Перейти к содержимому

Самый популярный контент


#36337 Fallout 2 + RP (Fixed Edition)

Написано Foxx 15 Ноябрь 2015 - 06:04

Fallout 2 + Restoration Project (Fixed Edition) 

Название: Fixed edition
Версия: 3.9.x
Язык: RU
Идея: Killap \ Foxx
Год выхода: ~2016-2022
Локализация: на основе 1C
Сайт: Killap.net мод \\ burn \\ Fixed edition (Сборка) 
Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks
 
Описание: 
Эта модификация реализует те идеи разработчиков, которые по тем или иным причинам не дожили до финального релиза. Например, теперь можно долететь до Анклав на вертибёде или мирно решить проблему с рейдерами. В модификации 6 новых локаций и несколько абсолютно новых зон добавлено к уже существующим локациям. Почти в каждом городе есть что-то новое: персонажи, задания, предметы. Прохождение этой версии Fallout 2 будет новым опытом даже для искушённых игроков.
 
Важно:
Сборка является альтернативным неофициальным изданием. Может содержать исправления, наработки, дополнения, а так же авторские идеи по улучшению, и дальнейшему развитию проекта.
Сборка создается на добровольной основе по личному желанию автора, в свободное время, абсолютно безвозмездно. Предоставляется по принципу "Как Есть", без каких либо гарантий и ответственности, для личного некоммерческого ознакомления. Права, идеи и торговые знаки, принадлежат своим авторам и/или правообладателям. Автор сборки на них не претендует.
Конструктивная и обоснованная критика, замечания, указание на ошибки, а так же предложения (идеи) по модификации приветствуются и будут рассмотрены. Принятие решения о внедрение и общей возможности реализации, остаются на усмотрение автора.
Не желающих мириться с таким положением вещей, прошу игнорировать тему и не устанавливать данную сборку.

С уважением, Foxx.
 Лог Обновления
Restoration Project
Горячие клавиши в Key Mod:

Спойлер
 

 

Не устанавливайте сборку поверх других версий и модов, а так же другие моды, если прямо об этом не сказано! 

 Способ установки:

  • Запустить инсталлятор
  • Следуя инструкции, дождаться окончания установки
  • Играть

 FAQ:

Спойлер
 
Полезные ссылки:


#31998 = МОДЫ и ПАТЧИ [Путеводитель] =

Написано Pyran 20 Июнь 2015 - 21:06

Шапка обновляется, дополнительно см. пост ниже 

 

:smile65:Fallout 1: (Моды и Патчи):

  • Fallout: Demo - Демоверсия игры с одной примечательной локацией, которую больше нигде не встретить.
  • Fallout: Universal Patch [1.3.6] - Компиляция объединяет известные патчи и фиксы в одном месте.
  • Fallout: Fixt - Мегамод для Fallout 1. Возможность выбрать только исправления или исправления и модификацию.
  • Harsh wasteland add-on (old) - Модификация, призванная усложнить выживание в пустошах, сделать их опаснее.
  • Fallout: Update Pack (AiO) - устаревшая компиляция, которая содержала все известные дополнения для Fallout 1 c патчем 1.3.5\1.3.6.
  • Fallout: Classical Patch (AiO) - еще одна мегасборка, которая содержит все известные дополнения для Fallout 1 с патчем 1.1\1.2.

 

:smile45: Fallout 2: (Моды и Патчи):
Патчи - исправление ошибок с минимальным изменением геймплея:

  • Killap's Unofficial patch - Самый крупный и правильный патч для Fallout 2.
  • Yikxx patch - Предшественник и альтернатива KUP, сейчас малоинтересен.

Модификации по визуализации:

Аддоны - Модификации расширяющие контент оригинальной игры:

  • Alternative Life - Один из первых серьезных модов, который расширяет похождения Избранного.
  • Balanced Mod by Jim [beta] - Хотите новую механику и поведение врагов? Вам стоит это попробовать.
  • Global Mod - Русская альтернатива Megamod'y, с необходимостью есть, чтобы жить.
  • Killap's Restoration Project* (Путеводитель) - Модификация, расширяющая игровой контент примерно на треть, восстанавливая оригинальное и привнося новое. Для многих, это и есть Fallout 2. 
  • Mechanic Overhaul Mod by Jim [beta] - Развитие Balanced Mod, с интересными идеями. К сожалению, не завершенная.
  • Megamod** - Этот мод любят не меньше RP, за то, что в нем больше всего модификаций (квестов, локаций, итд). За это и ненавидят, т.к. без багов никуда.
  • New Vision - Одна из первых крупных модификаций, которая добавляет новый сюжет и расширяет локации.
  • Oblivion Lost - Этот мод предоставляет возможность разгадать тайну Зоны Отчуждения и спасти деревню и мир альтернативным способом.
  • Realistic Weapons by Finesse - Новое вооружение, монстры, звуки...
  • Survivor Mod - Ребалансный мод, с возможностью использовать лишь один боевой класс.

