Перейти к содержанию

Aleksei N13

Пустынные рейнджеры
  • Постов

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aleksei N13

  1. Это одно из самых мудрых заявлений. Спасибо!! Действительно, нет слишком много времени, что бы игра занимала всё свободное пространство. Но при этом хочется пройти весь контент с максимально возможным КПД. И для этого периодически требуется и кнопка S\L, и советы людей, и различные форумы. Для кого-то это покажется глупостью, для кого-то добычей интересующей информации.
  2. Сразу хочу попросить админов перенести пост в соответствующий раздел, если таковой имеется. Извините, но я подходящего не нашёл. Собственно поэтому решил создать новую тему. Итак. Произошла специальная встреча «Пещера Кэрбенног» ( описание из fandom.com ). В которой рыцари короля Артура ведут бой с Ворпальной крысой. Исход битвы имеет несколько сценариев концовки. Встал вопрос, может ли эта встреча при определённых раскладах повлиять на дальнейшее развитие игры, на концовку или ещё на какие-то моменты, которые будут происходить в будущем. Хотелось бы узнать мнения, услышать совет опытных в прохождении F2 людей. Обладающих более широкими познаниями таких вот нюансов. А вопрос такой. Какое из ниже перечисленных действий следует выполнить в ходе этой специальной встрече. Варианты: 1) Не дожидаться окончания схватки рыцарей с крысой и уйти из локации. 2) Дождаться окончания боя, но не принимать в нём участие. Нейтралитет. 3) Выступить на стороне Артура и его команды, помочь убить крысу. 4) Выступить на стороне крысы, убить рыцарей, после уничтожить саму крысу. С одной стороны, за убийство грызуна дают хороший опыт. С другой стороны, не скажется ли её устранение в дальнейшем процессе игры. Насторожила информация в энциклопедии, что лучше в бою не принимать участия. Про саму гранату Антиоха всё более или менее понятно. Это скорее артефакт, нежели какой-то полезный предмет. Хотя, могу и ошибаться, так как в RP внедрили много нового. Кстати, существует и такая инфа, что и при второй встрече с рыцарями, с Артуром можно вступить в диалог. У меня такого развития событий попросту нет. Ни с одним из этой группы поговорить невозможно. В общем, жду ваших советов и наставлений. Спасибо.
  3. Я уже несколько раз писал, что отсоединяю членов команды ( не всегда, конечно, но бывает ), именно в пустоши. При проходе от локации до локации. Какие ещё там могут быть встречи, разумеется, только случайные. Причину я уже обосновал. Дабы использовать спутников в качестве безграничного кармана. Для этого нужно того или иного союзника обязательно отпустить. Потом через продажу загрузить в него нужный объём лута. В противном случае, карман персонажа будет всё так же ограничен по вмещаемому весу. Можно отсоединять одного спутника, и всё барахло накидывать ему. Но при слишком сильном перевесе он попросту теряет способность участвовать в бою. Всвязи с чем, отсоединяю нескольких и затариваю их выше дозволимой нормы, но не слишком сильно, что бы они могли помогать в схватке с соперниками. Ещё раз повторюсь, в городах схроны имеются. [pluspost=49 сек.] Одно дело общая энциклопедия, и другое дело чей-то личный творческий, со своими прелестями гайд. Единственное, что надо отметить, с развитием Ютюба люди стали значительно меньше читать. К сожалению. Удобнее ведь посмотреть и послушать, зачем себя утруждать в изучении печатной информации. Отсюда и вывод. Эти все текстовые гайды в наше ( в некотором смысле ленивое ) время, не будут пользоваться спросом в широких кругах. Включить ютюбчик, запустить ролик - сейчас именно это и рулит. Так что тут надо уже понять для себя резонность написания предпологаемого руководства.
