Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Прохождение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

Найдено 11 результатов

  1. Всем привет давно не играл в Fallout. Хочу выбрать последовательность прохождения Fallout1,2Fallout Restoration, Fallout Nevada, Sonora и различные моды к Fallout. Подскажите с чего оптимально начинать: чтобы прохождение было логичным? Заранее всем спасибо за советы.
  2. Основная тема по моду. Пост отредактирован. Дорогие любители классического Fallout, пишу это прохождение для тех, кому интересен данный мод. Далее, будет практически сочинение: "как я провел лето". Прохождение подготовлено для тех, кто желает пройти этот мод, и возможно, уже потратил уйму времени и зашел в тупик. За основу для написания прохождения взята версия 1.082.2. Описание не является полным и всеобъемлющим. - К примеру, у меня так и остались "не закрытыми" задания в: Филтоне, Кенвиле и сюжетная линия по поиску Скота. - Версия 1.082.3 - Сюжетная линия полностью проходима. - Так же, рекомендую почаще сохраняться в новые слоты, а не поверх старых сейвов (об этом говорится и в FAQ), чтоб можно было в любой момент вернуться\переиграть. - В прохождении упоминаются и моменты, которые так или иначе появлялись на локациях, и не ясно, влияют ли они на что либо в дальнейшем или нет. Просто потому, что никакого описания или прохождения на этот мод в интернете просто нет. - Так же, пишут, что нельзя играть на легком уровне сложности, т.к. будут дохнуть собаки и люди нападать без причины - не знаю, играл на высоком уровне сложности. Если что, извиняюсь за орфографию) //отредактировано Тюремный блок Святилище Шахтерский городок Мертвый город Город Фермеров Н.В.О. Золотая Долина М.И.Ц. Филтон Кенвиль Дантаун Заилье
  3. Товарищ Pyran поднял довольно любопытный вопрос. Началось все на Рутрекере, поэтому скопирую его пост сюда: Как мы все прекрасно понимаем, такая манера прохождения действительно может подарить незабываемые ощущения от игры. Однако совет давался новичку, который играет впервые, на что я и указал: не надо таких советов человеку давать, он же не опытный спец, который хорошо знает механику игры и различные способы решения квестов. Таким макаром кучу всего может пропустить или запороть. Но Pyran продолжает считать, что это лучше, чем "стандартное идеальное прохождение игры согласно какому-то руководству". Дабы не засорять тему-обсуждение раздачи игры на Рутрекере, создал тему тут. Так какими же должны быть первые прохождения игры, чтобы максимально втянуть новичка? С моей точки зрения лучше всего этому способствует создание проверенных временем персонажей типа классического снайпера-дипломата вкупе с регулярным подглядыванием в то или иное руководство по прохождению, потому как решения многих квестов не слишком-то и очевидны: игра никак не сообщает какие навыки нужно прокачивать для решения квеста, где искать тот или иной предмет и т.д. Соответственно, первые прохождения должны предоставить игроку-новичку максимум информации об игровых возможностях, чтобы полученный опыт и впечатления были скорее со знаком плюс, нежели со знаком минус. Разумеется, самостоятельное изучение мира Fallout 2 тоже возможно, но при этом огромное количество тех же квестов останется либо нерешенным, либо их решение займет колоссальное количество времени. И то, и другое совершенно точно никому не понравится, а новичков так и вовсе может отпугнуть от игры. При этом игнорирование всего, что непонятно или кажется трудным для реализации, приведет к тому, что ко второй половине игры мы получим Избранного-оборванца, неспособного дать отпор противникам с тяжелым вооружением и близкого к полному ступору в плане продвижения по основной сюжетной линии из-за банального непонимания куда идти и что делать. В итоге образовалось две диаметрально противоположные точки зрения: я за то, чтобы тем или иным способом облегчить игру и сделать ее более доступной неопытным игрокам (положительная мотивация), в то время как Pyran больше склоняется к методу "делай что можешь и как можешь, не оглядывайся назад и ни о чем не сожалей". Конечно, это не прям вот отрицательная мотивация, но едва ли в этом мире много людей, которых множественные провалы и неудачи (пускай даже в виртуальности) могут сподвигнуть на упорство и приложение еще больших усилий. А что думаете по этому поводу вы, господа? P.S. Начало обсуждения тут, кому интересно: ссылка.