Конверсии - Модификации с самостоятельным сюжетом:
 Глобальные

  • 13V Mod - Альтернативный пересказ истории Fallout: Как Выходец за чипом выходил.
  • Ardent's Mod - Ваши испытания начинаются, когда шеф выдает особое поручение.
  • Fallout Et Tu - Перенос Fallout 1 на движок Fallout 2. С последующей модификацией, кастомизацией и прочей феерией.
  • Last Hope [beta] - Таинственная организация дает вам второй шанс, если будете следовать правилам. Да, и у вас амнезия.
  • Mutant's Rising [demo\dev.] - История, о восстании мутантов. Долгострой.
  • Resurrection - Один из лучших сюжетных модификаций. Это новая часть в духе Fallout 1.
  • Wasteland Merc - Дилогия. Вы - наемник, ходите и слоняйтесь по пустошам в поисках заработка.
  • Yesterday - Еще одна попытка реализации идей проекта "Van Buren", трансформирующаяся во что-то новое. 

 Небольшие - проекты которые можно пройти за несколько часов.

  • Dangerous Quest! [unfinished] - Искрометная история о похождениях постапокалиптического бомжа и спасении мира.
  • Fallhope [demo] - Fallout 3, который не случился, основан на диз.доках проекта "Van Buren". Довольно атмосферно.
  • Fallout Now - Easter Special - Небольшая история о Избранном, пасхальном кролике и его яйцах.
  • Fallout Wars - Осада Убежища 13, Избранный и сожители пытаются выжить и выбраться наружу, пробираясь сквозь толпы мутантов, зомби и роботов.
  • Living Dead - Зомби выживалка в сеттинге Fallout. На сколько вас хватит?
  • Shattered Destiny** - Небольшая, но увлекательная история о чудом выжившем путешественнике оказавшемся в "Великом Каньоне".
  • The Story of the Jackal [demo] - История о человеке, который ради выживания вступает в группировку рейдеров "Гадюки.
  • Vault Rats - Небольшая история с множеством вариаций решения ситуации. И отсылкой в Fallout 3.

Прочие материалы:

  • Black Steel, Dust & Blood, The Glow [dev, demo, test, maps] - Комплект наработок и альфа-демо версий. Материалы можно встретить в других проектах, например 13v, Megamod, итд.
  • Whispering Winds [dev.] - Тема по переосмыслению проекта Shattered Destiny. Проект заморожен.

Инструменты моддинга:

 

:smile52: Fallout. Другие проекты:

Проекты Nevada Band:

Проекты Nebesa Games\DieselShip Studio:

  • Olympus 2207 - постапокалиптический RPG проект в духе и стилистике Fallout, с уклоном в дизель-панк.

 

Сборки от Foxx-a:

:smile27: Fallout (Другие проекты):

Fallout и Android

** - в процессе перевода \ можно опробовать\ можно помочь с переводом


#26980 Fallout: Nevada [2.0.х] [Оригинал и Мод версия]

Написано BlackDesigner 10 Март 2015 - 08:55

Открыв сайт проекта в ноябре 2010 г., мы не рассчитывали делать такой большой проект. На тот момент Fallout: Nevada представлял собой сборище низкосортных приколов и примитивных квестов. Со времени проект развивался, как развивались и его участники. Сегодня Fallout: Nevada уже принципиально другой проект - более зрелый и осмысленный. Мы надеемся, что выпущенная сегодня финальная версия 1.00 придется по вкусу тем, на кого мы рассчитывали - на небольшую, но сплоченную аудиторию ценителей старого Fallout.

Спасибо всем, кто ждал и поддерживал проект. Спасибо тем, кто помогал.

Версия 1.00 ждет желающих по ссылкам для скачивания в разделе "Файлы" на сайте.


#35641 Fallout 1: Fixed Edition

Написано Foxx 07 Ноябрь 2015 - 04:08

Fallout 1: Fixed Edition (F1 + TeamX Patch + GlobalFix by Foxx)

Название: Fixed edition
Версия: 3.6
Язык: RU
Авторы\Идея: Foxx
Год выхода: ~2016-2021
Локализация: на основе 1C
Сайт: build by Foxx
Правообладатели: Bethesda Softworks LLC
 
Описание:
В 2077 году разразилась Третья Мировая война. Ядерная война. Всего за два часа большая часть планеты превратилась в радиоактивное пепелище. Лишь немногим счастливчикам удалось укрыться в огромных подземных убежищах до начала войны. Новое поколение людей росло в бункерах, даже не предполагая о существовании внешнего мира. Вскоре в жизни одного из них наступят серьезные перемены: ему предстоит покинуть убежище и подняться на поверхность. Впереди — встреча с новым, пережившим ад ядерной войны миром и его кошмарными обитателями.

