Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Fallout of Nevada'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

Найдено 15 результатов

  1. Отчет нашел пришел обратно в убежище, диалога с начальником охраны Питером по поводу отчета нет, отдать применить на него отчет тоже ничего не дает в тупике кароче
  2. Перевод FoN на английский Привет форум! Хотел бы занятся переводом Невады на английский, но проблема в том что я не понимаю как это сделать. Подскажите какой софт мне нужен, где находятся все диалоги, описания предметов и т.д., да и вобще с чего лучше начать? Заранее спасибо. Основная тема перевода на NMA 1Устаревшая тема на NMA 2GitHubПеревод 2.92 для оригинальной версии Fallout Nevada 1.02 by Dionis (&Co)Перевод 28.02.21 для Fallout Nevada (Fixed edition) 2.0.x by Keyboard Gecko. Актуальная версия английского перевода интегрирована в Nevada Complete mod.
  3. Решил продолжить прохождение на работе. Но при загрузке своего сейва вылетает ошибка: http://s41.radikal.ru/i091/1603/29/576ae3a01374.jpg Если начать новую игру то все норм. На домашнем компе этот же сейв загружается без проблем.
  4. Хочу описать свой опыт прохождения FON с изначальными характеристиками, наиболее неудобными для прохождения, для дополнительного повышения сложности игры. Надеюсь, вам будет интересно почитать. Первое, если играть с силой 1, то в начале игры не сможешь пользоваться даже изначально данным пистолетом, т.к. он требует минимально силы 2. Сражаться в начале приходится с ножом байкера (выкидным ножом). Количество боевого оружия, которое игрок может использовать, имея силу 1, крайне ограничено. Дополнительный гемор получаешь из-за предельно низкой грузоподъемности. Второе, если играть с ловкостью 1, то количество ходов падает до 5, а количество ходов, как вы понимаете, штука едва ли не самая критичная в игре. Кроме того, с низкой ловкостью - низкий класс брони. Третье, и тоже очень неприятное, играть с интеллектом 1. Главный минус - вы получаете только 7 очков способностей за уровень. Развивать способности становится очень проблемным. Кроме того, с интеллектом 1 вы не сможете получить множество квестов. Однако это проблема решаема, если постараться, как и все другие. Далее, имея заниженными все вышеперечисленные характеристики, вы не сможете выбирать очень многие вкусные перки, завязанные на эти характеристики, а большинство перков завязаны как раз на Силу, Ловкость и Интеллект. Разумеется, если какие-то характеристики вначале выставляются на минимумы, другие приходится выставлять на максимумы. Но они не такие важные по сравнению с предыдущими. В частности, я выставил Привлекательность 10, Удачу 10 и Восприятие 10, а Выносливость в этом случае устанавливается на 7. Поиграть с Выносливостью 1 - это тоже вызов, конечно, тяжело проходить с малым количеством хитпоинтов, но это, получается, не в этот раз. Впрочем, есть и некие преимущества и в выборе таких завышенных характеристик. Высокая привлекательность даст вам возможность получить квест Белый Джазмен. Высокая удача - встретить много интересных случайных встреч на карте. Высокое восприятие полезна для снайперов, для нахождения мин, для каких-то сюжетных проверок, где требуется высокое восприятие. Итак, с изврат-характеристиками определились. Теперь перейдем к дальнейшей генерации персонажа. Тут уже я старался компенсировать те недостатки, которые возникли из-за таких характеристик. Начнем с выбора особенностей. Поскольку у персонажа всего 5 ходов, необходимо, чтобы он за эти 5 ходов демонстрировал наибольшую боевую эффективность. Понятно, что бить придется все время прицельно в глаза, рассчитывая на высокий крит. Благо, удача 10 сразу дает крит 10%. Я выбрал особенность Точность, которая увеличивает крит еще на 10%, правда, ценой падения урона на 30%. Итого крит становится 20% уже в самом начале. Вторую особенность я выбрал Добрая душа. Эта особенность занижает боевые характеристики в пользу врачебных и торговли-красноречия. Но боевые характеристики зато потом можно разогнать удвоенной скоростью за счет выбора специализации, получается экономия на очках способностей. А с очками способностей реально очень большой напряг с интеллектом 1. Далее, выбор специализации. Тут я лажанулся. Компенсируя утерянные очки из-за выбора Добрая Душа, я проставил 3 специализации в Ближний Бой, Холодное оружие и Легкое оружие. Холодное оружие я выбрал, зная, что у меня в начале будет нож