Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Mod'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

  1. Fallout: Sonora Название: Fallout: Sonora Версия: 1.10 (v3\C) Язык: RU Русская версия: - Идея: Nevada Band Модификация: - Год выхода: 20 марта 2020. Англофикация: - Сайт: Fallout Nevada Ucoz Ru Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Описание: «Fallout: Sonora» - это новая игра на движке Fallout 2 от создателей Fallout: Nevada. История простого фермера, которого волей судьбы выпадает нелегкий путь. Обычный человек, который оказывается на перепутье, между двух миров, между прошлым и будущим... Нещадная пустыня Сонора ожидает встречи с тобой, путник. Что будешь делать со своей свободой? Сонора - песчано-каменистая пустыня в Северной Америке, расположенная в районе американо-мексиканской границы на территории американских штатов Аризона и Калифорния, и мексиканских штатов Нижняя Калифорния и Сонора, к северу от Калифорнийского залива. Особенности: Абсолютно новый нелинейный сюжет Около 100 квесов Новая карта мира: 12 крупных локаций, 7 небольших, 11 специальных встреч Высокая аутентичность локаций Новые оружие и броня Новые "говорящие головы" и перки персонажей 1,9 Мб игрового текста (в Fallout 1 было 1,7 Мб) Новый саундтрек Полезные ссылки: Оригинальный авторский архив ( итд ) Fallout Sonora 1.10с (v3) by NB (1.25 gb) Архив, без sFall, HRP. Fallout Sonora: Intro Video Fix Что делать если играю в старую версию (1.00-1,05)? - см. Патч 1.05.x Патч 1.05.2 (дополненный) by Pyran (60 mb) Инсталлятор с sfall, HRP, add-ons. Дикторская озвучка Дмитрия Чепусова Концепт-бук (pdf) Сайт проекта Группа в ВК Полезности Поддержать разработчиков FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения) >>Путеводитель по проектам Nevada Band >>Путеводитель по модам Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  2. Хоттабыч-эффект или общая теория тактической триггерологии Скриншоты: https://yapx.ru/v/OczTi Вступление: Прежде всего, надо сказать, как появилась идея данного писания, которое (я надеюсь) станет когда-нибудь Святым: от сообщества пришло такое пожелание, что нужен дескать мануал по триггерам для Тактикса. Ну вот, почему-то его так и не появилось за 20 с хвостом лет, как и способа делать в Тактиксе диалоги (хотя такой способ на самом деле всегда был). Главная идея мануала в том, что он якобы поможет увеличить популярность моддинга. Я вообще-то эту идею не разделяю, потому что дело, по-моему, совсем не в популярности, а в открытом недавно мной хоттабыч-эффекте. Был такой известный джин в своё время: Хоттабыч; очень могучий волшебник, но с современной реальностью у него как-то не срослось - вместо исполнения желаний, какие-то мелкие пакости людям делал. А всё не от того, что у него знаний не было (их и наколдовать бы себе мог в конце концов), а просто он в глубине души был довольно вредный старик, зацикленный на средневековых решениях. Вот потому и испортил футбол. Начало: Итак переходим сразу к мануалу, ибо времени всегда не хватает. Чтобы что-то делать с триггерами, нужен прежде всего редактор, а именно файл FT Tools. Найти его не проблема, ссылок в инете достаточно. При входе в редактор вы увидите меню, похожее на меню самой игры. Сверху идут пункты: Кампании, Уровни, Объекты (см. скрин 1).Процентов 80 всей работы будет выполняться в разделе «Уровни», про него я и расскажу. Нажав кнопку «Уровни», вы попадёте в главное окно редактора уровней (скриншот 2). Здесь можно делать все операции с объектами уровня и графическим оформлением карты (тайлами). Верхний ряд кнопок предоставляет набор функций, обычный для большинства программ: - кнопка File скрывает подпункты save, open, close и т. д., то есть позволяет записать, открыть, закрыть файл миссии. Перед редактированием файлы миссий надо распаковать любым архиватором из архивов игры (они называются mis_core_A, mis_core_B и т. д.). Получатся папки, а в них файлы с расширением *.mis - вот их-то и надо открывать в редакторе уровней. - кнопка Edit, опять же, открывает стандартный для большинства программ набор функций: copy, paste, delete, undo и прочее. Все эти функции позволяют копировать, удалять или вырезать объекты, а также и тайлы, предварительно выделенные с помощью курсора. Но при работе конечно пользуются не ими, а комбинациями клавиш ctrl+C, ctrl+V, ctrl+Z и т. д. Примечание: если вдруг вы не знаете, что такое ctrl+C и ctrl+V и никогда с этим не сталкивались, то дальше вам лучше не читать, и в эту тему особо углубляться не нужно вообще. - кнопка View тоже в общем-то стандартно открывает параметры отображения уровня редактором. Тут можно все настройки просто оставить по умолчанию. - кнопка Tools, самая полезная в этой колонке, позволяет делать ряд полезных вещей. New occlusion data делает сортировку набора тайлов, после чего эффекты (прозрачность крыш например, что очень важно) будут применены к тем тайлам, которые были отредактированы. А без применения этой функции, эффекты действовать не будут (т. е. крыши останутся непрозрачными, даже если сохранить все изменения через меню File). Output Tile List - позволяет экспортировать список тайлов из редактируемой карты. Import Sounds File - подключает файл с описанием зон, в которых будут проигрываться определённые звуки. Очень полезно при добавлении своего звукового оформления уровня. Остальные функции используются не так уж часто, и в основном касаются импорта/экспорта объектов, звуковых зон, а также настройки эффектов, таких как тени. Следующий набор элементов управления представляет собой чек-боксы, отмечая которые галочкой, мы открываем вкладки с наборами различных инструментов. Вкладки Select и Tile предназначены для работы с тайлами карты. О них я рассказывать не буду, так как мануал, в первую очередь, про триггеры. Вкладка Entity открывает доступ к дереву папок, в котором хранятся объекты, ранее созданные при помощи редактора объектов. Это могут быть NPC, игроки, рекруты, а также оружие, предметы и вообще любые игровые объекты, которые можно добавить на карту. Вкладка Entity edit позволяет редактировать объекты на карте. Для этого необходимо чекнуть эту вкладку, а затем выбрать курсором объект на карте. При этом откроется вкладка с характеристиками объекта, которые можно изменять. Вкладки Auto group и Man group предназначены для работы с группами тайлов карты. Вкладка Level открывает большой набор инструментов настройки уровня. Вкладка Zone позволяет создавать и редактировать зоны. Для этого надо просто чекнуть её, а затем, в открывшемся окне зон выбрать нужную зону для редактирования, или добавить новую кнопкой Add. При этом на карте появится небольшой жёлтый кубик, грани которого - это и есть границы зоны. Его можно растягивать и перемещать с помощью мыши. А поле Height задаст ему высоту в условных единицах высоты объектов карты. Уровни: Ну, а теперь о самом важном - о наборе инструментов Level, потому что именно в нём будут производиться все работы, связанные с настройкой поведения персонажей, объектами, диалогами и многим другим. При выборе вкладки Level, в левой части окна появится вкладка с кнопками и полями (как на скриншоте 3). Camera Bounds определяет положение камеры, тут можно ничего не трогать. Start Hour задаёт время суток (при игре на одиночной карте) отображаемое при входе на карту. Game Type задаёт тип игры (здесь, как правило, оставляем «Настроить»). Nuke Triggers on Exit - флаг сброса триггеров после выхода игрока с карты. Is Bunker - определяет, является ли локация бункером Братства. Allow Vehicles - разрешает использование транспорта. Кнопка Minimap открывает инструментарий для добавления комментариев и задач на миникарту. Team - задаёт первоначальное отношение команд друг к другу. При нажатии откроется список команд (их может быть не больше восьми) и квадратик, похожий на шахматную доску. На этой доске собственно и задаются отношения - тут по вертикали идут названия команд, а по горизонтали - их номера. на клетках пересечения проставляются значения параметра «мир/война». Зелёные клетки нейтральные, красные враждебные, синие союзные. Значения параметра «мир/война» могут меняться от - 10 до 10. Отрицательные - враг, положительные - союзник, 0 - нейтральный. Все эти значения также можно изменять триггерами при различных игровых событиях. Вкладка Player позволяет создавать игроков. При нажатии на кнопку Player откроется небольшое окно со списком игроков (если ещё ни одного игрока не создано, он будет пустым). Игроку при создании присваивается номер, от 1 и далее по порядку. Количество игроков ограничено только мощностью вашего компьютера (точнее, какое-то ограничение должно быть в самом языке, на котором написана прога, но это число обычно десятки или сотни тысяч), потому что при большом их количестве карта будет ощутимо подтормаживать. Кроме номера, который присваивается автоматически, у игрока есть ещё три параметра: Name (имя), Type (тип) и Team (команда). Имя вы задаёте, когда создаёте игрока, оно может быть любым (естественно, задаётся латиницей). Тип может иметь три значения: Human, Computer, Disabled. Первое означает, что игроком управляет человек, второе - управляет компьютер, третье - игрок отключён. Ещё здесь есть важная кнопка Setup AI, она задаёт поведение игрока, если им управляет компьютер. Поведение задаётся в поле Contoller type. Три его основные значения: Deactivate (деактивирован), Stationary (стационарная позиция), Waypoints (движение по маршруту). Соответственно, когда игрок деактивирован, это значит, что на карте он присутствует, но увидеть его нельзя и с окружением он не взаимодействует. С этой функцией связан баг атаки невидимок, встречавшийся ещё в ранней версии оригинального Тактикса: если разместить деактивированных игроков, входящих во враждебную вам команду и вы во время игры активируете режим боя, то они начнут стрелять по вам, хотя вы их и не увидите. Когда поведение игрока стационарное, он просто стоит в каком-то одном месте. А если задано движение, то игрок движется. Чтобы задать параметры этого движения либо waypointaми, либо зоной. Waypointы - это специальные невидимые объекты, добавляемые на карту при редактировании. Им задаётся имя (tag name) и порядковый номер. Затем этот tag name вписывается в поле Move target tag в настройках игрока, и в результате он начинает двигаться по заданному маршруту. Кнопка Speech file, как следует из её названия, служит для привязки файла с текстом (файл *.txt). Этот файл содержит все реплики и диалоги, которые будут использованы персонажами редактируемой карты. В оригинальной игре эти файлы лежат в архивах loc-mis_A, loc-mis_B и т. д. Для редактирования их нужно распаковать. Кнопка Speech служит для добавления реплик диалогов непосредственно в игру. При нажатии на неё открывается окно, в котором следует создать реплики (кнопкой Add) задать репликам имена, а затем подключить к ним соответствующие тексты из txt файла, присоединённого к карте. Эти тексты также представляют собой реплики, состоящие из имени и собственно текста. Как они выглядят, можно посмотреть, открыв любой loc-файл из оригинальной игры. У реплик есть свойства (отмечаются галкой): Floating и Windowed - первое означает «плавающий» текст, второе - показываемый в окне. Триггеры: И наконец, самая последняя по порядку (но не по важности) кнопка - это Triggers. Нажав её, попадём в такое вот окошко (скриншот 5). В нём справа мы опять же видим стандартные кнопки (new, edit, copy, delete). Сами же триггеры представляют собой программный оператор, представляющий собой достаточно простое логическое выражение, состоящее из двух частей: условия и действия. Список условий, доступных в редакторе Тактикса, показан на скриншоте 6: Always - всегда (т. е. триггер выполняется сразу после входа на локацию, независимо от условий); Never - никогда (не выполняется при любых условиях); Speech Occured - выполняется после открытия указанной реплики диалога; Skill Use Occured - выполняется после использования определённым юнитом определённого умения; Variable - переменная (выполняется при совпадении значения данной переменной с указанным в условии); Timer - выполняется при достижении указанным таймером значения, указанного в условии; Quantity - для этого оператора есть целых четыре подкласса - Team, Player, Unit, Player kills. Соответственно, в каждом из случаев условие задаётся либо для целой команды, либо для игрока, либо для юнита, или для случая, когда какой-то один игрок убил другого игрока. Оператор Quantity один из самых многофункциональных, там есть много подпунктов для задания условий. Например, можно задать условием достижение определённого количества хитпойнтов, или уровень стата, или скилла. Для скиллов, правда, функция работает в целом как-то глючно, иногда по каким-то причинам не срабатывает, а вот для статов срабатывание железное при любой сложности условий. Также можно задать условием наличие определённого предмета в инвентаре или в руках, и многое другое. Object Script State - в этом операторе в качестве условия задаётся срабатывание объектного скрипта. У большинства объектов в Тактиксе есть поле, предназначенное для обработки события, связанного с этим объектом. Запускаются такие события через группу операторов Object Script State. Внутри самого этого оператора просто есть поле с флажком (галкой), который либо снят, либо поставлен и tag name, который надо прописать таким же, как и у объекта, на котором нам надо запустить объектный скрипт. Через Object Script State можно открыть ворота, запустить какой-то процесс (например работу пресса) или взорвать активированную бомбу. All Alive at Exit Grid - условие выполняется, когда все живые из отряда игрока собрались на сетке выхода. Обычно используется при завершении миссии. Can See - условие визуального контакта. Срабатывает, когда какой-то один игрок (заданный в операторе Can See) видит другого игрока (заданного там же). Brain Extraction Complete - ну это оператор, практически не нужный в моддинге, сделанный разработчиками специально для того самого эпизода, где калькулятор предлагает игроку «взаимовыгодный обмен мозгами». MP - Game Timed Out - я этим оператором не пользовался, вероятно он нужен для контроля, при игре на время. Main Actor Alive - я не пользовался этим оператором, вероятно он тоже связан с окончанием миссии и выживанием основного юнита, которым управляет игрок. На этом пока надо прерваться, так как времени больше сегодня и нету. Надеюсь, в следующий раз продолжить этот труд...
  3. Fallout: Sonora (build by Foxx) ИНФОРМАЦИЯ: Версия: 1.12.* Версия сборки: 02/08/2023 Язык: RU Автор\Идея: Nevada Band Год выхода: 20 марта 2020 Сайт: Nevada Band || VK Группа сборки в VK: ReBuild by Foxx Правообладатели: Bethesda Softworks LLC ОПИСАНИЕ: Fallout: Sonora - это история простого крестьянина, которого судьба толкнула на непростой путь. Обычного человека, оказавшего на перепутье. Между двух сторон света. Между прошлым и будущим. Пустыня Сонора ждет тебя, крестьянин. Что будешь делать ты со своей свободой? Нелинейный сюжет Около 100 квестов Новая карта мира: 12 крупных локаций, 7 небольших, 11 специальных встреч Высокая аутентичность локаций 1,9 Мб игрового текста (в первом Fallout было 1,7 Мб) Новая музыка ОСОБЕННОСТИ СБОРКИ: Официальный инсталлятор созданный для разработчиков Nevada Band sFall Extended v.5.0.62 (by Mr.Stalin). Фильтр инвентаря [inventory Filter] v.2.1.2 (by Mr.Stalin). Мод Клавиш [Key Mod] v.1.2.1 (by Foxx). Авто-открытие дверей при прохождении через них (by Mr.Stalin). Продавец книг в Фениксе v.1.6 (by Foxx). Полезные ссылки: ReBuild by Foxx (VK) Fallout Sonora (RuTracker) || m@gnit Внимание: Сборки не предназначена для модов! Путеводитель: коллекция сборок от Foxx-a
  4. Важное уточнение: Автор почти одномоментно создал, как минимум 3 темы с заявлением о готовящихся модах (яко бы своих): Wasteland Merc 3 | Battle Arena | The Street Warrior а еще, у автора есть Mad Max Return и Chronicle of Riddic... На NMA, авторитетные люди считают его фантазером, а действия сомнительными. Так что, никаких релизов может не быть вовсе! От части, я согласен с этими мнениями, 37 городов и 150 квестов (помноженное на 3 мода), да еще сделать их логичными, переплетающимися и вариативными с возможностью играть кем хочешь, и надерганными скринами\картами из прочих проектов - сомнительно. А что думаете вы?
  5. Plutonius