  4. Я вас прекрасно понимаю. Лишний мусор, который не несёт в себе никакой идеологии, действительно не нужен. Я же имаел ввиду такие отсылки, например, как Ленни и его история. На мой субъективный взгляд достойно внедрили эту отсылку в F2. То есть она была оптимально интегрирована в сюжетную линию продолжения игры и неким образом закольцевала эту историю с Ленни, который не упустил второго шанса и всё-таки поучаствовал в глобальных событиях. И вот подобные события, связывающие первую и вторую части, очень хорошо дополняют атмосферу игры в целом и добавляют интереса к похождениям ГГ в частности.
  5. В шкафах в каждом пройденном городе нычки и так имеются. Шкафы едва ли не ломятся от лута.)) Это, конечно небольшое преувеличение. Выбираю один какой-то дом, либо дом торговца и складываю там весь шмот. И вот там все ящики да шкафы забиты. Я имел ввиду пустоши. Дорогу от одной локации до другой. Особенно, если расстояние длительное. [pluspost=41 сек.] Уже писал в комментариях, что нет. Пока туда не попал. Сейчас выполняю квесты между Аббатством. Гекко и ГУ. После того, как там со всем разберусь, двину уже в сторону НКР. Транзитом через БХ или НР. Там выполню все возможные квесты и оттуда уже направлюсь обратно в ГУ, где и буду получать звание. Ну там, Деревня и всё такое - это всё понятно. [pluspost=54 сек.] А можно чуть подробнее. Сколько всего единиц антивинта Трой отдаст ГГ. Можно ли угодить всем или придётся выбирать между проституткой Ф. Мэй и шахтёрами Реддинга. то есть хватит ли противоядия на то, что бы выполнить оба этих квеста. Я где-то читал ( может неправильно понял ), что доктор даст две бутылочки. [pluspost=1 сек.] Хорошая идея. Я бы почитал с удовольствием. Да и новым юзерам было бы весьма полезно. Но, правда, займёт не мало времени. Город Убежище действительно очень насыщенный событиями, крайне ёмкий на различного рода квесты и мелкие задания, с кучей своих характерных нюансов и секретов. Плюс, на нём завязано чуть ли ни половина игры. Взаимодействует, пересекается сюжетными поворотами с Гекко, с Реддингом, с НКР, с Аббатством, косвенно даже с Нью Рино и рейдерами. Наверное, чего-то упустил. Так что творите, будет прикольно почитать.)
  6. Да, я где-то читал об этом. У каждого своё мнение. Мне лично очень интересно, когда есть отсылки, звязывающие тем или иным образом сюжетные линии в разных частях игры. Добавляет немного лишней атмосферности, можно проводить какие-то параллели, делать интересные умозаключения, узнавать исторические события. Да и потом, не так уж сильно много отсылок во второй части к первому Фолу. По пальцам одной руки можно пересчитать. Логика разработчиков то понятна. Слишком много именно +/- 100-летних персонажей, что в некоторой степени является перебором, то есть смотрится не естественно. Однако, это прогматичный взгляд на события. А есть ведь и альтернативные точки зрения, которые могут быть прямо противоположны.
  7. Теперь понятно. Спасибо. Насчёт третьего пункта я в курсе. Перечииал форум/тему по поводу голов Вика, возможного Ленни, Собаки и остальных. Я так понимаю, что Дробовик этим занимался. Но не все свои задуманные планы осуществил. Жаль, что эта сфера развития Фола затормозила.
  8. Я согласен с тем, что Вик не вполне полноценный. Скажу больше, он выглядит весьма плоско и абсолютно неестественно. Но что имеем, то имеем. Ради развлечения, забавы ради я себе прикрепил его голову. Кстати, его изображения у меня не меняется в зависимости от надетой на него брони. Не знаю, так и должно быть или встал некорректно. Если первое, значит это попросту недодел. Что касается О. Лори. Ну да, образ уже чуть ближе. Но всёравно чего-то не хватает.) Насчёт фильмов понял. Я просто подумал, что какая-то новая картина вышла в свет.
