Перейти к содержанию

Comme-Ci_Comme-Ça

Пустынные рейнджеры
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Comme-Ci_Comme-Ça

  1. По квестам директора безопасности, голограмма в силовой броне, он даст ключ от арсенальной, на 4 восточном уровне уровне, там шкафчики стоят, в одной из шкафчиков боевая броня. Поэтому тот кто идет в сторону рино, должен уже решать где ему лучше броню брать или на АЗОСЕ, или в SAD. Броньки одинаковые, но в сьерру попасть все же легче чем в АЗОС. Конечно есть марк 2 в токсичных, но туда наверное имеет смысл возвращаться из рино только взяв и автомобиль в дыре.
  2. Сейчас лучший алгоритм для fallout 1-2, это не xbrz а waifu2x, к сожалению, пока слишком тяжелый для реализации в режиме реального времени. 1080ti может обработать порядка 5-6 кадров в секунду. У этого алгоритма самая точная геометрия при увеличении изображения с минимумом искажений + сглаживание острых краев как антиалиасинг для 3д моделей, и кроме того, исходные 8битное, 256 цветное изображение он улучшает до 32 бит. Может ознакомиться сами с результатом ниже + сглаживание среднего уровня. Если когда нибудь будут делать fallout в hd качестве, этот алгоритм может очень пригодиться. http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0828/9c/_4c8184b6e4769c3b8c05ddc2ed288b9c.jpeg
  3. Только вот без 9 или 10 удачи не получить максимальное прохождение, ведь столько нужно на прохождение теста на гражданство в волт-сити, разговоры с бильярдным шаром, спец. перк - покататься на авто-доке и кое-чего ещё. Что касается снайпера - действительно в 90% боев разница при раскаченном персонаже практически отсутствует с ковбоем с 12 од и 2ап на выстрел с гаусс-пистоля/бластера пришельца, по урону практически идентичны. Но в некоторых местах или случаях, когда в тебя может за ход прийти 300-1200 урона (в первую очередь сражения с супермутантами) хорошо бы иметь оружие массового поражения - миниганы и базуки. И здесь оптимальнее уже ковбой. В некоторых случаях, при неудаче агриться вся гильдия нпс - мафиозная семья или солдаты на базе наварро, срабатывает скрипт на опасность, даже если сам нпс тебя не видит при провале. И потом в некоторых случаях тихое "устранение" удобнее бессмысленных разговоров, когда на тебя всё равно нападут. И такое решение выглядит получше, с моей точки зрения, чем единственный примитивный вариант в квесте с "перепрятать ФОБ", устранить начальника реальнее в таком случае чем перебить базу или уборщик должен забрать из спец. хранилища в непонятно куда, одну из стратегически важных вещей на базе.
  4. *По пути в Сан-Фран можно найти Марипозу. Если есть желание помучиться с крысами и собаками на входе, при нормальной броне и пушке, чините лифт и едем на 3 этаж - в скрытности забираем Модуль (Зеленый? вроде) из бокового ящика рядом со входом.
