Перейти к содержимому

Сообщений в теме: 261
Фотография

sFall - Extended version

sfall fallout 2 tweaks

#1 Mr.Сталин

Mr.Сталин

    Сша конченная страна

  • Desert Rangers
  • PipPipPip
  • 2 507 сообщений
  • Город (city):Донецкая Республика.

Отправлено 26 Сентябрь 2018 - 22:36

sFall - Extended version

Версия будет содержать все новое и то, что не войдет в оригинальную версию sFall v4.0+.
 

All version arhives

sFall v.4.1.9.1 / Modders pack

sFall v.4.1.9 / Modders pack

sFall v.4.1.8 / Modders pack (не используйте в Fallout2: Ressurection)
sFall v.4.1.6 / Modders pack
Альтернативная ссылка

ВНИМАНИЕ: В Ressurection 1.5 sfall версии 4.1.7 - 4.1.8 некорректно работают, не используйте эти версии в этом моде, это же касается и оригинального sfall.

Используйте функцию Merge утилиты sFall Configurator, чтобы перенести старые настройки из old_ddraw_ini в новый ddraw.ini

 

v4.1.9.1 - Extended version

  • Добавлена опция PerksList в sfall_mods.ini для мода управления напарниками.
  • Изменение в работе мета-функции "add_extra_msg_file"
  • Изменение для опции DebugMode теперь не зависит от опции Enable режима отладки sfall 

Исправление ошибок:

  • Исправлена ошибка версии 4.1.9, приводившая к потери некоторой статистики и перков игрока при переключении управления к NPC.
  • Исправлена функция скрипта key_pressed, не работающая в хуке KEYPRESS
  • Исправлена ошибка не позволяющая загрузить сохраненную игру со старым форматом файла sfallgv.sav.
  • Исправлена незначительная ошибка для функций "sf_set_rest_on_map", "sf_get_rest_on_map"
  • Добавлено отсутствующее сообщение о получении предмета для опции PickupItemKey

v4.1.9 - Extended version

  • Добавлен файл ресурсов sfall.dat, который содержит файлы, необходимые для работы некоторых функций sfall
  • Улучшено поведение AI при движении к цели для выстрела (опция SmartBehavior)
  • Улучшена функциональность боевого контроля NPC, сохраняющая выбранный режим оружия для контролируемого NPC 
  • Улучшена функциональность редактора отладки (в паке моддеров)
  • Добавлено новое значение в SkipOpeningMovies, чтобы также пропустить заставки со splash изображениями
  • Добавлена возможность включить расширенный интерфейс для карты мира (требуется hi-res патч v4.1.8)
  • Добавлена опция для увеличения количества очков действия, отображаемых на игровой интерфейсной панели
  • Добавлена опция, позволяющая установить альтернативный путь к папке для автоматического поиска и загрузки пользовательских .dat файлов
  • Добавлена опция изменения значения базовой длительности для эффекта нокаута
  • Добавлена проверка наличие флага DAM_KNOCKED_OUT в функциях скрипта wield_obj_critter/inven_unwield
  • Опция DataLoadOrderPatch теперь включена по умолчанию
  • Изменение для ItemCounterDefaultMax теперь в режиме бартера при перемещении предметов счетчик не будет устанавливается на максимальное количество
  • Параметр WorldMapSlots перенесен в новый раздел [Interface] ddraw.ini (только в расширенной версии)
  • Добавлено новое событие «нормальное завершения боя» для хук скрипта hs_combatturn
  • Новые мета-функции FuncX: metarule_exist, add_extra_msg_file
Исправление ошибок:
  • Исправлена ошибка из-за которой флаг DAM_KNOCKED_DOWN не сбрасывался для сбитых с ног NPC при выходе c карты во время боя (ошибка версии 4.1.8)
  • Исправлены функции скриптинга get/set_critter_base/extra_stat, не принимающие указатель на игрока (ошибка версии 4.1.7)
  • Исправлена ошибка в функции модификатора эффекта отбрасывания (Knockback), приводившая к вылету игры (ошибка была введена в ранних версиях)
  • Исправлены некоторые ошибки в прокрутки списка локаций для опции WorldMapSlots
  • Исправлен эффект затухание/восстановление экрана в режиме sfall DX9
  • Исправлена функция скрипта set_dude_obj, не принимающая нулевой аргумент
  • Исправлена ошибка с вылетом игры в COMBATTURN при сохранении и загрузке игры в боевом режиме при контроле NPC
  • Исправлена ошибка, при которой последняя процедура в скрипте не могла быть вызвана через строковое имя процедуры
  • Исправлено неправильное обрезание имени игрока для опции DisplayElectricalResist
  • Улучшено исправление ошибки "NPC превращается в контейнер"
  • Добавлено исправление для сломанной функции игрока: Резервирование очков действия для выстрела во время передвижения (удержание клавиши ctrl во время боя)
  • Добавлено исправление для правильного отображения кнопок вверх/вниз в интерфейсе карты мира
  • Добавлено исправление для правильного позиционирования целевого маркера на карте мира для маленьких и средних окружностей локаций
  • Добавлено исправление прерывания движения игрока в бою, при попытке использования контейнеров с дополнительными для перемещения очками действиями
  • Добавлено исправление для неправильных координат маленьких и средних локаций, чтобы правильно посветить их суб-тайлы на карте мира
  • Добавлено исправление для посещенных суб-тайлов карты мира, которые затемнялись снова, когда рядом с ними открывалась новая локация
  • Добавлено исправление для скриптовой функции mark_area_known, которая учитывала имеющийся перк Scout, при установке видимости для локаций на карте мира 
  • Добавлено исправление для режима боя, который не завершался автоматически, когда отсутствовали враждебные криттеры на карте
  • Добавлено исправление для объектов на карте, криттеров и предметов имеющие дублированные номера их идентификаторов (ошибка в неправильном генерирования ID в редакторе карт)
  • Добавлено исправление в отсутствии анимации вставания для сбитых с ног NPC после завершения боя
  • Добавлено исправление для мертвых NPC перезаряжающих свое оружие после завершения боя