    FT: Sinister Rain Mod

    Sinister Rain Mod Название: Sinister Rain Mod Версия: 1.4.1 / 1.4.5m Русская версия: + Идея: Plutonius Год выхода: 19.09.2021 Сайт: Nuclear-City.com Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: Sinister Rain - это... Мод содержит четыре миссии и отличается очень специфическим геймплеем. Возможно, позднее будут добавлены ещё две миссии, но это пока ещё точно неизвестно. Особенности сборки: Способ установки: Ручная установка: Распаковать архив Запустить игру с файла Nuclear.exe или bos.exe, если не нужны видеоролики Инсталлятор: Установите чистый FT (желательно версии 1.27). (по желанию) Установите unofficial plus patch. Установите данный мод. Прописывать подпапку не нужно (она создается автоматически). Запустите мод с ярлыка. Полезные ссылки: Оригинальный архив (игра+мод ~2.5гб): Sinister Rain [1.4.1] - Goggle Disk Мод-сборка от Pyran (220мб) (HRP + Improver + Text Fixes): #Sinister Rain [1.4.5m] - Yandex #Sinister Rain [1.4.5m] - Mediafire Sinister Rain Mod в собрании (торрент) Data base by Drobovik (mediafire) Путеводитель по модам
  6. Pyran

    F2: Last Hope

    Last Hope Название: Last Hope Версия: 1.085 Язык: US / RU Русская версия: 0.12 (1.082.3) Автор: Forgotten Knight aka Dejan Год выхода: ~04.2005 Локализация: Nuclear City Group (NC) Сайт: F.K.S. // NMA Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks LLC. Описание: В данной истории вы никакой не "Избранный", а скорее попадаете в категорию "Заключенный". Вас подозревают в связях с рейдерами и бандитами, и вы не в силах это опровергнуть. В череде предшествующих событий вам крупно повезло остаться в живых, но к несчастью, вы потеряли память. Вы не можете вспомнить "Кто Вы" и откуда, что с вами случилось. У вас есть шанс на жизнь, но чтобы получить его, вы должны четко следовать правилам, которые диктуют таинственные личности. Возможно, так и не узнав кто они и какие цели преследуют. Лишь одно ясно на верняка - Вы должны следовать правилам... Правилам, которые должны приблизить "Вас" к заветной свободе... !! Проект ведет свое начало аж с 2005 года, и до сих пор не достиг завершения. Проектом занимается всего один человек. Особенности мода: - Новая карта мира. - Изменены и усложнены случайные встречи. - Новые города, о которых нужно узнавать, иначе их не найти. - Новые NPCs, диалоги, скрипты. - Новые виды вооружения. - Новые транспортные средства (пока не реализованы в полной мере). - Новые предметы и задания. - Теперь Вы не можете видеть инвентарь NPC, если Ваш навык кражи не достаточно высок (но оглушив, можно обобрать). ВАЖНО: Внимание! При выборе сложности "Легко" игра неработоспособна! (Собаки будут дохнуть, локации будут загружаться уже опустошенными, а народ нападать ни за что, ни про что). Внимание! Оригинальный архив и старая тема на NMA, удалены (с января 2021). 31 апреля стала доступна новая тема. Новая версия недоступна, идет доработка. Играть можно, игра проходима, но мод "сыроват", требует тотального редизайна. Интересные задумки, но реализация прихрамывает. Часть диалогов запрятана в скрипты, что довольно неудобно (для перевода). Дорисовка карт переводчиками осуществляться не будет (для 1.082.3 проделана, хоть и в минимальном масштабе.). Рекомендация: При определенной удаче, энергетическим оружием можно обзавестись почти сразу, после выхода с локации, враг должен быть оглушен, чтобы его можно было обобрать. С этим помогут точные удары в голову. Способ установки: Инсталлятор: Установите Fallout 2 (Чистый оригинал версия 1.02d) Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\). Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой". Полезные ссылки: Мод-Сборка от Pyran-a (HRP + Fixes + Updates): #Last Hope 1.082.4 - Yandex #Last Hope 1.082.4 - MediaFire >>>Прохождение #Last Hope 1.084 || NMA theme МНЕНИЕ О МОДЕ Тема на NMA Тема о переводе Архив оригинальных версий (Mediafire) FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения) >>Путеводитель по модам База данных от Drobovik-a (mediafire) Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  7. GenesisVII

    Fallout: Yesterday

    Fallout: Yesterday Название: Fallout: Yesterday Версия: 0.5 Язык: US Русская версия: в работе Автор\Идея: Hexer PJ & Co Год выхода: неизвестно Локализация: - Сайт: NMA, Patreon Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: 2014 Van Buren Yesterday - настоящий Fallout 3 от BIS на движке Fonline. Мы не знаем иной игры, в которую хотелось бы погрузиться, по этому, мы решили ее воссоздать. В качестве источника были использованы оригинальные диз.доки, материалы из интервью и ответов на форумах. На данный момент нас 9. 5 сценаристов, 1 картограф, 1 музыкант и 1 художник по предметам (инвентарю). Мы будем рады единомышленникам, так что обращайтесь. 2020 Hexer вернулся, а проект был переименован (в Yesterday), чтоб меньше пересекаться с интеллектуальной собственностью Bethesda и вернулся на движок Fallout 2. Игра готова на 40-50%. Так же, к проекту присоединился художник - Александр Березин. В 17 году встречался с Tim Cain, Chris Avellone и T-Ray Isaac, получил от них наставления, и вроде, даже какую-то документацию по оригинальной игре сверх известных диз.доков. Снова озвучена идея максимально придерживаться первоисточника, так что о всяких броньках из BoS по голосованию видимо можно забыть. Способ установки: Архив: Скачать и распаковать sfx-архив. Запустить Fallout2.exe Скачать фикс для запуска. Инсталлятор (мод-версия): Установите Fallout 2 Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\<MOD>). Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой". Полезные ссылки: Мод-версия от Pyran: #Fallout: Yesterday R5.0f1 - Yandex (part1 | part2) [Yandex ввел ограничение размера файла до 1гб. Распаковывать 7z или WinRar. Скачать надо обе части!] #Fallout: Yesterday R5.0f1 - Mediafire Оригинальный Архив R4.2 (winter 2022) - открывать ссылку в отдельной вкладке. Оригинальный Архив R5.0 (santa2023) и запасная. Фикс HRP для оригинального архива - если вам глаза дороги. Обновления Patreon || Обсуждение NMA || Информация о VB indiedb FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения) >>Путеводитель по модам<< База данных от Drobovik-a (mediafire) Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  8. Mutants Rising (Demo) Название: Mutants Rising Версия: 1.01 Русская версия: - Автор: Mutants Rising team Год выхода: ~09.01.2012 Локализация: - Сайт: Mutantsrising.info \ nma-fallout.com Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Описание: Вольный перевод: - Когда мутанты уничтожат семью и всех кого Вы знали... Что предпримите? Какую возложите надежду на город, во мгновении ставшим мёртвым, начнёте ли "путь правосудия" за погибших и помогать уцелевшим или пропадёте и растворитесь во мраке жуткого мира? Собственно, какая разница, сумеете вы сохранить человеческое лицо в этом сгнившем мире, где в конечном итоге всё решается ударом ножа и выстрелом из ружья. Элко - мирное поселение в западной части штата Невады, основанное примерно двадцать лет назад. Всю свою жизнь вы провели в этом городке. Местные знали Вас, как сироту или "Дитя Кэссиди", но эти прозвища не совсем верны: ведь Кэссиди не ваш биологический отец, а ваши родители вполне могут быть живы. Спасаясь от внезапного нападения диких мутантов, в месте с остальными жителями, Вы, направляетесь к небольшому бункеру. Отразив атаку нескольких преследователей, последовавших за вами, Кэссиди переносит сердечный приступ. С этого момента и начинается игра, с тремя основными целями: Помочь Кэссиди. Узнать, почему мутанты напали на Элко и соседние селения. Узнать, кем были настоящие родители. //Перевод - Pyran. Свежая информация о моде появляется редко, если она появится с большой вероятностью мы об этом напишем, и не мы одни. Первоисточник доступен здесь, но требует регистрации. Полезная информация:Как и в оригинальной серии Fallout, игру можно пройти различными способами. Вы можете устроить кровавую мясорубку или во все избежать какой либо ссоры, в зависимости от стиля Вашей игры, а развитие навыков, не использующиеся в начале, могут привести к неожиданным результатам и приятным сюрпризам. Теперь что интересного в апдейте:- С точки зрения гейм дизайна, мод готов практически на 100%. Заканчивают работать с глав.боссом.- Далее идет длинное пространное рассуждение о правильном геймдизайне вообще и Фолле в частности. Приводится в пример The Glow от спеца команды моддеров Jinx.- Разработчики ищут новых людей, а особенно 3D-моделеров для говорящих голов, предметов инвентаря и интерьера, и писателей для завершения работы над тоннами диалогов. От последних требуется знание классики серии на "экспертном уровне" и хорошее знание английского. Обращаться на форум http://www.mutantsrising.info/ в recruitment section или писать в личку Angry.- Обещают значительно сократить промежутки между новыми апдейтами. Ну что ж, видимо мод наконец входит в финальную стадию и уже можно сказать что мы гарантированно сможем пощупать этот легендарный уже долгострой. Ещё один вариант титанической работы над классикой в копилку к FoN, Олимпу и прочим. Больше Fallout'ов классических и разных! Способ установки: Ручная установкаЧитаем прилагающийся к архиву ReadmeУстановить Fallout 2Удаляем файл patch000.dat (если он присутствует в папке с Fallout 2).Установить Mutants Rising в папку с игройЗакинуть патч 1.01 в папку мода, согласиться на перезапись.Инсталлятор: Установите Fallout 2Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\<MOD>).Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой". Полезные ссылки:Мод-Сборка от Pyran-a (HRP + Fixes + Updates):#Mutants_Rising [1.01](Demo) - Yandex || Mediafire Mutants Rising [1.0] 2011Patch for MR [1.01] 2011 FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения)>>Путеводитель по модам<<База данных от Drobovik-a (mediafire)Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  9. Fallout 2 + Restoration Project (Fixed Edition) Название: Fixed edition Версия: 3.9.x Язык: RU Идея: Killap \ Foxx Год выхода: ~2016-2022 Локализация: на основе 1C Сайт: Killap.net мод \\ burn \\ ReBuild by Foxx (Сборка) Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks Описание: Эта модификация реализует те идеи разработчиков, которые по тем или иным причинам не дожили до финального релиза. Например, теперь можно долететь до Анклав на вертибёде или мирно решить проблему с рейдерами. В модификации 6 новых локаций и несколько абсолютно новых зон добавлено к уже существующим локациям. Почти в каждом городе есть что-то новое: персонажи, задания, предметы. Прохождение этой версии Fallout 2 будет новым опытом даже для искушённых игроков. Важно: Сборка является альтернативным неофициальным изданием. Может содержать исправления, наработки, дополнения, а так же авторские идеи по улучшению, и дальнейшему развитию проекта. Сборка создается на добровольной основе по личному желанию автора, в свободное время, абсолютно безвозмездно. Предоставляется по принципу "Как Есть", без каких либо гарантий и ответственности, для личного некоммерческого ознакомления. Права, идеи и торговые знаки, принадлежат своим авторам и/или правообладателям. Автор сборки на них не претендует. Конструктивная и обоснованная критика, замечания, указание на ошибки, а так же предложения (идеи) по модификации приветствуются и будут рассмотрены. Принятие решения о внедрение и общей возможности реализации, остаются на усмотрение автора. Не желающих мириться с таким положением вещей, прошу игнорировать тему и не устанавливать данную сборку. С уважением, Foxx. Лог Обновления Restoration Project Горячие клавиши в Key Mod: Не устанавливайте сборку поверх других версий и модов, а так же другие моды, если прямо об этом не сказано! Способ установки: Запустить инсталлятор Следуя инструкции, дождаться окончания установки Играть FAQ: Полезные ссылки: ReBuild by Foxx (VK) Fallout (Fixed Edition) 1 и 2 (RuTracker) || m@gnit EcCo for F2FE 0.70 (0.62 for FE) Внимание: Сборки не предназначена для модов! Путеводитель: коллекция сборок от Foxx-a
  10. GenesisVII

