Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Mod'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

  1. New Vehicles Models Название: FT New Vehicles Models \ Новый автопарк для FT Версия: demo Язык: - Идея: derFluger \ hmt Год выхода: ~2003/ 13.05.2011 Сайт: Nuclear-City.com Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Описание: Авторская работа камрада derFluger-a (при моем скромном участии). Спрайты новых автомобилей. Способ установки:Ручная установка:- В двух словах и не объяснить. - Спрайты кидаются в определенную папку, затем через редактор (идет в комплекте с FT - FT Tools.exe) создается сам объект-машина и ему редактируется кучка параметров. - Полученный объект вставляется на нужную нам карту через редактор карт).http://i46.fastpic.ru/thumb/2013/0610/19/baf8ae262d2746d708a908dda9d34c19.jpeg http://i46.fastpic.ru/thumb/2013/0610/1f/c8a861f770d0c1279d539d5004d8461f.jpeg http://i46.fastpic.ru/thumb/2013/0610/6d/52f9401323d7c0fd8f875b22dcbf626d.jpegПолезные ссылки: #New_Vehicles_Pack - Yandex || Mediafire Инструкция по установкеПутеводитель по модам
  2. FreeFT Слежу (иногда) за этим проектом, думаю и на архивах пусть будет темка. Движок пишется с нуля и использует все ресурсы FT, более того умеет "читать" родные карты Тактикса. Автор отлично справляется, могу ему только пожелать успеха на этом поприще. Вот оно возможное будущее Fallout Tactics - будущее которого ждали и которого так не хватает нынешним моддерам http://vimeo.com/58703722 http://vimeo.com/88513133 Полезные ссылки: githubsource forgeПутеводитель по модам
  3. Pyran

    Graydale (AGS)

    Graydale (AGS) Название: Graydale Версия: 0.3 (Demo) Язык: Русский Автор: Eastwing Год выхода: ~2012 Англофикация: - Сайт: нет Авторы идеи: Eastwing Описание: Квест на движке AGS, действие которого происходит во вселенной Fallout. Это Не "игра по мотивам", а самостоятельная история с собственными персонажами и местом действия. События разворачиваются примерно через 30 лет после ядерной войны, на территории бывших США. Джим Керриган, разведчик Службы Поиска (долина Грейдейл, город Нью-Феникс), случайно обнаруживает остатки довоенного завода. Исследовать их - его прямая обязанность. В ходе осмотра, пёс Керригана - Фокс - оказывается серьёзно ранен, и теперь Джим сделает всё, что бы спасти жизнь друга. Но своими действиями Джим поставит под угрозу несколько больше, чем жизнь одной собаки... Игра, хоть и является квестом, использует графику и музыку (в последствии - будет использовать и звуковое оформление) из ролевых игр Fallout 1 и 2. В демо-версии представлены завязка сюжета, три игровые локации, и некоторые особенности игры. Pyran: От себя добавлю - исследуйте местность на случайные встречи. Их всего две, но за то КАКИЕ! Стоящая вещь, не смотря на то, что демо. Увы, как и многие проекты, почил в обозе. На мой взгляд - рекомендовано к прохождению. *Pyran Полезные ссылки: Сборка от Pyran'a #Graydalу (0.3) - в наборе. База данных от Drobovik'a (mediafire) Собрание модов для Fallout 1 & 2 в виде сборок торрент Путеводитель по модам
  4. Дабы не путаться ни у кого под ногами, решил создать отдельную темку под свои поделки) Вкратце суть заключается в реализации нескольких наиболее сложных и интересных карт из F3 VB. 1. Nursery (в ванильном редакторе отсутствует материал для реализации живой природы, теплиц и тп) концепт FT вариант 2. Боулдер (купол - настоящая заноза) концепт FT вариант 3.Дамба Гувера: По этой карте накопал с десяток чертежей из книг, но как это все будет выглядеть пока не думал. Каких-то быстрых результатов не обещаю, но поработать в этом направлении было бы интересно
  5. Всем привет! Ребята, подскажите, как подобрать предмет, на котором не появляется значок руки (предмет упал под стол, лежит на ловушке...), т.е. я shift-ом вижу, а взять не могу. И какие кнопки полезные есть (желательно все), сохранение/загрузка/выход я знаю, а вот другие ... ? за ранее благодарю за ответ!
  6. Есть ли на Fallout New Vegas такой мод, как Brutal Doom на Doom, который улучшит впечатления от игры, не изменяя ее сути, без необходимости самостоятельно выбирать и устанавливать миллион разных модов?
  7. Pyran

    F2: Ardent's mod

    Ardent's mod Название: Ardent's mod Версия: demo 1.00.8 (27.01.10) Язык: US Русская версия: - Идея: Ardent Год выхода: ~30.12.2009 Локализация: - Сайт: NMA-Fallout.Com Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Скриншоты нового мода выглядят интригующими (Flickr) Описание: Мод - полная конверсия, имеет новую сюжетную линию, новых персонажей, место действия и т. д. Действие разворачивается спустя несколько лет после событий игры Fallout 2, на территории современных Штатов Орегон, Вашингтон и Айдахо. Свои похождения вы начинаете в небольшом городке Дастон. Работником бара с названием "Убежище 13", отсюда и "парадная форма". Вам выдают особое поручение, которое повлечет целый ряд событий. Как и во всей серии игр и модов, все вращается вокруг жизненно необходимых ресурсов для выживания человека. Автор сделал все возможное, чтобы вернуть ощущение оригинальной игры, т.е. квесты имеют несколько вариантов решения, реакция НПС на ваши действия, ваш выбор имеет последствия, которые открывают одни и закрываются другие двери. Как и в оригинале, имеются отсылки на поп-культуры и приличное количество черного юмора. Так же присутствуют новые элементы. Большой акцент сделан на ближний бой. Планируется система голода (но не в демо-версии). Научные навыки имеют большое значение, теперь можно решить большинство квестов используя научные подход, применяя науку, ремонт, доктора и др. Дополнительная информация по модификации: На данный момент, никаких обновлений или новой информации о моде не известно. Но: Выяснилось, что, Ardent, принимает участие в разработке Mutants Rising. И как он сам выразился: "Возврат к развитию мода крайне-маловероятен". Вот причины,: -!!- Когда работа над MR будет завершена, возможно появится обновленная версия AM с дополнительным контентом, который был наработан за это время. Способ установки: Инсталлятор: Установите Fallout 2. Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\). Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой". Ручная установка: Распаковать в папку с игрой Перейти в папку мода Удалить кривой fallout2.cfg Убедитесь, что patch000.dat удален или переименован. Поставьте атрибут только чтение на папку Proto. (Fallout2/data/proto ). Теперь можно запустить игру из папки с модом! Полезные ссылки (скачать): Мод-Сборка от Pyran-a (HRP + Fixes + Updates): #Ardent's Mod [1.00.8 Demo] - Yandex #Ardent's Mod [1.00.8 Demo] - Mediafire Оригинальный архив: Ardent's mod [1.00.8 demo] FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения) >>Путеводитель по модам База данных от Drobovik-a (mediafire) Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  8. New Vision Название: New Vision Версия: 1.2.1 Язык: US / RU Русская версия: Fargus / Lev.Corp Идея: TeamX Год выхода: ~2006 Локализация: TeamX Сайт: TeamX.ru Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Описание: ======================= New Vision 1.2 Мод затрагивает Арройо, Кламат, области вокруг них и (незначительно) Реддинг. Самое пристальное внимание уделено сюжету, проработке персонажей и диалогов. Мод связан единой сюжетной линией, вокруг которой разворачивается действие, при этом имеется множество дополнительных квестов, которые не являются обязательными. Прохождение зависит как от начальных характеристик персонажа, так и от его последующего развития (к примеру, развитие некоторых малоиспользуемых ранее скиллов дает игроку дополнительные возможности). Мод включает в себя несколько новых карт. Например, полностью переработаны подземелья в Кламате (собственно, это больше не Крысиные Пещеры, которые вы видели в оригинальной игре, а нечто совсем другое). На карте мира появились новые локации со специальными квестами. В моде имеется множество новых предметов, в том числе наркотики и оружие. Внесены изменения в оружейную систему Fallout - изменены параметры патронов, заменены некоторые единицы оружия. Появились возможности, которых в оригинальной игре не было - например, комбинирование различных компонентов для приготовления наркотиков и т.д. Мод встроен в общую сюжетную канву. По прохождении мода вы можете продолжать играть в оригинальный Fallout. Способ установки: Инсталлятор: Установите Fallout 2Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\).Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой".Ручная установка: Установите Fallout 2 (GOG\Steam\Fargus\Lev.Corp.)Удаляем файл patch000.dat (если он присутствует в папке с Fallout 2).Скачайте архивы и соберите их, в соответствии с инструкцией.Теперь играем. Полезные ссылки: Мод-Сборка от Pyran-a (HRP + Fixes + Updates):#New Vision HD [1.2.1] - Yandex#New Vision HD [1.2.1] - Mediafire Ручной вариант:Мануальная версия FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения)>>Путеводитель по модамБаза данных от Drobovik-a (mediafire)Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  9. Pyran

