-
Постов
45 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
22Информация
-
Пол:
Не определился (undefined)
-
На 1.8.28 тоже концовки проигрываются и можно продолжить.
-
Опытным путём выяснилось, что если перед завершением игры поставить старый sfall версии 1.7.31.R3 финальные решения показываются и игру можно продолжить. Ещё в этой версии никак не получается угнать вертолёт. При взаимодействии с кабиной ничего не происходит. Только вся база становится враждебной. Перк пилотирования получил, бланк забрал, пытался дозаправить его.
-
Ещё и машина регулярно в лог делает так. Error: scripts\zicrtrnk.int: op_set_obj_visibility: obj is NULLScript Честно говоря, у меня уже начинает подгорать слегка. Чем дольше играешь, тем чаще вылеты. Без причин. во время передвижения, взаимодействия с чем-то, в бою. В дебаг логах не вижу из-за чего они. Мистер Pyran, может вы знаете как так-то? Приплыл в Наварро, завалил Фрэнка подобрал и надел его броню, вышел из локации и... Добро пожаловать в главное меню. Ни тебе роликов о том как стало всем плохо или хорошо, ни предложения продолжить игру. Раньше было лучше.
-
С братством не всё так безнадёжно пока. Ковыряюсь помалу. На данный момент получилось: Исправить лифт в братство, он теперь впускает после квеста на осаду. Куча монстров больше не спавнятся при заходе на локацию. Ошибка была в scripts.lst Исправить баг с Бартоном, теперь он даёт квест на голодиск и кв. делается, с нападением монстров в итоге. Ещё много штук проверять. Часть данных брал из версии 2.33, что-то в global mod посмотрел. Когда оно работало как надо. UP: Добавлю первый фикс братства @Pyran: критически важно в файле scripts.lst brhdent.int изменить на brohdent.int строка 1670. Иначе говно. Ещё если с картами дружите, удалите персонажа в синей шапочке перед входом в бункер с карты brohdent.map. Он дублирует персонажа внутри бункера, в главной битве участия не принимает. Выдаёт задание раньше задуманного. И да, нужен SFALL_E_4.2.9.1 из папки DONT_USE. Иначе ни в бункер, ни в лабораторию БС не попасть. UP2: Обновил ссылку. Добавил исправление квеста с голодисками. Теперь квест всегда можно сдать если игрок использовал все пять дисков. Награда 2000 опыта. UP3:Обновил ссылку. Исправил скрипт генерала Клиффа. Удалил ссылку на несуществующее сообщение. Увеличил награду за квест на данные из Дэна с 200 до 2000 опыта. https://drive.google.com/file/d/1XJWcKtDvdLtwAdaH4a3xC8g9LEJM23V8/view?usp=share_link Вопрос к играющим: Есть ли в этой версии возможность попасть в Карсон-Сити а затем в разрушенный реактор? UP4: gl_test1_loot на военной базе "Сьерра" сыпет в дебаг ошибками OPCODE ERROR: get_sfall_global_int() - the name of the global variable must consist of 8 characters. > Script: scripts\gl_test1_loot.int, procedure get_item. На карте depolvb.map ошибки Script: scripts\wcsecbot.int ERROR: attempt to reference map var out of range: 25Script: scripts\wcsecbot.int ERROR: attempt to reference map var out of range: 26 Script: scripts\wcsecbot.int ERROR: attempt to reference map var out of range: 27
-
В Sfall 5 глюки только на входе в бункер братства пока заметил.