Важно:
Сборка является альтернативным неофициальным изданием. Может содержать исправления, наработки, дополнения, а так же авторские идеи по улучшению, и дальнейшему развитию проекта.
Сборка создается на добровольной основе по личному желанию автора, в свободное время, абсолютно безвозмездно. Предоставляется по принципу "Как Есть", без каких либо гарантий и ответственности, для личного некоммерческого ознакомления. Права, идеи и торговые знаки, принадлежат своим авторам и/или правообладателям. Автор сборки на них не претендует.
Конструктивная и обоснованная критика, замечания, указание на ошибки, а так же предложения (идеи) по модификации приветствуются и будут рассмотрены. Принятие решения о внедрение и общей возможности реализации, остаются на усмотрение автора.
Не желающих мириться с таким положением вещей, прошу игнорировать тему и не устанавливать данную сборку.

С уважением, Foxx.
 

При удалении игры, папка удаляется полностью (включая сейвы)!

Не устанавливайте сборку поверх других версий и модов, а так же другие моды, если прямо об этом не сказано!

 Способ установки:

  • Запустить инсталлятор
  • Установить игру следуя мастеру установки
  • Играть

 FAQ:

Спойлер
 
Полезные ссылки:


#73595 Fallout: Sonora (Новости, обсуждение)

Написано Pyran 28 Ноябрь 2019 - 21:55

Fallout: Sonora 

Название: Fallout: Sonora
Версия: 1.10 (v2)
Язык: RU
Русская версия: -
Идея: Nevada Band
Модификация: -
Год выхода: 20 марта 2020.
Англофикация: -
Сайт: Fallout Nevada Ucoz Ru
Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks
 
Описание:
«Fallout: Sonora» - это новая игра на движке Fallout 2 от создателей Fallout: Nevada. История простого фермера, которого волей судьбы выпадает нелегкий путь. Обычный человек, который оказывается на перепутье, между двух миров, между прошлым и будущим... Нещадная пустыня Сонора ожидает встречи с тобой, путник. Что будешь делать со своей свободой?

Сонора - песчано-каменистая пустыня в Северной Америке, расположенная в районе американо-мексиканской границы на территории американских штатов Аризона и Калифорния, и мексиканских штатов Нижняя Калифорния и Сонора, к северу от Калифорнийского залива.

 
Особенности:

  • Абсолютно новый нелинейный сюжет
  • Около 100 квесов
  • Новая карта мира: 12 крупных локаций, 7 небольших, 11 специальных встреч
  • Высокая аутентичность локаций
  • Новые оружие и броня
  • Новые "говорящие головы" и перки персонажей
  • 1,9 Мб игрового текста (в Fallout 1 было 1,7 Мб)
  • Новый саундтрек

 
Полезные ссылки:
Оригинальный авторский архив ( итд )


 
Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.


  • Master, Legend, Генерал Максон и 15 другим это нравится

#3899 F2: Killap's Unofficial Patch (Plus)

Написано Master 22 Сентябрь 2013 - 01:18

Killap's Unofficial Patch 

Название: Unofficial Patch
Версия: 1.02.31.u16 + p2
Язык: US / Ru
Русская версия: 1.02.31.u16.p2
Идея: Killap, Burn
Год выхода: ~12.01.2008
Локализация: Master, Pyran.
Сайт: killap.net
Правообладатели: Bethesda Softworks
 
Описание:
Это «неофициальный» патч для Fallout 2, предназначен исправить те ошибки, которые остались после последнего официального патча. Насчитывается свыше 1000+ ошибок, которые по-прежнему присутствовали в версии 1.02. Killap постарался ограничиться исправлением исключительно официальных ошибок, не прибегая к дополнительным изменениям и модификации.

Данная версия содержит исправления от Burn (upu 16) _оптимизация и исправление ошибок.
Фикс от Pyran (patch 2) и сопутствующие дополнения. _исправление нескольких карт и доп.анимации, отсутствующие в патче и дополнении.

Перевод: Версия 1.02.29 - MaSter, 1.02.31+ - Pyran. Перевод выполнен на основе локализации 1С, унифицирован и подходит для любой чистой версии игры. Проведена коррекция ошибок и недочетов. Осталось обезличить часть обращений по гендеру. Перевод содержит нецензурную лексику, которая подбиралась с учетом игровых ситуаций, а не бездумного копирования с английского.
Текущая версия перевода 1.21: Master, Pyran, при участии Remial, Artem13;
 


Для установки Restoration Project, данный патч не требуется!