    FT: Tetris Tactics

    Tetris Tactics Название: Tetris Версия: 1.0 Язык: RU\US Идея: Digital Geckos (Acid Rain and Gobra) Год выхода: ~2001 Сайт: Tetris.narod Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Описание: FT Tetris Tactics Старая классическая эмуляция тетриса в антураже пост-апокалипсиса. Сайт проекта Полезные ссылки: #Сборка от Pyran:Файл находится в данном собранииПутеводитель по модам
  10. Pyran

    F1: Classical Patch

    Fallout #1 - Classical Patch (FCP) Название: Classical Patch Версия: 1.0.4 Язык: RU / US Идея: Pyran Год выхода: 2019 Локализация: TeamX & other / 1C, Fargus, US Сайт: Nuclear-City.com Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Описание: Fallout Classical Patch: Данная сборка для тех, кому позарез необходим старый патч версии 1.2 и моды неадаптированные под актуальную версию патча 1.3.5\1.3.6. Patch 1.2 (1C, Fargus, US) Фаргус сконвертирован в ansi и использует EXE от US версии. Ammo Patch Revisited mod Light Weapons Mod Weapons & Drugs Mod Update mod 1.2.5 Способ установки: Следуйте указаниям инсталлятора. Примечание: Интерфейс, текст и субтитры в видео зависят от выбранного перевода. Перевод не привязан к версии игры, т.е. на Фаргус можно установить 1С или GOG (но лучше, брать под свою версию). Озвучка диалогов и видео зависит от установленной версии игры. Не совместим с другими модами, в том числе и FUP, Fixt, Fixed при установке в корневой каталог. #Fallout Classical Patch [1.0.4] YD #Fallout Classical Patch [1.0.4] MF >> Update Mod 2.5 by Pal - краткое пояснение >> Fallout: Unofficial Patch [1.3.6] >> Fallout: Update Pack [2.x.x] Собрание модов для Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) База данных от Drobovik'a (mediafire) >> Fallout: Fixed Edition by Foxx Как прикрепить "Сохранения" и избавиться от некоторых случайных вылетов. Путеводитель по модам Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  11. Здравствуйте!Я потерял машину и не знаю где ее найти теперь.Во время перемещения быстро кликал мышкой между убежищем и брокен хиллс.Одновременно кончилось топливо и получилась случайная встреча с бандитами.Теперь на карте нет машины без топлива.Не знаю что делать.А у меня в багажнике там все и очень много
  12. Master

    F3: Experimental Survival Kit

    Всем привет! http://savepic.ru/13287313.png Задумка такая - превратить дисбалансный, однообразно-казуальный и "чутка глючный" F3 в чуть более сложную сбалансированную игру, без насыщения дополнительным контентом типа 100500 пушек и неубиваемых монстрпаков на винтокрылах. Только Вы и Пустошь примерно в том виде, в котором это задумывалось (Хаха! Ещё вагон работы и тогда может быть.) В будущем вероятны доработки, изменения оригинального контента, но я всё-таки стараюсь придерживаться идеи "модопатча". Разумеется, я знаю, что чего-то подобного есть целая куча, но пилить своё мне приятнее. Пункты, помеченые WIP - ведётся работа по балансировке и тестирование. TEST - проверяется на работоспособность. Например, идея с постепенным действием стимуляторов легко реализуема, но работает как попало, поэтому пока я от неё отказался. И таких фишек на уровне движка довольно много. В новой версии отвязал мод от Broken Steel, теперь для работы требуется только Fallout 3, BS советую отключить до прохождения основной сюжетной линии, связано это с тем, что из-за бага в DLC пехотинцы Анклава начинают спавнится раньше времени, что даёт ГГ неплохую прибавку в виде лазерного оружия и силовой брони, а также ломает игровую логику. Исправить это пока не получается (известные способы/плагины со своими глюками, к сожалению.) Список основных изменений: Требования: Fallout 3 (желательно Золотое издание) от 1С, начать новую игру, в дальнейшем при обновлениях начинать заново не надо. В состав мода входит Mutant Animations by Talkie Toaster, без этого мутанты отказываются использовать огнемёты. Мод в работе, поэтому могут быть изменения ныне существующих правок и привнесение новых/исправление ошибок. Планы на переделку довольно масштабные. Скачать мод v0.22b (Яндекс-диск)
  13. Добрый день! Существует ли мод для Fallout 2, который делает более сложным поиск местонахождения Убежища 13 (переносит сведения о его местонахождении в какой либо более скрытый уголок на карте мира), а так же делает более сложным получение координат базы Наварро? (требует выполнения ряда каких-то определенных условий в крупных городах игры (чтобы братство действительно признало тебя за твои деяния)) или хотя бы поднимает планку необходимого уровня главного героя)
  14. Потраченный / The Spent Название: Потраченный Версия: 1.01 Язык: Ru Русская версия: 1.01 Идея: Lazer Год выхода: ~16.08.14 Локализация: Google translate & Promt online / для 1С Сайт: Nuclear-City.com Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Описание: Потраченный Fallout от Lazer'a (в сборке и отдельно). - Насладитесь Промтом! Прикол/Юмор - собственно, суть такова: думаю, все знают про машинный (промтовский) перевод GTA San Andreas(?), так вот, товарищ Lazer, по собственной инициативе перевел первую часть Fallout, точнее перегнал его через Promt. Зачем? - чтобы скучно не было. Захотелось и сделал. Способ установки:Следуйте указаниям инсталлятора.Совместимость с прочими модами возможна, но теряется весь шик машинного перевода =) Полезные ссылки:ВИДЕОПРОХОЖДЕНИЕ ПОТРАЧЕНОГО #Потраченный (отдельно)База данных от Drobovik'a (mediafire) Собрание модов для Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент)Путеводитель по модам Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  15. Здравствуйте. Столкнулся с проблемой, при которой не могу принудительно завершить диалог нажатием на 0 - не срабатывает, хотя в оригинале все в порядке. Каким образом можно решить проблему? Стоит стим версия + RP 2.3.3 с плэйграунда. Заранее благодарю всех откликнувшихся. PS. Влияет ли высокое значение харизмы на получение доп.квестов или возможностей (например, капитан стражи в волтсити)? Не могу определиться куда вложить оставшиеся очки - в харизму или выносливость. С выносливостью понятно, а вот если основная польза от харизмы только в увеличении профильных навыков...
  16. Foxx