байкера. Это была ошибка, потому что в игре нет нормального холодного оружия, для силы 1, но я этого не знал (я играл в FON в 2012 году, но не столь продуманно как сейчас к тому же многое забыл). Кроме Ножа байкера, для силы 1 есть лишь Острое лезвие, которое интересно тем, что требует только 2 очка действия, но бьет слабо, кажется, 3-4. И есть нож Стиль Гонзо, вроде тоже на силу 1, но он закопан в Солте, без металлоискателя не найдешь, к тому времени это уже не очень актуальное оружие, разве что мочить койотов, чтобы энергобатарейки не тратить. А для рукопашного боя ситуация гораздо лучше для силы 1. Есть кастет, кастет с шипами, энергокулак и улучшенный энергокулак. А для того, чтобы не тратить патроны на попадающихся по пути койтов и кры, подойдет Куботан. Как-то раз я даже Чужого замочил куботаном, когда кончились ядерные батарейки. Ну и на Легкое оружие тоже в принципе не стоило тратить специализацию, его можно книжками разогнать, потом добавить очками (я вообще не пользовался легким оружием вплоть до момента пока не встретил пистолеты Гаусса и не получил броню Гризли для увеличения силы и не смог начать делать патроны для этих пистолетов, т.е. практически до конца игры). Можно взять специализацию и на Взлом, но простые двери вышибаются коктейлями молота или динамитными шашками, а сложные я все открывал, имея лишь взлом 40, когда нашел в Питомнике супер-набор отмычек. Я сейчас думаю, что специализацию, кроме ближнего боя, стоило брать на Доктора и на Эрудицию или даже на Натуралиста. На доктора - потому что эту способность требуют многие квесты. Натуралиста тоже можно книжками прокачать, но в игре есть закопанные клады, требующие высокого уровня Натуралиста. Эрудиция - вообще вещь незаменимая в игре, и чем раньше вы научитесь рецепту изготовления стимпаков, тем легче будет ваша жизнь. Хотя эрудицию в принципе можно накачать книжками и потом догнать очками. Именно так мне и пришлось делать. Вообще пришлось бегать за книжками для прокачки способностей по всей карте, я даже этот караван Харди нашел на юго-западе карты, только чтобы книжки у него купить. Но вернемся к сути. В начале было очень тяжело. Ай-тишник в ГУ не дал мне квест на поиск робота из-за интеллекта 1. В Лавлоке не получить квест на лечение мальчика и починку водосборника по той же причине. Квесты эти даются при интеллекте 4, насколько я помню. Помогают только ментаты, а их в начале не найти, да и стоят они по меркам начала непомерно. С ментатами такая штука - они увеличивают интеллект только на 2, если съешь один, потом сколько не ешь, толку ноль. Однако если сохранить игру после поедания ментата и загрузиться заново, то интеллект можно увеличить за счет ментата еще раз, и так хоть до 10. Читерство этакое, но я до этого дошел случайно только на поздней стадии игры, и это помогло мне завершить квест мэра Вегаса, который требует интеллекта 6 при диалоге, а также прочитать книгу по хирургии из Солка. Также интеллект можно ненадолго увеличить на 1, поспав в гостинице. Плюс, если выполнить ряд квестов связанных с расследованиями, можно получить перк Частный детектив, и интеллект вырастет на 1 (и очков способностей за уровень станет прибавляться не 7, а 9, что радует). Так что, получив этот перк и съев один ментат и уже нормально взял все квесты которые требуют проверки на интеллект. Можно также увеличение характеристик уже на поздней стадии брать перками, но я счел это неправильным. Поскольку у меня был дефицит очков способностей я перками брал их увеличение. Чудесный перк Ворюга - сразу по 4 направлениям увеличивает способности по 10. Мастер на все Руки, Медик и Переговорщик тоже помогли. Конечно, тратить перки на такие вещи, если у тебе хороший интеллект и полно очков способностей просто глупо, но я то находился все время в крайне нелегких условиях. Из универсально полезных перков я взял себе один раз Больше Критических и один раз Непробиваемость, а также уже в самом конце Приз, четвертую специализацию взял в Энергетическое оружие, и это мне увеличило наработанный книжками потенциал с 55 очков до 118 сразу, кажется. Хорошо для пистолета Алиенов, но на самом деле лучше оружие в игре, это пистолеты Гаусса (легкое оружие), т.