Перейти к содержанию

phoenix

Пустынные рейнджеры
  • Постов

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент phoenix

  1. Было на какой то карте 3-4 этажное здание + подвал Дом был на 70 % карты Начиналось прохождение с подрыва 3х стен с разных сторон и обрушения перекрытии что влекло за собой гибель половины противников в каком году говорите он вышел ? .... еще играя в него в первый раз думал - что же не сделали диалоги и пр в стиле RPG .... p.s Да кинуть в дыру на полу гранату или же наоборот снизу прострелить из пулемета деревяный потолок вместе с противником - очень радовали Как и возможность подтянуть подкрепления через любую из стен за спиной противника
  2. Из багов еще ( версия без патча была - возможно поправили ) В инвентаре к концу игры скапливается квестовый хлам - пустые / полные бочки монахов - которые в итоге не отдал так как зашел через подвал с выносом всех монахов в шахте ( подвале ) - мешки с наполнителем для кошек - порядка 8 фунтов ( 1 мешок вроде лишний) - мешки с веществом которые признаны заменить кошачии наполнители ( название не помню ) - 16 фунтов - радиоционный костюм - который старый ( сначала 1 который держит 2 радиации потом меняешь его и получаешь тот который держит 5 - вес не помню - 10 - 20 фунтов ) Вещи выкинуть нельзя из инвентаря - см бочки монахов В итоге к концу игры отряд таскает на себе 30 - 40 фунтов барахла которое не нужно и которое выкинуть нельзя - весь отряд с перевесом - взять что то полезное например с десяток гранат уже невозможно
  3. Еще в Fallout 2 если в нью вегасе не взять презервативы в руки и при этом снятся в порно фильме - герой получал лучевую болезнь Так же и тут например - все заведения ( кроме профессиональных в городе ) дают такой же эффект болезни - вроде как в примечании было описание венерической болезни
  4. Кстати да - Диалоги отвратительные Читать да интересно но ощущение что ты разговариваешь с персонажем как это было в Fallout - нет Жмем дебильные кнопки получаем следующую простыню текста. Что касается озвучки - думаю можно будет сделать самим - ждем sdk Надиктовать в микрофон качественно и вставить в ресурсы не такая уж и проблема
  5. Кстати да - нелепей шляп и брюк в стиле мучачос в игре мало что есть такого же Ну разве только гиганский вибратор черного цвета Отображение брони решиол бы этот вопрос - больше шмоток было бы актуальней при увеличении карты и количества городов И как же воспользоватся этим уникальным навыком и выкрасть что то из кармана ? или же подложить туда что то ? Будет SDK будет возможность не заморачиваясь делать кучу вещей - у того же Fallout 2 нет sdk все закрыто но это не помешало некоторым энтузиастам полностью переписать игру включая создание новых городов и квестов. Думаю тут будет на порядок проще. Было бы время - тоже бы подключился к разработке модов.
