). (по желанию) Установите unofficial plus patch. Установите данный мод. Прописывать подпапку не нужно (она создается автоматически). Запустите мод с ярлыка. Полезные ссылки: Мод-Сборка от Pyran #Real Weapons Balansed Mods - Yandex #Real Weapons Balanced Mods - Mediafire
  10. Fallout 1.5 Resurrection за злодея Данное руководство направленно на прохождение Fallout 1.5 Resurrection за конченого отморозка очень злого персонажа, получение отрицательной кармы и самых негативных концовок в игре. Прохождение за хорошего персонажа читайте тут (автор Slack64). Квесты совпадают только по Свалке Лома, Прогеме и частично по базе Возрождения. Использовалась версия мода 1.5.116 (+русификация: RU v10.37 ) с Complete Mod от Pyran-a. Ссылки на тему: Complete mod || Fixed edition Общие советы Билд: Обязательно Интеллект от 5 включительно и выше. Отыграть злодея с низким интеллектом не получится.Харизма влияет на количество напарников, но для большинства квестов важен лишь навык разговора.Распределяйте боевые навыки, как вам угодно – прохождение к ним не привязано.Не забывайте про навыки взлома (найдите отмычки), кражи и скрытности. Конечно, их наличие/отсутствие абсолютно не критично для прохождения для злодея – большинство ситуаций легко разрешаются в лоб и боем, – но в игре много закрытых ящиков с лутом, а кража пригодится в некоторых квестах. Скрытность позволяет не только проходить мимо потенциальных врагов, но и обчищать недоступные комнаты и шкафы.При случайных встречах: Убивайте мирных странников и грабьте караваны – это снижает карму, даёт лут и экспу.Караван, который вы сопровождаете, грабить бесполезно. За убийство коллег карма не отнимается, а новую работу по охране вам просто не дадут.Убегайте от рейдеров, если вы не сопровождаете караван, – их убийство даёт плюсовую карму.При установке мода включите увеличения скорости игры – транспорта в игре нет. И, желательно, включите сообщения о изменении кармы, чтобы точно знать, что убиваете лишь хороших людей.Напарники: При данном прохождении доступны трое: собачка, Кери и Габриель. Листра с негодяем не пойдёт, а Слюняшку можно таскать с собой только при низком интеллекте.Если харизмы не хватает на всех троих, то сдайте собаку на мясо и/или Кери на органы в Альбукерке.------------------------------------ Локации представлены по порядку сложности и череде исполнения квестов. Пещера Новая Надежда Крысиная Нора Сэдит Сэдит. Работа на Тайлера. Свалка Лома и Пещера Асмодея Корат Альбукерке (часть 1, Пригород) Альбукерке. Похищение сына шерифа (2 квест Векса) Альбукерке (часть 2, основная) Прогема Коротко: тут очень радиоактивно; нужны динамит, навыки наука >110 и ремонт >100. На сюжет не влияет. Злодейств нет :-((. Заходить не обязательно. База мутантов Кратко: не помогаем мутантам. Узнаём о Возражении, убиваем Томаса. Воруем Силовую Броню. Возрождение ------------- Специальные встречи
  11. Собрался я тут в старый добрый поиграть, и увидел на него отличный скрипт, что в мегамоде мне нравился. Мистер Ethereal, адаптировал его под реалии Restoration Project. Скачать его можно здесь Принцип работы: При первом заходе на локацию он заполняет пустые контейнеры случайным барахлом. Тут я решил малость его посмотреть от какого предмета иногда при луте контейнера происходит вылет. Там и возникло желание его улучшить, и сделать в перспективе легко совместимым с модами на вещи и/или локации. Создавалось и тестировалось всё на F2 GOG + Killaps Unofficial Patch. Типы локаций (их я пока не трогал): 1. Arroyo, Klamath, энкаунтеры вокруг.2. Дэн, Модок, энкаунтеры вокруг.3. Гекко, Волт-Сити, Реддинг, энкаунтеры4. Брокен-Хиллс, Нью-Рино, База Сьерра5. НКР, Волт 13,15, энкаунтеры6. Финальные локации, Сан-фран, Наварро, Вышка и т.п.Там есть ещё локации из Restoration Project, но если их нет то и ок.Сейчас сделана броня: Добрался потихоньку до оружия и что мы имеем: Что не очень то что надо. Например, в первых двух тирах присутствует вырезанный зип ган. На 6 тире есть святая граната. Я считаю, что уникальные вещи должны оставаться такими. Дигл и магнум на 4 тире, хотя их заполучить можно и в Дэне. И вы никогда оттуда не получите такие вещи как Flamer Sniper Rifle Avenger Minigun Cattle Prod и улучшенные версии пушек тоже (что для меня вполне ок) Моё видение этого скрипта после доработки: настройка в ини оружия по типам;отдельная настройка вероятностей для силовой брони;возможность добавлять туда вещи из модов без правки скриптов;добавление локаций из модов также через ини файл;отключаемая вероятность выпадения предметов не только своего тира, но и на 2 тира меньше.Предлагайте свои вариации как это всё получше распределить.