  9. Когда у человека работает образное мышление, это очень здорово. Представил картину и проникся ей. Fallout-овская романтика в ярком её проявлении.) [pluspost=38 сек.] Уже писал основную причину. Использования напарников в качестве кармана при переноске неограниченного веса лута. А для того, чтобы наложить в карманы спутника много шмота, его обязательно надо исключать из группы. Потом через продажу нагружать его настолько, насколько это необходимо. Вес поднимаемый моим билдом слишком мал из-за недостаточно высокой силы, а так же из-за "миниатютного". Объём багажника авто так же ограничен и уже почти полностью исчерпан. Остаются напарники. [pluspost=36 сек.] Могу ошибаться, но кажется вот что. Система оружия по части выстрела "очередью" не очень сбалансирована и не самым лучшим образом откалибрована. А именно взаимосвязь оружия и поведения напарников в подобном сценарии. Сложно правильно сформулировать свою мысль, так как не обладаю познаниями в сфере ИТ технологий. Возможно, эти шероховатости от самого движка. Поэтому да, необходимо почти всегда давать союзникам оружие с одиночными выстрелами. Можно и очереди, но тогда волшебная кнопка. Относительно Суслика, вот с ним можно поиграться. [pluspost=12 сек.] 1) .223 сбалансированное оружие. Не самое мощное, но вполне удобное. Патроны везде и всегда в наличие. Очередями не стреляет. Обойма не самая плохая. Урон сгодится. Плюс, я уже писал вам, что использую его не всегда, а в некоторых сценариях боя. 2) Нейлера на данный момент всего два. Так что на всех всёравно не хватит. Наверное, где-то пропустил. Но главная причина его неиспользования - весьма ограниченное количество патронов. Так что пока на данный момент им пользуется только трусишка Майрон. 3) Гаусс-пистолет очень хочется поиметь. Но, к сожалению, пока его не нашёл. В последствии планирую. Либо винтовку, но у неё на ОД больше, а это уже хуже. [pluspost=42 сек.] Давал я ему этот ствол. Не берёт. Возможно, потому что улучшенный. А может и в другом дело. Без понятия. Качать надо, вы правы. Но я его не так давно только в команду взял, так что пока ещё слаб и трусоват. Хотя не отметить его уникальность и харАктерность нельзя. Забавный паренёк. Честно говоря, я всегда думал что это уже взрослый мужчина. Ну так, лет за 20-25. А недавно выяснил для себя, что он ребёнок. Прикольно. Посмеялся немного.)) Про стимы в курсе. Причём даже не это ценно. Гораздо важнее делать через него суперстимпаки. На данный момент у меня их не так много в загажнике. Но ради только этого иметь его постоянно в команде. Ну, не знаю. Слегка сомнительно выглядит. [pluspost=37 сек.] Если про его взаимоотношения с доктором, тогда понимаю, о чём речь. Но пока я не дошёл до того момента, когда его можно будет провести в сам город. Правда, насколько я понял, это даже не совсем квест. Скорее задание или что-то вроде. Кстати, в более ранних прохождениях я этот момент упустил, либо его в тех версиях просто не было. Точно уже не припомню. Собственно, других эпизодов связанных с Маркусом, я не знаю. Подскажите, пожалуйста. один момент. В Нью Рино после барделя и первого секса для Маркуса за много лет, у него в диалогах появился один дополнительный характерный вариант развития беседы. Убрать не получается. Немного мозолит глаза. Как-то это можно исправить?
  10. Ооо... Это интересно. Всю библию не перечитывал, так что для меня это полезная и новая инфа. Спасибо, что выступили в роли некоего третейского судьи и расставили все точки по местам.)