    FNV: Моды\\плагины

    Рассказываем о интересных модах в которые вы играли. Байк для дорог нью-вегасаЖивые детиАвтомобили (xre_cars)Милтон и Хэнтс — тараканы-напарникиUnified HUD Project MTUI Plus by FoxxVanessa (+18?) SexOut FULL Standalone (18+) и ресурс с модами Проекты:Project:NevadaДневник разработчика FNV - Fallout 1
  11. Killap's Unofficial Patch Название: Unofficial Patch Версия: 1.02.31.u28 Язык: US / Ru Русская версия: 1.02.31.u26.p1 Идея: Killap, Burn Год выхода: ~12.01.2008 Локализация: Master, Pyran. Сайт: killap.net || UPU by Burn Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: Это «неофициальный» патч для Fallout 2, предназначен исправить те ошибки, которые остались после последнего официального патча. Насчитывается свыше 1000+ ошибок, которые по-прежнему присутствовали в версии 1.02. Killap постарался ограничиться исправлением исключительно официальных ошибок, не прибегая к дополнительным изменениям и модификации. Данная версия содержит исправления от Burn (upu 16) _оптимизация и исправление ошибок. Фикс от Pyran (patch 2) и сопутствующие дополнения. _исправление нескольких карт и доп.анимации, отсутствующие в патче и дополнении. Перевод: Версия 1.02.29 - MaSter, 1.02.31+ - Pyran. Перевод выполнен на основе локализации 1С, унифицирован и подходит для любой чистой версии игры. Проведена коррекция ошибок и недочетов. Осталось обезличить часть обращений по гендеру. Перевод содержит нецензурную лексику, которая подбиралась с учетом игровых ситуаций, а не бездумного копирования с английского. Текущая версия перевода 1.21: Master, Pyran, при участии Remial, Artem13; Для установки Restoration Project, данный патч не требуется! Может возникнуть вопрос: Сам патч весит ~15mb, откуда же размер в ~240mb? Ответ: Все просто, вы ведь хотели универсальный вариант, который русифицирует не только текст, но и звук/видео и добавит новые типажи? - Получите. Способ установки: Инсталлятор: Установите Fallout 2 Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\<MOD>). Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой". Ручная установка: Установите Fallout 2 (GOG\Steam\1C) Удаляем файл patch000.dat (если он присутствует в папке с Fallout 2). Установите\распаковываем мод (и русификатором мода) в папку с игрой. Теперь играем. Полезные ссылки (скачать): Мод-Сборка от Pyran-a (HRP + UPU + Fixes): #Killaps Unofficial Patch [1.02.31.u26.p2] (1.21) - Mediafire #Killaps Unofficial Patch [1.02.31.u26.p2] (1.21) - Yandex Ручной вариант: Unoff.Patch 1.02.31 (прямая ссылка на оригинал, без фиксов и апдейтов) Русификатор [1.19] - от Master-a & Pyran-a (для установки вручную) скоро добавлю версию 1.21 для upu 26. (Pyran) FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения) >>Путеводитель по модам<< База данных от Drobovik-a (mediafire) Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  12. Появился первый трейлер модификации Fallout: London для Fallout 4. Действие мода разворачивается на «Туманном Альбионе» в 2237 году, между событиями Fallout 1 и Fallout 2 и за полвека до сюжета четвёртой части. Нетипичное европейское место действия для серии Fallout, полная переработка фракций, противников, вещей и оружия под лондонские реалии, а также традиционные узнаваемые элементы, вроде телефонных будок, красных двухэтажных автобусов и, конечно же, Биг-Бена или лондонского метро. Разработчики обещают огромную карту, сравнимую по размерам с картой Fallout 4, но не называют дату выхода мода.
  13. Ссылка на тему NMA Актуальная версия теперь будет тут: Ссылки на GitHub(Мультиязычная) и Яндекс.Диск(Русская версия) Части мода влияющие на боевую составляющую игры зависят от настроек сложности боя в самой игре. Чем ниже уровень сложности тем реже и/или слабее действуют на игрока негативные эффекты. Альтернативный режим стрельбы Этот модуль добавляет Лазерному, Плазменному и Гаусс оружию альтернативный режим стрельбы. - Альтернативный режим стрельбы активируется прицельным выстрелом в тело. - В ".ini" файле можно включить режим, при котором каждый выстрел будет вызвать срабатывание эффекта альтернативной атаки. - НПЦ также способны применять альтернативный режим стрельбы. Лазерное оружие: гифка 700кб - Лазерное оружие наносит урон от оружия(+перки и критические эффекты) всем существам на линии между стрелком и целью. - Альтернативный выстрел потребляет (2 + 1 * количество дополнительных целей) заряда батарей в магазине лазерного оружия. - Максимальное количество дополнительных целей настраивается в .ini файле. - Альтернативный режим увеличивает пробивание брони (все защиты целей от лазера умножаются на 0.5) - Шанс попадания и вероятность критического удара рассчитывается отдельно для каждой цели. Импульсное оружие: гифка 5100кб - Импульсное и ЭМИ-оружие дальнего боя наносит урон от оружия (+ перки и критические эффекты) по «цепи» из основной цели и 2х ближайших существ. - Максимальное расстояние между целями и максимальное количество дополнительных целей настраиваются в файле «F2MechanicsMiniRework.ini». - Альтернативный режим стрельбы потребляет 3 единцы заряда оружия. - Шанс критического попадания рассчитывается отдельно для каждой цели. Гаусс оружие: гифка 1.84мб - Гаусс оружие наносит урон от оружия (+ перки и критические эффекты) всем существам на линии выстрела. - Максимальное количество дополнительных целей зависит от урона атакующего, силы снижения урона за каждую цель(настраивается в ini. файле) и показателей защиты у целей на линии. - Шанс попадания и вероятность критического удара рассчитывается отдельно для каждой цели. Плазменное оружие: гифка 700кб - Плазменное оружие наносит урон от оружия (+ перки и критические эффекты) всем существам в радиусе вокруг основной цели. - Радиус плазменного взрыва настраивается в .ini файле. - Урон зависит от расстояния до главной цели. Чем больше дистанция тем меньше урон. (настраивается в .ini файле) - Альтернативный выстрел потребляет 3 заряда батарей в магазине плазменного оружия. - Вероятность критического удара рассчитывается отдельно для каждой цели. Пистолеты и ПП: гифка 1200кб - Неэнергетические пистолеты и пистолеты-пулеметы позволяют сделать два одиночных выстрела в тело одной и той же цели за стоимость одного прицельного выстрела. - Первый выстрел (прицельный выстрел в тело) требует стандартной стоимости ОД, но потребляет на 1 ОД меньше, что позволяет вам сделать второй (неприцельный) выстрел по той же цели за 1 ОД. - Вероятность попадания вторым выстрелом уменьшена на (15 + Wpn STR req * 3), но не может быть ниже 1/3 от первоначального шанса попадания. - Использование инвентаря/смена оружия/использование предметов/перемещение/перезарядка/стрельба по другой цели прерывает применение способности. Дробовики: гифка 250 кб - Прицельный выстрел в тело отбрасывает врагов и может сбить их с ног. - Воздействует на цели ближе, чем 10 гексов / половина максимальной дальности оружия. - Тяжелые существа, такие как супермутанты/роботы/когти смерти/гигантские скорпионы, отбрасываются на меньшее расстояние и с меньшей вероятностью будут сбиты с ног. Мод на Книги навыков добавлено в версии 1.90-1.91 Позволяет применять книги навыков на спутников для повышения их навыков, а также позволяет менять количество бонусных очков навыка и количество повышаемых навыков при прочтении книг. (Совместим с F2, F2 EcCo, F1.5:Resurrection, Nevada, Sonora:Продавец книг в Фениксе, Et_Tu) - Теперь книги навыков могут примерятся к разумным спутникам, для повышения соответствующих навыков. Бонус от прочтения книг сохраняется при повышении уровня спутника. - Оригинальную формулу получения бонуса к навыку(и его максимальное значение) от прочтения книги можно как увеличить, так и изменить на фиксированное значение. - Книги могут повышать до 2х навыков сразу, если прописать новый навык в "books.ini". Все книги стандартные книги и любые прописанные в "books.ini" работают с модом. - Перк "Понимание" теперь повышает не только количество получаемых очков при чтении, но и максимально доступный уровень навыка для чтения. - Мод работает и с уникальными книгами (Книга советов Fallout II, Nevada: Книга "Homo Ludens",Пособие по нейрохирургии) Дополнительные настройки которые можно включить отдельно - Книги можно читать в слух, навык будет увеличиваться у игрока и тому кому он читает книгу, или же у всей группы сразу в зависимости от выбранной опции. - Наличие перка "Понимание" у игрока работает и у спутников. - Можно разрешить читать книги и получать бонус от них неразумным спутникам на подобии собак и браминов. - Для Fallout: Sonora. Если вы установите «FixedSkillInc» и «FixedSkill2Inc» на 0 или меньше, то прирост навыков будет соответствовать описанию книг (+4/+2). Пример того как изменить книгу «Оружие и боеприпасы» используя "books.ini" в sfall, чтобы при чтении повышались навыки "Лёгкое оружие" и "Тяжёлое оружие". Прицельные промахи: - Для попадания в глаза и пах теперь необходимо чтобы цель была повернута к атакующему лицом. Попадания прицельным выстрелом по глазам когда цель стоит к атакующему спиной будут всегда превращаться в попадания в голову, тоже самое происходит если цель лежит лицом в пол. Вместо паха выстрелы и удары со спины или "задних" боков будут попадать в тело или в одну из ног. ( У некоторых существ попасть в пах можно только со спины или задних боков - кентавры/собаки/брамины и др.) - Промахи при прицельных атаках с вероятностью равной "шанс попадания в часть тела / 19" (т.е. максимум 5%) могут превратиться в попадание в соседнюю часть тела. (промах по глазам может стать попаданием в голову) - Попадания в голову при условии что цель повернута лицом к атакующему могут привести к попаданию в глаза. - Положение частей тела(и соответственно возможность прицельного попадания в них) меняется в зависимости от анимации цели (лежит лицом в небо/пол, валяется на боку, и.т.