Нашел решение по проблеме с зависанием "намертво". Если у кого-то игра зависает так, что локация перестает грузиться, а курсор больше не крутится - это оно. Однако решение может показаться немного замудренным, извиняйте, объясняю я плохо. Проверяя сохранение через редактор инвентаря, я так понял что это TooManyItems bug который тянется еще с оригинала, и может накрыть любую локацию при выходе с неё, если количество предметов у игрока, в багажнике и в инвентаре у всех неписей на локации больше чем какое-то некое число, либо если игра посчитала нужным испортить игроку игровой опыт и заставить его перековырять полинтернета в поисках решения. Так как я любил собирать все подряд, это было особенно актуально для меня, хотя в оригинале я с этим багом к счастью ни разу не столкнулся. Теперь ближе к делу: Есть два решения проблемы. 1). Скачать вот эту утилиту: http://www.teamx.ru/site_arc/utils/TooManyItemsBug.rar Он проверяет сейвы на наличие ошибок и попытается их исправить. Как пользоваться: Распаковать в папке с игройОткрыть FixAll.bat с помощью блокнотаПрописать путь к вашим сейвам, например заменить data\savegame на E:\games\Nevada\data\SAVEGAME, в итоге должно выглядить как:
for %%i in (E:\games\Nevada\data\SAVEGAME\slot01\*.sav) do tmib.exe f "%%i"Можно также просто прописать путь к определенному слоту, если нужно.Запустить FixAll.bat и подождать пока программа исправит сейвы.Этот способ сработал для меня, однако некоторые особые капризные локации (президентское убежище ;_ все равно корраптятся сразу при выходе с них. Поэтому эту программу нельзя воспринимать как одноразовое решение, её придется запускать каждый раз когда сейвы начинаются корраптиться. 2). Этот способ немного проще. Найти локацию на которой происходит этот баг, например с помощью CTRL+R в главном меню, или с помощью редактора сейва. Редактор сейва еще и дополнительно покажет в окошке если локация затронута этим багом.Заменить испорченный файл локации нормальным из другого слота. Это может привести к определенным проблемам, так как состояние локации теперь будет таким же, каким оно было в слоте из которого вы этот файл взяли. Я лично рекомендую первый способ, если вы его осилите.Удачи. Да, и кстати. Пока я исследовал этот баг, я нашел информацию что в патче Killap'a этот баг был успешно исправлен, авторы Невады не планируют применить этот фикс сюда?