  11. Каждому своё. Я бы поставил себе бошку Вика, ибо столько лет вместе, а его лица так ниразу и не увидел. Жёсткий пробел. Так что останусь при своём мнении, что иногда лучше хоть что-то, нежели вообще ничего. Но это чисто моё видение. Возможно, излишне наивное или даже неразумное. Но как есть. Кстати, "Голову" Кэсседи я тоже поначалу не воспринял. Более того, она и сейчас мне кажется в некотором несоответствии с типажами остальных NPC. То есть в моём понимаии не укладывается в общую линейку и не так сильно соответствует первоначальному образу персонажа. Опять же, это исключительно мой субъективный взгляд. На профессионализм геймерского дизайна не претендую. Тем не менее, на сегодняшний день я его принял со всеми его достоинствами и недостатками. Без него более F2 не представляю. Единственный серьёзный недостаток, на мой взгляд, в "Говорящей Голове" Вика и многих других не оригенальных, это их слабая анимация. Конечно, отсутствие озвучки так же, но это уже отдельная тема для общения. С вашего разрешения вопрос. Что за ПА фильмы и где там можно увидеть собаку подобную той, чьи изображения имеются в современных разработках Фола. Было бы любопытно глянуть.
  12. 1. Про "Голову" Вика. На мой личный взгляд, спорно. При первом взгляде и некотором изучении отнёсся скептически. Не так я себе представлял Вика. Совсем не так. Но при определённой доли фантазии и некоторого воображения, изображение имеет право на жизнь. Тем более, если опционально. И эта "Говорящая Голова" вполне себе будет уместна по крайней мере до той поры, пока не нарисуют что-то более качественное. 2. Про четвероногого друга. Изображений собак было так много, что я уже запутался, какие из них чьи. Тем не менее, лично от вас я видел то же очень достойные примеры "Головы" собаки. И они были весьма симпатичны. Да, возможно не совсем в духе постапокалипсиса. Да, возможно не очень подходящие стилистически. Но мне несколько изображений прям запали в душу. И плевать, что они не соответствовали атмосфере "Fallout" по словам некоторых критиков. Если псина цепляет, значит всё хорошо. Дорисовал фоны к ней, сделал хотя бы какую-то анимацию и вперёд. Хотя, прекрасно понимаю, что любая неоригинальная "Голова", это скорее вкусовщина. :-)
  13. С вами очень приятно общаться на эту тему. Сразу видно, что вы крайне опытный, вдумчивый, с рациональным подходом, юзер. И, скорее всего, съели не одного брамина, пока изучали этот масштабный мир Fallout. Проблема, собственно, во мне и моём сценарии прохождения. В конкретном случае ( возможно уже пора обращаться к психотерапевту ) часто возникает необходимость отпускать и чуть позже вновь присоединять напарников. Дроч? Ну да, не без этого. Для вас, это понятно, подобное покажется бредом. Но у каждого, как говорится, свои тараканы. Причин несколько. Например, для того, что бы использовать друзей в качестве бездонного кармана. Так как фармлю я много, лута бывает такое количество, что он не вмещается. Багажник автомобиля имеет ограничения в моей версии игры, поэтому приходится задействовать напарников. Не самое приятное дело, конечно. Но что делать. Добытое такими усилиями добро просто не могу бросить в пустоши. Тот ещё хомяк.))) Озвучил одну из причин, по которой я не так часто использую таблетки для временного увеличения привлекательности. Для меня гораздо удобнее иметь постоянное значение. За исключением очков. Однако, ваша логика, разумеется не оспорима, если играть преимущественно ради скорейшего прохождения, как такового. При этом без всяких заморочек. Она понятна и обоснована. И 9 человек из 10 выберут именно ваш сценарий. Однако, я именно тот 10-й, у кого слегка поехала кукушка.)) [pluspost=23 сек.] Понятно. Давно уже ношу с собой. В более ранних комментариях я о ней упомянул. Просто запамятовал точную формулировку модели. Для меня она всегда была импульсной винтовкой / ружьём. Надыбал её какраз в той пещере с бандитами, о которой уже писал выше. Действительно мощное оружие, это