д.) - При промахе есть вероятность попадания в случайную цель на пути пули/метательного оружия. Фиолетовым контуром выделены новые возможные цели, если выстрел не попадет в первоначальную цель (под красным прицелом). - Для НПЦ увеличен шанс применения прицельных выстрелов до ~25% от всех одиночных атак. - Существа мелкого размера (муравьи, богомолы, мелкие скорпионы) имеют больший шанс попасть по ногам и практически не могут попасть в голову. Но если цель лежит на полу, то шанс попадания в голову многократно увеличивается. Резать или Колоть: - Добавлена опция для изменения эффекта при атаке ножом в зависимости от анимации атаки (резать/колоть), работает как у игрока, так и у НПЦ: Режущая атака ножом: - Имеет больший шанс попадания, величина бонуса зависит от соотношения ловкости цели и мастерства атакующего, в среднем + 5-10%. - По слабо бронированным целям режущая атака с большей вероятностью нанесет максимальный урон, а не минимальный. Колющая атака ножом: - Лучше пробивает бронированные цели (уменьшается DR и DT) в зависимости от показателей максимального урона ножа и бонусного урона в ближнем бою атакующего. - Также увеличивает шанс критического удара в 1,5 раза от базового шанса (без учета бонуса от прицельных атак). Повреждение конечностей от урона взрывом: - Полученный урон от гранат (включая плазменные, а для роботов также ЕМП ), гранатомётов и прочего оружие взрывного действия, если он превышает 10% от текущих! очков здоровья может привести к повреждению рук/ног, поражению глаз. (Вероятность настраивается в ini файле и зависит также от некоторых показателей S.P.E.C.I.A.L. цели). Изменение Яда (Требуется выставить SpeedInterfaceCounterAnims = 2" в ddraw.ini): - Теперь урон от яда могут получать не только игрок но и все существа без иммунитета к яду. - Урон от яда наносится в конце каждого хода отравленного существа в бою или каждые 5 секунд вне боевого режима. - Урон от яда зависит от максимального здоровья существа, от уровня накопленного яда и может быть настроен в .ini файле. - Если яда накопится больше 100 ед. наступает мгновенная смерть. - Хвосты рад скорпионов можно использовать для нанесения яда на колющее и режущее оружие игрока и компаньонов (со временем яд в хвосте заканчивается). - Все НПЦ и компаньоны во время боя способны самостоятельно наносить яд на своё оружие, если у них в сумке есть хвосты радскорпиона. ( Шанс применения зависит от интеллекта и навыка натуралист у НПЦ). - С каждым применением на оружие в активной руке накладывается бафф яда(либо на не активную, если в активной нет подходящего оружия), который стакается до 10 зарядов (отображаются как перки в панели персонажа с указанием названия отравленного оружия), чем больше зарядов тем сильнее отравление, каждая успешная атака с вероятностью 33% может потратить 1 заряд яда с оружия, также заряды постепенно убывают если убрать отравленное оружие из рук(в сумку/ продать/потерять). Метательное оружие: отравляется вся пачка, можно не боятся выкинуть единственный отравленный нож. - Добавлен перк "Консервация яда" доступный с 6 уровня и требующий науку 50+ либо навык натуралиста выше 70. Перк увеличивает количество максимально наносимого яда на оружие и количество применений ядовитой железы радскорпиона. Уменьшает шанс потерять стаки яда при атаке отравленным оружием и скорость потери стаков яда пока оружие не активно. Добавляет отравление при стрельбе боеприпасами для инъектора. Восстановление здоровья: (Требуется выставить SpeedInterfaceCounterAnims = 2" и "AllowUnsafeScripting = 1 или 2" в ddraw.ini) Заменяет мгновенное лечение стимулятором на постепенное восстановление здоровья - Если разогнать "скорость восстановления"(Healing_rate, HR) выше 5, то здоровье начнет постепенно восстанавливаться каждый ход в бою и каждые 5 сек вне боя. - Стимуляторы мгновенно восстанавливают 2-4 ед. здоровья и на 15 секунд (3 хода в бою) увеличивают скорость восстановления на 20 ед., в конце своего действия снижая скорость восстановления на 30 ед. на 1 игровую минуту. - Наличие трейта "Ускоренный метаболизм" увеличивает эффективность лечения и значительно снижает штрафы накладываемые стимулятором и суперстимулятором. - Количество восстанавливаемого здоровья зависит от максимального здоровья и величины скорости восстановления. (настраивается в .ini) - Суперстимулятор мгновенно восстанавливает до 60 hp, при этом временно уменьшая "скорость восстановления" в зависимости от фактически восстановленного hp. Если количество лечения превышает доступную "скорость восстановления", то через минуту СС наносит урон. Урон от последействия СС теперь зависит от количества фактически восстановленного здоровья и доступной на момент его применения "скорости восстановления". (если СС применен к существу без повреждений или с очень высокой "скоростью восстановления" и низкими повреждениями, то урон наносится не будет.) -Также в файле настроек добавлена возможность включения лечения сломанных конечностей(как игроку, так и НПЦ) при помощи Суперстимулятора, при этом увеличивая штраф к "скорости восстановления", а следовательно и возможный урон от последействия, и немного снижая количество восстанавливаемых ХП, в зависимости от количества и вида травм. (по умолчанию данная возможность отключена) -Некоторые монстры имеют пассивную регенерацию (ванаминго/кентавры, можно отключить в ini файле). -Регенерация монстров как и лечение от стимулятора может временно снижаться или полностью прекратиться при получении достаточного количества "ожогов" от огненного или плазменного оружия. Эти "ожоги" действуют как на игрока, так и на НПЦ. (перк "Пироман" защищает от "ожога" при нанесении урона самому себе(гранаты, молотов) и увеличивает силу снижения регенерации у врагов. Состояние "ожога" проходит со временем. - Добавлен бонусный перк "Регенерация", который автоматически добавляется игроку, если базовая "скорость восстановления" будет больше 5, позволяющий с шансом, зависящим от "скорости восстановления", исцелять травмы конечностей при тиках лечения, как в бою так и вне боя. Всплывающие цифры урона от яда и лечения стимуляторами могут быть отключены в файле настроек Скрытность: Убрана случайность из навыка скрытности, теперь зона обнаружения постепенно уменьшается с ростом уровня навыка игрока и зависит как от значения восприятия врагов, так и других факторов (например общего уровня освещения карты). Обнаружение скрытности: (Желательно выставить "DontTurnOffSneakIfYouRun=1" в ddraw.ini во избежание конфликтов с подсветкой НПЦ на клавишу "Shift") Цветовая индикация обнаружения скрытности работает для оригинальной и новой механики скрытности. Пока крадущийся игрок находится в пределах видимости NPC, контур этого NPC будет выделен: - Зеленый - Игрок не обнаружен, можно безопасно приближаться к NPC. - Желтый - Игрок не обнаружен, но будет, если приблизится на 4 гекса. - Оранжевым - Игрок не обнаружен, но будет, если приблизится на 1 гекс. - Ярко Красным - Игрок обнаружен. - Темно Красным -(при включённом моде на навык Кражи) Игрок обнаружен, но НПЦ не заметит попытку кражи у своего союзника. - Серым - (Туман войны в HRP от Mash отключён) Игрок не обнаружен, так как скрыт от НПЦ стеной или другим объектом блокирующим линию обзора. Карманная кража: Оригинальная механика карманной кражи не учитывала восприятие цели, а также вероятность неудачи не зависела от навыка Кражи у игрока и была всегда одинакова как для 85% (а иногда и меньших значений), так и для 300%. И еще одной неприятной особенностью оригинальной механики карманных краж было начало боя с участием каждого жителя города, когда карманная кража не удалась. Данный мод создан для исправления влияния навыка у персонажа игрока на успех кражи и добавления возможности воровать предметы из рук НПЦ Основные моменты: - Отображения шанса успешной кражи) при наведении на предмет. При нажатии правой кнопкой по предмету с 0% шансом успеха отображает необходимый минимальный уровень навыка для совершения кражи - В случае неудачи кражи вместо начала боя будет воспроизведена одна из "сценок" и наложен временный штраф на продажу, покупку и проверку навыков красноречия в диалогах. - Штрафы будут постепенно уменьшаться и исчезать, если игрок в течение недели не был пойман на карманной краже в этом городе или не посещал его долгое время. - Жертвы неудачной кражи или попытки заглянуть в карман будут пару дней помнить, что игрок уже пытался у них украсть, и в следующий раз их реакция будет жестче. - Расчет вероятности успеха аналогичен исходной формуле с добавлением зависимости от восприятия цели и навыка кражи игрока. - Если навык кражи развит более 140%, то за каждые 10 очков сверху максимальный шанс успешной кражи увеличивается на 1% (0,1% за 1 очко) до максимума в 99%. - Когда навык превышает 160 + (текущее восприятие цели х 5) становится возможным воровать оружие и предметы из рук NPC. (уровень минимального навыка настраивается в .ini) - Чтобы заглянуть в карман цели, вам нужно соответствовать минимальным требованиям к навыку. - В случае неудачной попытки использовать навык кражи, цель может стать враждебной, наличие перка "Безобидный" значительно снижает этот шанс. Отрицательные Модификаторы, повышающие требования к навыку и снижающие шанс успешной карманной кражи: - Игрок стоит перед лицом цели. - Игрок находится перед лицом ближайших союзников цели и виден им. Отрицательные Модификаторы, уменьшающие шанс успешной карманной кражи: - Вес и размер предмета (если не взят перк "Карманник") - Количество предметов, украденных подряд. Положительные Модификаторы, снижающие требования к навыкам и повышающие шанс успешной карманной кражи: - Режим скрытности. Бонус зависит от уровня навыка скрытности + значительное увеличение бонуса, если цель не видит игрока. - Условия слабой освещенности (пещеры, подвалы, ночь и т.п.) чем темнее тем проще заглянуть в карман. (С поправкой на наличие перка "Ночное видение") - Цель без сознания/ослеплена (бонус зависит от тяжести состояния). Дополнительно включаемые настройки: - Первая попытка украсть всегда будет 100%, если вы достигли минимально необходимого навыка кражи. (обходной путь для уменьшения количества сохранений/загрузок) - Последующие попытки, во избежание злоупотребления опытом за кражу, будут рассчитываться по формуле. - Усложнение кражи предметов в зависимости от их стоимости, чем дороже, тем сложнее. - Повышение сложности воровства у торговцев. Аптечки, сумки доктора и парамедика: - Использование навыка «Первая помощь» и навыка «Доктор» голыми руками без предметов не изменилось. (не конфликтует с ребалансом «Первой помощи» и «Доктора» из FO2tweaks). - Аптечка и сумка доктора сохранили свои прежние бонусы к навыкам (+20% и +40% для улучшенных версий). - Убран элемент случайности в количестве использований медицинских инструментов, теперь аптечки и сумка врача имеют индикатор оставшихся материалов. Аптечку можно использовать 5 раз, пока она не истощится, сумку врача 3 раза. Улучшенные версии (фельдшерская сумка и аптечка) можно использовать до 10 раз. - Убран дневной лимит на использование медицинских инструментов. Количество использований ограничено только остатком в аптечке/сумке доктора. - Каждое использование медицинских инструментов гарантированно восстанавливает некоторое количество здоровья, начиная от минимально возможного (проваленная проверка навыка) до среднего и максимального значений (успешная проверка навыка). - Перк "Целитель" добавляет дополнительно 4-10 (2-5 для Follout et tu) здоровья к лечению за уровень способности. - Исцеление не дает очков XP, но даётся 50 очков опыта за вылеченную конечность. - Эффективность лечения ограничена 300% для обоих типов медицинских инструментов. Аптечки: - Можно использовать во время боя. Также ими могут пользоваться NPC и компаньоны. (зависит от интеллекта, тяжести травм и навыка первой помощи) - Применение стоит 2 ОД. - Эффективность лечения простой аптечки становится равна эффективности оригинального стимулятора (12-20 хп) при ~80-90% навыке первой помощи. Докторский саквояж и сумка парамедика: - Можно использовать во время боя держа в активной руке и если уровень навыка доктора 50% или выше. Также ими могут пользоваться NPC и компаньоны, если их конечности травмированы. (зависит от интеллекта и навыка Доктора) - Базовая стоимость 6 ОД. Стоимость снижается по мере роста навыка. ( 5 ОД при 100%, 4 ОД при 150% и так далее до 2 ОД при 250% навыке). - Эффективность лечения за ОД/навык выше, чем у аптечек. Количество исцеления также зависит от максимального здоровья и тяжести полученных травм. - Шанс излечить травму рассчитывается для каждой конечности отдельно и ограничен 100% (80% навыка Доктора + 20% бонуса от саквояжа или 60% навыка + 40% бонуса сумки фельдшера). Вопросы из первого сообщения
  14. Kowboy