  12. А нельзя ли придумать некий фильтр инвентаря для напарников? Чтобы у них было как бы два инвентаря: в первый инвентарь кладем то, чем они могут пользоваться (основное оружие, пара запасных обойм к нему, упаковка стимпаков), а второй инвентарь набиваем нашим кровно заработанным добром (всякие наркотики, квестовые предметы, запасное оружие, боеприпасы и тому подобный хлам). Смысл, думаю, понятен: исключить вероятность того, что напарник выхватит ножичек вместо пулемета или начнет жрать наркоту перед тем, как замочить пару крыс.
  13. Если бы вы оказались на необитаемом острове и вам разрешили иметь с собой ноутбук только с одной игрой.Возможно что сравнение не совсем корректное, так как в разных играх присутствуют разные фишки. Но все же. Вот просто интересно ваше мнение. Полный список представлен в Путеводителе
  14. Мне кажется что Fallout 2 Restoration Project, ну или Megamod от MIB88. Или все же Fallout Nevada? Что скажете?
  15. За плечами: 1) Fallout 1 Fixit Eng 2) Fallout Resurrection 1.5 Eng 3) Fallout 2 Restoration Project + немного Megamod mib88 Eng 4) Fallout Nevada Rus 5) Fallout Sonora Rus 6) Olympus 2207 Все оооочень понравилось! Что дальше? Не знаю. Есть ли еще какие-нибудь достойные модификации? Желательно в состоянии не альфа-версия ps или пора завязывать? Ответ: загляните в путеводитель почитайте описание в шапках.
  16. На просторах NMA наткнулся на такой тред https://www.nma-fallout.com/threads/fallout-restoration-project-map-changes.212512/ .Что думаете,имеет место быть? Автор пишет о совместимости с RP,и если есть кто знающий подскажите как установить,и пойдет ли с RUP?. Не то чтобы оригинальные локации приелись,но большинство модов либо корректируют баланс,либо улучшают "визуал". А с локациями туго. Что думаете,имеет место быть? Автор пишет о совместимости с RP,и если есть кто знающий подскажите как установить,и пойдет ли с RUP?. Не то чтобы оригинальные локации приелись,но большинство модов либо корректируют баланс,либо улучшают "визуал". А с локациями туго. Что думаете,имеет место быть? Автор пишет о совместимости с RP,и если есть кто знающий подскажите как установить,и пойдет ли с RUP?. Не то чтобы оригинальные локации приелись,но большинство модов либо корректируют баланс,либо улучшают "визуал". А с локациями туго. P.S. почему-то не сохранило первое сообщение "полностью"
  17. Я за логичный\адекватный вес. Картины, шприцы итд... есть мастер на все руки и из "картошки" может сделать гранатомет... в шапке есть подсказки, что ему нужно. Шприцы используются для создания стимуляторов, если найти. Картина - вполне адекватный размер\вес. У тебя ведь не фоточка 9*12, а массивный портрет певца, в раме. 12 фунтов, делим пополам = 6 кг., что для картины вполне нормально, но можно уменьшить. К опросу: в процессе игры, предмет может приобрести статус "квестовый", но может всю игру таковым не являться, если вам не удастся найти этот квест.