  4. PAUL

    Fallout: Sonora [Гайд]

    Fallout: Sonora Руководство от Paul Fallout: Sonora Guide by Paul Путеводитель по проектам Nevada Band Всем привет! Вижу, что вопросов по игре много, в том числе и много повторных, по этому выкладываю свой гайд (состоящий из 82 страниц). Гайд построен на основе Fallout: Sonora v1.01 update 2. И в процессе прохождения, добавлен фикс 3 (на сколько помню). Пустынников и скитальцев прошу быть снисходительными, т.к. это моя первая подобная работа, и она заняла довольно много времени. Отмечу, что не все действия в миссиях прописаны в одном разделе. В общем, читайте. Старался разбавить сухое описание разными текстами и картинками, насколько это получилось, судить вам.Буду рад любой адекватной критике, комментариям, предложениям и пожеланиям. И неадекватным... в прочем, нет Конечно, в этом руководстве может чего-то не хватать, но достаточно чтобы классно зарубиться.
  5. Снова всех с релизом и повторная благодарность разработчикам) Кто как далеко успел зайти? возникали ли сложности с какими-либо квестами? У кого какие вопросы по прохождению? Мануала и гайда по прохождению нет!Обсуждаем квесты, делимся советами.Честное повышение навыковАпдейты мотоцикла.Про облучение и мутации Дизайн-документ игрыДизайн-документ игровых событийИспользуйте поиск по теме, пример: *динамит*
  6. Способ игры в F2RP, при котором можно пройти игру многократно так, чтобы не приходилось создавать нового персонажа заново, а играть персонажем с уже наработанным опытом, навыками и перками. Здесь опишу, что нужно для этого сделать: Пару слов: Как только вы прошли игру, убив главного босса и попав с вышки на материк, можно сделать так: Приехать в Арройо, сбросить все квесты и начать играть "как-будто" заново. Меня это веселит и забавляет, и я прошёл таким образом F2 уже 4 раза, раскачав персонажа со S.P.E.C.I.A.L. 2-4-10-2-7-9-6 до 6-8-10-6-10-10-10 (с помощью модулей памяти и зета-сканирования). Пошагово опишу порядок действий, учитывая, что персонаж находится в San Francisco, но вы можете поездить по миру, пособирать интересующие шмотки, закончить квесты и т.п. Инструменты: Для начала, понадобится редактор сейвов F12se. Скачать можно здесь: https://sites.google.com/site/chulancheg/) Инструкция: 1. Раздеваем персонажа и напарников от брони и оружия, кладём нужный шмот в багажник, ненужный выбрасываем. Этот шаг необязателен. 2. Едем в The Den (Дыру). Сохраняемся и делаем бек-ап сохранения на всякий случай. 3. Открываем сэйв с помощью F12se. 4. Сбрасываем глобальные переменные, обнуляем входы в города (вкладка "Прочее") 5. Входим в игру, загружаемся и видим, что машина снова стоит у Смитти без багажника. Выходим из Дыры и заходим снова. Багажник должен стать на место. 6. Оставляем напарников в Дыре. 7. Идём в Арройо, становимся перед дверьми храма. Сохраняемся. 8. Снова сбрасываем глобальные переменные. Проверяем, чтобы все значения =0, кроме: 9. Также сбрасываем входы в города, скрываем карту, ставим время игры в тиках на 302419. 10. Во вкладке "Карта мира" удаляем список .sav файлов, кроме файла ARTEMPLE.SAV. ВСЁ, МОЖНО ИГРАТЬ ЗАНОВО!!! Наслаждайтесь ЕЩЁ ОДИН ВАЖНЫЙ МОМЕНТ: FAQ:
  7. - Вас встречает служба приветствий Города Убежища, чем могу помочь? -Мне нечем заняться в Fallout - Это в брошюре не указано, спросите на нашем форуме. И так, как вы уже поняли, есть игроки, которые от и до прошли все квесты в Fallout 1-2-nevada и по возрастающей, которые буквально протерли игру до дыр. Сожалею, но я из числа таких. Прохожу Неваду женским персонажем, думал найду чего-нибудь нового. Пхах! Как бы не так, я ожидал 4 квеста как минимум новых. Получил только стрип-бар. Мда. Ах, да, отдаться за что угодно делает игру дико казуальной, что делает женского персонажа имбой. Да, я же хардкорщик, поэтому только девственность персонажа, только хардкор! Сделал злую рукопашницу (карма -479) с убер-реакцией и критами. Так вот Я еще не дошел до Рино, но уже апнул 12 лвл? -ЧТО? КАК? А, вот просто. Десклошки пещерные. На бонусной экспе поднялся. Так вот, я прошел Рино менее, чем за 14 минут. Абсолютно все квесты. Игру я прохожу 9 раз. Хиххи. Каждый раз находил что-то новое. Но женский персонаж прям таки разочаровал. Последний сейв в Зоне 51. 23 лвл. Пришельцы, земля им пухом не вынесли угнетения суперсиловым кастетом и сдались. Что из моего текста можно понять, то что Невада кончилась. Помнится говорил Нерд в своем гайде, что при каждом прохождении находишь что-то новое. *Тихий смешок* ... А да, еще раз реплика "мы можем найти общие интересы" уже с ног сшибает. Чуть не довело до редактирования текстов игры. Мда. Скучно стало. Поэтому на зоне 51 и остановился. Квестов вообще нет новых. Нет, ребят ну скажите же, одна реплика и один квест. Чет хило. Так это и не только в Неваде. Как я говорил раннее, Фоллаут 1 и 2-ой ничем не удивляет отныне. Модов ожидать не приходиться. А, да. Вот в "Воскрешении 1.5" может удивлюсь чему-нибудь. Можете писать в теме, как вам, все ли вы нашли, надоели ли вам квесты, которые вы прошли по 50 раз. - Служба приветствий Города Убежища пересылает вас в службу выдачи документов, вы получите дневной пропуск и посмотрите в архивах ответ на свой вопрос - Благодарю, удачи. Кстати, это прохождение - Ironman, могу скрины покидать, если хотите.
  8. Всем привет! Сам не знаю что меня сподвигла на видео, но видимо игрушка Inside неплохая, решил попробовать и особой тайны из этого не делать))) Сразу извиняюсь за качество звука, никогда этим специально не занимался и в принципе не собираюсь. Вашему вниманию предлагается прохождение вслепую - ни с чьим опытом в игрушке предварительно я не знакомился, так как считаю это откровенно глупым, поэтому ошибок изрядно, но это наверное не особая беда. Игрушка Inside довольно мрачная, так что если не хотите портить настроение мертвыми свиньями, огромными глистами и цыплятами в агрегатах тада лучше не смотреть))) Мрачный Inside. Часть 2. Длительная борьба с могучими роботами приносит некоторые плоды. Inside. Часть 3. Немножко загадок и еще немножко собачек.