    F3: GP Mod - GOTY RUS

    GamePlay Mod for Fallout 3 GOTY RUS Версия мода: 1.2а Язык: русский Требования: Fallout 3 GOTY (Золотое издание) Описание: Данный мод немного усложняет игровой процесс, а также убирает слишком быструю раскачку главного героя. Лучше сразу определиться каким героем вы хотите играть, в самом начале "мастером на все руки" вы не будете. Установка: Распаковать в папку с игрой и активировать (последним) в "Fallout Mod Manager". Необходимо начать "Новую игру". Изменения в версии 1.2a: > Увеличено обнаружение при скрытности, когда светло. > Понижена цена продажи предметов. > Удалены способности "Без недостатков" и "Почти совершенство". > Уменьшена скорость бега при скрытности. > У способности "Размер имеет значение" 1 ранг (было 3). > Добавлено сообщение о повышении максимального уровня до 50. Изменения в версии 1.1: > Немного увеличена скорость бега. > Уменьшена скорость ходьбы при повреждении ног. > Увеличен радиус обнаружения при скрытности. > Способности увеличивающие навыки имеют 2 ранга (было 3). Изменения в версии 1.0: > Порог получения уровня увеличен в 2 раза. > Снижены все начисляемые очки опыта. > Максимальный уровень ГГ, повышен до 50. > Базовый максимальный вес снижен с 150 до 80. > Базовые очки действия снижены с 65 до 55. > 1 очко выносливости добавляет 10 ОЗ (было 20). > При получении нового уровня добавляется 5 ОЗ (было 10). > Призовые навыки дают 10 очков (было 15). > Четвертый призовой навык можно взять на 14 уровне (было на 16). > Базовые очки навыков снижены до 9 (было 11). > Способность "Интенсивная тренировка" дается на 10 уровне (было на 2). > Цены у торговцев повышены в 2 раза. > Уменьшен износ оружия и брони. > Все медпрепараты имеют вес 1. > Увеличено воздействие радиации на ГГ. > Убийство персонажа со злой кармой повышает карму на 5 (было на 100). > При воровстве карма снижается на 2 (было 5) > Отрывание конечностей уменьшено в 5 раз. > Увеличена дистанция подсветки Pip-Boy в 1,5 раза. GPMod for Fallout 3 GOTY RUS (яндекс-диск)
  17. [Список инструкций] Запуск на планшете модов Fallout 1 & 2 под Windows 98 Софт под 98 можно взять здесь: OldApps.com Обсуждение, обновления, запуск, здесь: RU-Board (PC) Запуск Fallout 1 & 2 на Android'e здесь. Сборки модов Fallout 2, провел тест на работоспособность модов. С win 98 работают: Глубокого теста не делал.sFall1 для win 9xsFall2 для win 9x
  18. Pyran

    FT: Darkfall (demo)

    Darkfall (demo) Название: Darkfall Версия: demo Язык: PL / US Авторы: Vault-Tec Год выхода: ~13.06.2013 Сайт: moddb.com || nma Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: Черная осень (Когда наступает тьма) - Вы играете за жителя из местности под названием Форсайт - городка, образованного на руинах довоенного мегаполиса. Игрок является охранником караванов перевозящих и торгующих ценным товаром "Водой", между населенными пунктами в регионе и не исследовавшие другие уголки Пустошей. Никто и не подозревал о городе-бастионе Брек Зарит, расположенного в заснежаных горах. Город, богатый довоенными технологиями, захваченный и управляемый Советом Четырех, который решил установить свой порядок на Пустоши, мерно захватывая города и поселения, устанавливая свою власть, используя комиссаров и легионы новой полиции ... Захват Форсайта вопрос времени... (нуждается в редактуре) Способ установки: Ручная установка: Установите Fallout Tactics 1.27. Установите мод c moddb. Установите Польскую локализацию (при необходимости). -!!- Укажите путь к папке с модом!! Запустите игру с помощью ярлыка мода в меню "Пуск".Инсталлятор: Установите Fallout Tactics 1.27.Установите данный мод. Прописывать подпапку не нужно (она создается автоматически).Запустите мод с ярлыка. Полезные ссылки: Мод сборка от Pyran:#DarkFall (Demo 0.1) - Yandex || Mediafire#Оригинальный архив - moddb Darkfall mod в собрании (торрент)Data base by Drobovik (mediafire)Прохождение>>Путеводитель по модам
  19. Читал, что она может присоединиться несмотря на то, что в команде больше 5 человек. А будет ли она считаться за 4 члена команды, если у меня в команде 3 человека?
  20. Леди, как грится, и джентельмены. Доброго вам времени суток. Прошу вашей помощи. Когда-то давно, испытавая жажду к чему-то новому и необычному, решил я поставить мод на второй фоллаут. Да-да, поставил именно упомянутый выше Restoration Project. Сегодня решил обновить впечатления и переиграть. Суть, собственно, проблемы в том, что иногда происходит довольно обидный краш: в бою, прямо посередь чьего-нибудь хода игра встаёт. Мышь не двигается, на альт-таб с альт-F4 не реагирует. Приходится вызывать диспетчера и выключать приложение через него. Чем это лечится? Далее. На моём фолле стоит версия RP 2.1.1. Ставил я его давно, а по сему возникает законмерный вопрос: какая сейчас последняя версия и стоит ли её ставить, много ли нового и вкусного в ней? И вообще, окромя этого шедевра, что ещё, сравнительно с ним по масштабам, может быть достойно внимания? И как, чёрт побери, исправить эту дрянь с цветом? Мод тут не при чём, играл в чистый первый фолл - та же песня. Скрин толком сделать не получается, но думаю кто-нибудь поймёт, что я имею в виду. http://funkyimg.com/i/JjVF.png Заранее спасибо.
  21. LoneStranger

