Перейти к содержанию

Fallout 4: Вопросы новичка


volfernion

Рекомендуемые сообщения

Новичка именно в 4м), другие части проходил сбился со счета. Это я про 1 и 2й. Ну это лирика.

 

Новое для меня строительство собственно  по нему большинство вопросов. Ногами не пинать, гайды читал, смотрел и так и не нашел ответа либо непонятно до конца.

 

 

1. Имеет ли смысл окружать поселение стенами, они что то дадут в плане защиты? Поселение пока одно, еще не нападали.

2. Напасть могут со всех сторон? Застроил ток мост турелями)

3. Имеет ли смысл назначать на еду более одного? Я смотрю одного назначил, он со всеми грядками возится.

4. Не понял прикола в грядках - тратится удобрение, если сажать можно тупо на земле.

- Плюс у меня на одну секцию садится только одно растение, а на земле сажать можно притирку например кукурузу.

- Сажать еды бльше, чем нужно поселенцам смысла нет? Как например с водой.

5. Снести полуразрушенные дома я так понял нельзя, формально они целые? Портят вид)

6. Даже в своем поселении реактор из брони надо вытаскивать?

7. Если разделить поселения и прохождения, что дает развитие поселений, помимо

- очищенной воды, которая очень помогает, лечение вообще не покупаю.

- опыта за строительство

Вижу в строительной ветки магазины, реальная ли от них будет прибыль?

8. Кол-во поселенцев я так понял зависит от харизмы 10ка + моя харизма. Это не зависит от размера поселения? То есть в любом у меня будет максимум 16 (при харизме 6)?

9. В первом поселении по-моему три площадки под строительство. Можно ли их расширять? Фундамент например увеличить

10. Долго вчера парился, не получается с лэп опорами. Поставил очистное в речке, провод до него от генератора напрямую не идет, попробовал лэп, провод от генератора не хочет соединяться ни с какой из типов лэп, как близко не ставь, меди хватает. Чет не так делаю?

11. Пока не могу понять смысла в какой-то жесткой проводке и разветвителях. Объясните

12. Что дает пункт сбора хлама.

 

По игре

1. Уровень еще небольшой, но две неплохие снайперки уже есть, прикол в том, что я ими иногда выношу спокойно супермутантов поселение, а иногда они не могут попасть по туррели в соседней комнате, я сначала подумал, что случайно химии нажрался, но нет показатели в норме. Не понимаю с чем связан глюк.

2. Харизма помоему 6 +1 с брони, и при этом за гору оружия, да не супер, но реально гору могу у торговцев выменять крохи. Причем настолько, что торговля вообще не имеет никакого смысла. проще разбирать оружение и броню и получать нужные ресурсы. Всегда такой дисбаланс будет?

Ссылка на комментарий

1. Не вижу смысла, нападающие будут спавниться внутри поселений.

2. Обычно нападают со стороны дороги, но в лесу могут напасть с любой.

3. Стоит назначать пока не будут удовлетворены потребности в еде.

4. Прикол в том, чтобы растить грядки там, где нет земли. А именно в поселениях в городской черте, например.

5. Только с модами. 

6. Разумеется, поселенец потом броню оденет, есть такой шанс.

7. По-сюжету - ничего. Если проходишь за минетменов, то потребуется захватить несколько поселений по главному квесту.

8.  От размера ничего не зависит

9. С модами на очистку и новые элементы на постройку, а так - конкретно каменный фундамент никак не расширить.

10. Что-то может путь преграждать, стоит ставить побольше ЛЭП на пути от генератора до очистного в речке.

11. смысл соединять всё, что требует электричества с генераторами, практический смысл - чтоб не было нуждый у каждой лампы и очистной станции генератор ставить

12. Хлам и даёт.

 

По игре

1. Похоже на глюк.

2. Оружие в игре стоит крохи, если это не какой-нибудь "легендарный" вариант.

Ссылка на комментарий

спасибо

 

То есть пункт сбора хлама добавляет хлам  в мастерскую, даже без учета остался ли он реально в поселении?

Заметить его добавление там нереально слишком много(

Ссылка на комментарий

спасибо

 

То есть пункт сбора хлама добавляет хлам  в мастерскую, даже без учета остался ли он реально в поселении?

Заметить его добавление там нереально слишком много(

Повесишь на него поселенца, он же и будет доставлять хлам.

Ссылка на комментарий

Подскажите по линиям снабжения.

Что то не так делаю что-ли.