  6. Предлагаю обсудить варианты модов которые бы хотелось видеть после выхода SDK Понятное дело что всем хотелось бы увидеть большие моды с новыми городами и квестами. Это будет но первые моды будут скорей для фикса проблемных мест в игре и добавление своих идей Предлагайте свои идеи по улучшению игры для модов Список от себя - Отображение брони на всех персонажах ( именно брони - армейской / тяжелой и пр ) - Возможность менять одежду на партийцах которых берем по ходу игры ( сейчас сменить одежду можно только на первых 4 партийцах что берем в самом начале ) - введение в игру большого количества головных уборов в частности масок - противогазов и пр с визуальной сменой на бойце - Возможность воровать ( понимаю что рейнджеры это бравые ребята но возможно кто то захочет отыграть за противоположную сторону ) например при возвращении очередном на базу - встречаем отряд рейнджеров - типа спецназ как они себя называют - которые при диалоге говорят что они занимаются тем что решают проблемы со взбунтовавшимися рейнджерами - типа не ведите себя плохо иначе придем мы. Те не известно чем закончится например массовое вырезание города с мирными жителями - Возможность присоединения к различным фракциям ( сейчас это сделано для квестовых фракций - могу ошибаться ) например присоединение к красным скорпионам с возможностью например получение доступа к торговцу или найму юнитов - Возможность положить бомбу в карман противнику ( привет Fallout 2 ) - нужно воровство и предметы с часовым механизмом - Большой патч - исправление линейности игры ( будем реалистами - игра очень линейна - это сказывается и коридорными проходами между гор и радиации и квестовыми сообщениями особенно во второй части игры где вас просто гонят вперед - не хватает открытости и масштабности для изучения мира ) - Вырезание локаций с храмами ( с одной стороны полезно - опыт - с другой полная хрень. те при наличии новых городов или больших локаций храмы занимают только место - хотя при увеличении размеров карты это не проблема ) - Увеличение размера карты ( вспомним fallout 2 чтобы пройти карту по диагонали нужно было минут 15 - 20 реального времени ( если не больше ) - соответственно смысл есть только при наличии новых городов и локаций - Возможность стрелять по разным частям тела - с соответствующим уроном ( в игре есть например переломы ног - почему бы не добавить выстрел по ноге противнику с соответствующим эффектом ? например уменьшения очков на перемещение - в руку - на уменьшение очков на действие - в голову - на уменьшение процента прицеливания и т.д) - из вариантов фантастики - навеяно jagged alliance - возможность в городах назначать свое ополчение - после того как выгнали оттуда банды ( вооружать их / одевать и пр ) с учетом периодических нападений на город бандитских группировок - продолжение игры после окончание сюжетной ветки - подойдет как раз при наличии огромного контента из модов чтобы можно было после основных сюжетных веток пожить в мире wastelland - принудительных сохранений при начале любого диалога ( привет из Санитаров подземелий ) зачем это нужно ? например при появлении скила Жополиз и пр - он появляется только 1 раз при разговоре и если у тебя не прокачан навык то ветка потеряна ( а вместе с ней и например новая локация ) и либо приходится перезагружатся либо терять варианты ответа - так как больше разговор тот же самый не повторить ) - Возможность юниту "ночной кошмар" нападать на противников - например если предварительно покормить его мясом ( вроде так должно работать ? так как сейчас кормежка ничего вроде не дает ) - Было бы неплохо когда нибудь пересечься с персонажами из Fallout 2 например ( хз - захватить NRC а потом встретится там с избраным ) те мысль основная сделать так - чтобы играть в игру было бы интересно и после 5 - 10 прохождений те прошли игру 2-3 раза полностью - поставили десяток модов - прошли ее еще раз уже совсем по другому с другими сюжетными развязками. Подождали еще пол года - поставили 50 новых модов - прошли еще 3-4 раза и т.д Те у нас есть отличный движок с кучей возможностей которые можно использовать и получить несколько новых игр в той же вселенной p.s кстати когда обещали sdk выпустить ?
  7. XML при окуратном редактировании ( скобки все на месте и цифры не превышающие % умений максимальных ) работает стабильно ( не считая мелких багов самой игры ) Релиз без патчей Лицензия Steam
  8. Обратите внимание на ее ногу.... Это же отсылка на фильм "Бомж с дробовиком" вроде как
  9. Ну как писали выше - поправили 10 ошибок добавили еще 40 Ждем патча 2
  10. Ну ты же понимаешь что я играл с правкой сейвов так как нет возможности играть долго При честной игре думаю раза в 3-4 увеличивается время прохождения - так как у меня были прокачанные персонажи и половину квестов я пропускал выполняя только основные - так что со временем прохождения там все впоредке - играйте честно будет и интересней и продолжительней я же пока подожду пару месяцев патчи и моды и уже сыграю заново изучая каждый уголок нового мира Да кстати - убийца - Садовник !