факт. Хотя, "Граната Антиоха" возможно бы сейчас поспорила.)) Но пользуюсь я ей редко из-за того, что приходится ковыряться в пепле, в который превращается труп противника, для поиска лута убитого. Нервирует. Почему-то у меня тело в таком случае никогда не остаётся целым. Хотя в прежних версиях игры было в этом плане нормально. Либо я просто путаю оружие. Короче говоря, пользуюсь редко из-за некоторого неудобства. [pluspost=7 сек.] Отвечу по пунктам: 1) С кривыми руками напарников борюсь по-разному. Или управлением в настройках, правда не всегда помогает. Или волшебной кнопкой S/L. Либо меняю оружие в зависимости от ситуации и противников. Но даже если напарники друг друга немного повредили, тоже не страшно. Стимпаки всегда под рукой, и после боя можно быстро восстановить ОД. Благо, что у них уже более-менее нормальное количество. Как правило, сейчас даю им или .223, или снайперку. Маркусу - плазму. 2) Со стимуляторами во время боя не бегаю, но отдал каждому по 10-20 штук навсякий случай. Броня уже норм ( ББ ), здоровья хватает, так что справляюсь без особой нервотрёпки. 3) Ленни и Майрон периодически меняются между собой, поэтому не увидел особого смысла о них рассказывать. Они не основные напарники. По крайней мере потенциально. На данный момент они не сильно развитые по уровням, поэтому скорее обуза, нежели какая-то серьёзная помощь в боях. Обоим дал железную броню. Которая улучшенная. Возможно, при следующем заходе одену на кого-то из них ( обоих одновременно брать с собой не планируется, только один на выбор ) ББ-шку. Сниму с более сильного спутника. Касаемо оружия. Майрон постоянно ссыкается и убегает ( даже с учётом настроек ), так что я им вообще не заморачивался. Если и атакует, то родным оружием, которое у него было по умолчанию ( Пистолет-Инъектор ). Ленни сначала ходил с каким-то не самым хорошим пистолетом. Потом я попробовал какой-то лёгкий автомат ( типа Узи ), но вскоре понял, что это утопия.)) Теперь снайперка. В моей версии игры он не берёт мощное тяжёлое или энерго оружие. Хотя, в одной из прошлых у него такая фунуция была. Надеюсь, хотя бы отчасти удовлетворил ваши вопросы. Спасибо за общение, советы и альтернативную точку зрения.
  14. Спасибо за совет. Если честно, не могу вспомнить, что это за оружие. Для меня сейчас мир Фола открывается словно заново. много чего нового, на что я ранее не обращал внимания или попросту игнорировал. Как обзоведусь этой пушкой, обязательно проанализирую её актуальность в моём сценарии игры. А что касается навыка, он будет в ближайшее время вкачен до +/- 200. [pluspost=45 сек.] Согласен полностью. Слабое оружие. Но в моём частном случае он используется руками Маркуса дабы сэкономить патроны для другого более интересного оружия, которое понадобится в более позднем прохождении.
  15. Я прекрасно знаю про радиацию, влияние её на живой организм и все вытикающие последствия. Это был условный пример. Поэтому и добавил про какое-либо излучение и тому подобное. Кто его знает, что на нашей планете будет спустя столько лет и как оно будет влиять на здоровье человека. То есть это было образное предположение. Возможно, не правильно сформулированное. Если так, тогда приношу извенения за некоторую искажённость.
  16. Я тоже сильно удивился. Пол дня доступа не было, затем наконец удалось зайти. Не знаю, что происходит, чёт ПК мой лихорадит. Может, провайдер или что-то ещё. Пока не разобрался. доступ к заблокированным в России ресурсам то открывается, то закрывается. Буду анализировать и решать проблему. [pluspost=11 сек.] На Win11 даже врагу не пожелаю переходить. Очень сырая, кривая, и сдаётся мне что особо её фиксить и не собираются. По крайней мере, ко мне не прилетела пока ещё ни одна значимая обнова, которая бы хотя бы немного устранила косяки. Очень пожалел, что установил себе её в замен 10-ки. Которая хоть и немного топорная, но работала стабильно. А по поводу проблемы скачки уже написал вам в личку. За ссылку спасибо. Обязательно ознакомлюсь.