    F3: Zero Bytes MOD

    Если вкратце... Началось все, примерно тогда, когда прошел 1/3 первой игры в F3. Хотя сложность стояла (как обычно для Фолаута) по максимуму, но играть стало слишком просто, не интересно. К 5 левелу я владел уже 3к+ крышечек, неплохим набором оружия, кой-какой бронькой... В общем никакого выживания. Тогда и родился этот "мод". По сути этот "мод" просто набор правил, которым безукоризненно следуешь, в лучших традициях AD&D. Этот мод я использую уже года 3-4, он не сразу стал таким, вначале это был "огрызок" описывающий сон, питьё, принятие пищи персонажем и запреты на торговлю. Потом, он стал таким как вы его увидите. Что-то в нем выточено до микрона, настолько гладко, что лучше и не придумаешь, что-то часто менялось, еще не устаканилось и шероховато. Я буду рад если кому-то этот мод окажется полезным, как альтернатива или дополнение к реальным модам, делающим жизнь ГГ в столичной пустоши непростой и динамичной. Вообще здорово, если наберется волонтеров доработать и усовершенствовать его. Кому-то "мод" покажется слишком сложным набором правил. Я его разучивал постепенно, поэтому мне так не думается, однако на каком-то этапе и после паузы в игре в несколько месяцев, я был вынужден нарисовать шпаргалку по моду, в которой пиктограммками расписал основные правила. Например для пункта 5 была пиктограммка кровати с цифрой 5. Не могу найти этот листочек А5 формата. Но наверное, каждый заинтересовавшийся сможет такую шпаргалочку нарисовать сам. Что еще... Да, если кто-то захочет перевести этот свод правил в байты, сделав полноценный мод, я буду рад вдвойне и с удовольствием поработаю консультантом. Итак, Zero Bytes MOD ===== Генерация и левеляние персонажа ===== 1. Создаем персонажа с INT=1. Чтобы очки за левелап были минимальные. Кто не любит играть персом-дебилом, знайте в Ф3 сий факт никак не отражается на разговорах, квестах. Да и вообще не существует объективного теста на интеллект, а в таком случае INT=1 полученный (допустим) в результате GOAT может не соответствовать реальному INT. Да, повышать перками INT не разрешается. Простейший пример. В V101 была школа и конечно учитель объяснял, что квадратные корни из отрицательных чисел не берутся. А у нашего ГГ папаша - ученый, и он не мог не преподать отпрыску азы высшей математики, в которой уравнение с извлечением квадратного корня из -1 решаемо. А на GOAT было задание: "чему равен квадратный корень из -1". Ну а ответы наверняка обрабатывал не учитель, а ЭВМ, которая и сочла решение уравнения неверным. И такой пример можно привести на любые дициплины. В итоге - ГГ умница, любознательный и знающий программу университета к моменту GOAT получает INT=1. 2. Единовременно, в левеапе не разрешается увеличивать любой скилл более чем на 3 пункта. Основание: сделать прокачку более плавной, мягкой. Если вы все скиллпойнты вбухиваете в смоллгансы, то это нереалистично и очень быстро научитесь хорошо стрелять, что снижает прелесть игры. 3. Левелап происходит по формуле "1 из 3". Тоесть каждые 2 левелапа уровень перса возвращают на предыдущий, и только в каждый третий - оставляют. В результате вместо 20 левелапов вы имеете 60. Чтобы не пропустить положенный откат, удобно пользоваться табличкой: 1 . . . 2 . . . 3 . . . * * * 20 . . . Число это новый уровень персонажа. При каждом левелапе точку зачеркиваете крестиком. Если это точка в 1 или 2 столбце, то снижаете уровень персонажа на предыдущий. Если точка в 3 столбце - ничего не делаете с уровнем. Откат левела осуществляется консольной командой: player.setlevel <level> В результате ваш перс будет прокачиваться всю игру, какой бы долгой она не была. Если вы играете без аддона BS и любите играть очень долго, то имеет смысл исправить форулу на "1 из 4". Любой кто прошел игру, уже знает когда перс левелапнулся в последний 20 раз (30 раз) и соответственно какая формула нужна. Предупреждаю: вы сможете взять много, очень много перков, все что мечтали. Но вот с скилпойнтами беда, даже при INT=1 их очень много, поэтому время от времени придется понижать какие-либо ненужные скиллы, для меня это рукопашная и холодное оружие. Осуществляется это консольной командой: player.modAV <skill> <число на которое происходит изменение скилла> Мои неиспользуемые скиллы: MeleeWeapons и Unarmed. 4. Нельзя брать перки, которые увеличивают к-н скилл. Тоесть брать перк "Свинцовое брюхо" можно, а "Папенькин сын/дочка" нельзя. Основание: скилпоинтов и так будет много, зачем же убыстрять процесс? ===== Основные потребности персонажа ===== 5. Спать. На мягком (кровати, диваны, матрасы) 5 часов в сутки. На подтилках, коврах, в чистом поле - 6 ч. Только выбирайте в чистом поле место стоянки ролеплейно, обычно за спиной или скала или пропасть, если можно забраться на какую верхотуру - замечательно. Еще лучше - найти укрытие или строение. Подумайте, вы бы стали реально тут ночевать? Как спят. Клавишу "E", конечно, давить нельзя. Используйте вместо нее "T" - ждать указанное время. Можно залезть на кровать или диванчик и направить взгляд перса вверх - полное впечатление, что перс лежит. Если персонаж недосыпает, например проспал вместо положенных 5 часов только 3, то остальные 2 часа задолженности переносятся на следующие сутки и вместе с положенными 5 превращаются в 7. Если долги по сну перевалили 15 часов (3 суток если совсем не спать), то персонаж падает там где стоит и дрыхнет все часы долга (15 ч). 6. Пить воду. В сутки из рассчета +20HP. Тоесть пойдет 1 фляжка очищенной воды, 2 грязной, 2 нюка-колы и т.д. Можно (нужно) пить из раковин, а если припрет - из туалетов и луж на пустоши. Но опять же выбирайте лужи ролеплейно, вы бы стали пить из лужи при _сильной жажде_ если вокруг пустошь? Однозначно, да. А из лужи где плавают радиоактивные бочки? Видимо остатками разума подыскали бы другую лужу. Если персонаж не пил сутки, вторые сутки он не может бежать и нести вес больше того, который может унести передвигаясь бегом. Начало третьих суток без воды - гибель. 7. Принимать пищу. Ее количество определяется значением спешил парамера сила - ST: единиц пищи = round( ST / 2 ) Тоесть, делим ST на 2 и округляем в большую сторону. Если ST=5, то перс должен есть 3 кусочка пищи в сутки. Сильного очень трудно прокормить! Что такое "кусочек". Это либо 1 упаковка пищи, оставшаяся с военных времен, например "Солсбери стейк", либо кусок мяса, добытого охотой или купленного у продавца. Обратите внимание: разные продукты добавляют разное число хелспоинтов. А это способ ускоренного лечения, ведь здоровый персонаж может съесть 3 кусочка пищи с +5 HP, а раненому выгоднее питаться мясом болотников (+24 HP, +36HP), количество съеденной пищи тоже, а прибавка к хелсам - в разы выше. С этой целью рекомендую не выбрасывать приборчик, подаренный Мойрой. Возможно, без всяких последствий не есть сутки. Или 2-3 суток есть меньше положенного, но так, чтобы суммарное недоедание не превышало суточного рациона. Начало 3-х суток без пищи приводит к тем же последствиям, что и жажда. Нельзя бежать, нести груз больше положенного анатомией ГГ. Начало 4-х суток - гибель от истощения. Какое мясо есть. Мясо болотников напоминает курицу по вкусу, неплоха