 

Репозиторий кода на GitHub.
Страница оригинального проекта на SourceForge.

Spoiler

 

Просьба сообщать в эту тему, о любых найденных ошибках в игре/моде которые связаны именно с sfall любой версии.


sFall 4.1.9 - Extended version

Fallout Proto Manager v1.1.5 - Редактор для создания и редактирования файлов прототипов.
sFall Script Editor v4.1.4 - Программа для написания скриптов и отладки диалогов.
Mapper by Dims v0.99.3 - Обновленный вариант маппера c некоторыми новыми возможностями.
Другие утилиты для модинга Fallout.

  • Pyran, Avatar-Lion, Aleś Dallwitz и 5 другим это нравится


#2 Pyran

Pyran

    Если ты мужик, уважай себя и других, а тролль - значит 0.

  • Interceptors
  • 6 662 сообщений
  • Город (city):Люблю как умею - живу так же.

Отправлено 26 Сентябрь 2018 - 22:46

sFall - Описание параметров на Русском

Версия не окончательная, и подвержена редактированию.

Перевод сделан на основе sFall extended v4.1.6 от Mr.Stalina.
Подойдет и для других версий sfall, но некоторых параметров могут отсутствуют или называться иначе.
 
Можете ознакомиться с параметрами в данном посте (см.спойлеры) или скачать готовые файлы:

Ссылка 1 \\ Ссылка 2
  

В: Для чего дублировать описание на двух языках?

О: Если описание на одном из языков кажется непонятным или вызывает сомнения, можно обратиться к другому, для внесения ясности.

О: Не все так хорошо знают английский, чтобы разобраться с настройками.

 
ddraw.ini

Spoiler

 sfall-mods.ini
Spoiler


 


Сообщение отредактировал Pyran: 22 Март 2019 - 13:54

Будьте благодарны, нажимайте НРАВИТСЯ; создавая темы, добавляйте ТЕГИ; пишите и Вам ОТВЕТЯТ.

Fallout 1 & 2: Путеводитель по модам

Форум: FAQ, Советы

Перевод Модов

  • Mr.Сталин, Ethereal, WiperX и еще 1 это нравится


#3 Mr.Сталин

Mr.Сталин

    Сша конченная страна

  • автор темы
  • Desert Rangers
  • PipPipPip
  • 2 507 сообщений
  • Город (city):Донецкая Республика.