  17. Уважаемый Foxx, крайне не хотелось бы терять с вами контакт. Только недавно зарегестрировался на этом ресурсе, вчера вступил в вашу гуппу ВК. Вы проделываете гениальную мощную работу. И как же не хочется, что бы эта связь с вами разорвалась. Лично от себя хочу вам пожелать всего самого хорошего и что бы вы никуда не пропали и остались с нами. Что бы продолжали трудиться и радовать людей своей первоклассной работой. Что бы от вас выходили новые продукты, и доступ был к ним открыт для всех людей, кто влюблён в мир Fallout. Где бы вы не находились, лично от себя хотел бы попросить, чтоб вы не потерялись. Удачи вам в это сложное и смутное время, здоровья, безопасности, позитива, моральных и физических сил. Благодарю вас за ваше творчество, берегите себя и своих близких.
  18. Чуть бы пораньше. Например, до 24 февраля. А теперь некоторые из сборок попросту недоступны. Foxx ограничил доступ к своим творениям. РуТрекер теперь стал недоступен. А практически все более-менее актуальные сборки именно там. С Яндекса тоже не удаётся скачать. Установил себе дополнительные браузеры, буду корячиться. Но что-то подсказывает, шансов не так много.
  19. Такой сценарий так же имеется. Недавно улучшил огнемёт, много зарядов к нему. В Нью Рино у подвального человека. Подкачал чутка тяж оружие. Теперь пещеры с Когтями и Кротами вычищаю действительно огнемётом. Экономлю при этом остальные боеприпасы. Почему не самое любимое оружие для меня, всё из-за его "близорукости". Хотя, последнее время всё чаще стал им пользоваться. А раньше даже в руки не брал. Видимо, сильно недооценивал.)) [pluspost=5 сек.] Всё это планируется после прохождения F2. Не так давно вновь возродился интерес к этой теме. До этого играл в другое. В том числе и на смарте. Игру закрыли. Тогда стал искать альтернативные источники развлечения. Некоторое время назад погрузился снова в любимую вселенную. Решил тупо глянуть, что новенького. А тут... Ё-моё... Чего только нет. Поэтому надо наращивать темпы и догонять мир Fallout, который так или иначе прогрессирует хорошими темпами. Чуть подотстал я.))
  20. Я уже писал об этом. Согласен, что привлекательность особо не нужна в этой игре. Но... Я преследую собственные цели и интересы. Мне нужно в компании 5 ( максимальное количество ) друзей. Любопытно понаблюдать за их реакцией на те или иные события. На их отношения между собой внутри нашей общей команды, а так же их поведение относително окружающего мира. При этом постоянное использование медикаментов доставляет некоторый дискомфорт. Так что мой сугубо личный сценарий привлекательности следующий: +5 родная, +1 перк, +1 хирургия, +1 очки ). В сумме всего 8, что позволяет набирать 4 напарников, плюс ещё одного дополнительного с помощью перка "магнетическая личность". Итого 5 союзников + ГГ. [pluspost=12 сек.] Собираюсь, конечно. Но до этого момента пока не дошёл. А сценарий по этой теме отличается, в зависимости от версии игры. Так мне показалось, либо я чего-то неправильно понял. Планирую взять два бронеимпланта, каждый из которых добавляет по 5. Те, которые отнимают привлекателдьность, пока не планирую. Но возможно придётся, если я ошибся в расчётах. По идее должно получиться так: броня +60 СУ, два бронеимпланта +10 СУ, перк +20 СУ. Итого 90 СУ, что по известной мне информации, является максимумом. В рассчётах могу ошибаться, конечно. Поэтому возможны некоторые изменения. [pluspost=34 сек.] По пунктам: 1) До Ванаминго и других сильных тварей не дошёл. Реддинг не в щёт, там слишком просто было. 2) Супермутантов пока не убивал. 