Перейти к содержанию

Nowarroe

Пустынные рейнджеры
  • Постов

    108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nowarroe

  1. Промежуточный вариант собора (в архиве карта и текстовый файл с диалогами): https://disk.yandex.ru/d/IjDxQfSnvoqLEQ - интегрирован мой вариант собора вместо остутсвующей карты локации. - диалоги (Создатель, дети собора 6 человек) P.S. В соборе довольно много диалоговых персонажей. Нужно сделать диалоги еще человек 13 минимум). Продивигаюсь довольно медленно, но верно
  2. v.1.05 https://disk.yandex.ru/d/50efjn8OU4FEKQ Добавлены диалоги в Убежище 13: смотритель, Синди, офицер, охранник.
  3. Да. Содержит все предыдущие редакции плюс диалоги смотрителя.
  4. Сделал диалоги (10 шт.) смотрителя в Убежище 13 https://disk.yandex.ru/d/IOaTN8WetwwvBw
  5. До этого момента, к сожалению, еще очень и очень далеко. Впереди еще целина непаханная работы
  6. v1.04 Сделал диалоги в Некрополисе. Кому интересно: https://disk.yandex.ru/d/F1Ee4PpbQsd5gw Диалоги добавлены: лидеру гулей в канализации, лидеру супермутантов Гарри, охраннику у входа в резиденцию Сета, самому Сету. Задания: 1. Починить водяной насос выдает лидер гулей. 2. Уничтожить супермутантов в водоразделе выдает Сет. Добавил в читер-тауне плазменную винтовку для облегчения прохождения задания с супермутантами. P.S. Спасибо, Hmt, за помощь и консультации
  7. Привет, Pyran. Я делаю на дев версии. Спасибо, что обновил сборку Пока что особо не спешите с обновлениями, я думаю нужно набрать побольше материала, что бы людям было действительно интересно. Ну либо на ваше усмотрение
  8. Привет, hmt. Я думал вначале доделать Некрополис (почти готов) и Убежище 13, а потом уже браться за Собор. Возможно тогда и стоит обновить сборку, т.к. контента будет уже побольше и будет уже где побегать и с кем поговорить, поделать квесты. Без читер-тауна будет проблематично, так как даже с ним в реалтайме на водоразделе я смог заковырять только одного супермутанта из пяти. Пришлось для теста задания им и ограничиться. Имхо свечение без рад-х тоже не пройти, а в оригинальной игре я брал его (помоему) в Хабе. Про долгострой это понятно. Тут с наскока одному ничего не сделать. p.s. Спасибо за положительный отзыв о Соборе. По мне так это просто временная заглушка, пока не нарисуем оригинальный из игры
  9. Спасибо за внимание к моему скромному вкладу в дело OFM На самом деле, с диалогами я подразобрался. Самое сложное не в них, а в реализации квестов. Проблемы возникают, когда начинаешь переносить задания, но тут уж стараюсь как могу В моем небольшом дополнении присутствуют предметы-невидимки (хвост радскорпиона и систолический мотиватор). Сами предметы я создал и установил по местам, но картинку еще не приделал. Другие замечания тоже имеются, но я думаю, что вернусь к ним чуточку позже.
  10. v1.03 Немного о проделанной работе: 1. Доделан Шэйди Сендс. 2. Доделаны Рейдеры. 3. Добавлены все диалоговые персонажи в Братстве Стали (14 человек). 4. Добавлены диалоги супермутанту (стоит на входе) и лейтенанту на Военной базе. Если кому-то будет интересно то ссылка: https://disk.yandex.ru/d/ZI9l_zIsYMJ59Q Буду помаленьку заниматься диалогами и дальше.
  11. Hmt, по переменным понял, спасибо. Нет, Hmt, не спеши писать гайд, сам механизм создания диалогов мне понятен. Меня пока больше беспокоят квесты, которые будут к ним привязываться, так как я раньше дальше диалогов не копал) Тот же Разло должен чекать уровень ХП персонажа и лечить его, на что нет скриптов. Хотя по поводу чека уровня ХП нужно смотреть в ФТ миссию, по лечению отряда братства стали, попавшего в засаду к супермутантам. Прога где-то мелькала я ее тоже видел. Ею какой-то студент занимался, но был занят учебой.