  18. Универсальный Мод Внешности Дополнительные типажи героя: Основной набор - бритый, патлатый, дредлоки, блондинка, огненный хвост, зеленый ирокез.Дополнительный - Единорог, Пип-бой (пупс), Афро.Описание переработано и является универсальным, а значит подходит для любого мода\проекта, при этом, не теряется первоначальная аутентичность (и для F1 и F2 и прочих модов).Исключение: проект, такой как F:Yesterday. В нем уже присутствует не только основной, но и особый, специально сделанный для этого мода набор.Для работоспособности мода, необходим sfall, который есть почти во всех сборках.Поддерживаются Win-1251 (1C), OEM-866 (Фаргус, ЛК и US).Установка: Установка происходит в папку игры или мода.Если столкнулись с проблемой установки: Откройте папку игры\мода и переименуйте уже существующую папку "Appearance" в "Appearance_old". Запустите установку повторно.Полезные ссылки: Pack by Pyran:Appearance mod extended - Yandex || MediafireAppearance mod special add-on - Yandex || MediafireArmor MkII Animations for RPОригинал без русского и исправлений
  19. Mechanics overhaul mod Название: Mechanics overhaul Версия: 0.8 Язык: US / RU Идея: Jim The Dinosaur Год выхода: ~04.2011 Локализация: Pyran, для 1С Сайт: RPG Codex\ NMA Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Описание: Mechanics Overhaul (0.8) - является дальнейшим развитием, Balanced mod'a, и многим отличается от него. Цель этого мода исправить сразу несколько глобальных недодуманных элементов в Fallout 2, а именно полезность умений, основных характеристик и навыков, сложность боя, ребаланс оружия и экономики. К сожалению, мод неработоспособен\забагован http://i76.fastpic.ru/big/2016/0221/21/62c815fb2add00f5486911d7b95dd921.jpg Способ установки: Ручная установка: распаковать и прочитать readmeИнсталлятор: Установите Fallout 2 (GOG\Steam\1C)(при необходимости) Установите RP (+ русификатор).Установите данный мод поверх, выбрав соответствующую версию.​Полезная информация: Начинать игру заново не обязательно, но желательно,т.к. многие фишки просто не будут работать. Кроме того многие параметры теперь могут быть отрегулированы под вкус пользователя через файлы с расширением ini. Пробуем и познаем игру с новой стороны. К сожалению Mech.Ov. имеет критические баги, а разработка больше не ведется. Сборка от Pyran (для RP и Оригинала):#Mech.overhaul mod [0.8] (yandex) - Внимание! Мод забагован.#Mech.overchaul mod [0.8] (Mediafire) - Внимание! Мод забагован. Тема на NМАFAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения)>>Путеводитель по модамБаза данных от Drobovik-a (mediafire)Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент)Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  20. Я всерьёз раздумываю над созданием своего мода, основанного на проекте Restoration Project, но прежде хотел бы узнать мнение общественности, насколько вообще интересна и востребована будет моя затея, чтобы не делать "проект в стол" вкратце приведу списком свои задумки относительно будущего мода. Задачи: МИНИМУМ: -переработать характеристики патронов и оружия, с целью приблизить урон к более реалистичным показателям - т.е. оружие будет более мощным в итоге. -переработать характеристики существ: ослабить защиту у тварей (некоторые существа по защищённости превосходят показатели боевой брони, что не реалистично), изменить защиту большинства гуманоидов, имеющих броню. Теперь, например, встречи с патрулём Анклава станут ещё более опасными. -переработать систему получения опыта ГГ: за монстров давать меньше экспы (предварительно думаю давать столько, сколько у них очков жизни) и увеличить опыт за гуманоидов, особенно носящих тяжёлую броню, т.