Перейти к содержанию

Mal

Пустынные рейнджеры
  • Постов

    348
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mal

  1. Mal

    Vampires the Masquerade

    Они в принципе в паре прохождений только юзались, так что обычно нигде не хранил, а продавал. В квартирке от принца и в квартирке тремеров точно есть большие ящики более подходящие для этого. Ящик стола. Туда можно, но для красоты только пистолетики или узи. У них в квартирке большого ящика тоже нет, но есть опять же ящик стола, но носами стволами и не размахивают обычно.
  2. Mal

    Vampires the Masquerade

    Окончательная смерть через что-то там... Это лишнее, а органику - логично - все хранили.
  3. Mal

    Vampires the Masquerade

    Красивое. Но уже видно, что не хочет или не умеет выделять главное. Погрязнет в этих мелочах и всё рано или поздно закончится. Помню, всю игру ждали появления фотореалистичной туалетной бумаги, но в итоге наступало разочарование. Обмылки ещё важны в ролевых играх... ну и верёвка.
  4. Погорячился. Суть верная, но детали по самой усталости важны. К примеру, пенальти к удаче -1 начинается с 7 усталости, а не сразу (каждые 4 часа с момента последнего отдыха усталость увеличивается на 1 и только телосложение даёт нам отсрочку получения пенальти от 4 до 20 часов при значениях от 16 до 24 (телосложение 7 и ниже наоборот)) и в дальнейшем с каждой новой единичкой усталости пенальти тоже растёт на единицу, ну и про упоминаемую мной хасту нигде там не пишет, а это яркий (часто её используют игроки) пример - каждое ускорение даёт 4 усталости по окончании действия.
  5. Лично я так стараюсь не делать - ломает погружение и смысл наличия некоторых фич в игре. В редких случаях только. Бич NWN прежде всего.
  6. Если говорить конкретно о ките, то там особый способ игры магом и можно отчасти контролировать доступными ему инструментами, но тоже не люблю данный кит. Хочется больше контроля. Помню, я сначала даже испугался, что такая вещь существует и её кто-то родил, но потом успокоился - на выпиливание системы усталости, которое идёт в нагрузку к основной идее мода, пойдут не только лишь все. Это же фактически нивелирует разницу между выносливыми и тщедушными партийцами (телосложение), ну и является фактическим отказом от эффектов некоторых абилок и спеллов (к примеру, куча ускорений и при этом без каких-либо пенальти - мечта любого манчкина ). Ну и когда-то в 1998 партия спешила в гостиницу чаще не спеллы возобновить, а здоровье восстановить и усталость снять прежде всего, ну и сплетни за кружечкой пенного почитать (ролевой аспект), тогда ещё наводки в самой игре искали, а не на википедиях. Для тех, кто не в курсе что такое усталость, поясню. Это пенальти к удаче. Удача влияет на все аспекты игры (от скорости реакции на прямые комманды игрока до боевой и не только эффективности персонажа). Вот неплохой разбор полётов: https://forums.beamdog.com/discussion/61569/luck-what-it-is-and-how-it-works Без возможности устать - совсем другой геймплей.
  7. Да, это не какое-то видение биовари, а лицензия. Я лишь говорю о том, что ни один дндшник в мире не простит какой-нибудь серьёзный редизайн и на это никогда не пойдут. Мелочи правили и будут править, но основа останется неизменной к радости или печали и критиковать бессмысленно, так как полвека кардинально ничего не менялось и никогда не поменяется. В его случае у дизайнеров всех мастей есть лазейка. Всё новые и новые разновидности придумывают.
  8. Так он моложе и ему где-то 14 лет (современный подход к дизайну), а дизайну Демогоргона уже почти полвека и переть против классики можно только очень осторожно, 1976 год: Это правильно и лорно. Его же нельзя убить - он просто вернётся домой. А области дикой магии оценил? В оригинале был баг - могли уничтожить 80% партийного золота. Но ты наверное в BG2ЕЕ или модами обмазался.
  9. Почти. Интеллект не проверяется, а бонус за харизму влияет на 158 диалогов. Это, если что, в оригинальной игре. В BG1ЕЕ могли что-нибудь добавить. Она о ЕЕ версиях игр. Там унифицировали. Они и в первой части есть и довольно сильные. Есть и разумные варианты при игре в "оракула". Внутриигровые, так сказать. Личи у нас кто? Нежить. В игре есть свитки защиты от нежити. Под свитками он даже не реагирует на партию. Делай что хочешь. И у Аномена есть всё время мира наказать его именно булавой (но только апгрейднутой).
  10. Mal