говядина (мясо брамина), недурно мясо летающих насекомых. Ну и медвежатинка прожаренная хороша. А вот собачятину, крысятину и тараканину стоит есть если ничего другого нет. 8. Имейте ввиду, мясо, добытое охотой или купленное находится в сыром виде, его нельзя есть, и надо приготовить. Готовить нужно либо в печах (на пустоши их дофига), причём в печи должен быть запальник (носите с собой один), а готовить в печи можно не более 12 кусочков мяса зараз в течении 1 часа. Либо на плитках, надо поместить только 1 кусочек мяса и готовить его 1 час. Очень неудобно, но плитку можно носить с собой, или даже несколько плиток. Нельзя использовать пропуск времени ("T") при готовке, пойдите почитайте книжку, прошвырнитесь по Мегатонне, оставьте плиту работать на ночь, она выключится автоматически по готовности мяса, через час. Как разделить виртуально приготовленное мясо от сырого? Без реального мода - никак. А так, кладите в разные шкафчики, отдавайте на перенос готовое мясо компаньону. А если такового нет, просто записывайте или запомните, сколько у вас готового мяса. ===== Медицинские препараты ===== 9. Для препаратов, которые изменяют характеристики перса, скажем Rad-X или Med-X (морфий) ограничений нет. Кроме неудобства привыкания. 10. Для стимпаков, Рад-Эвея, Буффота есть ограничение: не более 3-х любых препаратов в сутки. А для стимпаков и буффота ещё и другое ограничение: когда хелсы перса составляют не более 1/3 от здорового значения. Третье ограничение: применять стимпаки на сломанные части тела, как общеукрепляющее (если хелсы > 1/3 от максимального значения), принимать рад-эвей, буффот можно только в дружественных поселениях или базах (что такое "база" см. ниже). Основание: поставить капельницу в чистом поле или в окружении врагов нельзя. Стимпаки, Рад-Эвей и буффот крайне вредные медикаменты, которые можно применять только не более указанного количества. Таким образом, с ножичком бросаться на десколава с мыслью, что стимпак выручит, уже не резон. ===== Книжки ===== 11. В отличие от Ф2, чтение книг не занимает нисколько времени. Это неправильно. Учитывая, что персонаж читает одну и ту же книгу много раз (например "Gun and Bullets"), примем время прочтения книги в 1 час ("T"!). 12. Брать перки, увеличивающие число скиллпоинтов/значение скилла от прочитанной книги нельзя, по описанным ранее причинам. ===== Ремонт и крафтинг ===== 11. Ограничений нет, ремонтируйте и изготавливаете в свое удовольствие. Но и ремонт и изготовление требуют времени. Напоминаю, пропуск времени осуществляется клавишей "T". 12. Изготовление 1 образца оружия из деталек занимает 1 час. Пример: изготовление 10 крышко-мин за один заход займет 10 часов (не забывайте про сон, воду и пищу!). 13. Изготовление 1 кусочка чудо-мяса занимает 30 минут. Если вы изготовили нечетное число кусочков мяса, время округляется в большую сторону. Пример: изготовление 11 кусочков чудо-мяса займет 6 часов. 14. Ремонт оружия несколько сложнее, при ремонте обычно затрачивается от 1 до 4-х донорских экземпляров оружия. Ремонт оружия первым донорским экземпляром занимает 1 час, каждым последующим (того же оружия!) - 30 минут. Например, требуется отремонтировать хэви инсинератор, имеются 3 донорских ствола. Затраченное время: 1 ч на первый донорский ствол, 30 минут на второй ствол и еще 3 минут на третий донорский ствол. Итого 2 ч. Можно (разрешенный получит) ремонтировать зараз сразу ряд вещей, и только потом нажав "T" пропустить суммарное время. Это полезно на начальных стадиях игры, когда ментаты поднимают навык Ремонта но только на 1 час, а ремонт порой может длится 18 часов игры. ===== Торговля ===== 15. Проблемматика торговли состоит в том, что на пустоши слишком много вещей, которые можно продать. А ведь с войны минуло 200 лет. Много вещей образца 1812 года и ранее вы можете найти и продать? Следовательно, торговлю следует ограничить. 16. Продавать вещи определенного типа, можно только торговцу, который ими торгует. Глупо продавать оружие аптекарю, верно? А вот на покупки ограничений никаких нет. 17. Оружие. Нельзя продавать любое оружие, подобранное или купленное. Исключение составляет только те предметы, которые изначально оружием не являлись, скажем бейсбольные биты, кии для бильярда, ножи (кухонные) и... полицейске дубинки. Далее есть 2 варианты: полегче - вы можете торговать накрафтенным оружием, посложнее - нельзя продавать собранное оружие. Сразу скажу, я выбрал вариант полегче и к 20 уровню имею около 50к крышек. Это нереально много. Хотите интересной игры, выбирайте другой вариант, но учтите - будет трудно. ГГ будет вынужден собирать всякий мусор на пропитание и патроны. Подлинное выживание. Но это ведь интересно, а? Продавать предметы из разряда оружие (разрешенное!) вы можете только торговцу, у которого есть хотя бы 1 предмет этого типа в продаже. Основание: оружие это всегда кровь, торговцы на столичной пустоши слабы и не покупают пушек неизвестного им происхождения. 18. Костюмы. Этот тип делится на броню и одежду. Правила как и в пункте 17, броню нельзя продавать по тем же причинам. А вот цивильную одежду, включая плащи Регуляторов или униформу офицеров Энклава - можно. Но только торговцу, который торгует броней (для продажи брони) и одеждой (для продажи одежды). Различие между броней и одеждой явное, впрочем можно ориентироваться на слово "Броня" в названии вещи. Униформа офицеров, плащи Регуляторов причислены к цивильной одежде еще и потому, что они совсем дешево стоят. 19. Помощь. Нет ограничений. Продавайте медицинские препараты, пищу, воду, книжки... Но, конечно, пищу и напитки только тем кто ими торгует. А вот медицинские препараты и книжки можно продавать любому торговцу, даже оружейнику или торговцу в платяной лавке. 20. Разное. Нельзя продавать вещи, которые нужны для постройки оружия. Например: ядерная батарея, проводник, скороварка... Их обычно нереально много на пустоши (сотни и сотни экземпляров одного вида!) и стоят они прилично. А все остальное можно: блоки и пачки сигарет (очень выгодно, по соотношению цены на вес), посуду, пустые бутылки, стиральный порошок, мятые баночки от консервов... Единственное исключение составляют не мятые банки от консервов. Они нужны для крафтинга, но их так много и они так дешевы, что решил их добавить в исключение. Разумеется, продавать весь этот мусор мы можете только торговцу, который им торгует, например Вольфгангу. Исключение - сигареты. Это ценный и редкий товар, который купит любой торговец. Предостережение: Попав в начале игры в Мегатонну, не сносите всю посуду, какую увидите на столиках на продажу, поверьте тарелочки или стаканы на столах - это очень атмосферно, а стоит это барахло в начале игры 3 штуки за крышку. Тоже касается других дружественных поселков, вроде Ривет-Сити или Кентербери. Если вы дошли до того, что собираете этот мусор, то соберите лучше банки от консервов, путые бутылки по пустоши и продайте. 21. Боеприпасы. Нет никаких ограничений. Более того, боеприпасы купит любой аптекарь, это отличная замена деньгам и только умысел авторов Ф1 сделал деньгами никому ненужные крышки от бутылок, а не патроны и лекарства. 