к. они пробивают броню. В глазик выстрелил иглой с вероятностью 95% и даже супер-броня не помогает. Но вернемся к началу игры, рассмотрим эволюцию боевки. В начале даже кротокрыса или крысу мутанта завалить ножом байкера - это непросто, надо постараться. Даже несмотря на то, что я взял специализацию на холодное оружие и все очки первого уровня кинул в холодное оружие. Потом я вспомнил, что бывают кастеты, и что бывают улучшенные кастеты, целью стало получение улучшенного кастета. Я выкопал лопатой из могилы в Блэк-Роке кастет, и стал качать рукопашку. Вообще теперь понимаю, что сразу надо было так делать, сразу бежать и копать тот кастет, а я еще пытался ножом байкера повоевать с крысами и скорпионами. Далее, получив кастет, прокачав себе рукопашный бой, сходив за предохранителем в Убежище и сохранив жизнь приговоренному в Джерлаке, покупаем в Рино кожаную куртку, улучшаем ее у спасенного. Мы уже достаточно круты, чтобы убить тех двоих бандитов, что нападают на героя в Рино, получаем улучшенный кастет. У одного из них еще Пугач есть, тоже для силы 1 подойдет, но с ним только патроны тратить, да и поздно уже, качать решено ближний бой, лишних очков способностей нет. Правда, у банды Кротокрысов по квесту об украденном Брамине есть уже довольно неплохой пистолет для силы 1, но это уже как-то поздновато. С энергетическим оружием для силы 1 полная засада - Дутень закопан аж Прово, а тот допотопный плазменный пистолет, который в Блэк-Роке, он вроде не катит для силы 1, да и денег не напасешься на энергоячейки для него. Ну а тяжелого оружия для силы 1 вообще по определению нет. Ну дальше как играем - выполняем квесты, копим бабло на браминью броню, совершенствуем ее. Металлическую броню смысла нет покупать, она слишком много весит, а с силой 1 у вас малая грузоподъемность. И вот, с улучшенным кастетом и улучшенной браминьей броней, я пробегал львиную часть игры. Это уже достаточный уровень, чтобы убивать даже золотых гекко. Как лезут - сразу в глаз кастетом, слепнут, убегают, потом только догоняй их в скрытом режиме и добивай. Вообще от ударов в глаза/сенсоры чудесно слепнут и люди и роботы, все. А так особо в средней части игры воевать не надо. Потом я заплатил кучу бабла за 4 тренировки на Ринге работорговцев в Вегасе и сила у меня увеличилась с 1 до 2. В плане оружия это уже не помогло, а вот с грузоподьемностью стало полегче. Ну а потом набираешь все приборы из списка для склада в убежище, и получаешь боевую броню. Энергокулак покупаешь либо у байкеров Маунтин (как я), либо убиваешь Нельсона, подложив ему взрывчатку в карманы (Нельсона я убил позже и только потом узнал чем он так зверски бьет). У байкера улучшаешь энергокулак. И все. Боевая броня и энергокулак - это значит, что ты уже без особых проблем валишь Чужих в Зоне 51. А следовательно, ты уже имеешь броню Гризли и силу 5. Собственно это решает уже все проблемы с невозможностью использовать хорошее оружие из-за малой силы. В правительственном убежище ты уже машина для убийства, особенно с психо и баффаутом, получаешь больше очков действия благодаря им. Правда, туррели бьют не по детски даже по персу в суперброне, но туррели ослепляются тупо прицельным ударом по сенсорам в режиме боя выходишь из-за стены, стреляешь, уходишь, Потом подходишь, добиваешь рукопашкой. Собирателя Душ я застрелил прицельными ударами в глаз из пистолета Гаусса РКК5, найденного в танкере, но можно в принципе из бластера чужих. Приходится правда, суперстимуляторы через каждый ход-два хода себе вкачивать. Подобрал у Собирателя пистолет Гаусса РКК12, и уже с полковником в убежище и с его прихвостнями расправился как с детьми просто. Вот собственно и все. Хотя в начале было тяжело и у меня вообще не было полной уверенности, что все получится с теми характеристиками, которые я выбрал, в итоге все оказалось несложно. Хотя, повторюсь, к какой-то момент я бегал за книжками, повышающими очки способности по всей карте. Был момент, что куда не сунься, везде не хватает каких-то характеристик, и подраться не можешь, и взломать, и скрытности нет и эрудиции и т.п. Да и денег не хватало. Потом как-то все рассасывается. Как станешь кола-курьером с деньгами нет проблем (очень удобно заключать контракты на поставку колы, приезжая экспрессом на тех билетах, которые директор фабрики дает для починки контроллера, из Солта в Вегас на экспрессе, потом пешком идешь до Рино и за это время как раз колу скупают, потом на экспрессе до Солта, и так кругами ходишь, потом уже денег не жалко даже на экспресс). Нашел стелс-бой в Зоне 51 - сразу легче стало со скрытностью - сразу выкрал из питомника комплект суперотмычек. И как-то все раскрутилось.