  12. Спасибо, но пока что воздержусь от просьб) Просто пробежался глазами и понял, что так дело не пойдет. Скриптов обманчиво мало, но лишь на первый взгляд и без курения гайдов заваливать вопросами толку мало. Пока что присмотрел пару простеньких диалогов в Шэйди Сендс. Буду на них тренероваться. Анимацию, кол-во хп, наполнение инвентаря не буду учитывать. В Бониярде придется выстроить всех в шеренгу. Если что-то будет получаться, то напишу кратко в профильной теме.
  13. Он уже целым модом поделился, хоть и недоделанным. Там на самом деле уже все есть, просто нужно копать. У человека вечер конца трудовой недели, жена и двое детей. Мне уже стыдно что-то просить)
  14. Да все ответы есть в самом моде, главное их откопать. Сейчас больше всего пугают анимированные головы в виде entites. То есть как их пилить, а может лучше выпилить? И еще страшнее: триггеры, которые пронумерованы условно от 1 до 100, а диалоги идут по порядку и писать их нужно разом и правильно, так как, любая корректировка, новая фраза и придется добавлять 101, который влезет где-нибудь между 76, 101, 77 и получится каша хотя работать будет. Тут уж ничего не сделаешь. Да норм! Все равно нужно все самому разбирать, иначе не научиться)
  15. Если никто не в курсе - не беда. Есть идейка покопать квест Братство стали-Свечение. Там наверняка есть ответы
  16. Приветствую) Да нет, не только тут бываю. Сонора очень понравилась. Даже гордость какая-то за отечественный игрострой появилась. Один человек таки научился делать фаллауты. Но мне лично, верно, FT все покоя не дает)) Год прошел и опять появилось время и желание OFM поковырять. Опять скрипты в тетрадку записываю, что бы нагляднее было)
  17. Может кто-нибудь просветить по поводу глобальных переменных в FT? Есть ли они, где находятся, какие-то нюансы в использовании? Спасибо. P.S. Подозреваю, что галочка "Compaign" в переменных может играть какую-то роль.
  18. https://yadi.sk/d/rHMK0xiLjWgfmQ. Выглядит не слишком презентабельно, зато как заглушка вполне пойдет. Еще бы посоветовал создать собственный коротенький диалог, что бы разобраться в диалоговой системе. В конечном итоге вся соль будет в кропотливой работе по переносу веток диалогов, пусть даже в урезанном варианте, без чеков.
  19. По описанию похож на модельку Мирона. Если бы так припекло, я бы, наверное, взял его за основу и что-нибудь перекрасил из одежды. https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout/images/0/0c/Fo2_Myron.png
  20. Будет желание, пробегись по собору, может появятся какие-то здравые идеи. Я его подкорректирую если что.
  21. Да, я уже все испробовал. Спасет только виртуальная ХР или ставить отдельно систему под нее.
  22. Можно дополнить статьей по геймдеву http://weatherology23.rssing.com/browser.php?indx=12836870&item=62 Кусочек истории, косвенно относящийся к разработке отечественной Jagged Alliance 3, как я понял. Еще думалось Metalheart replicants подраспилить на детали, но тамошний *.pkg формат так никто и не раскусил, а может мало желающих было.
  23. https://yadi.sk/d/1e32tKjKDEzt2wSilent Storm русская версия. Выцыганил у одного моддера) https://yadi.sk/i/0s3ky0IO-Qo-9gArcanum
  24. Да всего много интересного. У меня по Silent Storm и Аркануму мануалы лежат, но все равно все дороги в итоге ведут к FT
  25. Тема побурлила и опять впала в привычный анабиоз. Печально ;(
×
×
  • Создать...