 

У меня вот таким образом выставлены линии снабжения.

При заходе в мастерскую последнего поселения, сейчас это Замок минитменов у меня в мастерской хлам отличныйот  в сенчури-Хилз, но при этом я строю объекты, на которые в замке в мастерской ресурсов точно нет.

 

 

Вообщем в чем вопрос - какая логика построеня линий снабжения.

Если у меня есть линия из пункта А в пункт Б, то ресурсы у обоих пунктов объединятся? Или надо засылать еще поселенца из пнкта Б в пункт А ходить

 

http://s019.radikal.ru/i604/1612/28/462b22cd1281.png

Ссылка на комментарий

По перкам связанным с оружием.

Глобальный вопрос они все распостраняются и на огнестрел и на лазерное?

 

Эксперт по карабинам

я так понимаю распостраняется, на карабины, снайперские винтовки, лазерные карабины и в будущем гаусс?

 

Дуэлист

все пистолеты неавтоматические

 

 

Коммандос

Все автоматическое оружие?

Если я ставлю на оружие автоматический ресивер, то оно переходит  эту категорию? Например лазерному карабину можно поставить автоматический ресивер как-то так называется.

 

Под что попадают дробовики?

Ссылка на комментарий

- Одного поселенца хватит для линии снабжения между двумя поселениями.

Я обычно в новом поселении сразу назначал одного снабженца и тогда получалось проще обустроить это селение.

Или строил робота, переселял его где еще пусто и назначал на снабжение.

- Весь хлам доступен между поселениями где налажена линия снабжения. То есть хлам в поселение А доступен в поселении Б (В, Г, Д...) и наоборот.

 

http://imghost.in/img/2016-12/12/836vk3l9xur0g208g4fgsjwc9.jpg

 

- Про оружие вроде все верно, те все зависит того какой режим стрельбы у оружия в данной комплектации, дробовики - туда же.

Ссылка на комментарий

Долго тупил, пока не прочитал в инете, что общие ресурсы только для крафта, а в мастерской остается хлам чисто этой мастеркой. О как.

 

 

Еще вопросы)

1. У меня в сенчури плантации арбузов почти промышленного масштаба) вообщем жрачки много, собирают трое,  линии со всеми поселениями проложены, но периодически в пип бое в вкладке мастерская вижу то у одного то у другого поселения нехватку пищи. Да как так О_о

 

2. Дает ли что-то отправка на еду более одного поселенца? Или одного хватит.

 

 

3.я так понимаю есть места, где рейдеры и супермутанты, появляются постоянно? Зачищать бесполезно?)

 

 

4. Артиллерия замка, кто пробовал ее в бою? Есть ли смысл развивать по поселениям? Я в замке по заданию пока дождался пока они дом обстреляют думал усну, меня раз 50 за это время положить успеют. Имеет смысл только втихаря подкрасться закинуть шашку и наблюдать)

Как собственно понять до куда артиллерия достанет?

Шашки будут теперь попадаться по миру или покупать надо?

Ссылка на комментарий
2. Дает ли что-то отправка на еду более одного поселенца? Или одного хватит.

 

На самом деле один может собрать ограниченное количество еды, так что если плантация огромная, трое ее просто не успевают обслужить и ресурс простаивает впустую. Кинь на работы еще людей и ресурс еды сразу начнет увеличиваться.

Ссылка на комментарий

Имеет ли смысл "прокачивать" оружием и броней охранников на постах в поселениях?

В сенкчури они когтя итак запинали спокойно)))

 

И по патронам. Им надо давать?

 

В нкоторых поселениях уровень защиты был зеленый, потом стал красный, значит еще прокачивать надо?

Ссылка на комментарий

 

Еще нашел броню x-01 :love:B)

Вопрос по силовой броне, плавать я так понял в ней нельзя и терминалы открывать? приходится выходить. Освещение на броне же можно улучшить? по сравнению с пипбоем осещение - просто ад(

Дальше я в нее захожу в текущей броне - показатели не суммирутся?

Показатели уникальные типа интеллект +1 и т.п. сохраняется?

В конце у некоторый силовой брони есть римские цифры я так понял, конкретно у найденной х-01 2ка (II)

то есть они еще модификации есть?

Ссылка на комментарий

По поводу еды один поселенец в состоянии обслужить только 6 грядок, это по моему даже в помощи внутриигровой написано.