  5. Спасибо! Мужики, это шедевр. Неделю меня просто не отпускало от монитора. Может права на Фолаут и принадлежат Бесезде, но душа его, точно принадлежит Вам. _____________________________________________ Поддержать творчество команды материально
  6. Здравствуйте. С тех пор как я прошёл FoN прошло много времени, тогда Я, как и большинство игроков, столкнулся с серьёзной проблемой - отсутствием как такового полного, текстового прохождения. Конечно же есть много видео-прохождений, но не у всех есть время и терпение чтобы среди часов видео найти тот самый заветный кусочек с прохождением нужного участка. Поэтому я решил исправить эту несправедливость и написал прохождение сам, писал долго, в свободное время на коленке (планшете). Это мои первый опыт в написании подобных статей, поэтому тут могут часто встречаться грамматические, словесные и прочие ошибки. Ну что же, да начнётся же эпическое путешествие выходца из убежища под номером восемь. Прохождение Fallout of Nevada Личное замечание Модификация для Fallout 2 - Fallout of Nevada может и не многим, но всё же отличается от оригинала, в частности тем, что теперь весь геймплей сделан с большим уклоном в дипломатию (решение всё мирным путём), однако о боевых навыках также нельзя забывать, но теперь в игре есть ситуаций, когда вы не сможете пройти ту или иную локацию в роли мясо - танка с суперкувалдой. К тому же игра больше подталкивает к дальнобойной тактике боя, а именно тем, что точность в ближнем бою гораздо снижена (возможно это и не так, но я не помню чтобы Избранный так много мазал), и с точностью до наоборот такая же ситуация с огнестрелом. Добавлены инфекций, которыми можно заразиться только в ближнем бою со зверушками. Ахтунг! В данном прохождений описано прохождение только ключевого квеста только одним из возможных способов. Пролог (несколько лет после войны) Пробуждение (начало основного прохождения). Первый посёлок Нью - Рино Военная база "Хоторн" (Готовьтесь, будет жарко). Поиски зоны 51 Зона 51 "…Пришло время идти домой." В поисках смотрителя Подготовка поезда Правительственное убежище Welcome home На этой не совсем радостной ноте, заканчиваются похождения выходца из убежища под номером восемь. Сделано специально для Nuclear-City.com
  7. witty

    Баги Невады

    Баги Невады будем рады, если слова подкрепите сейвами Задавая вопрос или указывая на проблему (глюк, баг итд), указывайте версию игры (патча, сборки, мода), чтобы вам быстрее смогли ответить. Вроде нет такой темы, так что начну:Голый автостопщик появляется, даже если у ГГ нет машины После покупки машины, техник все равно "заказывает" ГГ Баг с анимацией сбитых с ног пришельцев В Уран-сити, если взять у Берча доклад, то Мерелин сразу выражает недовольство ГГ В Уран-сити, при взятии квеста на 30 фунтов воды Берчу, Мерелин никак на это не реагирует, также строчка диалога на не всегда появляется: "Это ведь энергетическое оружие - ведь так?" В Лавлоке, если взять у рейдеров задание, то население сразу обижается на ГГ (?) В Лавлоке, после поединка с Большим Луи, при выходе из клетки, ГГ атакуют еще 4 зрителя (?) Критическое зависание при переходе с четвертого уровня президентского бункера Критическое зависание при выходе из бункера Зоны 51
  8. Veritas

    FoN: Прохождение!