 

Master:
Благодарю Pyran'а — за замечательный и красивый инсталлятор (и допил в последствии), Drobovik'a и Legend - за помощь и поддержку, Vault_13 — за крутой сайт и форум, благодаря которым всё это стало возможным.

Старался подбирать по смыслу и уместности в конкретной игровой ситуации. Втыкать каждый раз мат туда, где в оригинале английское F**K, считаю глупым, поэтому цензуру убрал лишь частично.

 

  • Может возникнуть вопрос: Сам патч весит ~15mb, откуда же размер в ~240mb?
  • Ответ: Все просто, вы ведь хотели универсальный вариант, который русифицирует не только текст, но и звук/видео и добавит новые типажи? - Получите.

 
Способ установки:
Инсталлятор:

  • Установите Fallout 2
  • Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора.
    Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал!
    т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\
    <MOD>).
  • Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой".

Ручная установка:

  • Установите Fallout 2 (GOG\Steam\1C)
  • Удаляем файл patch000.dat (если он присутствует в папке с Fallout 2).
  • Установите\распаковываем мод (и русификатором мода) в папку с игрой.
  • Теперь играем.

 
Полезные ссылки (скачать):

 
Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.


#93313 Fallout: Sonora [Патчи].

Написано Александр_Пошелюжин 18 Апрель 2021 - 15:29

Обновление 1.09. Список изменений:

 

Спойлер


#4319 Fallout 1.5: Resurrection Mod (Mods, Add-ons, FE fixes)

Написано Drobovik 03 Октябрь 2013 - 22:53

Fallout 1.5: Resurrection (Дополненное) 

(Воскрешение/Перерождение)

Название: Fallout 1.5: Resurrection
Версия: 1.5.116
Русская версия: RU v10.37 
Автор: Resurrection team
Год выхода: 15.07.2016
Локализация: NCG (Pyran, Pacman & Co.)

Сайт: Resurrection
Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks
 
Описание: 
События мода разворачиваются в временном промежутке между событиями первой и второй частей, в районе Нью-Мехико, что дало свободу для действий и фантазии авторов.

  • Описывать историю мы не будем. Но вы можете рассчитывать на неожиданные повороты и ветвистый сюжет.
  • Пасхалки и юмор это хорошо, но они отступают на второй план превнося мрачную и серьезную атмосферу сродни первой части.
  • Название выбрано по двум причинам:
  • 1. Тесно переплетается с сюжетом
  • 2. Попытка воспроизвести серьезную атмосферу Пост.Апокалирсиса.
  • Мы не ставили перед собой цели переделывать систему на корню или добавлять много нововведений
  • Наша цель - вернуть первоначальные каноны и атмосферу. Находить интересные места и интересные диалоги, перепроходить, находя каждый раз что-то новое.
     

Вступление: 
Темнота, темнота не меняется. Холодная сырая земля, влажный потоки воздуха, невидно ни зги. Все чувства напряжены, а воображение рисует пугающую картину, в добавок, тишину нарушает писк и чье-то отдаленное рычание. 

Жуткая, пронзающая боль сопровождает любую попытку пошевелиться. И каждый раз ждете, когда она отпустит вас, чтобы сделать следующее движение. Попытки вспомнить, кто Вы, и более насущные, как вы здесь оказались - ни к чему не приводят.
 
С трудом, но вам удается сесть и нащупать под рукой предмет, который начинает светиться, тускловатые отблески  высвечивают пространство подле вас, подтверждая ваши опасения... И вы различаете следы, кровь, куски разодранной одежды и кости, множество костей, кажется, что они принадлежат не только животным. И это никак вас не успокаивает. В отблесках лучей вы осматриваете и другие вещи, среди которых стимуляторы и пугач. Вы знаете названия всех вещей, но до сих пор не вспомнили кто вы. 
 
Странным образом раны перестают болеть и вы можете свободно и непринужденно двигаться. Осматривая свое лицо в отражении металла, вы не узнаете себя, но замечаете на лбу сильно выделяющееся темное пятно, словно в этом месте череп был проломлен. Прикосновение к нему вызывает резкую боль. Возможно, в этом все дело. Проверка Пип-Боя так же не дает результатов, основная и резервная копии памяти очищены.
 
Осмотревшись, вы замечаете еще один предмет, странный знак, который можно носить на шее. На нем нацарапано имя, возможно, оно принадлежит именно вам.
А теперь, самое время отсюда выбираться и разобраться во всем, что с вами приключилось.
//Pyran

 
 
Полезная информация:

  • Сюжет данной модификации частично охватывает территорию Нью-Мексико. События происходят во временном отрезке между Fallout 1 и Fallout 2 и связаны с НКР.
  • Городов примерно столько же, сколько было в Fallout 1, а вот новых заданий, способов их решения и персонажей значительно больше.
  • В качестве валюты используются крышки, машины нет, Братства Стали нет, но доступ к продвинутым технологиям будет. Также есть напарники и голодиски.
  • Обещают примерно 25 часов игрового процесса.