 

По силовой броне - да плавать нельзя, только по дну ходить. У всех моделей есть штук 8 вроде вариантов лам от яркой до всяких цветных типа тактической красной или там голубой. Если пипбой просто карманный фонарик то яркая это переносной прожектор. По поводу характеристик я не помню а вот элементы силовой брони имеют 6 уровней апгрейда от A до F, у Х-01 они обозначены цифрами. Но чтобы сделать топовую модификацию надо нехилая гора ресурсов и навыки бронника и науки в 4.

Ссылка на комментарий

Ресурсов уже валом
Изначально прокачал разбор оружия и брони по максимум, + собираю весь хлам.


Нашел лазерную виентовку с бесконечным боезапасом.
Это читерство капец))))
Если ставить на нее автоогонь - за ее прокачку отвечает перк коммандос?

На верстаке оружия да и вообще, урон показывается с учетом перков?

Ссылка на комментарий

 

Если ставить на нее автоогонь - за ее прокачку отвечает перк коммандос?

да

 

На верстаке оружия да и вообще, урон показывается с учетом перков?

да

 

В голове засело, что в Убежище 111 можно набирать в бутылки воду из-под крана. Но теперь проверил - ничего такого нет. Мне это приснилось?

 

Ещё вопрос - какой порядок событий в Убежище?

1. Когда охрана пошла на прорыв и чем это закончилось?

2. Покинули ли Убежище его сотрудники?

3. Как Келлрогу удалось закрыть Убежище снаружи?

4. Кто открыл капсулу главного героя?

Ссылка на комментарий

Ещё вопрос - какой порядок событий в Убежище?

1. Когда охрана пошла на прорыв и чем это закончилось?

2. Покинули ли Убежище его сотрудники?

3. Как Келлрогу удалось закрыть Убежище снаружи?

4. Кто открыл капсулу главного героя?

Ну, всё что об этом известно, описано тут: http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Убежище_111

 

>3. Как Келлрогу удалось закрыть Убежище снаружи?

 

Полагаю, так же, как и ГГ: путём нажатия кнопки, открывающей вход в Убежище. :-)

Ссылка на комментарий

Кнопка есть только внутри и открывается с пип-боя. Пип-бой был на трупе. Похоже, дверь была им открыта изнутри и затем ученый был убит? Судя по следам пуль, смотритель (или его напарник) были убиты кем-то вошедшим со стороны выхода из убежища. При чём, внезапно (пистолет на столе, криолятор в сейфе). Может быть, охране удалось подговорить кого-то из учёных предать смотрителя? И что потом - всё убежали, оставив дверь открытой, а замороженных без обслуживания на 200 лет? Кто тогда закрыл дверь (закрывается она изнутри)?

 


И как вообще гг удалось открыть криокамеру? Сила воли?

Ссылка на комментарий

Кнопка есть только внутри и открывается с пип-боя. Пип-бой был на трупе. Похоже, дверь была им открыта изнутри и затем ученый был убит? Судя по следам пуль, смотритель (или его напарник) были убиты кем-то вошедшим со стороны выхода из убежища. При чём, внезапно (пистолет на столе, криолятор в сейфе). Может быть, охране удалось подговорить кого-то из учёных предать смотрителя? И что потом - всё убежали, оставив дверь открытой, а замороженных без обслуживания на 200 лет? Кто тогда закрыл дверь (закрывается она изнутри)?

 

И как вообще гг удалось открыть криокамеру? Сила воли?

ГГ не открывал камеру, это всё Институт, об этом в игре говорится. Детали событий последних 210 лет после Войны в убежище 111 покрыты мраком, да, ответов на вопросы нет, но известно что был бунт и часть охраны ушла в пустоши. Но посетитель извне, с пустоши уже после - это Келлог. Кнопка снаружи в будке оператора. В убежище 111 для ипичности вступления был изменён вход.

Ссылка на комментарий

А вот институту была нужна чистая днк и при этом они убили всё убежище - это не тупизнь ли? Также им была нужна днк идентичная захваченному младенцу при этом они убивают его маму/папу - тупни а?

Ссылка на комментарий

А вот институту была нужна чистая днк и при этом они убили всё убежище - это не тупизнь ли? Также им была нужна днк идентичная захваченному младенцу при этом они убивают его маму/папу - тупни а?