    Не судите строго мой первый опус)Материал взять из личного прохождения плюс группа в ВК Предистория Вначале стоит поговорить с охранником и пригласить его с собой .От него мы узнаем что нам следует идти к доктору Монро ,так как он ведет операцию по выходу на поверхность . Доктор немного раздражён но причина нам неведома ,да и не важна (Можно сразу в разговоре отказаться от выхода на поверхность – ничего не потеряете кроме 80 опыта). Приглашаем доктора с собой. И нам необходим третий человек ,иначе нас просто не выпустят наружу . Уговариваем этого труса и подходим к компьютеру .Далее к панели в коридоре –открываем наружную дверь . После того как все выйдут ,нам необходимо закрыть дверь в убежище ,иначе не откроются главные ворота . Проделав все нужные манипуляции у мониторов ,мы попадаем наружу. Используем голодиск на камеры - 3 находятся внизу ,собирая необходимый материал для обработки данных . В багажнике машины мы находим веревку с крюком ,необходимую ,чтобы взобраться на лестницу по левой стороне стены и попадаем к 4 камере. А чтобы пройти к 5 (последней камере ) необходимо найти валяющийся на асфальте знак и использовать его в качестве рычага ,чтобы закончить сбор данных. Мне пришлось использовать знак 3 раза при силе 6 . Далее возвращаемся к воротам и независимо от выбора все равно оказывается ,что вас привез бородатый байкер на своем байке и нашалил) , а ваш мозг поврежден и вы лишились памяти . Убежище Вы начинаете ,гол как сокол, в Убежище за изучение компа напротив выхода дают стимпак. Далее разговариваете с доктором Вильямом . От него вы узнаете что ваш мозг был поврежден взрывом нейроимпланта ,но без намерения вас убить . После этого мы взламываем компьютер за его спиной и узнаем что все было не так просто и вам написали новую личность взамен утраченной. Снова разговариваем с доктором , указываем ему на этот факт и получаем 500 очков опыта . Далее на выбор можно попросить у него же стимулятор или аптечку. Гражданку Джесси нам необходимо убедить что ей следует прогуляться на поверхность в город и зарабатываем +1 карму . В городе почти сразу нам попадается «хитрый охранник » который просит нас проследить за парочкой .которые нарушают устав убежища ,но он в этом не уверен . Пробегаем по улице на запад и видим за камнями уединившуюся парочку Джекоба и Эмили . Если вы сдадите их охранникам то потеряете -2 кармы и заработаете 100 опыта .Поэтому будет куда продуктивнее отпустить обвиненных в нарушении телесной близости и заработать +2 кармы и 100 опыта. Попутно обворовываем всех на это никто не обращает внимания карма на месте) зато опыт капает. Из полезного можно добыть шпильку - а это вариант отмычки, с ее помощью можно (нужно) в Опаловых приисках открыть всё то, что закрыто, и закрыть всё то, что открыто 45 опыта за каждый замок. В доме слева от входа в убежище мы найдём сержанта Грейвиса От него мы узнаем что наши вещи с которыми нас нашли лежат на складе и их можно забрать из шкафчика . И у него же мы получаем задание найти того байкера Джея Кукиша который выкрал технологию Без которой не работают охранные устройства убежища.Там же разговариваем с Гарольдом. Доктор в Убежище дает задание (после разговора с Гарольдом в тюрьме) на сбор образцов крови свинокрысов, гекко и собак. Идем забирать свои вещи со склада .Крадем у Сэма журнал кошачьи лапки . И ловим его с поличным -100 опыта . У него же получаем список вещей которые ему необходимо принести.( 1) в убежище страйкера 2) в убежища томпсона 3) у техника на дамбе гувера 4) в зоне 51. последний находится в одном из мини-убежищ в локации "Трущобы" в Солт-Лейк сити. Просто поброди по развалинам и поищи в них люки в полу, которые в мини убежища ведут) За домиком вы увидите как пара граждан играет в дартс . Попроситесь попробовать и после 5 попыток заработаете + 5% к владению метательным оружием. Идём к Джошуа (домик за которым играют в дартс), у него проблемы – он потерял контроль над одним из роботов . Так как человек он трудолюбивый и хороший То ему необходимо помочь .Найти же робота можно в опаловом прииске .