Отправлено 26 Сентябрь 2018 - 23:06

Timeslip - еще в деле?

А так... Crafty, phobos, NovaRain, Mr.Stalin... и так, сколько у нас получается sFall'ov?

Я отметил кто не в деле)

NovaRain - ничего нового не сделает, он просто редактор + тестер.

На счет крафти не знаю - устаревшая версия как и 3.8, только без фиксов и плюшек от крафти.

Вот и считай сколько.

 

Как понимаю, данный sFall это оригинал, плюс "экспериментальные" функции... ?

По сути да, изменения будут перекачиваться в оригинал но что-то отсеиваться по соображениям Conservative Edition :)


sFall 4.1.9 - Extended version

Fallout Proto Manager v1.1.5 - Редактор для создания и редактирования файлов прототипов.
sFall Script Editor v4.1.4 - Программа для написания скриптов и отладки диалогов.
Mapper by Dims v0.99.3 - Обновленный вариант маппера c некоторыми новыми возможностями.
Другие утилиты для модинга Fallout.



#4 Mr.Сталин

Mr.Сталин

    Сша конченная страна

  • автор темы
  • Desert Rangers
  • PipPipPip
  • 2 507 сообщений
  • Город (city):Донецкая Республика.

Отправлено 26 Сентябрь 2018 - 23:20

Дело Timeslip, теперь курируют NovaRain и phobos?

Да phobos уже все.

Вот мне он писал:

по sfall я все что собирался сделал. Дальнейшую работу должны делать те кто в данный момент занимается модами, а это только ты один (из тех кто может и хочет лезть в "движок"). Так что тебе и продолжать развитие "нормальной" версии sfall

sFall 4.1.9 - Extended version

Fallout Proto Manager v1.1.5 - Редактор для создания и редактирования файлов прототипов.
sFall Script Editor v4.1.4 - Программа для написания скриптов и отладки диалогов.
Mapper by Dims v0.99.3 - Обновленный вариант маппера c некоторыми новыми возможностями.
Другие утилиты для модинга Fallout.

  • Pyran, Foxx и Ethereal это нравится


#5 Pyran

Pyran

    Если ты мужик, уважай себя и других, а тролль - значит 0.

  • Interceptors
  • 6 662 сообщений
  • Город (city):Люблю как умею - живу так же.

Отправлено 26 Сентябрь 2018 - 23:37

Да phobos уже все.

Вот мне он писал:

Значит, костяк у нас из Тебя и Crafty (под вопросом?). Все ясно.

Приму на вооружение.


Будьте благодарны, нажимайте НРАВИТСЯ; создавая темы, добавляйте ТЕГИ; пишите и Вам ОТВЕТЯТ.

Fallout 1 & 2: Путеводитель по модам

Форум: FAQ, Советы

Перевод Модов



#6 Foxx

Foxx

    Modder Noob

  • Desert Rangers
  • PipPipPip
  • 2 243 сообщений
  • Город (city):Vault - Crazy

Отправлено 27 Сентябрь 2018 - 10:21

Почитал, вроде больше изменений для мододелов в данной версии. А использование "небезопасных функций" ты отключил)))?




#7 Mr.Сталин

Mr.Сталин

    Сша конченная страна

  • автор темы
  • Desert Rangers
  • PipPipPip
  • 2 507 сообщений
  • Город (city):Донецкая Республика.

Отправлено 28 Сентябрь 2018 - 03:06

А использование "небезопасных функций" ты отключил)))?

Сами отключите)

 

Почитал, вроде больше изменений для мододелов в данной версии.

Какой нафиг для мододелов) я поддержку мп3/wav починил, теперь можно выкинуть .acm музыку и в место нее мп3тришное качество слушать. :smile09:


sFall 4.1.9 - Extended version

Fallout Proto Manager v1.1.5 - Редактор для создания и редактирования файлов прототипов.
sFall Script Editor v4.1.4 - Программа для написания скриптов и отладки диалогов.
Mapper by Dims v0.99.3 - Обновленный вариант маппера c некоторыми новыми возможностями.
Другие утилиты для модинга Fallout.