 

Различия версий:

  • Оригинал - мод версия инсталлятор и мануалка, язык чешский и английский
  • Мод - мод со всеми известными фиксами, включая FE 1.4 и дополнением в виде локации и тайниками (еще, у доктора есть орешки  ;)).
  • FE - самодостаточная версия с фиксами. Одним языком. Без дополнений. (И орешков нет :).
  • Важно! Сейвы между версиями не совместимы (из-за новых мест и мода Прибежище)

 
Вносимые изменения:
Обозначение версии:

  • 1.5 - Версия оф.мода
  • 9 - Глобальный номер версии обновления перевода.
  • 30 - Общая версия перевода и вносимых исправлений

ВНИМАНИЕ! Не меняйте настройки NumPathNodes=4 (в F2_res.ini)

Лог исправлений и дополнений:

Спойлер
 

Способ установки:

Инсталлятор от Pyran (4-в-1):

  • Установите Fallout 2
  • Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. 
    Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! 
    т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\
    <MOD>).
  • Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой".

Русификатор для Английской/Чешской версии:

  • Установите Fallout 2
  • Установите Resurrection [1.5.116] (US\CZ) 
  • Установка происходит в ПАПКУ с игрой, папка мода создается автоматически.
  • Распаковать архив и запустить FORES RU [10.38] (архив ниже)
  • Так же, как и с игрой, не промахнетесь.

  Полезные ссылки:

 
Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.


#24111 Project Serenity. Per aspera ad astra

Написано Weilard 10 Ноябрь 2014 - 19:53

По поводу динамической смены дня и ночи. Если бы мы использовали, к примеру UE - уверен что мы бы не имели тех проблем что имеем, к примеру с тенями. Смена дня и ночи нужна. Но я не уверен что она будет честной в отношении теней. У нас есть ряд решений, которыми мы воспользуемся чтобы скрыть ряд артефактов. Но вы должны быть готовы к тому, что в отношении света и тени в игре будут присутствовать игровые условности. Хотелось бы сделать все и красиво, и честно, но... мне бы много чего хотелось в этой жизни. ;)

 

Следующий сет исключительно для жителей нашего форма. В сети я их публиковать не стану. Это как раз мысли-скетчи о вечернем и ночном освещении. 

 

01.jpg

 

02.jpg

 

03.jpg

 

В моем понимании это действительно скетчи. Вы можете видеть что я не настроил толком нормалы, что я практически не текстурил колоночные помпы, не занимался спекуляром у объектов за редким исключением, и т.д. Т.е. я расцениваю эту работу как не завершенную, в принципе. Многим бы хватило наглости выйти с этим и вещами куда более худшими на Кикстартер и собрать кучу денег.

 

Мы поступим иначе. Сначала приведем доказательства нашего желания делать дело, и умения делать дело. И пусть люди решают насколько сильно они хотели бы это иметь. 

 

Кстати, даже здесь, на этой маленькой сцене мы используем комбинированные техники, и решаем исключительно технические задачи. К примеру "тело" колонки Scotty, имею в виду не навес, а сам дом, есть геометрический тайл-сет. Т.е. из этих тайликов стен можно собрать объект любого размера. А шиномонтаж, справа, конструкция уникальная, но... на базе еще одного тайлсета. Т.е. со временем мы будем собирать сцены из элементов, а не делать все как сейчас. Т.е. по заполнении базы объектов собрать котеджный поселок будет легче легкого. 

 

Но меня на самом деле, тянет на дамбу. И я уже начал расползаться в разные стороны. 


#9934 Fallout: Воровство и грабеж (моральность)

Написано Master 27 Декабрь 2013 - 11:13

А вы когда-нибудь задумывались, что все эти хорошие люди начинают жить, только находясь в ОЗУ компьютера? Или что вся их жизнь подчинена простым и не очень последовательным алгоритмам, с минимальной симуляцией разнообразия?
Тяжело жить, зная, что всё твоё существование зависит от пары-тройки переменных, с электронной завистью в бездушных глазах глядя на Компаньонов и Важных Сюжетных Персонажей, которым дано увидеть что-то большее, чем участок в памяти для родной локации. Для вас сохранение и загрузка - всего лишь процедуры, необходимые для погружения в чуждый мир и исправления совершённых ошибок, для них это - смерть и рождение, раз за разом. Они существуют и осознают себя лишь пока в диспетчере задач висит процесс с названием игры. Это не игра - это пытка! Надругательство над жизнью, насмешка над способностью созидать! Подобно Дьяволу, который может только изменять, и никогда - творить, люди погрязли в симуляции жизни, начисто забыв, что такое - создавать!
Как это может приносить веселье, радость, увлекать за собой? Воистину, сие есть праздник на кладбище.