  9. Здравствуйте. С тех пор как я прошёл FoN прошло много времени, тогда Я, как и большинство игроков, столкнулся с серьёзной проблемой - отсутствием как такового полного, текстового прохождения. Конечно же есть много видео-прохождений, но не у всех есть время и терпение чтобы среди часов видео найти тот самый заветный кусочек с прохождением нужного участка. Поэтому я решил исправить эту несправедливость и написал прохождение сам, писал долго, в свободное время на коленке (планшете). Это мои первый опыт в написании подобных статей, поэтому тут могут часто встречаться грамматические, словесные и прочие ошибки. Ну что же, да начнётся же эпическое путешествие выходца из убежища под номером восемь. Прохождение Fallout of Nevada Личное замечание Модификация для Fallout 2 - Fallout of Nevada может и не многим, но всё же отличается от оригинала, в частности тем, что теперь весь геймплей сделан с большим уклоном в дипломатию (решение всё мирным путём), однако о боевых навыках также нельзя забывать, но теперь в игре есть ситуаций, когда вы не сможете пройти ту или иную локацию в роли мясо - танка с суперкувалдой. К тому же игра больше подталкивает к дальнобойной тактике боя, а именно тем, что точность в ближнем бою гораздо снижена (возможно это и не так, но я не помню чтобы Избранный так много мазал), и с точностью до наоборот такая же ситуация с огнестрелом. Добавлены инфекций, которыми можно заразиться только в ближнем бою со зверушками. Ахтунг! В данном прохождений описано прохождение только ключевого квеста только одним из возможных способов. Пролог (несколько лет после войны) Пробуждение (начало основного прохождения). Первый посёлок Нью - Рино Военная база "Хоторн" (Готовьтесь, будет жарко). Поиски зоны 51 Зона 51 "…Пришло время идти домой." В поисках смотрителя Подготовка поезда Правительственное убежище Welcome home На этой не совсем радостной ноте, заканчиваются похождения выходца из убежища под номером восемь. Сделано специально для Nuclear-City.com
  10. Veritas

    FoN: Прохождение!

    Не судите строго мой первый опус)Материал взять из личного прохождения плюс группа в ВК Предистория Вначале стоит поговорить с охранником и пригласить его с собой .От него мы узнаем что нам следует идти к доктору Монро ,так как он ведет операцию по выходу на поверхность . Доктор немного раздражён но причина нам неведома ,да и не важна (Можно сразу в разговоре отказаться от выхода на поверхность – ничего не потеряете кроме 80 опыта). Приглашаем доктора с собой. И нам необходим третий человек ,иначе нас просто не выпустят наружу . Уговариваем этого труса и подходим к компьютеру .Далее к панели в коридоре –открываем наружную дверь . После того как все выйдут ,нам необходимо закрыть дверь в убежище ,иначе не откроются главные ворота . Проделав все нужные манипуляции у мониторов ,мы попадаем наружу. Используем голодиск на камеры - 3 находятся внизу ,собирая необходимый материал для обработки данных . В багажнике машины мы находим веревку с крюком ,необходимую ,чтобы взобраться на лестницу по левой стороне стены и попадаем к 4 камере. А чтобы пройти к 5 (последней камере ) необходимо найти валяющийся на асфальте знак и использовать его в качестве рычага ,чтобы закончить сбор данных. Мне пришлось использовать знак 3 раза при силе 6 . Далее возвращаемся к воротам и независимо от выбора все равно оказывается ,что вас привез бородатый байкер на своем байке и нашалил) , а ваш мозг поврежден и вы лишились памяти . Убежище Вы начинаете ,гол как сокол, в Убежище за изучение компа напротив выхода дают стимпак. Далее разговариваете с доктором Вильямом . От него вы узнаете что ваш мозг был поврежден взрывом нейроимпланта ,но без намерения вас убить . После этого мы взламываем компьютер за его спиной и узнаем что все было не так просто и вам написали новую личность взамен утраченной. Снова разговариваем с доктором , указываем ему на этот факт и получаем 500 очков опыта . Далее на выбор можно попросить у него же стимулятор или аптечку. Гражданку Джесси нам необходимо убедить что ей следует прогуляться на поверхность в город и зарабатываем +1 карму . В городе почти сразу нам попадается «хитрый охранник » который просит нас проследить за парочкой .