22. Особняком стоит квестовая торговля. Это и торговля энергетическими пушками, силовой бронёй, сенсорами и металоломом с Изгоями, и торговля с одним любопытным чудаком сахарными бомбами, и торговля металоломом, который принимают аж в 2-х местах и торговля книжками и жетонами... Относительно торговли с изгоями - решайте сами. Если вы запрещаете в своей игре такую торговлю и при этом торговля накрафтенным оружием также запрещена - играть будет сложно. Возможен паллиатив: вы торгуете с Изгоями до момента когда папаша ГГ попытается запустить Очиститель. Что касается остальных видов квестовой торговли, не думаю, что тут нужны ограничения. ===== Гибель ГГ ===== 23. Есть 2 варианта. Первый - "умер, значит умер". Если вашего персонажа убили или он сорвался с моста или скал - гейм овер. Вопрос в том, согласитеь ли вы с этим? Поэтому второй вариант: есть некий лимит смертей. Их число 7. Почему 7? В голову взбрело. Красивое мистическое число, 7 цветов радуги, 7 нот, 7 планет на небосклоне в древности, 7 жизней ГГ. Седьмая смерть означает конец игры. Иключение: проваливания сквозь текстуры, это глюк, а потому смертью считаться не могут. Если мысль о смерти для вас депрессивна, примите мои извинения и просто игнорируйте 23 пункт. 24. Время жизни персонажа. Так далеко я не заходил, но кому нравится eternal game могут попробовать. Суть в том, что где-то к возрасту в 45-50 лет вашему персонажу надо сменить: player.agerace 2 чтобы ГГ стал выглядеть старым. Время жизни ограничить 60-70 годами, это даже очень много учитывая условия жизни на пустоши. ===== Носимый вес ===== 25. Каков обычный носимый вес у персанажа? 200 фунтов? 1 английский фунт это 450 грамм, таким образом 200 фунтов превращаются в 90 кг. Это нереально. Но это факт. Более того, на поздних стадиях игры 200 фунтов носимого веса явно маловато. Поэтому, я придумал нижеследующую модификацию. Представим себе, что персонаж (например хрупкая девушка с ST=4 и CarryWeight = 175 фунтов или под 80 кг) для переноски использует не только свою спину, но и небольшую тележку. Тележка ему/ей досталась от отца, с ней бежал из V101. А отец сделал тележку из летающих ретрансляторов Энклейва, так что тележка не имеет колес или полозий и парит в 50см над землей. Фантастика? Как и спутники-шпионы Энклейва. Так же оставим в силе настройку игры: если вес поклажи менее CarryWeight персонажа, то персонаж может бежать с этой тележечкой, а если больше - бежать никак не получиться. Кстати, если мысленно представить, что единица веса в игре не равна 1 английскому фунту, а составляет порядка 200 грамм, что ближе к истине, то 200 фунтов носимого веса вполне реальны - это 40 кг, вполне себе боекомплект бойца. Будем исходить из этой цифры в 200 грамм. 26. Максимальный носимый вес (+тележка) ГГ составляет: MaxCarryWeight = (ST+EN)/2 *100 + CarryWeight Тоесть, персонаж с St=5, EN=4 и CarryWeight=175 максимальный вес для переноса груза составляет: ( 5 + 4 ) / 2 * 100 + 175 = 450 + 175 = 625 Тяжелее этого значения нести _нельзя_. Если надо - сходите 2 раза. 27. Если ГГ одевает силовую броню, то он может нести больше, на значение равное СУ брони * 10. Если силовая броня имеет СУ=40, то в распоряжении ГГ еще 400 единиц веса. Чем сильнее повреждена силовая броня тем меньше она добавляет к возможности переноски. 28. Каждые 10 левеляний повышается CarryWeight ГГ по схеме: прибавка к CarryWeight = int(( ST + EN ) / 2 ) * 5 При тех же параметрах ГГ, что и выше, каждое 10 левеляние персонаж получит дополнительно: int( ( 5 + 4 ) / 2 ) * 5 = 4 * 5 = 20 пунктов. Тоесть при 10 левелянии CarryWeight надо увеличить на 20 пунктов, на 20 левелянии еще на 20 пунктов, на 30 левелинии еще 20 пунктов и так далее. Это изменение осуществляют командой: player.modAV CarryWeight +<значение прибавки> К 60 левелянию получается приличная прибавка в 120 единиц. Считайте это прибавкой за опытность бойца и накачанные мускулы. Основание: даже 250 единиц слишком мало для ношения оружия, а ведь надо таскать еще воду и пищу, часто стволы для ремонта основного оружия. 29. Присоединенный НПС увеличивает переносимый вес ГГ. Заметьте, если присоединен НПС, то вы не только можете нагрузить на НПС около 200 единиц груза, но и добавить некий вес ГГ (поскольку НПС выше своего CarryWeight нести никак не может). Поскольку изменение CarryWeight НПС нетривиально, будем считать, что он тоже имеет подобие тележки, но дополнительнй груз записываем на ГГ. Если лениво лезть на фолаут викиа за спешиал (ST и EN) НПС, то берем в рассчет, что НПС может нести 500 фунтов груза. И помимо погрузки поклажи на НПС, приписываем к ГГ еще 500 единиц. 30. За собаку можно приписать к ГГ 250 единиц груза. Загрузить собаку и НПС, не имеющего бартер-меню (например послушник Пэк) можно командой: OpenTeammateContainer 1 предварительно кликнув на собаке/НПС в консоле или введя их PRID. Таким образом, собака становится лучшим компаньоном. Тянет лямку и всю дорогу молчит. 31. Несколько ролеплейных моментов, связанные с переноской. Вопервых, учтите, где вы прыгали с 150 фунтами веса, там не всегда можно пройти с 500. Смотрите на глаз: непроходимые с грузом скалы, подъемы на которые тяжело втащить тележку и приходится приседать, упираться каблуками в землю тащить изо всех сил воображаемую тележку, а при спуске так же действовать, невозможность форсирования водных преград глубже чем по грудь. Ношение силовой брони повышает возможности носки, вы можете двигаться под водой (но не ваши компаньоны без PA!), продвигаться на склонах до 45 градусов без приседания... Это же и касается движения по тонелям метро. Хоть тележка без колес, антигравитационная, но приходится периодически оглядываться, смотреть может ли она тут пройти, не напорется ли на торчащий из бетона штырь и т.п. В общем, перенос больших грузов становится действительно выматывающим. Это вам не player.setAV CarryWeight 55000 ===== Альтернативное передвижение ===== 32. В игре нет транспорта, а быстрое путешествие не ролеплейно, поскольку не дает ощутить аромат странствий да и пот и кровь, связанные путешествием к, например, Ривет-Сити из Мегатонны. Секунда быстрого путешествия - и ГГ уже не у ворот Мегатонны, а у ворот Ривет-Сити. Плоско и неинтересно. Поэтому я задумался об альтернативном транспорте. На эту роль подходит... антигравитатор. Вводная такова. Путешествуя как-то по пустоши вы нашли очень странное устройство (алиен бластер) с еще более странными зарядами к нему: колбочка полная света. Исследуя и то и другое, вы обнаружили, что заряды содержат неизвестиный тип энергии, точнее полны энергии в ее некоем базовом и исходном состоянии. А само оружие крайне просто, ибо энергию в исходном безформенном состоянии крайне просто транформировать в любую ее форму. Скажем в инфракрасное излучение и тогда оружие будет сжигать огнем неприятеля. Слегка изменив оружие, вы смогли трансформировать энергию в антигравитационный пучок, что позволяет вам летать. 33. Уровень персонажа должен быть не ниже 21 левелапов (7 новый уровень). Вы уже должны найти к этому моменту и само инопланетное оружие и хотя бы 1 заряд к нему. Если это не так, полеты откладываются. 