Но сначала бежим на Юг мимо скорпионов – в доме на полке будет динамитная шашка и ещё какая то мелочёвка .Она нам нужна ,возвращаемся в город .Бежим на запад мимо охранников. В опаловом прииске у дома видим кучу металлолома . Применяем навык ремонт и добываем необходимый для крафта или ремонта ингредиент – металлолом. Можно покопаться в туалете, как следствие отравление(бесплатно лечит док) и в зависимости от удачи что то вытащите(моя первая зажигалка)Динамитной шашкой взрываем входную дверь дома с железными ставнями на входе можно обезвредить капкан, это еще 50 опыта – В нем есть подземный ход , через который можно пробраться в загон с поломанным роботом. Там же говорим с Илаем (гуль в катакомбах) о ключе, он просит алкоголь, запоминаем просьбу и... тут же воруем у него ключ (10 опыта), открываем дверь и закрываем ее сразу навыком взлома - 60 опыта. Ключ подбрасываете Илаю назад (10 опыта), позже принесем ему бутыль из Блэкрока и получим 100 опыт а также за открытие у него раздвоения личности 250 опыта (после изучения найденного голодиска). Еще, 100 опыта дается за прослушивание истории про Гарольда док в убежище). На поверхности убиваем крыс и свинокрыса, берём у свина образец крови и сдаем доку -250 опыта! Достаем из робота голодиск и возвращаемся к Джошуа. Если сдать начальнику что Джошуа потерял робота то получите -20 к карме и 300 опыта . Но ведь мы то Человеки ,а некоторые даже Люди ,поэтому отдаем голодиск Джошуа +20 кармы и 300 опыта + еще 100 можно заработать если передать Джошуа для дешифровки голодиск найденный в доме . Взламываем компьютер рядом с Джошуа -и зарабатываем на этом аж 350 опыта . Снимаем инфу и узнаем где находится АЭС Посейдон Оил и зарабатываем +3% к навыку натуралиста. Внимание баг! Если после расшифровки диска прийти и выбрать агрессивный вариант разговора – напасть на него, в первом раунде выстрелом в голову отправит в нокаут – можно обыскать его и забрать «Дикаря» и быстро убежать! По возвращению он продолжает общаться с вами как ни в чём не бывало) Теперь можно двигаться дальше) В итоге выходим из ГУ 3-4 уровня с двумя пушками и кучей лута на продажу!
  9. Будет-ли продолжение/моддинг? Чего бы хотелось в текущей игре: - Черную боевую броню - шерифу и его помощникам в Солт-Лейк-Сити. - Выбор персонажей как в RP. На счет продолжения - хотелось-бы, конечно...
  10. Fallout: Nevada или Olympus 2207 (голосуем) 2015 год порадовал нас выходом сразу 2-х фанатских проектов на движке Фолла. Интересно мнение - какой из них больше удался/понравился/оправдал надежды? P.S. Просьба к админам организовать опрос если можно.
  11. Fallout: Nevada Название: Fallout: Nevada \ Fallout of Nevada Версия: 1.0.2 \ 2.0.3 Язык: RU / US Русская версия: Nevada Band Автор\Идея: Nevada Band Год выхода: 10.03.2015 Локализация: Keyboard Gecko & Co (Английский 17.03.20). Сайт: Nevada Band || Nuclear-City II NMA || VK Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Описание: "Fallout: Nevada" - это фанатский любительский приквел к серии Fallout. В его основе лежит проработка историй и игровой вселенной, а не "тупое мочилово" и развлекуха. Проект ориентирован на узкую аудиторию. Разрабатывается на движке Fallout 2 со всеми вытекающими из этого неудобствами. Релиз состоялся 10 марта 2015. Способ установки: Инсталлятор (Extended mod):Установите Fallout 2 (чистую версию, без модов)Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\<MOD>).Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой".Ручная установка (Оригинал) (не рекомендуется): Скачать архив с игрой версии 1.00.Скачать архив с патчем до 1.02.Скачать Hi-Res Patch.Скачать, установить и настроить sfall (p.s. sFall 3.6 предоставляемый с игрой, настроен некорректно). Полезные ссылки:Какую версию выбрать? Сборка-мод, дополненная - для игры требуется Fallout 2 (от Pyran-a).#Nevada 2.0.3.3 [Extended mod] - Yandex#Nevada 2.0.3.3 [Extended mod] - Mediafire Альтернативные сборки (от Foxx-a)>>>Fallout: Nevada - Fixed Edition (тема)<<<>>>Fallout: Nevada - Crazy Edition (тема)<<< Soundtrack - Nobody's Nail MachineПутеводитель по играм от Nevada BandПрохождение Fallout: Nevada от Ather-aИнтерактивная карта от Nevada BandHD карта от Mr.Сталина. Внимание, Спойлер! [исходник в PSD] База данных от Drobovik'a (mediafire)Собрание версий Fallout Nevada в виде инсталляторов (торрент) Как прикрепить "Сохранения" и избавиться от некоторых случайных вылетов.>>Путеводитель по модам<< Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.Сказать спасибо разработчикам