    Game News

    Alpha Protocol капельку допилили и релизнули в GOG.com: https://www.gog.com/forum/general/alpha_protocol_is_back_drmfree_for_modern_pcs_watch_the_documentary_video_on_the_process_of_its_revival_7173bA
  11. Вот такой вот хреновый выход на поверхность.
  12. Значит миниган какой, тогда, да, не поможет.
  13. Это баг. Если шанс попадания ноль, то автоматом по всем остальным на линии огня. Его тоже можно частично пофиксить в bos.exe, поменяв один байт:
  14. Да, так и есть. Обычно случайно ловлю на миссии, в которой по городу, кишащему цивилами, проехать надо (там часто заходим и выходим и иногда забываешь, что кто-то лежит). Только переиграть. Лечения никогда не видел. В оригинале много багов с бонусами к скиллам. Ещё предметы с бонусами к мирным скиллами в обе руки можно брать - получаешь двойной бонус. Бонусы за перк Loner работают и в плотном кругу братьев по оружию, а Team Player и вовсе не даёт бонусов. В качестве лирического отступления. Меня, помню, ещё веселила такая фича, что при определённых значениях характеристик персонажа, можно под ментатами быть генералом, но как только их действие заканчивалось, то ты прекращал им быть. Такой весёлый наркогенерал, рисующий себе звание в своём воображении.
  15. Проверить лично. Таблиц вроде никто не составлял. Поставь на какую-нибудь карту пяток неагрессивных скорпов выставь им разные уровни и посмотри. Я просто помнил, что в оригинале одну и ту же энтити могут спаунить разных уровней с определённой вероятностью и что экспа отличалась при этом (в оригинальной кампании не так кардинально, конечно).
  16. "Хорошо" и 100% шанс крита - несколько разные вещи.
  17. Я процитировал пост. В случае перка "снайпер" только в этом байте.
  18. Форум с оригинальным постом автора фикса на консервации и прямого линка на пост там нет, но надо просто один байт в экзешнике (bos.exe) поменять: В отличии от Fallout стабильно критуют (при 10 в удаче) не все стволы подряд, а только "снайперские" с прописанным классом расстояния Long и выше: Hunting Rifle, M1 Garand, Sniper Rifle, M72 Gauss Rifle и Sunbeam Laser Rifle.
  19. Сам же сказал. Это миф. Не существует таких. Я лишь об объективности в плане оценки как ролевой игры. Вот визуальные новеллы у нас именно о выборе игрока и его последствиях и ближе всего. Игрок выбирает свободно и безотносительно своего персонажа. Но повторюсь аксий склоняет чашу весов в ролевую сторону.
  20. Не обманывают. Я тебя слепила из того, что было. История создания мне в своё время лишь прояснила почему именно случилось то, что я наблюдаю в самой игре. И да, Кейн говорил, что первая игра заточена под соло, так как напарников прикрутили случайно, в той же истории создания: We didn't even intend for companions to be in the game. The entire game was created and designed with no companions. And then one of the scripters wanted to have a dog that could follow you around. И это мне тоже больше импонирует и этот дух одиночества, который сквозит там во всём, считаю частью особой атмосферы Fallout. Максимум собака в первом и то не всегда. Камерность тоже в плюсы, а не в минусы. Ты меня тоже правильно пойми. Я не говорю, что двойка плохая игра или что в 76 больше Fallout, чем в ней или что там новых фич нет или контента. Я здесь уже писал, что даже наоборот. Но аналога присоединения к Юнити, конечно, не хватает. Я лишь о том, что это набор рандомных гэгов шитых белыми нитками. Нет единого видения, нет целостности.
  21. Если только в модах. Рестока в твоём понимании в оригинальной игре нет. Фича. При 100 можно всегда отказываться со 100% вероятностью успеха, что привело бы к бесконечной экспе на ровном месте. Наоборот. Гарантированный отказ от ненужных тебе встреч. Очень полезно в этой игре.
  22. Вполне конкретного человека, который сказал: Уже имел удовольствие оценить экспертность суждений по другим ролевым играм. Добавить нечего. Тоже больше четверти века играю только в ролевые игры. Fallout помог окончательно определиться с любимым жанром. Ещё раз уточню, что речь шла о ролевых играх, а не играх в целом. Это важный момент. Стать игрой десятилетия для того или иного игрока оно вполне могло. Без шуток. А в качестве примера ролевой можно назвать вегас, фанатов которого здесь достаточно много, как я понял или первый аддон к NWN2. Значительно больше ролевых инструментов разработчики предоставляют для описания твоего персонажа (глубина проработки уже не такая как у китов прошлого, но для выбранного тобой периода это хорошие варианты), а не аксий или не аксий.
  23. Первый ведьмак - хорошая игра. Впечатляющий лифтинг авроры, самобытная боёвка и интересная алхимия, отсутствие экономии на захвате движений в стилях, ещё не такая сильная привязка к первоисточнику. Второй разве что появлением своего собственного графонистого движка может похвастаться или "политическим" сюжетом, но боёвку и алхимию уже угробили (последнюю даже применять негде, помню, кошку один раз за игру пришлось выпить). Третий упрощён и вторичен и по своим геймплейным механикам (вновь передаём пламенный привет алхимии) и в плане открытого мира для галочки (чтобы было как у всех модных AAA), ну и большая привязка к книгам работает, имо, против нового игрока или старого, которому не нравятся книги Сапковского. Лично мне не зашло, но я и цырю с йен считаю самыми мерзкими женскими персонажами и только мелкие рассказики у Сапковского терпимы, но не вся сага. В итоге третий - неплохие квесты и катсцены с известными (и неизвестными ) по книгам персоналиями, но если говорить о лучшей игре в трилогии, то это скорее первый ведьмак, а не третий или второй. Может оно для кого-то и могло стать игрой десятилетия, если с жанром на вы. Но если брать только ролевые игры, то это весьма слабенькая игра в ролевом плане. Даже если не учитывать всю эту ущербность базовой геральтщины, то у нас есть аксий или у нас нет аксия - вот и всё, что характеризует. Всё остальное влияет лишь на боёвку, и эту вашу визуальную новеллу каждый может вертеть как хочет. А если придираться, то у меня ещё и саспеншен оф дисбелиф никогда не срабатывало возле любой внутриигровой растительности: Некоторые комменты доставляют. Даже мод потом появился, но было уже поздно. Конечно, это уже различного рода издержки визуала в любой относительно современной игре от первого или третьего лица, так как картонные декорации обрастают деталями, благодаря воображению, но здесь уже всё придумали за нас. Просто запомнилось, что на релизе сильно выбивало из колеи и не мог абстрагироваться от этого, хотя обычно не визуал для меня во главе угла и к примеру за последние лет десять только этот момент и напряг.
×
×
  • Создать...