А я знаю, почему об этом не говорят - потому как правда ужасна настолько, что полное понимание происходящего может свести с ума! Поэтому сразу начинается "ну не стоит так серьёзно"; "это всего лишь игра"; "что ты курил?"
Человеческий мозг - продуманная штука, умеет вовремя остановить крамольные мысли. Жаль только мышление не имеет никакой связи с реальностью, потому как реальность это самое мышление и определяет. Mind Trap.

Спойлер


Если кратко по теме - воруйте, убивайте, насилуйте гусей, ограбляйте корованы - всегда будет кнопка Load и цикл мучения запустится по-новойИзображение


#296 F2: MIB Megamod

Написано Caldun 02 Июнь 2013 - 11:52

Megamod 

Название: Megamod
Версия: 2.47.6
Язык: US / RU
Русская версия: 2.44.3 - 2.47.6
Автор: MIB88
Год выхода: ~30.11.2005
Локализация: Drobovik & Co / для 1C
Сайт: NMA-Fallout.Com
Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks
 
Описание:
Megamod - название говорит само за себя: новые локации, новые персонажи, новые квесты, много всякого барахла и приключений на свой комбинезон. Почти на каждой локации найдете что-то новое, стоит только присмотреться.


MIB88: Я не мастер-скриптор и не крутой сценарист, но было столько разных интересных модов, что кто-то должен был собрать их воедино.

 

Список модов довольно обширен и с каждым обновлением что-то да добавляется. Естественно, не обходится без багов, это неизбежно из-за масштабов контента. Тем не менее. мод проходим.

 

 
d3c9cc83a89e34c9908588cd84bf1d53.jpeg bddaa864edf0b0e2054faeeb44b40cf8.jpeg 227e0c7ce293a22896e26c211456fbea.jpeg

  

Способ установки:
Инсталлятор:

  • Установите Fallout 2.
  • Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора.
    Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! 
    т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\
    <MOD>). 
  • Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой".

Ручная установка (не актуально):

  • Распакуйте архив с модом 2.44 / 2.47.6.
  • Содержимое архива скопируйте в папку с игрой, подтверждая перезапись.
  • Запустить processdat2.exe.
    Далее, только для 2.44.2:
  • накатите update 2.44(.2).
  • запустить processdat2.exe (еще раз).
  • Играйте.

 

Вопрос-Ответ:

 

Спойлер

 

 

Полезные ссылки:

 Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.


  • Генерал Максон, pinoplast, StaNislaV и 13 другим это нравится

#17799 F2: EcCo v0.6.3b (RP)

Написано phobos2077 06 Июль 2014 - 11:55

RP EcCo mod 

Название: Economy & Combat Rebalance
Версия: 0.6.2k / 0.6.3b
Язык: RU / US
Идея: phobos2077, Lujo, Pyran
Год выхода: ~06.07.2014
Локализация: Pyran, Drobovik, Frederika.
Сайт: Nuclear-city.com
Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks
 
Описание: 

Данная тема создана для обсуждения мода Economy & Combat Rebalance for Restoration Project или просто EcCo.
 
В двух словах, данный мод является консервативной переработка геймплея.
                        
Основные цели мода:
- добавить больше сложности в боевую систему, торговлю и другие аспекты игры (но без обязательного хардкора)
- исправить различные недочеты как RP так и оригинальной игры, которые по моему мнению имеют место
- добавить больше разнообразия в геймплей, в основном по части боя (но в рамках дизайна оригинальной игры, вы не увидите здесь уберпушек, нанокостюмов и единорогов).
- сохранить максимальную модульность и настраиваемость всех компонентов так, что игрок сможет настроить игру по своему желанию

 

Основные моменты.

Спойлер

Детали (СПОЙЛЕРЫ!):
Спойлер

 История изменений (см. установщик)

  •  Авторы мода: phobos2077, lujo
  •  Авторы русских переводов: Pyran, Drobovik, Frederika

 

Примечание к версии 0.6.3x:

Pyran: По поводу скриптов... версия 0.6.3x не содержит новых модифицированных скриптов, они наследуются из 0.6.2. Как и описано в изменениях, версия 0.6.3x - это переработанный инсталлятор с "исправленной логикой" установки компонентов, т.е. при установке одного пункта, он не портит, не затирает, и не мешает другому, чем грешила версия 0.6.2.