34. Чтобы летать, необходимо иметь при себе это оружие и патроны. На каждые 4 часа полета затрачивается 1 алиен-батарейка. Однако, если вы приземлитесь, то энергия уходит в землю и счетчик времени обнуляется. Чтобы снова взлететь вам нужна еще одна батарейка. Использованные батарейки бросаете по пустоши или куда-либо складываете, главное их не подбирать. Антигравитационный аппарат не может вас поднять с земли, ГГ необходимо спрыгивать с чего-либо, с моста, с балкона Тенпенни-Тауэр или просто со скал. Ну и, наконец, вы не должны быть перегружены. Ваш носимый вес, не должен превышать ваш одной CarryWeight. И не берите с собой НПС/Догмита, они ведь побегут по земле и станут лёгкой добычей. Ну и наконец, старайтесь летать ночами, вы ведь не хотите, чтобы вас заметили и люди вроде Алистера Тенпенни начали охоту за ГГ? 35. Технически таково: нажимаете Q и перонаж начинает бежать. Затем прыгаете вниз (можно оттолкнувшись еще и ногами). В полете вниз вызываете консоль и вводите tcl. Все, ГГ летит. В полете главное не делать резких движений, представьте что вы хрупкий, массивный и неповоротливый Boeing 747, плавно тяните мышку по коврику, плавно это примерно со скоростью не более 1см в секунду. Вам не надо нажимать WASD, просто плавно двигайте мышку для задания направления полета. Посадка выполняется так: находите ровное место, скажем участок неповрежденной дороги, заходите на него будто все тот же Боинг на ВПП, выходите на глиссаду, и когда до земли будет недалеко, вызываете консоль и повторным вводом tcl отключаете левитацию. Падаете и бежите по инерции еще немного, пока не отключите Q или не нажмете WASD. Со временем (с левелянием) вы можете потихоньку усовершенствовать технику полета, чуть быстрее поворачивать, взлетать не с мостов, а с не очень высоких скал, приземляться не на ровную поверхность, а например туда же на балкон Тенпенни-Тауэр. Чем выгоден полет? Вопервых вы движетесь быстрее, т.к. нет надобности что-то обходить - в небе нет препятствий. Животные не представляют угрозы. НПС вооруженные оружием могут и будут палить по ГГ. А так как в воздухе укрыться негде и траектория ГГ вполне предсказуема, то патруль Энклейва может лазерганами снять с ГГ 50% хелсов. Да, в воздухе можно приседать, скорость конечно уменьшится, но ГГ станет менее заметным. Это приседание удобно выполнять на стадии посадки. Да, идея несколько фантасмагорична, но в игре ведь есть летающие роботы и НЛО? А главное, правила полетов разработаны так, чтобы сам полет не казался панацеей или основным способом перемещения, ведь до MZ найти Firelancer это редкость. А после MZ - не все ли равно? ===== Компаньоны ===== 36. Основное было сказано в разделе Носимый вес. Там же и рассказано, как нагрузить НПС, не имеющего меню бартера. 37. Здесь стоит добавить что НПС это обуза. Он тоже должен спать, пить воду и питаться. Даже если они - Рыжая с Коротышкой, ведомые из Джермантауна в Большой город. А это значит, что если вы спите на кровати 5 часов, а НПС на полу, то спать ему надо 6ч, НПС необходимо поить водой и кормить, по правилам описанным в 5-7 пунктах. Ну а поскольку, в отличие от Ф2, НПС не могут потреблять воду и пищу, эти субстанции надо выбрасывать (главное - их потом не подбирать). 38. Если у вас один компаньон, считаем что вы делите пищу и воду на двоих, спите на одном матрасе и т.д. Тоесть 1 компаньон не требует как бы дополнительного обеспечения. Это чтоб совсем кисло не было. Если 2 компаньона, то один кормится с вашего стола, а другого придется обеспечивать по полной программе. Если 3 компаньона это +2 дополнительных рта. Догмит не ест и не пьет. Будем считать, что пьет он из луж, а когда в пустоши куда-то убегает, то значит мышкует. ===== О базах и поселениях ===== 39. Понятие баз и поселений используется в пункте 10, применительно к лечению. Невозможно ставить капельницу с рад-эвеем или стимулятор во чистом поле. 40. Поселение это собсвенно поселение не враждебных людей, если их количество превышает 3. Это Ривет-Сити, Мегатонна, Тенпенни-Тауэр, Литл-Лемплайт (если смогли войти), Underworld, Кентербери каммонс, Парадиз-Фоллз, Оазис, Арефу, Республика Дейла, Цитадель и, как это не странно - GNR. Возможно что-то пропустил. Грейдич поселением не является. Рейвен-Рок до момента тревоги. В поселениях разрешается использовать Рад-Эвей и стимуляторы (как общеукрепляющее или для лечения переломов). 41. База это локация в которую вы приходите в 3 раз, при этом в первые 2 раза вы там останавливались, оставляли на будущее какое-то барахло, спали. При этом между 1 и 3 посещением локации прошло более 1 месяца внутриигрового времени. В базах можно использовать Рад-Эвей и стимуляторы как и в городах. 42. Камп это либо локация в которой вы остановились, например на ночлег, либо чисто поле, возможно в этом чистом поле есть скалы или навес на которых/под которым ваш ГГ и обустроился на ночь. Здесь можно только принимать пищу и готовить ее. 43. Поход. ГГ топает во чистом поле. Он может на ходу попить водички или съесть то, что можно есть 1 рукой. Например кексы или чипсы. ===== Решение споров с НПС ===== 44. Проблемматика состоит в том, что ГГ царь и бог игры. Он может все. Скажем, отобрать у дядюшки Роу его шикарное жилище в городской ратуше, а дядюшка даже пощечину нанести ГГ не сможет. Поэтому, я придумал этот способ решения любых вопросов с НПС. Хотите отобрать ратушу? Да, если Роу того захочет. Хотите поселиться у Доминика и Мачете в гараже, хотя бы поклажу сбросить? Не поселитесь, если Дом вам этого не разрешит. Дорого 120 крышек за койку у Мориарти или Веры? Вы сможете договориться на меньшую цену, но помесячную оплату, например 45. Принцип прост. Рендом. Понадобятся 3 монетки, любых, одинаковых. Скажем по 10 коп. При бросании возможны 4 варианта броска: 3 орла значат утверждение, 3 решки - неутверждение, любой набор орлов и решек - пас, 7 раз выпал пас - перенос. Если выпал перенос, вы можете говорить о той же теме с тем же персонажем не ранее чем через 12 часов. Типа персонаж думает над вопросом. Если выпал ответ НЕТ, вы не можете говорить о том же самом с НПС, надо изменить наполнение. Скажем предложить денег. Вы можете несколько раз говорить с НПС на одну тему, если НПС 3 раза отвечает НЕТ, необходимо сделать паузу на месяц игрового времени. Это значит ответ НПС отрицательный и окончательный, но возможно через месяц он передумает. Тут наверняка есть программисты, которые сразу захотят написать для автоматизации простую программку, сразу под смартфон для удобства. Не делайте этого! Почему? Вы поймете, когда побросаете монеты. Потому, что монета это случайное событие, а функция Rand в программировании - псевдослучайная. Огромная разница. 