Перейти к содержанию

Pyran

R.S.M.
  • Постов

    14 569
  • Зарегистрирован

Репутация

6 517 Старейшина Братства Стали

6 Подписчиков

Информация о Pyran

Информация

  • Откуда:
    45.530_13.563
  • Интересы:
    Фотография, поэзия, вторая тиберийская война....

Посетители профиля

5 310 просмотров профиля
  1. Ну, ЛК и Фаргус вполне терпимы, у 1С тоже не все хорошо. СВ - это что? Не имеет значения, значит фикс не установлен. Без сторонних твиков. Повторю, что если не знать, то не все так страшно, и кажется, что исправить то "раз плюнуть"... но, что я буду повторяться)
  2. В оригинале, вроде, нельзя принести гекк раньше, чем вызволяем племя... Не страшно, если вы не знаете 6юансов, работает и ладно. Но если копнуть... ) Твк это же исправлено.
  3. Главное, чтобы по завершении проекта, его не попросили все это убрать.... А угловатость, ее не будет видно в процессе игры.
  4. Это фикция, художники ft не придумали ничего лучше, чем в интерфейсе пипа рычаг сделать, который никогда нельзя нажимать) Т.к. под контролем у нас один перс, то и аватарка не нужна, она формальная. Но в теории, ее можно сделать на боковой панели... Или в инвентаре... Можно, но по большей части бессмыслено.
  5. Обновление: 1.18.0 HRP активирован по умолчанию. Русификация 1.08: Мелкие правки текста. Добавлена новая панель интерфейса. Options\Games - исправлены таблички, текст не наезжает на заклепки. Патчи разделены (любой можно выбрать независимо). Редактор устанавливается по желанию. * При установке распаковывает необходимые bos-архивы, с проверкой даты. Неофициальный патч 1.27b, на основе 1.27a: * Убраны дубликаты файлов. * Исправлены предметы без использования Improver. * Теперь педметы нормально отображаются в редакторе. * Добавлен фикс анимации Ривера Гранатометчика. * Объединен с Improver. Добавлены альтернативные переводы (только текст). OpenGL\Wine3d wrapper fix (1.7.52. w2000-w11). Удален FT Bonus, бонус-миссия активирована по умолчанию. * Для ее активации утилита не требуется. Обновлено оформление инсталлятора.
  6. Nevada самостоятельный проект\мод, автор делал его с нуля. ММ - разносол, смешанный как получилось. И прежде чем что-то пытаться делать, все компоненты проверить надо по отдельности, отрезав ненужное и нерабочее.
  7. Предыдущие 2-3 страницы тут почитайте... И на нма, тоже. Мегамод нужно пересобирать полностью - считаю, что это быстрее, эффективнее, и проще. Есть только один момент, что всех модов уже не найти, ссылки на них устарели.
  8. Можете ознакомиться с предыдущими рапортами... В общем, так быть не должно. И пофиксить, как вы думаете, просто не выйдет, оно цепляется друг за друга. Часть проблем можно было решить, если проверять моды перед интеграцией: Например, Возвращение Безумного Макса - рабочая версия на Польском, и называется Хроники Риддика, который скрыт в недрах файлов, а в Английской, файлы от другого мода, и вот уже получаем +50 смещений и багнутых нпс и предметов... - и это только один пример! Например, не должно висеть 10+ локаций на одном файле и одном скрипте... 3-5 дубликатов Клинта и... ни один правильно не используется. Сам Клинт, это дубль Кессыди, который привязан к левой прошке. Или 3 версии RP, которые себя дублируют в разных местах мода... это даже не смешно. И банально, оставлять часть смещений и номера скриптов\предметов без изменений. Потому, считаю, что прежде чем добавлять новое, надо исправить то, что есть. Иначе, баги останутся на месте.
  9. Если не трудно, делитесь, хотя, они идентичны 2.47.6... И идут из изначально багованых и непроверенных модов, другие изза неверно указанных и дублированных скриптов и предметов, локаций. Часть проблем, автор не считает таковыми.
  10. Присоединяюсь к поздравлению: Желаю счастья, праздника, подарков, Стремлений -творческих- свершений, Хороших разных состояний, Осуществления желаний. С Днем Рождения.
  11. Перенесли из фильтра или другое? Давно пора.
  12. 500гб трафика для облачных хранилищ, в месяц и навсегда от AOMEI
  13. Да, какие-то мелкие исправления есть, но основная причина остается на месте. Нужно проводить ревизию скриптов и модов, и перерабатывать его полностью.
  14. И вас приветствуем. Хоть немного бы изучили тему. Не ждать. Смотрите шапку, там все расписано. 2.47.8 мало чем отличается от 2.47.6 - такой же забагованный. Ни один фикс туда не вошел. Читаем предыдущую страницу. По намекам, вроде как ждем 2.47.9... но он тоже будет забагованным, т.к. основные источники проблем не устраняются.
  15. Процедурно-генерируемые... про сюжет и финал бы совсем сабИли... А зачем? И так сойдет) Если разработка проходила весело и непринужденно, значит проект удался... что-там после релиза - дело третьего порядка =)
×
×
  • Создать...