 
 
Способ установки:

Обычная:

Для Fixed edition 3.x:

  • Не тестировалось с версией выше 3.4! 
    При установке EcCo 0.6.3b не устанавливать sfall!
  • Для версии выше 3.4: Не будет совместима из-за нововведений модульной системы sfall (нужно специально адаптировать).

 
Полезные ссылки:


#16894 Обсуждение, новости (Nevada)

Написано BlackDesigner 20 Июнь 2014 - 02:09

Итак, мы почти у цели! Остался один-единственный процент от наших планов. Однако этот процент не проще и не сложнее предыдущих. Это тоже работа, она тоже требует времени и сил. Наберитесь терпения еще немного! А пока - постер Fallout of Nevada "киношного" типа.

 

Изображение


#60809 [sfall 5] Модернизация игрового движка Fallout 2.

Написано Mr.Сталин 26 Сентябрь 2018 - 23:36

SFALL 5.0

 

All version arhives

sFall v5.0.1.1 - Modders pack
sFall v5.0.0.1 - Modders pack
sFall v4.3.3.1 - Modders pack

 

Группа в Контакте - для вопросов и информации.
 
Внимание:
Установщик перед установкой автоматически будет создавать новый файл sfall.ini с текущими настройками вашего ddraw.ini.
Используйте новый sfall.ini для вашей конфигурации sFall.

Чтобы обновить текущую установленную версию sfall, в установщике выберите опцию обновления, это обновит файлы, не затрагивая текущие установленные настройки в конфигурационных файлах.

Замечание к версии 5.0
Интегрированный патч высокого разрешения (HRP) - самая большая часть этой версии, и предназначен для замены устаревшего Hi-Res Patсh by Mash.
Интегрированный патч высокого разрешения обладает почти той же функциональностью, что и Hi-Res Patсh by Mash, но встроенный патч имеет лучшую интеграцию с графическими функциями sfall.
Теперь sfall будет считывать требуемые настройки из файла конфигурации f2_res.ini, и использовать f2_res.dat от оригинального HRP.
Интегрированный HRP включен по умолчанию, и при запуске игры sfall отобразит уведомление и предложит отключить исходный Hi-Res Patсh by Mash.

Есть несколько отличий от Hi-Res Patсh by Mash:

  • Базовым графическим режимом встроенного HRP теперь является DirectX 7, это означает, что настройка GRAPHICS_MODE=0 будет работать так-же как режим 1.
  • Удален устаревший 8-битный режим графики.
  • Нельзя изменять размер окна во время игры в оконном режиме, что избавляет от нежелательных перемещений интерфейсов во время игры.
  • Функция FoW (туман войны) не будет реализована во встроенном HRP.
  • Опция CPU_USAGE_FIX теперь не будет иметь конфликтов с опцией ProcessorIdle в sfall если были сразу установлены две опции, теперь это является одной опцией.
  • Опции UAC_AWARE, ALT_MOUSE_INPUT, SCROLLWHEEL_FOCUS_PRIMARY_MENU, REFRESH_RATE, IS_GRAY_SCALE, CD_CHECK, BARTER_PC_INV_DROP_FIX, FADE_TIME_MODIFIER, признаны на текуший момент устаревшими и не будут оказывать никакого влияния на интегрированный HRP (взамен опции FADE_TIME_MODIFIER имеется аналогична опция в sfall).

Описание скриптовых возможностей sFall. (в процессе перевода на русский)

Новые возможности компилятора SSL:

  • Добавлен дополнительный оператор div для обеспечения целочисленного без знакового деления.
  • Добавлены дополнительные логические операторы AndAlso, OrElse, с логикой short-circuit но не требующие установки -s опции компилятора (аналоги операторов &&, || в С++).
  • Добавлен альтернативный оператор присваивания = (синтаксис C/Java).
  • Добавлена ​​возможность объявить локальные переменные процедуры в любом месте тела процедуры.

 
Репозиторий: GitFlic / GitHub.


#55304 [Tools] Утилиты для модификации игр Fallout 1/2

Написано Mr.Сталин 06 Февраль 2018 - 00:39

sFall Script Editor v4.1.7
Полноценная среда для создания игровых скриптов и базовой отладки игровых диалогов.

 

Скачать v4.1.7.RC1 | Альтернативная ссылка                                Архив версий

 

Спойлер

  • Подсказки по SSL коду для большинства встроенных функций сценариев, а также пользовательских процедур и переменных.
  • Быстрый просмотр и редактирование текстовых файлов MSG связанных с объектами NPC.
  • Завершение блока кода для ключевых слов if / ifel / elif / switch / while / for / foreach. (нажатием клавиши Tab).
  • Улучшен поиск по коду скрипта, с возможностью подсветки выделенных слов.
  • Подсветка синтаксических ошибок в коде скрипта.
  • Построение блок-схемы для визуализации узловых соединений диалоговой системы, с возможностью быстрого редактирования узлов.
  • Предварительный просмотр диалога с возможностью базового тестирования прямо в редакторе скриптов.
  • Интерактивное дерево всех используемых функций и макросов.
  • Открытие скомпилированных скриптов, упакованных в Fallout Dat-архив.
  • Поддержка декомпиляции .int файлов скриптов Fallout 1/2.