46. Пример решения задачи. Вы перлись 2 дня с лутом и наконец пришли в Кентерберри. Надо бы где-то остановиться на постой, оставить лут. Варианта только 2: либо гараж Дома, либо ратуша Роу. И тут вы видите что по улице идет Мачете. Подходите, заговариваете. Мол так и так, торговец, иду товаром, надо остановиться. Можно ли у вас обосноватья на недельку. Каков ответ Мачете? Бросаете монеты как указано в пункете 45. Выпало 7 рас пас, тоесть перенос. Это ответ Мачете, он может значить например это: "Ты знаешь, я живу в гараже с Домиником и не могу одна решать, поговори с ним.". Разыскиваем Дома, начинаем волыну "сами мы не местные, притопали издалека". Бросаем монеты. И в первый же раз выпадает НЕТ. Это - категорический отказ. Объясняем Дому более развернуто: "я торговец, был на далеком севере, иду в Ривет Сити. Я не враждебен, более того я один, только псина со мной. Мне надо дохарезу разгрузитья, и перепаковать вещи. Часть товаров я продам вам, вот нужен тебе дробовик? Продам. Впереди 1,5 дневный переход, не могу вот так уставшим на ночь глядя идти. У тебя есть лишняя кровать, и займу всего один шкаф барахлом, у тебя их много ведь, ну всего на 2-3 дня, Дом! По рукам?". Бросаем монеты. пас, пас, НЕТ. Снова НЕТ, но уже не столь категоричный. Продолжаем уламывать: "встречался с Мачете, она не против (ложь), но сказала типа ты хозяин решать тебе... Дом, да я могу деньги предложить, неужели не договоримся?" Бросаем монеты: пас, пас, пас, пас, пас, пас, ДА. Слабенькое, но "да". Клиент не против, переходим к денежному вопросу. 47. Денежный вопрос решаем точно также, только 7 раз пас означают НЕТ. Пример: ГГ - Дом, откровенно говоря я хотел бы сделать Кентербери своей базой. Наведываться раза 2-3 в год, на пару-тройку дней и уходить. Поэтому, чтобы не договариваться каждый раз, я хочу договориться с тобой один раз на все случаи и разобраться с денежным вопросом раз и навсегда. Д - Допустим. (риторическая фраза не требующая бросания монеток) ГГ - Дом, тебе заплатить сразу за жилье, один раз или платить раз в месяц? Конечно, я редко буду бывать, а потому буду платить по приходу в Кентербери. Бросаем монеты, ДА или НЕТ. ДА - означает единовременную сумму, НЕТ означает помесячную плату, 7 пас - 12 часов на подумать. Выпало ДА. Д - Хорошо, я согласен на оплату сразу всей суммы. ГГ - Ну-с, с какой стартовой суммы начнем торговаться? Учитывая редкость моих приходов в Кентербери, грязь и вонь от костра в гараже, отсутствию аппартментов... Ну скажем, зараз 200 крышек. Схема проста: если вы хотите взять у НПС вещь, скажем взять у Кирпича миниган "Юджин", то стартовой ценой будет его половинная стоимость. А желательно еще и отремонтированный миниган придачу, надо же Кирпич чем-то воевать. Если это не вещь, а услуга, то услуга возможна только одна - ночлег. 120 крышек за ночь это нереально. За месяц - уже реальнее по доходам жителей пустоши. В сутки - 4 крышки. За гараж Дома можно заплатить и 2-3 крышки, за кровать вообще 1, за номер в гостинице Уизерли - 5-7. Стартовая цена будет, таким образом, половиной этой суммы. Если оплата услуги единовременная, то определяем примерное число дней в году, когда планируем жить а арендуемом помещении. С оплатой на 3 года. 3 дня по 3 раза в году, 9 раз помножить на 3 года = 27 помножить на 3 крышки, примерно 90 крышек. 45 крышек и будет стартовой ценой. ГГ дал 200 крышек, это щедро. Теперь 7 раз бросаем по 3 монеты, ДА означает окончательное согласие с суммой, НЕТ или 7 пас - несогласие и необходимость поднятия цены. Цену каждый раз поднимают на 50%. Чтобы обходиться без калькулятора и не мелочиться, сумму округляют. Так, стартовая цена 45 крышек, следующая 45/2+45=~70 крышек, следующая 110, затем 170 и так далее. В моем случае Дом согласился сразу на 200 крышек. Не согласился бы вообще - пришлось бы ГГ утереться и просить ночлега у Роу, а если и там обломилось - топать к Ганибаллу, в Майнфилд или еще куда на ночь глядя. Кстати, незнаю почему, мистика!, но у меня бросание монет выходит чаще в интересах НПС чем ГГ, и если в Мегатонне шериф отказал мне в поселении в этом городишке, то хоть и захаживал к нему несколько месяцев, а его ответ был всегда "НЕТ". Чудеса. End of File
  22. Нужна помощь тех людей, кто сталкивался с данной модификацией - Fallout 2 Micromod. Скачал я её отсюда: http://www.fallout-archives.com/files/manager/index.php?act=view&id=449 Установил на локализацию от Фаргус (не помню уже где скачал саму игру). Проблема в следующем: некоторые диалоги почему-то пишутся как ERROR и приходится вслепую тыкаться, чтобы добиться каких-либо результатов. Например, когда с доктором Троем из Города Убежища заводишь разговор о Винте, заместо реплик появляются эти самые ERROR. Тоже наблюдается при разговоре об освобождении Вика с Мецгером. Так же в локации Племени Сулика все задания в пипбое тоже выглядят как ERROR и некоторые задания в Дэне. И ещё полно таких мест в игре. В чём проблема? И как это можно решить, а то мод очень хороший, но вот эти ERROR'ы создают большие неудобства в прохождении. Может быть нужна версия от 1С или ещё какая-нибудь кроме Фаргуса?
  23. Не используют ".esp" файлы. А1. PipWare UI New Vegas Edition - http://newvegas.nexusmods.com/mods/34913/?tab=2&navtag=%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D34913&pUp=1 А2. Afterschool Special - http://newvegas.nexusmods.com/mods/43757/? --- 1. Официальные DLC 2. Mission Mojave - Ultimate Edition - http://newvegas.nexusmods.com/mods/45104//? 3. jsawyerRUS - http://modgames.net/load/100-1-0-12925 4. Immersive Karma - http://newvegas.nexusmods.com/mods/34784//? 5. VeryHardCustom50x250 - http://newvegas.nexusmods.com/mods/41177/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D41177%26preview%3D&pUp=1 6. WK BarterHard - http://modgames.net/load/100-1-0-2586 Вопрос: jsawyerRUS мод будет работать корректно в данной компановке? Есть подозрение, что могут быть проблемы. И есть ли альтернативные плагины на отключение кармы. Карма должна отключаться при сборе предметов из ящиков и подъёме с земли. Раньше с jsawyer модом не играл, но сейчас могу сказать, что игра заметно изменилась. Мохаве может быть и не ставил, но коли исправляет 27.000 багов... - обн - В jsawyer правится базовая карму некоторых персонажей и некоторые цены. Immersive Karma отключает карму при воровстве из ящиков, а WK BarterHard просто увеличивает базу стоимость покупок на 100%. VeryHardCustom50x250 увеличивает множитель урона. Т.е. принципиально страшного не вижу. Если следовать здравой логике, то достаточно моды выставить в правильном порядке. Меня же интересует более экспертное мнение.., а не домысли. ---- Решил заменить Afterschool Special на более простой A Nice Schoolhouse Base featuring CIMS. Оба мода от одного автора, а Afterschool Special является модификацией всех предыдущих. Но Afterschool Special требуется самостоятельно "построить" собственный дом, а для этого нужно выполнить около десятка "сложных" заданий. Если вас не смущает путешествие на Гелиус Ван в самом начале игры, то Afterschool Special для вас не проблема ) аналогичная тема создана и на рпгнюк, но там очень слабая активность.
  24. Вдохновленный стримом "Ядерная ночь" , я тоже решил пройти на полном хардкоре и без сохранений весь Fallout , разница лишь в том , что вместо Fallout 2 я буду проходить New Vegas . Ну а так как хардкорный режим Нью Вегаса довольно легок , я хочу вас спросить , знаете ли вы какие-нибудь моды повышающие реализм и добавляющие хардкорности . У самого только стоит Project Nevada , что уже добавляет некоторой сложности. Может быть вы знаете моды на эффекты от погоды? Или на более "хороший аппетит" Курьера? Мне нужны любые моды повышающие сложность и реализм игры. Заранее спасибо
×
×
  • Создать...