  • Legend, Дик и Foxx это нравится


#8 Foxx

Foxx

    Modder Noob

  • Desert Rangers
  • PipPipPip
  • 2 243 сообщений
  • Город (city):Vault - Crazy

Отправлено 28 Сентябрь 2018 - 07:46

Сами отключите)

Заразили тебя значит угрозами безопастности, западные братья)))
 

Какой нафиг для мододелов)

Там половина изменений юзерам на фиг не понятна, хуки, металуры, элеваторы, критикалы)))

Давай развивай проект и отключай "не безопасные функции", а не постики пиши))

А так молодец, теперь и к тебе можно обращаться по движку, есть у меня пару вопросиков.


  • Pyran это нравится


#9 Mr.Сталин

Mr.Сталин

    Сша конченная страна

  • автор темы
  • Desert Rangers
  • PipPipPip
  • 2 507 сообщений
  • Город (city):Донецкая Республика.

Отправлено 28 Сентябрь 2018 - 15:24

Заразили тебя значит угрозами безопастности, западные братья)))

Реально можно вирус/троян накать прямо в скрипте.


sFall 4.1.9 - Extended version

Fallout Proto Manager v1.1.5 - Редактор для создания и редактирования файлов прототипов.
sFall Script Editor v4.1.4 - Программа для написания скриптов и отладки диалогов.
Mapper by Dims v0.99.3 - Обновленный вариант маппера c некоторыми новыми возможностями.
Другие утилиты для модинга Fallout.



#10 Foxx

Foxx

    Modder Noob

  • Desert Rangers
  • PipPipPip
  • 2 243 сообщений
  • Город (city):Vault - Crazy

Отправлено 28 Сентябрь 2018 - 15:45

Можно и без скрипта накатать/обойтись, если приспичит. Я вон, во все свои сборки майнеры пихаю)))




#11 Mr.Сталин

Mr.Сталин

    Сша конченная страна

  • автор темы
  • Desert Rangers
  • PipPipPip
  • 2 507 сообщений
  • Город (city):Донецкая Республика.

Отправлено 28 Сентябрь 2018 - 16:50

Там половина изменений юзерам на фиг не понятна, хуки, металуры, элеваторы, критикалы)))

Для игроков вот опции TakeBetterWeapons, CheckShotOnMove. Играйтесь)

 

TakeBetterWeapons = 1 - исправляет ситуации когда AI меняет свое оружие на нож и продолжает им орудовать до своей смерти, когда можно было бы переключится на оружие и завалить игрока)

TakeBetterWeapons = 2 - AI будет подбирать оружие с поля боя и использовать его.

CheckShotOnMove - тоже улучшает поведение AI (исправляет режим камикадзе)

 

Еще задуманы опции для AI отход в укрытие, в общем у меня цель сделать для AI нормальную тактику.


sFall 4.1.9 - Extended version

Fallout Proto Manager v1.1.5 - Редактор для создания и редактирования файлов прототипов.
sFall Script Editor v4.1.4 - Программа для написания скриптов и отладки диалогов.
Mapper by Dims v0.99.3 - Обновленный вариант маппера c некоторыми новыми возможностями.
Другие утилиты для модинга Fallout.

  • Pyran, Дик и Foxx это нравится


#12 Foxx

Foxx

    Modder Noob

  • Desert Rangers
  • PipPipPip
  • 2 243 сообщений
  • Город (city):Vault - Crazy

Отправлено 28 Сентябрь 2018 - 17:55

Если включить TakeBetterWeapons = 2, то первый вариант тоже будет действовать.

Это только для NPC или для напарников тоже.

 

Чё-то не вижу где в инвентаре отображается DisplayElectricalDmgStat, ткни пальцем.


  • Pyran это нравится


#13 Mr.Сталин

Mr.Сталин

    Сша конченная страна

  • автор темы
  • Desert Rangers
  • PipPipPip
  • 2 507 сообщений
  • Город (city):Донецкая Республика.

Отправлено 28 Сентябрь 2018 - 18:35

Если включить TakeBetterWeapons = 2, то первый вариант тоже будет действовать.

Это только для NPC или для напарников тоже.