Инструкция пользователя:

Основное окно программы с открытым скриптом, в правой части находится вкладки, навигатор по процедурам и переменным скрипта, а так же дерево со всеми используемыми игрой функциями и макросами.

Спойлер

На этом скриншоте открыто окно для пред-просмотра и тестирования скриптового диалога, тестируется только переходы по нодам при выборе ответа игрока.
Спойлер

Окно построения блок-схем из диалоговых нод скрипта, используется для визуального редактирования диалоговых нод, здесь так же наглядно видно все переходы диалога от одной ноды к другой, что позволяет не запутаться в сложных диалогах.
Спойлер

Дополнительное окно для редактирования диалоговых нод, с дополнительным отображением реплик диалога.
Спойлер


#36131 Fallout 4: Ваши впечатления

Написано VatsOfGoo 12 Ноябрь 2015 - 21:14

Немного о диалоговой системе:

 


  • Vault_13, el Chuvachino, Людина-ІНДИК и 12 другим это нравится

#34066 Плагин "Inventory Filter" для Fallout 2 и его модов.

Написано Mr.Сталин 20 Сентябрь 2015 - 15:40

Реализовал одну интересную вещь, основанную на идеи автора JimTheDinosaur и его скрипта - Сортировка предметов в инвентаре игрока, мне в голову пришла идея сделать другую возможность более необходимую как фильтр предметов в инвентаре игрока, я решил поделиться, может кому это будет полезно.
 
Скачать версия 2.0.2 (требуется sFall 4.2.8.1)

Начиная с версии 1.5.8 фильтр устанавливается в специальную папку для модов, поэтому для работы необходим sfall версии 4.1.9.

 

Для корректной работы фильтра в конфигурационном файле ddraw.ini в секции отладки [Debugging] требуется установить опцию AllowUnsaveScripting (автоматически устанавливается при инсталяции).

 

Возможности:

  • Быстро найти патроны к оружию из тонны мусора в инвентаре - если нажать среднюю клавишу мышки на кнопку меню "Оружие" и "Патроны" то эти предметы будут показываться одновременно в инвентаре. При этом клик средней кнопки мышки по кнопке "Оружие" отобразит только стрелковое оружие.
  • Деньги всегда показываются сверху при бартере, или если выбран фильтр "Все" (возможность не работает при открытии инвентаря)
  • Быстрый обмен или бартер со своими со-партийцами.
  • Отображения значения веса для предметов в выбранной категории, а так же количество монет у торговца в бартере.
  • Кнопка "Положить Все"
  • Горячие клавиши для переключения между выбранными категориями.

Включение и выключение плагина осуществляется по клавише F11.

 

Ограничения:

  1. Опция умного бартера "SmartBarter" некорректно работает с модом бартера в Eссо 0.6.3b.
  2. Разрешение в игре рекомендуется устанавливать не меньше 720х480.

Скрины как это выглядит.

Спойлер


  • Pyran, Drobovik, Генерал Максон и 12 другим это нравится

#106911 Fallout: Sonora (Новости, обсуждение)

Написано BlackDesigner 20 Июнь 2022 - 12:04

Приветствую! А про дополнение можно в общих чертах?

P.S. Спасибо за игру. Здоровья и успехов вам!

Уже не секрет, что дополнение про Сияние Дня (Сан-Диего и его окрестности). Большая локация на 10 районов, и почти все по 3 уровня. Из этих 10 остались 2 + где-то 25% событий. Но идёт всё очень медленно и тяжело.


#106905 Fallout: Sonora (Новости, обсуждение)

Написано BlackDesigner 20 Июнь 2022 - 10:22

Скорее всего, на следующей недели выложим обновление 1.10 (а дополнение будет отдельно). Пока можете прочитать список изменений.

Спойлер


#87744 Fallout: Sonora (Новости, обсуждение)

Написано Александр_Пошелюжин 08 Ноябрь 2020 - 15:06

Как там поживает версия 1.08 final ?

 

В процессе. Пока могу показать список уже готовых изменений (сохраняется совместимость с сохранениями версий 1.06 и 1.07).

 

Спойлер

 

Делаем долго, потому что готовим еще одну небольшую локацию из вырезанных планов. Работы там осталось немного. Как закончим - опубликуем.