3) Пещеру зачищал долго и мучительно. Был на тот момент ещё слабый. Но с момощью волшебной кнопки Сейв-Загрузка и при поддержки своих напарников в итоге получилось. По времени затратно, но зато какой лут. Всё самое мощное энергооружие плюс кучу батареек, с большим запасом. Собственно, ими в последствии и стал пользоваться при встрече с сильными соперниками. Слабых вполне можно зачищать магнумом, охотничьим ружом, панкором, чуть позже снайперкой. Первых бандитов в пещере убивал из вышеперечисленных стволов. Как только слутал с их трупов оружие мощнее, перешёл на него. К тому времени уже успел качнуть более-менее лёгкое и энерго. [pluspost=22 сек.] С этой пукалкой сложнее. В пещере надыбал около 100 патронов к ней. Наверное, даже меньше. С тех пор экономлю боеприпасы и использую толко в исключительных случаях. С сильными соперниками, например. Или когда надо по-быстрому пройти ту или иную локацию, а время тратить лень. Жду попадания в НКР, там то и буду отовариваться. Не исключены кражи.))) [pluspost=55 сек.] Ой, тут вообще всё всегда по-разному. Я играю ради интереса, нравится разнообразие. Поэтому периодическти меняю им стволы. На данный момент расклад такой. Сулик - лёгкие автоматы ( Гриз, Узи и т.п ), Вик и Кэссиди - винтовки ( панкор, снайперка ), Маркус - турбоплазма, импульсная, миниган, чуть-чуть ул. огнемёт. Остальные не так важно, так как они меняются. Если соберу Скайнет, тогда уже посмотрю, что ему можно всучить. До АЗОСа пока не добрался. Только недавно узнал, что и там кокого-то союзника можно намутить. Ну, и периодически всем выдаю .223 пистолет, чтоб не шмаляли друг в друга очередью.
  21. Прошу прощения. Не придавал этому значения, писал на скорую руку. Мыслей много, времени мало. Строчу, как из пулемёта. После вашего замечания теперь действительно вижу, что газетная простыня.)) Буду исправляться.
  22. Уверяю вас, пока дойду до последних локаций, уровень уже будет стремиться к максимальному. У меня ещё много непройденных локаций осталось. Это и племя, и НКР, и АЗОС, и военная база, и Сан Фран, а так же Убежища 13 и 15. А путь, например из НКР в ГУ занимает кучу времени ( игрового ), с помощью чего можно набить далеко не один уровень. Я играю так, что на пути от локации к локации каждая клетка - полторы ( если дистанция позволяет, тогда 2-3 ) - у меня случайная встреча. При этом бедных на ОО стараюсь не выбирать. А если пошаритться в горной местности, тогда вообще круть. Там в пещерах целая кладезь потенциальных Очков Опыта. Что дальше будет сложнее, осознаю. Но кто сказал, что лёгкие пути - это конон прохождения.)) У меня сама карта открыта только наполовину или даже меньше. Так что когда квесты закончатся, Если закончатся, поеду открывать все клетки глобальной карты мира ( не помню точное названия ). В общем поброжу чутка по пустошам и поеду прямой наводкой заканчивать игру. Разумеется, после прохождения игры играть не планирую, тавк как для себя смысла в этом не вижу. [pluspost=47 сек.] Это сложнее. Весьма обширная для обсуждения тема. На самом деле по-разному. Зависит от обстоятельств и настроения. Изначально лёгкое оружие. Позже энерго подключил. Сейчас потихоньку начал тяж прибавлять, так как ранее в этом нужды не было. Нет пока ни бозара, ни виндика, базука и огнемёт в принципе никогда не нравились. На данный момент у меня прогресс дошёл до самого большого квеста в игре Нью Рино-ГУ-НКР. Параллельно захожу в другие локации по пути, дабы разжиться боеприпасами и книгами. Последние квесты были связаны с Аббатством и ГУ/Гекко. Опять же надо походить, поездить между городами и выполнить все эти мелкие но интересные задания. Затем в НКР, Нью Рино - заканчивать эпопею с мафиозными группировками. Оттуда уже обратно в ГУ. Потом буду думать. Скорее всего в Токсичные пещеры, так как ещё не исследовал, и следом в родное племя Сулика. Короче ещё играть и играть. Касаемо пушек. Добываются легко и много где. Воруются, покупаются, лутаются с бандитов и т.