  11. Там очень много данных те возможно не то правил Найди описание персонажей ( лучше всего открыть XML в браузере - он так более менее читаем ) найти данные и уже править их в блокноте Так же думаю что случайное нарушение целостности XML например забыли скобку поставить где то или стерли ее при указании навыков может нарушить загрузку Подробное описание редактирование сейвов есть например здесь Деньги правятся без проблем с помощью ArtMoney ( навыки через сейвы ) Замечу - играть интересней без читерства !
  12. При ломании сундука содержимое уничтожается - превращается в обломки или согнутые банки Ну так 2 фол проходится умельцами за 10 минут видео есть на ютубе - это не мешает играть в него месяцами и находить что то интересное Так что я бы не расстраивался - с учтом что выйдет SDK и модов сделают сотни ( в том числе больших )
  13. Ну поделись Как я указал в примечании - контент должен генироватся каждый раз новый - видимо мне именно не повезло - обычно находил прикольные вещи для музея например - но полезных небыло вовсе
  14. Есть куча причин - отсутствие времени и первоначальная забагованность игры Второй Fallout проходил первый раз - месяц Думаю и тут столько же уйдет - осталось дождаться патчей и найти время Что касается брони Отображается смена одежды те куртки штаны шляпы ( но не брони - бронь тут это отдельная ячейка в инвентаре что совсем не логично ) Ну и менять шмотки можно только у 4 персонажей которых взял изначально - у всех присоединившихся - нет А броня хорошая есть например механизированный костюм - аналог силовой брони из фола - хотелось бы чтобы все персонажи были закованы в броню и это было видно визуально ( хотя конечно на любителя - всем не угодишь )
  15. Для тех кто играет впервые - ремонт тостеров не обязателен ( ничего полезного так и не нашел ) - копать ямы - в 99 % случаев хлам 1 % вытащил очень неплохую снайперку примечание ( так как говорили что контент генерируется каждый раз новый те в ящиках и пр часто разное наполнение то вышеперечисленное не всегда будет таким видимо рискнуть может и стоит) - прокачанный до 10 снайпер ( особенно под конец игры когда дают 2 отличные снайперки ) выносит тяжелых бронированных соперников с первого раза - прокачанное до 10 холодное оружие - очень серьезные проблемы у соперников - особенно если в команде 2 и больше бойца с холодным оружием и кучей ходов - энерго оружие для роботов - автоматическое для всего остального ( хотя прокаченное энергетическое валит и тех и других ) это к тому что в первую часть игры качать энергитическое смысла нет - потом нужно обязательно ( хотя автоматами и снайперкой выносились часть боссов ) - очень помогает способность поиска секретов / мин и пр так как часто целые переходы засеяны минами ( так же помогает искать сейфы скрытые и определять ловушки на дверях / сундуках ) - если сломать сундук ( холодным оружием / взрывчаткой ) содержимое превращается в труху - заклинивший неудачным взломом замок на двери / сундуке - можно восстановить навыком ремонт и взломать повторно - За игру встретилось 2 персонажа владеющими медициной ( Роза и еще кто то - точно не помню ) те возможно смысла нет качать медика если планируете брать с собой Розу - Пистолеты полезны только первые часы игры - и в самом конце дают 50 калибра пушку с убойной силов 50 -70 или что то такое ( валит просто с 1 - 2 раза - особенно прокачанная техником - удлиненный ствол или глушитель и пр) в остальных случаях - бесполезный навык - смена оружия в руках - инвентарь - передача предметов между персонажами и пр действия - не отнимают очки хода в бою ( возможно поправят патчами - но пока можно что угодно делать во время боя в инвентаре ) - приручение животных - почти не пригодилось ( пару собак с собой взял которых положили в первом бою и коз с обой таскал ради прикола - убил когда надоело блеянье ) - пригодилось 1 раз в квесте по поиску сбежавших собак - те бесполезно - взрывотехник - полезно - мины и ловушки ( хотя мины проще расстрелять издалека ) - снятие сигнализации - часто нужно в квестах - выживание - пригодилось при избежании неприятных встреч - хотя кому как - качатся на случайных встречах тоже полезно - грубая сила - пригодилось в основном в первой части когда с вами бегает женский персонаж с базы рейнджеров - дальше стены и двери выносились взрывчаткой те можно не качать - Запертые двери / стены и пр часто выносятся взрывчаткой / выстрелами или холодным / дробящим оружием ну и для любителей халявы / легкой игры / экспериментов - сейвы представляют собой XML ( кто в курсе тот поймет - кто не в курсе - гугл в помощь ) Да еще - кто знает что за существо - Ночной кошмар ( что оно такое и что с ним можно делать кроме как кормить человечиной ) ?