    FT: Awaken mod

    Awaken Название: Awaken Версия: 1.4.1e Язык: PL, US, RU Идея: Vault-Tec Год выхода: ~2003/ 13.05.2011 Сайт: moddb.com || nma Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: Пробуждение - Большой мод с нелинейным сюжетом и измененным геймплеем. Фактически, это новая игра. Оригинал доступен на польском языке, а так же переводы для русского и английского. "Война, война ни когда не меняется..." Известия о победе над Повелителем, его армией и разрушенных базах на севере, давно отшумели. Спустя 30 лет относительно спокойного времени, над людьми вновь нависла тень угрозы. Упыри или Гули, боясь полного своего исчезновения собирают собственную армию, под управлением неназванного лидера, люди - должны стать рабами! Люди, не остались глухи. В этих краях, по мимо Братства Стали появляется новая военная организация: "Солдаты Надежды". 1 января 2191 года. Двери Убежища №32 открылись, но Смотритель не торопится сообщать об этом во всеуслышание. Лишь избранные выбираются на поверхность, чтобы отыскать безопасное место для обустройства поселения и развертывания Г.ЭК.К.. К сожалению, никто из ушедших не вернулся, и самое плохое, что теперь ваш черед. Способ установки: Обычная версия: Установить игру. Установить мод. Установить русификатор. Установить патч. Инсталлятор: Установите Fallout Tactics 1.27. (по желанию) Установите unofficial Patch Plus. Установите данный мод. Прописывать подпапку не нужно (она создается автоматически). Запустите мод с ярлыка. Особенность сборки: - 3 языка, 5 вариантов (v1.4 и v1.41d). Переведен 1.41e и исправлены некоторые ошибки в тексте. - Инсталлятор с выбором языка. - Добавлен HRP 1.0 by Mash. - Улучшенные иконки. - Не затирает оригинальную игру (Установка производится в подпапку). Полезные ссылки: Awaken на modb.com Мод-Сборка от Pyran (Дополненная): #Awaken [1.4.1e] - Yandex || Medifire Awaken в собрании (торрент) Data base by Drobovik (mediafire) Прохождение >>Путеводитель по модам<<
  15. hmt

    FT: Open Fallout Mod (Alpha)

    Open Fallout mod (Alpha) Название: Open Fallout mod Версия: 1.07a Русская версия: не требуется Идея: hmt || Nowarroe Год выхода: ~2005 - 2011 || 2021 Сайт: Nuclear-City.com || NMA Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: Open Fallout Mod - Проект первоначально был задуман, как контент для создания модификаций, перенесенных в мир первого Fallout. По стилю и графическому исполнению, максимально приближен к оригиналу (12 основных карт и карта мира). В ходе разработки, проект перерос в нечто большее. Предприняты первые попытки создать вольный "Remake" оригинального Fallout на движке FT, с учетом его специфики и тактической составляющей.Разработана и внедрена новая диалоговая система.Мод вышел на новый уровень, и перешел в стадию Альфа. Проделано множество улучшений и изменений во всех аспектах мода. Способ установки: Ручная установка:Копируется в папку c FT (версия от 1C), запускается с bat-файла.Инсталлятор: Установите чистый FT (желательно версии 1.27).(по желанию) Установите unofficial plus patch.Установите данный мод. Прописывать подпапку не нужно (она создается автоматически).Запустите мод с ярлыка. Полезные ссылки:Мод-сборка от Pyran:#Open Fallout Mod [alpha] [1.07a] - Yandex#Open Fallout Mod [alpha] [1.07a] - Mediafire Open Fallout mod в собрании (торрент)Data base by Drobovik (mediafire)Путеводитель по модам
  16. Pyran

    FT: Mods Pack (Expansion Set)

    Expansion Set: Mods Pack Название: Mods pack Версия: 1.09 Язык: Ru, CZ, En; Идея: ~ разные авторы Год выхода: ~ Сайт: nuclear-city.com Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: FT Mods pack [1.09] Сборник модификаций разной направленности, от микро-модификаций брони и картинок, до небольшой кампании. Особенности: - Модификации оружия и брони. - Набор небольших модификаций по изменению некоторых миссий основной кампании. * Разделение по категориям условное. * Некоторые моды можно совмещать между собой (Проверка на совместимость всех компонентов не проводилась). Список элементов: Способ установки: Ручная установка: ищем моды по интернету читаем инструкцию Инсталлятор: Установите чистый FT (желательно версии 1.27). (по желанию) Установите unofficial plus patch. Установите данный мод. Прописывать подпапку не нужно (она создается автоматически). Запустите нужный мод с ярлыка. Полезные ссылки: Мод-Сборки от Pyran: #Mods pack (1.09) - Yandex || Medifire Mods & Maps pack в собрании (торрент) Путеводитель по модам
  17. Pyran

    Fo2: Oblivion lost.