Тут надо начинать с того, что им именно нужна была днк ребёнка. Взрослые их не волновали, а максимум зачем им нужны были Нейт и Нора, это на самый самый крайняк, и только потому, что у них есть генетическая связь с ребёнком. Почему убили одного из них - "импровизация" Келлога, а не приказы Института. Остальных всех убили, чтоб не было никаких "loose ends" (по словам Келлога), то есть, чтоб избежать любых шансов на потенциальных свидетелей, ведь все те люди в капсулах, как и Нейт с Норой уже очухивались и через окна вполне могли наблюдать за Келлогом и той институткой, которая была с ним.

Это, убийство остальных замороженных, конечно, всё равно выглядит туповато, но может так беседка для игрока пыталась подчеркнуть злодейскую натуру Института. Когда главный герой уже попадает в Институт, ему там пытаются пустить пыль в глаза - мы, мол, никакие не злодеи. Ну да, мы иногда убиваем людей и заменяем их синтами, но всё ради блага будущего человечества, которое тут, у нас под землёй, да и посмотри что творится на пустошах - полный упадок и деградация, мир на поверхности в любом случае обречён. Однако, покопавшись в инфе и всё прикинув, главный герой начинает понимать, что это, во многом брехня, и Институт далеко не такой идеальный, каким пытается себя показать. Они убили всех в убежище 111, хотя наверное могли этого не делать. Содружество в полном упадке, но это как раз таки из-за них - они устроили резню на сходке, когда поселения пытались объениться. Супермутанты, заполонившие Содружество, прибыли не из Столичной Пустоши, это Институт похищал людей, превращал их в супермутантов, и выпускал их на пустоши. У себя они создают разумных синтов по подобию людей, но продолжают обращаться с ними, как с машинами и рабами.

 

В конечном итоге, главный герой встаёт перед дилеммой: может ли он простить все эти злодеяния, потому что его сын - директор Института.

Чаще всего ответ - нет. Потому что беседка не достаточно глубоко прописала динамику отношений между главным героем и Шоном. Игрок просто не успевает привыкнуть к своему сыну, чтоб проникнуться этим персонажем, действительно начать считать его родным.

 

Это, кстати, даже наверное лучше происходит с Шоном-синтом. Он тусуется в твоём поселении, ты постоянно его встречаешь, когда возращаешься домой. Он простит тебя приносить ему разный хлам, и мастерит моды для пушек. Через какое-то время он мастерит легендарную лазерную винтовку и дарит её тебе, это очень мило. Типичная беседка, очень плохо смогла передать динамику отношений с отцом-Шоном через нарратив, и куда лучше смогла это сделать с синтом-Шоном через самый банальный песочный геймплей))

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Ссылка на комментарий

Вообще, Институт представлен коряво. Во тройке создавалось ощущение что это хоть и закрытая организация но с учёными которые путешествуют, взаимодействуют с сообществами "пустошей" и прочее. Но то что открылось в 4-ке - это красивый дурдом. Первый спуск на лифте впечатляет, но потом институт геймплейно становится показухой, потому что там нету верстаков. В очередной раз долго соображаешь почему ГГ бурно реагирует на какого-то ребёнка аутиста. Мама Мёрфи указала на Даймон Сити где натыкаешься на Пайпер а охранники советуют посетить Combat Zone и получается любовный треугольник да ты любишь Кейт но Кейт игнорит а спишь с Пайпер а что было до этого и причём тут какой-то Шон кто это? Рейдеры, паверармор, миниган, коготь смерти а потом ещё  долго шарился на заводе Корвега... перематываешь назад. Кодсворт, ага это мой довоенный дом и там был некий объект в люльке который нужно было тыкнуть чтобы быстрее перейти к игре. В разговоре с "фазером" (Шоном) кое-что проясняется. Да, кстати Шон умирает но у института нет технологий для предотвращения этого. Хотя раньше могли починить Келлога, человека пришлого (и почему он не вызывал подозрений у населения, тем что не стареет?). Видимо все силы бросили на создание новых биосинтов, забив на всё остальное. А какова цель? Вроде бы получается такой трансгуманизм, когда учёные жертвуют собой чтобы оставить новую форму жизни которая заполонит планету. Но то что я вижу  - синты подметают полы и копают кирками туннели эээ.... и на этом всё? Это просто обычные роботы не имеющие нормальных имён да  и сознание им по десять раз меняют. То есть элитой всё равно остаются учёные - живые люди? И чо тогда не делают себе лекарства вместо всяких горилл. И проектов по переносу своей памяти в тело синта тоже не заметил это даже считается сбоем и по инструкции следует обнулять сознание. 