д. Я точных названий не помню. Поначалу были простешие пистолеты. Затем винтовки, ружья и дробовики. Позже, когда был уже в силах, раздраконил пещеру с "зелёными человечками". На долгое время запасся хорошим оружием и атомными батареями. Там я и Гаусску поимел, и энергетические винтовки. Так что против сильных протиников пользовался именно ими. Но вот что я всегда использую, так это Магнум. Слабенький, конечно, но для первой половины игры очень даже неплох. На данный момент я далее нью Рино не продвинулся, так что хороших тяжёлых пушек не имею. Приходится пользовать лёгкое и энергетическое оружие. Хватает. Тем более, что у меня с собой 5 напарников. Да, они не самые боевые, не самые адекватные, но всёравно помогают и добавляют харизмы к атмосфере. Я мог бы и более детально описать, но вряд ли это вам будет интересно. И так уже утомил, думаю. Извините за длинный текст. Так что пока всё по плану. А потом посмотрим.
  23. Я имел ввиду несколько иное. А именно в глобальном смысле, то есть большую долгую работу профессионалов объединённых какой-то определённой студией или нечто подобное. Примерно так, как это было сделано 1Совцами. Они, конечно, головы от себя не добавляли. Я конкретно про объём, профессионализм, возможности и всё остальное. Но не суть. Хотел спросить о другом. Подскажите, пожалуйста, существует ли "голова" ( пусть даже и немая ) для Вика. Хотя бы какое-то его изображение, анимированный портрет. Поискал на данном ресурсе, но так и не увидел. Возможно, пропустил. Если есть какая-то инфа, прошу поделиться спойлером или ссылкой.
  24. Опыт набивается с невероятной быстротой. Так что много времени не требуется. Играю не так давно и абсолютно урывками. Работа, домашние дела и всё такое. Играю потихоньку, ибо цель не скорейшее прохождение, а получение кайфа от самого процесса. На данный момент имею 39 уровень. Повторюсь. играю не слишком много. А опыт вполне себе легко и быстро набивается на Когтях Смерти, Кротокрысах, Якудза и ещё более крутых тварей, до которых я пока не добрался. От локации до локации - уже несколько уровней. Разумеется, зависит от местности и расстояния. При этом, я просто так не гуляю по пустыне. На данном этапе я последовательно прохожу от города к городу, придерживаясь некоторых канонов. Естественно, для большинства это покажется задротством. Для меня же это выглядит иначе. Как бы то ни было, уровни набиваются достаточно быстро для того. что бы к последним локациям подойти уже почти полностью прокаченным персом. Хотя уже давно мог бы пойти в Анклав и навалять дядюшке Френку. А потом взять учебник, добить за пол минуты свои уровни до 99 и бегать по карте не имея почти никакой цели, что на мой личный взгляд похоже на чушь. Так что, каждому своя манера прохождения. За что мы все и любим эту замечательную игру. Она открывает много возможностей под разные интересы. Но спасибо за ваш комментарий, за вашу альтернативную критическую позицию.
  25. Если создавать и играть билдом заточенным под оптимизацию и сбалансированность, тогда на мой взгляд +1 к характерикам, это нормально. Так как места для перков хватает сполна. Естественно, если до максимальных уровней качаться ещё до столкновения с финальным боссом. В этом случае брать там особо и нечего. Из полезного. А вот если создавать билд заточенный под какой-то определённый более узкий профиль ( снайпер, терминатор, ассасин, рукопашник ), тогда да. В таком сценарии +1 к начальным характеристикам будет расточительством. Ибо есть бонусы гораздо полезнее и интереснее. Хотя, понятное дело, карандаши для всех разные.)) Спасибо вам за комментарий, за вашу точку зрения. :-)
×
×
  • Создать...