к. убить их будет сложнее) -добавить новые типы случайных встреч на карте мира, увеличить общее количество в отрядах противников (те же летуны или ванаминго теперь будут брать количеством). Ввести эпизоды междуусобных разборок среди разных существ, чтобы больше оживить и разнообразить игровой процесс. Добавить встречи с двумя и более типами существ (например, ванаминго-летуны-руки смерти, или огненные гекко-кентавры-ванаминго и т.п.) -добавить новые типы боеприпасов и вооружения. -добавить новых криттеров на основе имеющихся, вынеся их в случайные встречи на карте мира (например, рядом с Наварро можно установить заградительные туррели, у военной базы -патрули штурмовых роботов и т.п.) МАКСИМУМ: -добавить новые элементы scenery, прежде всего на рандом энкаунтеры. Увеличить количество карт для рандомных встреч в пустыне. -Разнообразить типы встречаемых в пещерах тварей -дорисовать карты некоторых городов, добавив новые объекты на них. -добавить новых криттеров с абсолютно новыми артами, на мировую карту, чтобы разнообразить противников. -добавить в продажу некоторые образцы нового оружия и патронов к торговцам в городах СУПЕР МАКСИМУМ (поскольку я в скриптах абсолютный ноль, но вдруг кто поможет) -новые виды оружия со своими скриптами, например, плазменную пушку, стреляющей снарядами с уроном по площадям, или установку для запуска атомных ракет) -несколько новых персонажей в городах или пустыне со своими заданиями -квест в Реддинге, связанный с боевой ареной, где игроку будет предложено сразиться на арене 1 на 1 со всеми видами тварей Пустоши, начиная с крысы и заканчивая Когтем Смерти, в рукопашную или с ножом. -новую локацию в Гекко с кладбищем и призраками, разгуливающими по ночам. С новым квестом от смотрителя кладбища. В общих чертах, это все. Вероятно, что по ходу разработки что-то будет меняться-добавляться, но канву я обозначил.
  21. Путеводитель. Смежная тема по Fallout 1 & 2 - Советы, FAQ, Решение проблем (Актуально и для всех игр на движке Fallout 2). Fallout: Nevada. ​​Какую версию Nevada выбрать?Мод: Fallout (of) Nevada Mod 0.99b.8 - Финальный вариант. Оригинальный сюжет.Fallout: Nevada Extended Mod 2.x - Финальный вариант. Измененный сюжета. Предфинальные версии: Demo, 0.99, 0.99a, 0.99cАвтономная версия от Foxx-a: Fallout: Nevada Fixed Edition 2.x - Финальный вариант. Измененный сюжета. Автономная версия.Fallout: Nevada Crazy Edition 3.5 - Устаревшая версия с сильным ребалансом и некоторой отсебятины.Прочее: Перевод игры на английскийОтчеты по ошибкам, багам.Советы по прохождению игры.Создание персонажа.Альтернативные диалоги Лас-ВегасаМод компаньоновПрочее
  22. Finesse Realistic Weapons Название: Finesse Realistic Weapons Версия: 1.5u2 Язык: US / RU Русская версия: 1C Автор\Идея: Finesse, Locutus Год выхода: 2003 Локализация: Pyran Сайт: NMA \ Nuclear-City Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание:Изменения начинаются с главного меню. Далее мы встречаем измененных монстров, большое количество новых изображений предметов, иногда слышим новые звуки. Unofficial Patch 1.05u2 (или Unofficial Patch 1.5 update 2)Finesse Realistic Weapons mod 1.0 (или Finesse Weapons mod 1.0)Дополнена утилитами и необходимыми патчамиОсобенности: = Unofficial patch by Locutus*- 65 новых изображений.- 29 измененных прото-файлов предметов- 17 новых звуковых эффектов- Новое описание для некоторого оружия- Измененное изображение Главного меню- Новые типы существ от Wild Qwerty​А так же: Hi-Res patch 4.1.8 by Mash.sfall-e by Mr.Stalin.Trible fix by .Pixote Rus.translation by Pyran Способ установки:Инсталлятор: Установите Fallout 2Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\).Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой". Полезные ссылки:Мод-Сборка от Pyran-a (HRP + Fixes + Updates):#Finesse Realistic Weapons (1.5u2) - Yandex || MediafireСмежная тема для мода RP.FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения)>>Путеводитель по модамБаза данных от Drobovik-a (mediafire)Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  23. Pyran