Если посмотреть на выбор геймплейно - если уничтожать инстут игрок ничего не теряет - даже верстаков нет, что делает бонусы с телепортацией не нужными даже в сурвайвале. Если поступать просто и уничтожать всех синтов то появляются заморочки как отсутствие баллистик слоя. А когда вступил в Подземку ради слоя то потом уничтожать их не ну +броня это прикольно но хочется ещё играть-отыгрывать. На острове тоже не полуится просто так перебить синтов потому что будет провал контракта на поиск Маруми, а схатить её в охапку отшлёпать и вернуть родителям не дают. Решение в Кампаунде - на тот момент игрок обычно не в курсе масштабах синто-угрозы и выбирает перебить обитателей тем более что нападение на караван Стоктона кажется беспределом. Ещё и реакция спутников мешает например им надо чтобы ученые спаслись (ну допустим их можно использовать во благо народа под дулом пипганов) и ещё требуют чтобы гг спас синто-Шона. Другие фракции - минитмены тут даже выбора нет, не открутиться. Плюшек много но у артиллерии минусы - это надо кинуть дым который переполошил врагов и они 100% убегут с того места и бьёт она слишком точечно - после одного попадания другие снаряды летят в ту же точку хотя полезнее было бы раскидать их пошире чтобы зацепило разные цели. А Братство вертибёрды предоставляет это в сурвайвале полезно хотя полететь можно только туда куда до этого ходил пешком... и опять подсунули моральный выбор что надо ликвидировать Подземку (которая сверхсекретная и никто про неё не знает, на да ну да) только как я понимаю сценаристы и геймдизайнеры не состыковались и не продумали что игрок по любому будет в подземке чтобы получить баллистик слой. А вообще если упростить до "все кто на меня нападает - тот плохой" то враги это рейдеры, ганнеры (но вот МакКриди у них работал так почему бы Нейту, герою Анкориджа к ним не вступить?), супермутанты, дикие гули ну животных можно не считать. И институт. Потому что убил замороженных, которые соседи и друзья ГГ застрелил супругу и украл ребёнка который по сути утрачен. Ну какие теплые чувства могут быть к социопату который рассказывает что ты это запасной генетический материал а убитый супруг это сопутствующие потери? И предлагается возглавить это. Возглавить что? Фабрику по производству агрессивных мобов? 

Ссылка на комментарий

Мама Мёрфи указала на Даймон Сити где натыкаешься на Пайпер а охранники советуют посетить Combat Zone и получается любовный треугольник да ты любишь Кейт но Кейт игнорит а спишь с Пайпер

Логика романсинга в Фоллауте 4? Забейте))

Там не то, что любовный треугольник можно устроить, а целую любовную октаграмму, и одновременно заромансить Пайпер, Кейт, Кюри, Дэнса, Престона, Маккриди, Хэнкока, и Гейджа))

 

А какова цель?

Вы выступления Эмиля Пальяруло (главного нарративного дизайнера беседки) не смотрели? "Лучший диалог, это тот, который можно скипнуть", "зачем давать больше нарративной глубины, если игроки всё равно на это забьют и будут просто бегать в поисках баблхедов" - вот так там у них было.

 

Вроде бы получается такой трансгуманизм, когда учёные жертвуют собой чтобы оставить новую форму жизни которая заполонит планету. Но то что я вижу  - синты подметают полы и копают кирками туннели эээ.... и на этом всё?

Да, главный, и наиболее режущий глаза нарративный косяк Института, это именно "зачем создавать разумную форму жизни, а потом использовать её тупо для уборки помещений и другой чероновой работы?" Для этого есть синты первого поколения, есть разные роботы, которых изобрели ещё до Великой Войны, но нет, они делаю таких, которые практически не отличаются от людей, порабощают их, те бегут, потом их ловят, стирают память, и снова порабощают. И-ДИ-ОТЫ.

Причём, у Бесесды были мелкие попытки раскрыть эту тему, с доктором Аланом Бине и его сыном Лиамом, создать некое противоречие между ними и теми другими учёнными, которые тупо играют в богов. Но... "зачем давать больше нарративной глубины, если игроки всё равно на это забьют и будут просто бегать в поисках баблхедов".

 

Если поступать просто и уничтожать всех синтов то появляются заморочки как отсутствие баллистик слоя.

Ну не знаю, у меня с баллистик слоем проблем никогда не было, в том плане, что я на него всегда забивал. Мне он всегда казался анти-иммерсивным (защита +110 на лёгенькой рубашечке с брючками, кто додумался до такого маразма?), да и я чаще всего Норой играл, никогда не делал из неё пуленепробиваемого танка, она всегда была либо "крутым стрелком, который хедшотит быстрее, чем враг успевает достать оружие", либо стелсершей, либо комбо из одного и другого.