-
Если вы про братство стали, то лучше представить что его нет. Я сам вчера на нём сгорел. Хотя осада как раз прошла как положено. Её можно пройти и даже сдать. И на этом квесты братства закончатся. Т.к. в игре нет майора Бурка. Человечек есть, а скрипт на нём не тот. Следовательно, в братство вас дверь не пустит. Можно через F12SE выставить GVAR 1080=3 и дверь вас пропустит, но при попытке зайти в бункер будет выкидывать на глобальную карту. Чтобы исправить нужно использовать SFALL_E_4.2.9.1 из папки DONT_USE. В бункере можно выполнить квест с голодиском из Дэна, ремонтом компьютера и пропавшим патрулём Анклава. Последний можно сделать только если вы ещё не собрали голодиски с Марипозы. Никакой лаборатории братства и квестов в ней. По хорошему, в братстве надо скрипты переписывать. Т.к. содержат много неочевидных проверок где не надо и отсутствуют те чтобы пригодились при прохождении. Что ещё нашел из багов: патрон 15.2мм имеет спрайт инвентаря reserved.frm, в прошлых версиях стоял правильный strammo.frm. 578.pro На некоторых случайках бандиты Errorами запугивают.
-
Так Vault 14 есть же. 6 уровень. С картами вы проделали огромную работу. Да и не только с ними. UP: Gl_spit_weapon нон стопом ошибками сыплет в дебаг. А этот скрипт, вроде, от злополучных тараканов. Или кто-то ещё использует 654 оружие?
-
@Pyran, Предлагаю в следующей обнове заменить скрипт random loot на мой форк, доработанный. Отличия: глобальные переменные не используются, легко добавлять и удалять предметы. Скомпилировал версию с вашими настройками и предметами. Пример создания случайного оружия: https://drive.google.com/file/d/1hYCICXlVW-1SIRwN7uJyz0E_ABqr--XA/view?usp=sharing
-
Тпубку-плевалку не видал. Тут был вопрос про пробитые броньки. Если ещё актуально: В megamod.ini armor_pieces=1. С трупов вместо целых бронек будут запчасти выпадать. В ini написано что not fully implemented. Я не включал кроме как для тестов. Так что хз можно ли их потом собирать.
-
Малый баг в версии Megamod 2.44.4. В описании Бозар КВС мин сила 6. По факту требуется 8. 00000350.pro
-
Gvarы упразднил., но с процедурой выбора пока не выходит. нельзя вызвать процедуру в виде call ArrayName[1] , а было бы то что надо. P. s. : кодер из меня тот ещё. До этого руками код писать приходилось 13-14 лет назад ¯\_(ツ)_/¯
-
Mr. Сталин, вы развеяли мои сомнения. Тоже думал, а что если где-то эта уже используется переменная. Или другие, которые я собираюсь занять. Но зато теперь есть с чем работать. С нуля я бы даже шевелить себя не стал.
-
Так колхоз - дело добровольное. Всё в ини гибко настраивается. Я из пула исключил все квестовые, уникальные предметы. А если человек сам хочет себе испортить впечатления рванув в Сан-Фран и настроить вероятности на максимум - его выбор.
-
Да он работает, и даже получается туда добавлять новые типы предметов. Только в таком виде как он есть, от этого код процедуры растёт как снежный ком. Следовательно и вариантов накосячить больше. То есть если хотя бы добавить отдельно Unarmed, Small guns, Melee, Throwing, BigGuns, Energy Weapon, Power Armor код процедуры сильно разбухнет. А если что-то понадобится удалить тоже не так всё просто. Думаю для выбора того какой тип предмета случайным образом создавать тоже использовать массив. Продумываю детали. Не нравятся мне эти десятки проверок if else.
-
С первым этапом вроде закончил. Исходный код стал меньше почти в 4 раза. https://drive.google.com/file/d/1kL8zwy4xwFJqeYsEgUcDP05t4C5Vlq14/view?usp=sharing Теперь вот думаю, что с этой красотой делать: В таком виде любое добавление/удаление новых переменных это ад. Ещё заметки: DudlicateItemPercent в ини влияет на вероятность того что в одном контейнере создастся 2 или более одинаковых предметов. Не влияет на общие вероятности и значение должно быть от 0 до 100. Если локация отсутствует в списке предопределённых, ей присваивается уровень 4. Книги появляются начиная с 4 уровня. Если уровень меньше заменяются случайным мусором. В мегамоде RandomUpgradesPercent влиял на вероятность появления улучшений для оружия. Т.к. в оригинале их нет, были заменены на улучшенные версии оружия с перераспределением по уровням.