  12. Fallout: Nevada (Fallout of Nevada) pre-relise Тема для тех, кто в курсе. Версия 0.99c распространялась по запросу со стороны желающих по электронной почте в августе 2014. Она не выкладывалась во всеобщий доступ и не анонсировалась на сайте FoN. Если вы каким-то образом получили эту версию, то можете здесь задать свои вопросы или обсудить. Не забывайте, что она предфинальная. То есть это и есть 1.00 за вычетом нескольких конкретных моментов. Плюшки: * Новейший патч для этой версии (распаковать в корень игры). * Адаптация патча высокого разрешения под FoN 099c. Выполнил Drobovik. Примечания: * Если у вас нет звука в роликах или музыки на локациях - проверьте опции звука в настройках. * Сюжет проходим только до Вегаса, однако вы можете воспользоваться читерской опцией, использовав глушитель сигнала на компьютере (на каком - поймете по сюжету). Просьба присылать заявки на получение рабочей версии FoN на этот e-mail: alposh@mail.ru - Legend Простенькие инсталляторы со всеми фиксами из БД Дробовика: 0.1 Demo - демонстрация возможностей, пролог.0.99a (with fixes) - хардкорная, не прощает забывчивых.0.99c (with fixes) - промежуточная, отсутствует 1/3 сюжета. 0.99b (with fixes) - это первая финальная версия, доступна в основной теме. В ней сохранен первоначальный оригинальный сюжет, который расходится с финальным на ~35% и имеет другую завязку и некоторые квестовые цепочки.ВАЖНО! Для работы мода требуется установленный Fallout 2.Установка модов происходит в подпапку игры т.е "C:\Games\Fallout 2\<Сюда!>".Полезные ссылки: Ссылка 1 (Yandex) Ссылка 2 (Mediafire)- Pyran
  13. Посвящено Fallout of Nevada v1.0. Пришла мне такая мысль (удачная или нет, пусть решает администрация, можете закрыть тему). Давайте поиграемся, устроив тотализатор. Пишите свою точную дату выхода версии 1.0 ( дату и ваши рассуждении иже с ней прячте под спойлер), кто подберётся ближе всех, получит звание великого аналитика или Нострадамуса/ Ванги кому что ближе, конечную дату созданияредактирования прогноза ограничим, скажем 15.02.14. Демиургу Александру и другим людям, принимающим участие в проекте, смотреть наши результаты не рекомендую, дабы вас это не смушало, и тем не вносило изменения в скорость и качество разработки игры. Мой прогноз ^_^
  14. Недавно ознакомился с данным проектом, прошел пролог и пару начальных локаций, все чертовски здорово и интересно, видно что сделано с душей. Все бы ничего, но с разрешением 640 x 480 на моем мониторе очень трудно играть. В образе диска есть пару программ которые должны были исправить это недоразумение, но они не подходят для данного аддона, что очень странно.
  15. Вопросы по прохождению "Fallout: Nevada". Прошу обратить внимание, что вопросы по Crazy Edition, обсуждаются в этой теме. У меня проблема: последний квест шаеновского босса рейдеров - убить драгдиллера. Карлик с ринга посоветовал поговорить с Драйвером, тот сказал спросить у барменов в центре; в прохождении написано, что нужно поговорить с барменом в стрипбаре - выбираю ветку: "Не видел ли ты здесь диллера с кольцом в виде черепа?" А он мне отвечает: "А я-то тут причём? Или ты хочешь, чтобы я поискал?" Из ответов только "Ясно", хотя, по идее, ему можно было дать 100 баксов и получить информацию. Деньги есть. Что делать? http://s019.radikal.ru/i614/1305/3d/89f6a0a1ed66t.jpg P.S. Бонусом ещё один вопрос: стоит ли мне вообще сейчас проходить FoN? Я слышал, что, вроде, в обозримом будущем, выйдет 1.0. Вот я и думаю: стоит ли мне играть в бету, когда можно подождать финальной версии? Но я могу её и не дождаться. Полезные ссылки: FAQ (1.01) Fallout: Nevada (1.02)
×
×
  • Создать...