  5. Я думаю можно пройти Fallout 2 на 100%, хотя, конечно без воровства, не позволяя себе некоторых других вольностей (например, в диалогах) и пр. Да, есть вещи на шанс проверки атрибутов/скилов со штрафом и т.д. Но практически везде это можно, во-первых, просто не допустить или использовать альтернативное прохождение. Я знаю только 2 случая во 2 фолле при 100% прохождении, где есть действительно рандомный шанс: Схватка в армрестлинг с супермутантом Френсисом и расчистка нейродинов (причем и в НКР и Сан-Фране шанс рандомный). Даже используя советы по снижению статов у Френсиса шанс проиграть ему ненулевой. Поэтому в этих случаях нужно руководствоваться простым правилом - если не получилось в это прохождение, закрываем игру и начинаем сначала. Ниже будет описана стратегия, как добиться удачи в обоих этих случаях прямо в начале игры (требуется 20-40 минут реального времени чтобы выполнить эти задачи, если не получилось, начинаем заново и так пока не выпадет удача в обоих случаях). Кроме того, я бы посоветовал внимательно изучить вики на предмет разных особенностей и мелких деталей игры и самостоятельно набраться опыта прохождения игры (иметь 20-30 прохождений игры, выполнение квестов в разных городах, набраться опыта как избегать сложных случаев незадокументированных в вики и просто мест, вызывающих баги в вашей установленной версии). Кроме того, потребуется большую часть времени на прохождение тратить на прокачивание персонажа и компаньонов, если вы решите проходить с ними. К этому ещё следует добавить знание некоторых особенностей работы игрового движка для абьюза хороших для нашего прохождения событий. Как то: 1) Воровство и получение опыта с ящерок в Арройо 2) Взлом дверей кулаком/монтировкой (ломом) 3) Взлом дверей и запертых ящиков динамитом и/или гранатами 4) Понижение атрибутов неписей наркотой и алкоголем 5) Функция «подвинуть» npc и её влияние на прохождение со спутниками (см. ниже) 6) Убийство npc при помощи суперстимуляторов (опц.) 7) Убийство npc при помощи подрыва взрывчатки не вызывая всеобщего агра (см. ниже) 8) Убийство npc при помощи других npc (см. ниже) 9) Инициатива боя при случайной встрече ( клавиша А) 10) Скрытность и всё что с ней связано. 11) Как заработать деньги в казино. 12) Как правильно обновлять товары у торговцев 13) Как эффективно читать журналы повышаюшие навыки (опц.) 14) Как получать перки не имея нужных статов при помощи наркоты (опц.) 15) Как проходить в запретные места в режиме боя. Просто совет: если вы играете с restoration project, старайтесь не ходить с напарниками в зоне появления отрядов анклава и остатков армии создателя до 25 уровня и, возможно позже. Это не только связано с тем, что прокачав спутников и выдав им всем силовую броню и гаусс оружие они и без вашей помощи справятся, а скорее с таким не всегда приятным парнем как Кага . В вашей последней встрече, как раз на 24-25 лвл он будет в APA и с гатлинг лазером, при том что встреча с ним заскриптована и он всегда начинает бой первым, он очень любит первым ходом кидать 2 плазменные гранаты. С учетом последующего огня из гатлинг лазера, и того, что напарники стоят маленькой кучкой, именно здесь высок шанс потерять кого-то из своих спутников. Так что разберитесь с Кагой в одиночку, а потом спокойно ходите бандой. 5) Функция «подвинуть» npc и её влияние на прохождение со спутниками Порой спутники или просто некоторые неписи любящие ходить по локации могут застрять в дверном проеме, для этого в Ф2 была введена доп. функция «подвинуть» , которая обозначается в меню взаимодействий как ладошка. Нпс которого можно подвинуть, можно завести в места в которые его обычно не пускают (при этом он должен не состоять в вашей компании, дожидаться, если вы попробуете его после этого присоединить на глазах других нпс, сразу начнется проверка на карушение территории). Например, попасть с ленни и маркусом во внутреннюю часть города-убежища, таким образом в сочетании с активацией боевого режима и скрытности можно пройти внутрь убежища мимо охранников и забрать пули из маркуса и пр. не обладая прави капитана. Можно зайти на базу наварро и