    Fo2: Whispering Winds

    Whispering Winds Название: Whispering Winds Версия: закрытая альфа Русская версия: - Автор: Lexx Год выхода: - Локализация: - Сайт: Advexx.de Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Предыстория: Описание: Whispering Winds - новая кампания с открытым миром в сеттинге Fallout. Основана на переосмысленных идеях Shattered Destiny (вышедшей в 2007). Вы вернетесь в радиоактивные пустоши Юты 2243 года, в роли одного из простых жителей, судьба которого не решена. В этом мире вас будут окружать дикари и рейдеры; вам придется выживать и формировать мир вокруг себя... как именно, решать только вам! Прогресс: Статус: На данный момент, проект находится в разработке, автор ищет единомышленников. Состояние: отладочная альфа-версия. Не распространяется. Полезные ссылки: Форум NMA Сайт автора (давно, не обновляется) Shattered Destiny project
  24. Fallout 1: Unofficial Patch 1.3.6 Название: Unofficial Patch Версия: 1.3.6 Язык: RU / US Идея: Pyran Год выхода: 2014 Создатели: TeamX & other Локализация: 1C, Fargus, US Сайт: Nuclear-City.com Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: Универсальный патч для игры Fallout 1 до версии 1.3.6. Патч содержит английскую и две русских локализации. Кроме этого, патч содержит все известные наработки (фиксы) прошлых лет (12 фиксов) и отредактированный текст. И может из любой версии, сделать любую другую т.е. из US-версии сделать 1С или Фаргус (и наоборот). Все, кроме звука. Тем не менее, может возникнуть вопрос: "Почему он такой большой?". Собственно, ответ уже дан: "Мультиязычный и универсальный". Содержит множество фиксов, фикс озвучки для Фаргуса и Расширенный мод напарников, занимают наибольшее количество места. Подробнее о составе мода: Способ установки: Установите Fallout 1 Установите данный патч Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 1, то установка проходит в ..Fallout 1\Unofficial Patch). Полезные ссылки: Оформление самого инсталлятора будет обновлено в ближайшее время. F1: UPatch 1.3.6 (Yandex) F1: UPatch 1.3.6 (Mediafire) !!! В данный момент идет исправление текстовой локализации 1С.
  25. Fallout 1: The Story (Fallout: New Vegas mod) <<Public Demo [as is]>>. Название: Fallout 1: The Story Версия: demo Язык: US Русская версия: - Идея: arcoolka Год выхода: 04.12.2019 Сайт: moddb Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Описание: Мод, призванный перенести Fallout 1 на более современный движок. Перед вами не законченный проект, а скорее демо-версия оного. Мод содержит, все основные элементы оригинальной игры, которую мы все очень любим. К сожалению, сегодня мы достигли точки, когда дальнейший прогресс в развитии проекта невозможен. По этой причине, мы решили опубликовать его в том виде, в котором он сейчас находится. Это стоило нам не малых усилий и времени. Так же, мы отдаем дань уважения фанатам, которые нас поддерживали Внимание! Мод полон ошибок, поэтому мы рекомендуем вам сохранить игру перед его установкой!Мод содержит незавершенные локации и квесты, поэтому, если вы столкнулись с «багами», просто смиритесь с ними и продолжайте играть.Вы найдете Убежище 13, Шэйди Сэндс, Убежище 15, Джанктаун и Хаб с их характерной архитектурой и памятниками в 3D-рендеринге. Установка: Для установки мода необходима оригинальная версия игры со всеми "DLC" или "Ultimate Edition", а так же "NVSE!". Извлеките содержимое архива в папку с игрой. Пример пути установки: X:\Steam\Steamapps\common\Fallout New Vegas\Data. Согласиться на перезапись файлов, при появлении запроса. Включить плагин «Fallout - The Story.esm» в разделе «Файлы» в меню запуска «Fallout: New Vegas» (или в вашем мод менеджере). Полезные ссылки: "Fallout New Vegas: The Story" on moddb - 426mb.moddb - прямая ссылкаДемонстрация (видео)
×
×
  • Создать...