Да и Нейта я не превращал в пуленепробиваемого. Делал его либо шустрым командо, либо танком, но целиком через силовую броню. Баллистик слой идёт нафиг))

 

Подземка очень плохо прописана именно как одна из четырёх главных фракций. В их логике, как и у Института, есть косяки, у их персонажей (кроме Дикона) нету хоть сколько то глубокого бэкграунда чтоб они реально запали игроку. У них нету ни достаточной мощи, ни достаточных амбиций, чтоб в Содружестве стать действительно важной фракцией, а весь их план по борьбе с Институтом упирается чисто в действия двух людей - Лиама Бине, о котором они даже ничего не знают, и самого Выжившего. Если бы эта фракция была более сайдовой, скажем, как Ханы или Бомбисты из Нью-Вегаса, то было бы ещё плюс-минус норм, но как главная фракция, Подземка дношная.

 

Вот БС - годная фракция, и с нарративной и с геймплейной точки зрения. И у меня нету проблем с тем, что они так же хотят уничтожить и Подземку. У них своя строгая идеология, и они её придерживаются. Разве что, беседка могла бы не вырезать тот контент, где можно было сделать Дэнса главой БС, и в результате поменять их отношение к Подземке (вроде есть мод, который этот контент восстанавливает), но вообще, и так нормально.

 

Минитмены - хорошая задумка, и в целом годная фракция с нарративной точки зрения, но вот с геймплейной они плохо реализованы. Слишком сильно всё сводится к возюканью с поселениями, ну а квесты Престона Гарви и Минитменского радио, это уже давно всем известная ахинея.

 

Плюшек много но у артиллерии минусы - это надо кинуть дым который переполошил врагов и они 100% убегут с того места и бьёт она слишком точечно - после одного попадания другие снаряды летят в ту же точку хотя полезнее было бы раскидать их пошире чтобы зацепило разные цели.

Если не ошибаюсь, то чем больше построенно артилерий в поселениях, которые "достают" до того места, куда кинул дымовую гранату, тем интенсивнее будет огонь, и он может задевать чуть больше, чем только то место, куда кинул дымовуху. Артилерия иногда помогает, особенно на сурвайвле, но это в любом случае не та фишка, которую удобно юзать часто.

 

И предлагается возглавить это. Возглавить что? Фабрику по производству агрессивных мобов? 

Институт, впринципе, можно было слегка исправить, дав ему адекватный энд-гейм контент в виде прямого влияния Выжившего над работой и процессами Института. Возможность начать менять его из злодейской и лишённой логики фракции, в такую, в которой есть смысл и польза. Или наоборот, если Выживший сам злодей и социопат, то сделать Институт ещё более отмороженным, и держать в ужасе всё Cодружество так, как никогда до этого. Так было бы очень прикольно отыграть))

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Ссылка на комментарий

Да вообще конфликт корявый очень. Никто ничего не делает, но цель у всех одна - тупо уничтожить друг друга, потому что надо, и по-другому никак. Не понравилось то, что ГГ не может примирить некоторые фракции между собой. Чтоб допустим тех же стрелков можно было вразумить и объединиться с тем же братством, они ж военные как никак. Институт непонятно вообще чего хочет, ни поддержать цивилизацию, ни тем более усугубить и так положение плачевное. Был бы шикарный сценарный ход - что власть в Институте захватили синты (сынулю можно было главным синтом сделать в чём и была бы загвоздка, что ГГ этого бы не знал) и теперь клепают их налево и направо, чтоб вообще всех людей под корень извести, как слабый и умирающий вид. И перед героем встал бы выбор - поддержать новую расу киборгов или нет, потому что они предлагали бы внятную и конкретную программу по улучшению жизни на планете. Или же снести всё к чёртовой матери с братиками из стали. Подземку фанатиками сделать - единственными кто поддерживает полную синтезацию человечества и вообще концовку убрать за них, просто как фракция, которая поддерживает в критический момент, как и стрелки по отношению к братству. А минитменам бы мотивацию покруче - полная независимость и от синтов и от братства и относительная свобода для всех жителей пустоши с самыми жёсткими действиями. Вот тогда было бы интересно играть, когда хоть знаешь что выбирать. Сами по себе синты интересны тем, что такой фракции киборгов ещё не было в каноничных фолычах.

Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...