    Oblivion lost Название: Oblivion lost Версия: 1.04 Язык: RU / US Авторы: Rainman & Gumych Локализация: 1C, Фаргус, US. Год выхода: ~02.04.2011 Англофикация: есть Сайт: Nebesa Games (Dieselship Studio) || NC || NMA Правообладатели: Bethesda Softworks LLC. Описание: Дополнение к Fallout 2, предлагает Вам альтернативное прохождение игры. Вы обнаружите новые территории на карте мира. И попытаетесь найти ответы на то, каким образом "Зона отчуждения Чернобыля" оказалась на территории постапокалиптической Калифорнии. Вы встретите старых знакомых по игре "S.T.A.L.K.E.R.", новых монстров и локации. "В путь, товаищи!" Доступные языки: Русский 1С. Русский Fargus. Английский. Достаточно любой чистой версии: bis, gog, steam, 1с, фаргус. Список модов: Способ установки: Инсталлятор: Установите Fallout 2. Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\<mod>). Для установки в папку с игрой, измените путь, убрав йназвание мода и отметьте пункт "В папку с игрой". Полезные ссылки: Мод-Сборка от Pyran-a (HRP + Fixes + Updates): #Oblivion lost HD [1.04] - Yandex #Oblivion lost HD [1.04] - Mediafire FAQ по Fallout, ответы на вопросы (+ Как прикрепить сохранения) >>Путеводитель по модам База данных от Drobovik-a (mediafire) Собрание модов Fallout 1 & 2 в виде сборок (торрент) Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.
  18. Собственно вопрос: есть ли моды для fallout 3 и fallout new vegas воссоздающие мир (или его часть) оригинальных двух фоллаутов. Идея в общем-то на поверхности лежит, но видно гугл меня не любит Подскажите есть ли проекты достойные внимания? Спасибо.
  19. Foxx

    Fallout 1: Fixed Edition

    Fallout 1: Fixed Edition (F1 + TeamX Patch + GlobalFix by Foxx) Название: Fixed edition Версия: 3.6.x Язык: RU Авторы\Идея: Foxx Год выхода: ~2016-2023 Локализация: на основе 1C Сайт: ReBuild by Foxx Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: В 2077 году разразилась Третья Мировая война. Ядерная война. Всего за два часа большая часть планеты превратилась в радиоактивное пепелище. Лишь немногим счастливчикам удалось укрыться в огромных подземных убежищах до начала войны. Новое поколение людей росло в бункерах, даже не предполагая о существовании внешнего мира. Вскоре в жизни одного из них наступят серьезные перемены: ему предстоит покинуть убежище и подняться на поверхность. Впереди — встреча с новым, пережившим ад ядерной войны миром и его кошмарными обитателями. Важно: Сборка является альтернативным неофициальным изданием. Может содержать исправления, наработки, дополнения, а так же авторские идеи по улучшению, и дальнейшему развитию проекта. Сборка создается на добровольной основе по личному желанию автора, в свободное время, абсолютно безвозмездно. Предоставляется по принципу "Как Есть", без каких либо гарантий и ответственности, для личного некоммерческого ознакомления. Права, идеи и торговые знаки, принадлежат своим авторам и/или правообладателям. Автор сборки на них не претендует. Конструктивная и обоснованная критика, замечания, указание на ошибки, а так же предложения (идеи) по модификации приветствуются и будут рассмотрены. Принятие решения о внедрение и общей возможности реализации, остаются на усмотрение автора. Не желающих мириться с таким положением вещей, прошу игнорировать тему и не устанавливать данную сборку. С уважением, Foxx. При удалении игры, папка удаляется полностью (включая сейвы)! Не устанавливайте сборку поверх других версий и модов, а так же другие моды, если прямо об этом не сказано! Способ установки: Запустить инсталлятор Установить игру следуя мастеру установки Играть FAQ: Полезные ссылки: Лог обновлений Fallout (Fixed Edition) 1 и 2 (RuTracker) 3.6 || m@gnit Внимание: Сборки не предназначена для модов! Путеводитель: коллекция сборок от Foxx-a
  20. Паладин

    FT: Modern Guns

    Modern Guns Название: Modern Guns Версия: 1.7.2 Идея: Renegade (aka Grey) Год выхода: ~10.02.2012 Сайт: закрыт || fallout.ru || nuclear-city.com Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: Современные стволы(с) - мод для тактического симулятора “Fallout Tactics”, действие которого происходит в постьядерном мире образца XXII-го века. Век-то XXII-й, но почему-то местные умники периодически бегают то с музейным (даже не с новоделом!) раритетом времён Второй Мировой, то ещё хуже – с обрезом, или вообще копьём. Я так посмотрел на всё это, и решил: так дело не пойдёт. Хотелось чего-то более технологичного. Так и появился этот мод… Список изменений который вносит мод: Переделана система навыков : теперь Ближний бой и Холодное оружие составляют один навык,Снайперское оружие отделено от Малых Пушек, Большие Пушки разделены на Пулеметы и Гранатометы, а Энергетическое оружие удалено. Новые перки и особенности Все стволы и патроны переделаны из старых и добавлены новые Введена возможность изменять длину очереди стрельбы Изменена или добавлена броня Добавлены некоторые вырезанные вещи из игры Переозвучено все оружие Усилено все оружие Усилены наркота и лекарства, но последние могут вызвать привыкание и даже передозу Изменены наёмники Добавлен новый стартовый персонаж Добавлены ценные награды за выполнение миссий Общее усложнение жизни игрока в Пустошах. Способ установки: Ручная установка: читаем инструкцию собираем конструктор Инсталлятор: Установите чистый FT (желательно версии 1.27). (по желанию) Установите unofficial plus patch. Установите данный мод. Прописывать подпапку не нужно (она создается автоматически). Запустите мод с ярлыка. Полезные ссылки: Мод-Сборка от Pyran: #Modern Guns 1.7.2 - Yandex || Mediafire Описание\форум на Fallout.ru Оригинал: Мод 1.7.0 + фикс рукопашника + патч 1.7.1. Modern guns mod в собрании (торрент) Data base by Drobovik (mediafire) Путеводитель по модам
  21. Dev.Mod by Ethereal for FT. Название: Dev.Mod Версия: 002 Язык: RU Авторы: Ethereal Год выхода: ~2017 Сайт: nc.com Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: - Архив с моими потугами в сфере моддинга для Fallout Tactics. Можно сказать даже мод, но недоделанный. - Суть его в том, что никакой сути нет. Горы нового снаряжения, транспорта, карт, полнейший ребаланс всего. - Есть множество недочётов, особенно в описаниях (ошибки, опечатки), которые уж 1000 раз собирался исправить, но всё никак руки не дошли. - Однако для модостроителей он может быть полезен. По этой причине и выкладываю - больше для разбора, чем для игры. Может кому и пригодится. - Не работает без FT Improver (переименовано в DevMod.exe). Способ установки: Ручная установка: Распаковать архив Запустить с FT Improver.exe Инсталлятор: Установите чистый FT (желательно версии 1.27). (по желанию) Установите unofficial plus patch. Установите данный мод. Прописывать подпапку не нужно (она создается автоматически). Запустите мод с ярлыка. Полезные ссылки: Мод-Сборка от Pyran: (5mb) #Real DevMod [002] - Yandex || Mediafire Оригинал от Ethereal: #Dev.Mod 2 with Game [002] (Full Game 1.5gb) - Yandex FT Improver (moddb) // (nma) >>Путеводитель по модам<< Dev.Mod в собрании (торрент)
  22. Pyran

    Olympus 2207 (Fixed Edition)