Чё-то не вижу где в инвентаре отображается DisplayElectricalDmgStat, ткни пальцем.

1. ДА  т.е. будет еще осматривать близ лежащую территорию для поиска лучшего оружия.

2. Для всех. (напарник это тоже AI)

3. https://yadi.sk/i/epiPfE1GJYy2_w


sFall 4.1.9 - Extended version

Fallout Proto Manager v1.1.5 - Редактор для создания и редактирования файлов прототипов.
sFall Script Editor v4.1.4 - Программа для написания скриптов и отладки диалогов.
Mapper by Dims v0.99.3 - Обновленный вариант маппера c некоторыми новыми возможностями.
Другие утилиты для модинга Fallout.



#14 Foxx

Foxx

    Modder Noob

  • Desert Rangers
  • PipPipPip
  • 2 243 сообщений
  • Город (city):Vault - Crazy

Отправлено 28 Сентябрь 2018 - 19:25

Не мог настроит отображение. В ddraw.ini установил DisplayElectricalDmgStat=2 и раскомментировал TranslationsINI, добавил файл Translations.ini и нифига. Может еще чего-надо?

Про транслятион даже не упомянуто в описании к опции)))




#15 Mr.Сталин

Mr.Сталин

    Сша конченная страна

  • автор темы
  • Desert Rangers
  • PipPipPip
  • 2 507 сообщений
  • Город (city):Донецкая Республика.

Отправлено 28 Сентябрь 2018 - 19:34

Не мог настроит отображение. В ddraw.ini установил DisplayElectricalDmgStat=2 и раскомментировал TranslationsINI, добавил файл Translations.ini и нифига. Может еще чего-надо?

Про транслятион даже не упомянуто в описании к опции)))

пардон забыл исправить в ини DisplayElectricalResist  :) * исправил ini *

Без трансляторов работает только будет на энглише


sFall 4.1.9 - Extended version

Fallout Proto Manager v1.1.5 - Редактор для создания и редактирования файлов прототипов.
sFall Script Editor v4.1.4 - Программа для написания скриптов и отладки диалогов.
Mapper by Dims v0.99.3 - Обновленный вариант маппера c некоторыми новыми возможностями.
Другие утилиты для модинга Fallout.

  • Foxx это нравится


#16 Avatar-Lion

Avatar-Lion

    Лев-баламут

  • Desert Rangers
  • PipPipPip
  • 287 сообщений
  • Город (city):Щёлково

Отправлено 29 Сентябрь 2018 - 17:09

История изменений (на-коряво-английском):

 

А на русском будет?


Skype: Avatar-Lion E-Mail: Avatar-Lion@Mail.Ru Telegram: +7 (916) 691-69-58


#17 Mr.Сталин

Mr.Сталин

    Сша конченная страна

  • автор темы
  • Desert Rangers
  • PipPipPip
  • 2 507 сообщений
  • Город (city):Донецкая Республика.

Отправлено 29 Сентябрь 2018 - 17:16

А на русском будет?

щас перепишу


sFall 4.1.9 - Extended version

Fallout Proto Manager v1.1.5 - Редактор для создания и редактирования файлов прототипов.
sFall Script Editor v4.1.4 - Программа для написания скриптов и отладки диалогов.
Mapper by Dims v0.99.3 - Обновленный вариант маппера c некоторыми новыми возможностями.
Другие утилиты для модинга Fallout.

  • Avatar-Lion и Foxx это нравится


#18 phobos2077

phobos2077

    Местный

  • Desert Rangers
  • PipPipPip
  • 139 сообщений
  • Город (city):Красноярск

Отправлено 29 Сентябрь 2018 - 19:04

Заразили тебя значит угрозами безопастности, западные братья)))

Это кого вы назвали западными братьями? С тех пор как Timeslip ушла от дел (хз откуда она, но есть подозрение что из Британии), никто с "запада" sfall не трогал. Самый "западный" был Crafty :D

 

 

 

По сути да, изменения будут перекачиваться в оригинал но что-то отсеиваться по соображениям Conservative Edition :)

А будут ли? Решил уйти в closed source? Откуда теперь воровать твои уникальные инженерные решения? :D

 