сделать там одно «нехорошее дело» (подробне ниже). Если на локации с двигающимся нпс есть ловушки, причем многоразового действия как выступающие плиты или ядовитые лужи, проходимые силовые поля, двигая нпс по ловушкам его можно убить. Так можно освободиться от недругов ( в теории) Применить функцию ладошка можно и во время боя, при этом вы можете не расходуя очков нпс переместить его практически в любую часть локации. Это полезно для распределения кучки напарников во время случайной встречи для защиты от массового оружия, для выведения нпс из под огня, союзников или обступивших его врагов, для создания ему тактического преимущества – для рукопашников. Однако иногда эта функция может отсутствовать полностью или только в начале боя (первый ход). С помощью функции подвинуть вы можете выполнять и другие функции, в зависимости от вашей фантазии и игрового опыта, а я расскажу об еще одной особенности её применения. 7) Убийство npc при помощи подрыва взрывчатки не вызывая всеобщего агра В нашем прохождении мы не можем подкладывать взведенную взрывчатку в карман к недругам (тот самый эффект «взорванных штанов») поскольку неудачное воровство вызывает всеобщую аггресию и, как итог, может привести к неудачному прохождению. Поэтому нам необходимы другие способы безопасного убийства противников. Ситуацию с суперстимуляторами я здесь обсуждать не буду, как и возможность просто оставить активированную бомбу рядом с нпс, ведь этот случай, как и скрытое убийство одним выстрелом, все равно в последствии, сделает вас виновником и все нпс на локации на вас обидятся. Итак мое решение здесь выглядит следующим образом: 1) Вы имеете взрывчатку с таймером и спутника рядом (желательно в хорошей броне и с большим здоровьем), а также, при необходимости несколько средств для лечения. 2) Заводим взрывчатку. 3) Передаем её нпс как полезный груз. 4) Увольняем его из отряда. 5) Двигаем «ладошкой» как можно ближе к жертве. 6) Наблюдаем взрыв. 7) При необходимости повторить. Здесь следует добавить: 1) нпс вокруг вас проигнорируют подобные события, за исключением некоторых нпс, которые любят подхилиться стимуляторами если у них плохо со здоровьем. Поэтому на таких нпс вам потребуется больше взрывчатки. 2) Таким способом можно убить кого-угодно, главное, чтобы вам хватило взрывчатки. 3) Чтобы передать заведенную взрывчатку, спутник должен быть у вас отряде, а это значит, что в зонах недопуска (например наварро) нпс вы должны «объединяться» с ним в закрытых местах, где ни вас, ни его никто не заметит. 4) Спутник на такую «подлянку» немного на вас обидится: после подрыва взрывчатки он станет агрессивным к вам на ОДИН ход. Он будет стрелять в вас, подбегать к вам и бить ножом/кулаками пока у него не кончатся очки действия, после того как он их потратит, он перестает быть враждебным (вы можете окончить бой). С этис связана другая возможность тихого устранения. Таким образом можно устранить: 1) Начальник базы Наварро ( и забрать ФОБ) 2) Бишоп (охранников перед лестницей придется сносить тоже) 3) Мэйсон ( и забрать счастливые солнечные очки, не вызывая гнева окружающих) 4) Таможенники на внутренних воротах города-убежища (не будет проблем с наркотой и гражданством, можно проходить ночью, но вас могут выдворить, если увидят) 5) Гангстеры около Нью-рино (для слабых персонажей, если им нужны редкие на данном этапе игры снайперские винтовки) 6) Детишки-воришки в дыре. 7) Кто угодно. Ищите новые возможности! 8) Убийство npc при помощи других npc Иногда npc на вас агрятся. Это делают, например, наркоманы в дыре, при чем, никто на вас не обидется если вы их прибьете. Но если на вас напали и вы подставили под удар камнем охранника работорговцев, работорговцы тут же перебьют всех нарков на локации, в том числе одного кветового нпс. Если вы взорвали спутника, когда он был уволен из отряда, он тоже на вас сагрится. 1) Дайте ему перед увольнением оружие массового урона и выставите режим всегда очередь в поведении. 2) Встаньте за спину нпс которого хотите убить. 