Перейти к содержанию

Малдер_Фокс

Пустынные рейнджеры
  • Постов

    85
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Малдер_Фокс

  1. Жалкое зрелище... Просмотров фейка Овального якобы более 100 млн, а вышло на митинги по всей стране от силы в сумме 10 тыс. Кто-то явно нам врёт )) Наткнулся тут на легкую непринужденную беседу, понравилась она мне, я никому не навязываю, но рекомендую к просмотру. Гоблина и других гостей можно не любить, но в отсутствии у них рассудительности сомневаться не приходится (чего не скажешь про околонавальных персонажей, которые все как на подбор тупо гнут свою линию без намека на критический всесторонний анализ).
  2. Путин то уйдет, конечно, но следующим президентом 100% будет тот, на кого он укажет как своего приемника.
  3. Вау! Какой уровень аналитики! А где же все эти Филипс, Скарлет, Витек, Леново производятся? )) Наверное в демократической Европе или не менее демократических США?? ))) Упс, нет же, весь ширпотреб производится в Китае )) Но я полностью с тобой согласен, надо срочно освоить производство тостеров в РФ, это самое важное! )) А ещё надо выращивать свои бананы, ананасы и кокосы ) Полностью самостоятельное производство самолетов, вертолетов, ледоколов, поездов и пароходов, а так же всякой там шалупени вроде атомных электростанции или космических кораблей... Ну, это же все умеют )) Как и свои национальные социальные сети, поисковые и платежные системы, а так же прочие беспонтовые пустяки вроде вакцины от коронавируса или микропроцессоров... Ну что за страна такая, тостер даже не может сделать ))
  4. А можно подробнее, что мы там ещё такого не заместили?
  5. Игра, кстати, полностью переведена, включая дополнение и последний контентный патч...
  6. Внесу немного ясности в историю, так как в свое время тоже приложил руку к облику онлайн игры "Край мира" Итак, игра создавалась во время господства TimeZero, точнее начала его упадка. Для своего времени была очень даже хороша и главное - доступно по финансам и общей атмосфере свободы в игре. Делали игру два человека, knighter (А. Нефедьев) и Rost (Ростислав Кравцив). Первый отвечал в основном за движок (клиент/сервер), второй за графическую часть игры. Как и положено индюшке, игра делалась по чайной ложке годами. Но так как у каждого из создателей была своя жизнь (первый из РФ, второй с Украины) и работа, то они всё больше отдалялись друг от друга и всё реже общались в принципе. В итоге, сложилась такая картина, когда knighter продолжал что-то новое кодить, а Рост всё реже принимал участие в развитии проекта. Однако игра приносила довольно не плохой доход и knighter, вполне справедливо, начал намекать Росту, что деньги не плохо бы делись согласно вкладу в развитие игры. Однако Ростик просто игнорил все аргументы Александра и был на своей волне, раз в пол года подкидывая какие-нибудь свои небольшие наработки. Как результат, сначала всё меньше и меньше, а затем и вообще, Нефедьев перестал отчислять Росту доходы от игры, выплатил ему компенсацию за временно используемые в игре ассеты. Затем, в течении года, заменил всю графику от Роста в игре на новую. Rost же, как типичный хохол, везде где только мог стал поливать Александра грязью, обвинял его во всех смертных грехах, топал ножками и грозился кулачком. В итоге, создал свою сингл-версию игры, как всегда с отличной графикой, но с отвратительным сюжетом и геймплеем.. Как-то так...
  7. Вот спасибо, сам не знал... Вообще-то это проблема, так как успеть такой трюк можно максимум 1 ход, время тикает и противник встает, а если отлетел противник далеко от вашего удара, то и добежать до него не успеешь
  8. Выбешивает ринг... Когда твой соперник в отключке на полу, бой автоматически завершается, столько раз сливал из-за этого...
  9. нормально там всё дружит
  10. Напарников, как я понял, в игре нет... а проверка на Харизму в диалогах присутствует или только на значение навыка красноречия? Перк "Матлогика" этот момент не проясняет P.S. ответ получен
  11. внимательно читаем описание навыков
  12. не, пол года фиксить, а потом пару лет фоксить
  13. В комплекте с игрой вроде бы идет редактор сейвов F12SE, в нём нати нужный квест и поиграться с переменной от 1 до 7 (наверное 4-5)/ Поменять значение, сохранить и загрузиться с этого сэйва
  14. Не ну это я могу понять, но что бы вот так вот пропасть с концами с форума...
  15. Есть информация, Killap вообще жив? Последнее его появление на NMA датировано 31 января 2016 года, и в его сообщении не было ни грамма намёка на последующее исчезновение
  16. Публику надо разогревать, это скорее тизеры, чем спойлеры )
  17. Нет, не вижу... Обязательно буду держать вас в курсе...
×
×
  • Создать...