Кому интересно, мои последние мысли по поводу данного проекта с гитхаба:

 

у меня тут недавно пришло озарение, после того как работал над движком STALKER. Иметь один единый форк для всех возможых модов Fallout бессмысленно, приводит как раз вот к таким конфликтам как у нас, а до этого с Crafty. А решение может быть только одно - каждый крупный мод (уровня Restoration Project, Nevada и т.п., назовём их "базовыми модами") должен иметь свой форк sfall и пилить в него нужные для этого мода фичи. Тогда нет никаких конфликтов и все счастливы. Разработчики более мелких модов должны будут адаптировать свои поделки под каждый из "базовых" модов, но им в люлбом случае приходится это делать чаще всего, т.к. геймплей в разных модах может сильно отличается (если мы говорим про уровень модов, для которых понадобилось лезть в движок).

 

Конечно тут встает проблема синхронизации изменений. Частично эту проблему как раз решает наличие инструкции sfall_funcX. Т.е. позволяет не форкать хотя-бы компилятор/декомпилятор. Но проблема все равно есть, например если в одном из форков сначала переписали кучу кода (с целью "улучшить"), а затем добавили фичи которые были бы интересны остальным. Придется переносить их вручную. Но ведь по факту мы и так это делаем, каждый Pull Request приходится допиливать и подгонять под стиль "нашего" форка, проверять и тестировать каждую строчку и т.п.

 

Вообще я бы назвал данный форк Sfall который поддерживает NovaRain - Sfall Conservative Edition. Тогда все вопросы отпадут :)

 

Что поделать если у нас изначально разные взгляды были, особенно с Crafty. И это нормально. Например в OpenXCom есть аж три активных форка движка (правда два из них недавно объединились).

 

В общем я рад что кто-то продолжает дело и надеюсь что недели и месяцы потраченные мною на переписывание половины кода не прошли даром и облегчили кому-то работу.


Сообщение отредактировал phobos2077: 29 Сентябрь 2018 - 19:35

  • Дик и Foxx это нравится


#19 Mr.Сталин

Mr.Сталин

    Сша конченная страна

  • автор темы
  • Desert Rangers
  • PipPipPip
  • 2 507 сообщений
  • Город (city):Донецкая Республика.

Отправлено 29 Сентябрь 2018 - 20:01

А будут ли? Решил уйти в closed source? Откуда теперь воровать твои уникальные инженерные решения? :D

Какие люди пришли на форум) я думал ты только на гитхабе живешь))

Изменения я сливаю на гитхаб, дальше сам NovaRain решит надо оно ему это или не надо)

Но повторюсь, хотелось бы иметь один Sfall без всяких Crafty & Extended


sFall 4.1.9 - Extended version

Fallout Proto Manager v1.1.5 - Редактор для создания и редактирования файлов прототипов.
sFall Script Editor v4.1.4 - Программа для написания скриптов и отладки диалогов.
Mapper by Dims v0.99.3 - Обновленный вариант маппера c некоторыми новыми возможностями.
Другие утилиты для модинга Fallout.



#20 Foxx

Foxx

    Modder Noob

  • Desert Rangers
  • PipPipPip
  • 2 243 сообщений
  • Город (city):Vault - Crazy

Отправлено 29 Сентябрь 2018 - 20:08

Но повторюсь, хотелось бы иметь один без всяких Crafty

Но, но :devil: :)
 

С тех пор как Timeslip ушла от дел (хз откуда она, но есть подозрение что из Британии), никто с "запада" sfall не трогал. Самый "западный" был Crafty

Вот они ленивые))) 
 

А решение может быть только одно - каждый крупный мод (уровня Restoration Project, Nevada и т.п., назовём их "базовыми модами") должен иметь свой форк sfall и пилить в него нужные для этого мода фичи. Тогда нет никаких конфликтов и все счастливы.

Это может было бы и хорошее решение, но кто их делать будет. Тот же Mr.Stalin, года три назад в этом не особо шарил (или шарил?). Александр Пошелюжин, вообще sFall не признает и новый проект опять без него делает.

Авторизуйтесь для ответа в теме
Новых тем нет

Похожие темы




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 members, 1 guests, 0 anonymous users