3) Дождитесь взрыва и смотрите как город ополчится на вашего бывшего спутника. Он будет атаковать всех вокруг пока не умрет или не убьет сам всех нападющих. В первую очередь пострадает тот, по кому он попал случайно, целясь в вас. Начальные характеристики Избранного Сила: 4 (меньше нельзя, будет слишком сложно с оружием в самом начале, больше не имеет смысла в виду силовой брони/перков/модуля силы) Восприятие: 8 (Важно для случайных встреч, т.к определяет расстояние между вами и противниками, больше нет смысла из-за модуля восприятия и перка добавить восприятие) Выносливость (10 – если не будете делать улучшенные имплантанты брони, 9 – если будете) Обаяние (3 – с имплантами, 4, – без имплантов) Интеллект – 6. Есть модуль +1 и есть перк +1 к интеллекту. С учетом получения 40-50 лвл. Вам хватит и этого. Ловкость – 8 (+1 шприц из АЗОС/ΕPA, +1 перк добавить ловкости. Если играете без РП, берите одно очко из интеллекта/выносливости/удачи по своему усмотрению.) Удача – 7 (+2 нам даст Хобологистка в НКР, +1 даст перк.) Особенности Одаренный Миниатюрный/Стрельба на вскидку *В силу того, что иногда вам потребуется брать миниганы/гранатометы чтобы выносить врагов пачками (на той же марипозе), я советую отыгрывать ковбоя , благо через 40-50 минут игры можно иметь гаусс пистолет и 9 очков действия. Навыки Спич (он же красноречие) – просто чтобы не воровать ключ выхода/ не драться в конце храма испытаний. С учетом, что нам понадобиться начинать игру несколько раз это немного сэкономит нам нервы. Скрытность (Сник) – чтобы провернуть то, что мы задумали и выжить в случайных встречах на начальном периоде игры. Азартные игры – основной источник нашего дохода вначале игры. Муж/Жен выбор в принципе не важен, но как это неоднократно замечалось, женщинам немножко легче в прохождении без сохранений. Выбирайте по вкусу. Как начать играть: Создаем персонажа. Пробегаем храм испытаний не тратя время на бой, врубаем скрытность в бою, если нас заметили муравьи, отходим на максимальное расстояние и оканчиваем бой. Уговариваем не драться в конце. Можно пройти храм испытаний за 1-1.5 минуты. Выходим в деревню. Делаем квесты какие хотим, и идем в рощицу за деревней. Осторожно выбираем не агрищихся ящерок и поднимаем уровни на воровстве. Желательно 4-5 уровень. Очки вкладываем все в азартные игры, кроме очков за один уровень – их тратим на скрытность. Навык азартные игры должен быть 101-103+ (15-25 минут) Идем в Кламат, узнаем про дыру. Отправляемся. (можно полазить по городу, пособирать хлам, поделать квесты, но помните по игровым часам у вас есть не более 12 часов!) Дыра. Идем к Ларе, берем задание узнать что в церкви. Подходим к трем гопникам рядом. Узнаем про церковь. Уточняем про «мутки» с Нью Рино. Отправляемся по направлению к Рино. (Можно изучать локацию но помните про лимит времени на это!) 1 минута По дороге на вас высок шанс что нападут разбойники – стараемся уходить в режиме скрытности от них. Если сильно покалечили – лечимся порошками/стимуляторами. (Не тратим время на самолечение или отдых) На пути перед нами появится шахтерский городок Реддинг. Вот наша следующая цель назначения. В городе идем в казино и опустошаем игровые автоматы. Встаем за стол и начинаем смотреть как растет сумма в наших карманах. Не забудьте зайти в бар Маламьют и узнать координаты Сан-Франциско. Играя за покерным столом, зажмите кнопку ставки 1-3 на клавиатуре и идите пить чай. Примечание: вы сами вольны определить сколько денег вам надо, но помните, если у вас больше 99999+ может произойти баг и все деньги исчезнут. Это касается не только вас но и ваших напарников. Поэтому раскладывайте деньги на кучки 99999 по ящикам на локации и перед отправлением в другие города, сгружайте их в рюкзак к Спутникам. Приходя в город, опять выгружайте из рюкзака по 99999 в разные контейнеры, а потом мелкими сделками тратьте. В одном из тестовых прохождений я взял сумму в 480 000 монет это заняло 1 час 10 минут при 114% навыка. На эти деньги в дальнейшем я купил: все отмычки 2 уровня, сенсор движения, 85 стимуляторов, Боевую броню, 2 силовых брони + 20 000 на их закалку. 