которые нарушают устав убежища ,но он в этом не уверен . Пробегаем по улице на запад и видим за камнями уединившуюся парочку Джекоба и Эмили . Если вы сдадите их охранникам то потеряете -2 кармы и заработаете 100 опыта .Поэтому будет куда продуктивнее отпустить обвиненных в нарушении телесной близости и заработать +2 кармы и 100 опыта. Попутно обворовываем всех на это никто не обращает внимания карма на месте) зато опыт капает. Из полезного можно добыть шпильку - а это вариант отмычки, с ее помощью можно (нужно) в Опаловых приисках открыть всё то, что закрыто, и закрыть всё то, что открыто 45 опыта за каждый замок. В доме слева от входа в убежище мы найдём сержанта Грейвиса От него мы узнаем что наши вещи с которыми нас нашли лежат на складе и их можно забрать из шкафчика . И у него же мы получаем задание найти того байкера Джея Кукиша который выкрал технологию Без которой не работают охранные устройства убежища.Там же разговариваем с Гарольдом. Доктор в Убежище дает задание (после разговора с Гарольдом в тюрьме) на сбор образцов крови свинокрысов, гекко и собак. Идем забирать свои вещи со склада .Крадем у Сэма журнал кошачьи лапки . И ловим его с поличным -100 опыта . У него же получаем список вещей которые ему необходимо принести.( 1) в убежище страйкера 2) в убежища томпсона 3) у техника на дамбе гувера 4) в зоне 51. последний находится в одном из мини-убежищ в локации "Трущобы" в Солт-Лейк сити. Просто поброди по развалинам и поищи в них люки в полу, которые в мини убежища ведут) За домиком вы увидите как пара граждан играет в дартс . Попроситесь попробовать и после 5 попыток заработаете + 5% к владению метательным оружием. Идём к Джошуа (домик за которым играют в дартс), у него проблемы – он потерял контроль над одним из роботов . Так как человек он трудолюбивый и хороший То ему необходимо помочь .Найти же робота можно в опаловом прииске .Но сначала бежим на Юг мимо скорпионов – в доме на полке будет динамитная шашка и ещё какая то мелочёвка .Она нам нужна ,возвращаемся в город .Бежим на запад мимо охранников. В опаловом прииске у дома видим кучу металлолома . Применяем навык ремонт и добываем необходимый для крафта или ремонта ингредиент – металлолом. Можно покопаться в туалете, как следствие отравление(бесплатно лечит док) и в зависимости от удачи что то вытащите(моя первая зажигалка)Динамитной шашкой взрываем входную дверь дома с железными ставнями на входе можно обезвредить капкан, это еще 50 опыта – В нем есть подземный ход , через который можно пробраться в загон с поломанным роботом. Там же говорим с Илаем (гуль в катакомбах) о ключе, он просит алкоголь, запоминаем просьбу и... тут же воруем у него ключ (10 опыта), открываем дверь и закрываем ее сразу навыком взлома - 60 опыта. Ключ подбрасываете Илаю назад (10 опыта), позже принесем ему бутыль из Блэкрока и получим 100 опыт а также за открытие у него раздвоения личности 250 опыта (после изучения найденного голодиска). Еще, 100 опыта дается за прослушивание истории про Гарольда док в убежище). На поверхности убиваем крыс и свинокрыса, берём у свина образец крови и сдаем доку -250 опыта! Достаем из робота голодиск и возвращаемся к Джошуа. Если сдать начальнику что Джошуа потерял робота то получите -20 к карме и 300 опыта . Но ведь мы то Человеки ,а некоторые даже Люди ,поэтому отдаем голодиск Джошуа +20 кармы и 300 опыта + еще 100 можно заработать если передать Джошуа для дешифровки голодиск найденный в доме . Взламываем компьютер рядом с Джошуа -и зарабатываем на этом аж 350 опыта . Снимаем инфу и узнаем где находится АЭС Посейдон Оил и зарабатываем +3% к навыку натуралиста. Внимание баг! Если после расшифровки диска прийти и выбрать агрессивный вариант разговора – напасть на него, в первом раунде выстрелом в голову отправит в нокаут – можно обыскать его и забрать «Дикаря» и быстро убежать! По возвращению он продолжает общаться с вами как ни в чём не бывало) Теперь можно двигаться дальше) В итоге выходим из ГУ 3-4 уровня с двумя пушками и кучей лута на продажу!
×
×
  • Создать...