  16. Прошел вчера полностью игру - прохождение заняло 31 час - это достаточно быстрый пробег по игре не вдаваясь в дополнительные квесты и не распутывая все хитросплетения ( например так и не решен вопрос с монахами фанатиками и пр. ) связано это скорей с тем что много работы и не всегда удается поиграть вдумчиво - а так же ожидание патчей Из багов замеченных по прохождению - камера - хотя это скорей не баг а просто не очень удачное решение - в отряде 7 человек максимум - после перелета на вертолете почему то не всегда удавалось присоединить 7 ( предлагалось кого то из 6 отпустить хотя в первой части игры 7 человек бегало без проблем ) - невозможность присоединить персонажа в ангеле после решения проблем со сбежавшим заключеным ( так и пришлось оставить его там ) - переодически невозможность двигаться отрядом после перехода на другую карту - решалось либо переходом назад - который работал либо сохранением ё перегрузкой - отсутствие кнопок в диалоге - как например после возврата с гор - диалог о том что нужно зайти в тюрьму и решить там вопросы ( решается переключением на английскую версию - прохождение и переключение на русскую ) - во время боя один раз зависло ( те игра работала но невозможно было что то сделать ) при попытке влезть на лестницу - переодически теряющиеся курсоры - те курсор просто отсутствует например нельзя нажать на персонажа для начала диалога - иногда персонаж не начинает диалог если стоит далеко от обьекта - те не подбегает а просто не реагирует на нажатие - решается подводом персонажа ближе - как уже писали и что обещали исправить в патче первом - очень частые клины оружия - решалось установкой дополнительных магазинов техником ( вы кстати знали что техник умеет разбирать оружие на запчасти ? если уровень высок часто вытаскивать оттуда полезные предметы ) - еще куча мелочей которые сейчас и не вспомню сразу ... Из минусов - очень тормозящая графика ( конфигурация PC : i7 3.4, 16 гб озу, SSD, Gigabyte Radeon R9 280x 3GB ) - например в голивуде так и не удалось выполнить кучу квестов просто потому что во время простого перемещения по городу все невозможно тормозило - так же замечены тормоза огромные в городах крупных во время сражения например при получении хода персонажа игра зависала на 4-5 секунд - что очень раздражает при каждом движении персонажа Соглашусь с людьми выше писавшими что двухмерная графика Fallout 2 смотрится все же лучше намного - чувствуется некая линейность те нет той свободы действий как в fallout - очень расстраивает невозможность отображение брони на персонажах ( возможно будет в дополнениях благо sdk обещали ) Из плюсов - отличный сюжет - на данный момент лучшее продолжение для людей которым нравится Fallout - Игра действительно очень увлекает - Очень большое количество юмора / как обычного так и черного ( чего стоит спасение тонущего человека ... ) В общем игра на 100 % оправдала ожидание ! Ждем патчей, Ждем дополнений от фанатов ( когда будет доступен SDK ) Думаю это достойное продолжение которое не на один год займет фанатов p.s для тех кто жалуется на то что игра скучная либ линейная - предлагается доиграть до перелета в другой штат на вертолете - и тогда вы поймете что игра только началась
×
×
  • Создать...