2 гаусс пистолета, 2 гаусс винтовки + 850 2мм игл. 1000 ядерных микрореакторов, 200 мал. Батареек, силовой кастет, пистолет .223 + 1000 .223 патронов, и 25-30 журналов на каждый навык (около 180 000 на все журналы) Если вы набили свои карманы достаточным количеством денег на свои хотелки, пора отправляться в путь. Если вы не сильно задерживались в пути, то вы пребываете в Реддинг 10-11 августа. Следовательно в этот день вы можете отправиться с караваном в НКР. Что мы и осуществляем. Дорога туда будет почти безопасна В НКР первым делом идем за +2 удачей, а дальше зависит от того, что бы вы хотели попробовать: Роллим боевую броню/Уникальную воздушку/.223 пистолет/Журналы пушки для безопасного путешествия в следующие локации – убежище 15/13 (карта у доктора Юбили) если задумали проходить сюжет поскорее (не советую), Брокен Хиллс – бой с Френсисом (по усмотрению), Сан-Франциско – броня, оружие, журналы на навыки. Дорога Брокен Хиллс в первую очередь опасна встречами с мутантами, просто будьте осторожны. Дорога в Сан-Фран не опаснее, старайтесь быстро уходить с поля боя в скрытности. В Сан-Франциско мы можем получить все: оружие, наркоту, броню, отмычки, журналы навыков, всерьез подумайте об этом. Если пошли в Сан-Фран и затарились по-крупному можно уже идти и в Наварро. С 91% навыка натуралиста + сенсор движения (+20) в кармане, ваш шанс встречи с патрулями анклава станет намного меньше. В среднем вы встретите их около 8 раз, причем только 0-1-2 раза из них вы не сможете отказаться от встречи и выйдете на поле боя. Уходите тихо, при этом есть 20-30% шанс что они вас все-таки заметят. Используйте стимуляторы и продвигайтесь к выходу под огнем противника. Только помните, спутников туда лучше не брать, а если взяли, уходите от Анклаверов тихо, и если вас заметили, в первую очередь выталкивайте напарников ладошкой к зоне выхода (даже в силовой броне, Сулик или Вик не проживут более одного хода 3-4 выстрела, это их предел на данном этапе). В Наварро делаем квесты, веселимся и забираем ништяки, можно сказать вы добились практически всего для выживания в самых опасных ситуациях, и к 10 уровню, с 10 выносливости и АРА с гаусс пистолем, Вы сможете пройти всёна материковой части пустоши (за исключением Марипозы, её лучше штурмовать на 20+ уровне). *Если Вам не дают пароль на входе Наварро, а убивать старика не хочется – примите 2 баффаута, 2 ментата и увольте напарников из отряда. При ваших статах вы получите пароль.
  6. Если можно увеличить проверку навыка доктора до 200-225% как минимальный уровень на успешное исцеление, то навык станет более реальным. (Плюс бонус от докторских чемоданчиков поднять до 100-150 к навыку) Таким образом, чтобы исцелить себя нужно будет либо нехило прокачивать навык, что будет похоже на гениальное владение медициной + ручные операции хилеров, либо использовать соответствующий инструмент.
  7. Мгновенная мутация плоха тем, что выглядит абсурдной с точки зрения игровой механики, поскольку реализована через скрипты а не AI, способности, перки, стимпаки и прочее. Когда я изучал fallout 4 ещё не было патчей (сразу после релиза 11 ноября) и меня тоже раздражали эти мгновенные мутации. Поскольку она работает через скрипты, то нет возможности убить противника до того момента, пока он мутирует, т.е. совершить instant kill, например одним критическим выстрелом. Например, вы встретили легендарного гуля, бьете его, у него остается 10% хп и вы наносите ему каким-либо способом повреждение на 30-40-50% хп, по логике игровой механики гуль должен погибнуть но нет же: он получает сразу же восстановление здоровья до 100%. Примечательно, что в прошлых классических ролевых играх подобное не встречалось или встречалось в качестве исключения. И вообще подобная механика боя больше соответствует (где и наиболее распространена) для корейских jrpg и многих mmo-игр. заметьте что враг мутирует даже если он сам этого неожидал/ не может предпринять действия по собственной защите, например когда вы наносите шестикратный критический урон из режима скрытности и враг вас не видит или когда вы скидываете врага с крыши/высокого места и включается анимация только падения (теоретически npc не может предпринять действия по своей защите).
×
×
  • Создать...