    Olympus 2207 (Fixed Edition) Название: Olympus 2207 Версия: 1.2 Язык: Русский Версия сборки: 2.5 Идея: Nebesa Games \ Foxx и Co Год выхода: ~2015 Сайт: Olympus 2207 - официальный сайт. vk.com/olympus2207 - группа Вконтакте. Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: Действие игры разворачивается в альтернативной дизель-панк вселенной в 2207 году на руинах кремниевой долины Великих Штатов Америки. Глобальная Ядерная Война за ресурсы между Великими Штатами и Русской Империей случалась в далеком 2013 году, уничтожив большую часть человечества и технологий, и лишь одиноко стоящий небоскреб "Олимп" смог избежать разрушений от ядерных бомбардировок. Немногие счастливчики смогли укрыться в нем во время войны и выжить, создав замкнутое общество, состоящие из "слуг" и "богов". Слуги несут свое бремя в подвалах небоскреба - "Тартаре", обеспечивая функционирование механизмов башни и выращивая овощи и скот. За несколько сменившихся поколений пропаганда "Вестников" заставила слуг верить в то, что за пределами Тартара нет никакой жизни, и лишь благодаря их служению и воле богов этот мир все еще не рухнул. Волею судеб главный герой игры оказывается за пределами привычного ему Тартара - на выжженных пустошах, окружающий небоскреб. Имя этой территории - "Радиус". Дополнительные сведения: "Олимп 2207" - это хардкорная, олдскульная пост-апокалиптическая ролевая игра, действие которой происходит на территории бывшего США в вымышленной вселенной. Игра является тотальной конверсией (модификацией) игры "Fallout 2", с абсолютно новой графикой, историей и новым миром игры, не имеющим ничего общего с играми серии Fallout. "Олимп 2207" использует движок "Fallout 2" 1.02d, а это значит, что игра имеет систему навыков и способностей, использовавшихся в "Fallout 2". К сожалению, игра имеет те же технические недостатки и ограничения, что и "Fallout 2". Важно: Сборка является альтернативным неофициальным изданием. Может содержать исправления, наработки, дополнения, а так же авторские идеи по улучшению, и дальнейшему развитию проекта. Сборка создается на добровольной основе по личному желанию автора, в свободное время, абсолютно безвозмездно. Предоставляется по принципу "Как Есть", без каких либо гарантий и ответственности, для личного некоммерческого ознакомления. Права, идеи и торговые знаки, принадлежат своим авторам и/или правообладателям. Автор сборки на них не претендует. Конструктивная и обоснованная критика, замечания, указание на ошибки, а так же предложения (идеи) по модификации приветствуются и будут рассмотрены. Принятие решения о внедрение и общей возможности реализации, остаются на усмотрение автора. Не желающих мириться с таким положением вещей, прошу игнорировать тему и не устанавливать данную сборку. С уважением, Foxx. Лог Обновление: Горячие клавиши в Key Mod: При удалении игры, папка удаляется полностью (включая сейвы)! Не устанавливайте сборку поверх других версий и модов, а так же другие моды, если прямо об этом не сказано! Способ установки: Запустить инсталлятор Следуя инструкции, дождаться окончания установки Играть Внимание!!! В HRP 4.1.8, режим Scaling 2x (2х Масштаб), может вызывать вылеты из игры, особенно при низких разрешениях. Его использование не рекомендуется! Режим корректно работает при разрешении 1920*1080 и 1600*1050, все что ниже может вылетать. Если есть вылеты, попробуйте менять разрешение экрана, битность цвета (8/16/32), и режим отображения ddraw7/dx9 в hi-res. F12se - дается для исправления критических ошибок. Не используйте утилиту, для создания супер-тэн-мэна из игрока. Если сразу не сглючило, не обольщайтесь, вас обязательно прижмет в ключевой точке. Проверенно. Если вы используете "взлом игры" и выставляете характеристики, то вам вряд-ли помогут. FAQ: Полезные ссылки: Olympus 2207 Fixed Edition [2.5] by Foxx (RuTracker) || m@gnit Olympus 2207 Fixed Edition [2.0.7] Update 1 by Pyran (MediaFire) Альтернативная версия, а так же обложки, OST и прочее (RuTracker) Как прикрепить "Сохранения" и избавиться от некоторых случайных вылетов. Путеводитель по модам Внимание: Сборки не предназначена для модов! Путеводитель: коллекция сборок от Foxx-a
  23. Pyran

    FT: Turnbased Mod

    Turnbased Mod Название: Turnbased mod Версия: 2.1 Язык: GR Идея: Hadack and Guz(er) Год выхода: ~24.04.2012 Сайт: moddb.com || nma Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: Turnbased mod - Попытка сбалансировать мультиплеер игры в пошаговом режиме. Кажется, что этот режим не получил должного внимания, но это не так, есть очень много интересных приёмов доступных в данном режиме. В общем играть будет весело. Основные изменения: 24 новых уровнz для пошагового режима. Сделают прохождение уникальным и незабываемым (22 для 2х игроков и 2 для 2-4х игроков). Вес предметов изменен в большую сторону. Броня имеет различное сопротивление для каждого типа урона - стальная броня лучше защищает от взрывов, силовая броня - от энергии, эко (теперь как боевая) защищает от пуль, а кожаная от огня. Все химические препараты переработаны и их эффект более выражена (например вуду увеличивает шанс на критический удар, но снижает сопротивление). Всем препаратам увеличен шанс передозировки, идет проверка выносливости. Тем самым делая аптечки и навыки более востребованными. Появились яды и противоядия. Плазменное оружие наносит урон по площади. Добавлено дополнительные виды брони, оружия, взрывчатки и других устройств. Шанс критического урона у оружия снижен. Сделано для улучшения критов, влияния удачи и отыгрыша снайперам. В текст описания внесены исправления в соответствии с изменениями. Полный список смотрите в Readme (и при установке). Способ установки: Ручная установка: читаем инструкцию. Распаковать архив Поместить содержимое в папку игры Запустить с bat файла - Сетевая игра - Создать Хост - Выбрать карту, относящуюся к моду (в соответствующей папке) - Дождаться остальных игроков. Инсталлятор: Установите чистый FT (желательно версии 1.27). (по желанию) Установите unofficial plus patch. Установите данный мод. Прописывать подпапку не нужно (она создается автоматически). Запустите мод с ярлыка. - Сетевая игра - Создать Хост - Выбрать карту, относящуюся к моду (в соответствующей папке) - Дождаться остальных игроков. Как избежать рассинхронизации: Для избавления от рассинхронизации, не стоит поднимать предметы с земли! Все полезные вещи лежат в контейнерах. В исключительных случаях и по необходимости, необходимо подойти к предмету вплотную! Полезные ссылки: Мод-Сборка от Pyran: #Turn Based Mod 1.5.1 - Yandex || Mediafire TBM mod в собрании (торрент) Data base by Drobovik (mediafire) Путеводитель по модам
  24. Anestezia

    Fallout: London

    В преддверии долгожданного выхода модификации, намеченного на 23 апреля 2024-го года, подумалось что неплохо было бы выделить отдельную конкретную тему для многочисленных разборов, впечатлений, обсуждений и прохождений нового творения в любимой всеми нами игровой серии. Fallout: London - это глобальный мод для Fallout 4 и на базе его ресурсов. разрабатываемый командой энтузиастов "Team FOLON", производство которого началось в 2019-ом году. В работе над проектом участвует основная команда из 60 человек, а также свой неоценимый вклад внесли более 200 заинтересованных юзеров. Масштаб проекта сопоставим с оригинальной игрой. События Fallout: London происходят в Лондоне образца 2237 года (между первой и второй Fallout), который авторы старались воссоздать максимально точно и атмосферно, включив в него 15 исторических районов. В игре будут представлены семь новых фракций, с которыми выжившему придется взаимодействовать, новые убежища, непохожие на бункеры американской Vault-Tec, уникальные враги (супермутантов и когтей смерти здесь не будет), погодные эффекты (кислотный дождь) и многое другое. Игроков ждёт 198 квестов - 53 из основной сюжетной линии, 35 дополнительных, 25 поручений от фракций, 64 побочных, 16 заданий от банд и 5 связанных с компаньонами, с которыми предусмотрено полноценное раскрытие взаимоотношений. Для проекта записали свыше 90 тысяч строк диалогов, однако протагонист будет молчать. Также, в моде обновили систему крафтинга, внедрили несколько вариантов для быстрого перемещения, в том числе на знаменитом метро, и добавили возможность доить коров. Кроме того, известно, что в саундтрек войдут больше сотни композиций, 40 из которых можно будет услышать по внутриигровому радио.
  25. Тут буду выкладывать маленькие микро-моды по вашим заявкам. Highlighting Mod - распространяется вместе с Sfall 4.0+ Extended Улучшенная подсветка контейнеров и трупов для оригинального sFall версии 4.0+ (в стиле Crafty - подсвечивает в них наличие предметов). KeyPress Crafty Mod Ребиндинг горячих клавиш. Perk Every Two Level Получение перков каждый второй уровень. Так же учитывается взятый трейт. Door Walk Автоматическое открывание дверей при проходе через них. Weapon Ammo Info Вывод информации текущего оружия игрока о количестве в нем оставшихся патронов и их типе в информационный лог .По умолчание используется клавиша 'K'. Обновленный самоделкин под оригинальный sFall - Fallout2: MrFixit v1.2 Не требующий никакой интеграции с игрой, просто скопировал и играй. HS_Steal (работает только карма) - ссылка будет заменена Поднимает минимальный порог навыка для воровства до 50. При удачной краже, или если вас поймают, карма падает на -2, -10, -25 пунктов (на выбор).
×
×
  • Создать...