Перейти к содержимому

Сообщений в теме: 506
Фотография

F1-2: Тонкости модостроения в old Fallout'е

fallout 1 & 2 development обсуждение questions

#61 Mr.Сталин

Mr.Сталин

    Опять страшный бабай стер мой статус.

  • Desert Rangers
  • PipPipPip
  • 3 200 сообщений

Отправлено 11 Август 2016 - 19:46

Да как-то не атмосферно будет. Ну да ладно. Перепишу, это действительно проще.

так че действительно не надо?)


sFall 4 - Extended version
Fallout Proto Manager v1.2.0 - Редактор для создания и редактирования файлов прототипов.
sFall Script Editor v4.1.6 - Программа для написания скриптов и отладки диалогов.
Mapper by Dims v0.99.3 - Обновленный вариант маппера c некоторыми новыми возможностями.
Другие утилиты для модинга Fallout.



#62 Ethereal

Ethereal

    Неван Страат-Иен

  • Desert Rangers
  • PipPipPip
  • 514 сообщений
  • Город (city):Москва

Отправлено 11 Август 2016 - 20:02

так че действительно не надо?)

 

 

Лучше да, чем нет. И, если не трудно, немного иные. То есть -

Заминированный контейнер - Ловушки от 190%.

Запертый контейнер - Взлом от 190%.

Запертый и заминированный контейнер - Взлом от 150%, Ловушки от 150%.

Запертый сейф - Открывается только электронной отмычкой с навыком взлома от 60%.
Запертый сейф - Открывается только электронной отмычкой с навыком взлома от 100%.

 

Кстати, а почему "Сломанная дверь" сразу исключил? Это слишком заморочено? Это реализовать вообще возможно? Может тогда пару скриптов для отключения (насовсем) силовых полей, с высоким требованием ремонта - 150-200?

 




#63 Pyran

Pyran

    45.5278° 13.5706°

  • R.S.M.
  • 8 404 сообщений
  • Город (city):Люблю как умею - живу так же.

Отправлено 11 Август 2016 - 20:06

у меня вопрос, а зачем таки высокие показатели? (1. чтоб никто не взломал и была мотивация для раскачки?  2. много ценного, что-то добавил сам?).

 

то же самое бы, да к ловушкам и воровству) (и не только)))))




#64 Mr.Сталин

Mr.Сталин

    Опять страшный бабай стер мой статус.

  • Desert Rangers
  • PipPipPip
  • 3 200 сообщений

Отправлено 11 Август 2016 - 20:27

Заминированный контейнер - Ловушки от 190%.

а ловушка должна взрываться при неудаче? или как с дверьми пока не снимешь фиг откроешь?
и если взрыв то должны ли некоторые предметы уничтожаться?

Кстати, а почему "Сломанная дверь" сразу исключил? Это слишком заморочено? Это реализовать вообще возможно? Может тогда пару скриптов для отключения (насовсем) силовых полей, с высоким требованием ремонта - 150-200?

да нет не сложно, просто скрипт для дверей/контейнеров уже написаны. а тут надо сидеть переделывать.
ну с ремонтом сделаю простенький такой скрипт на пару строчек. :)

sFall 4 - Extended version
Fallout Proto Manager v1.2.0 - Редактор для создания и редактирования файлов прототипов.
sFall Script Editor v4.1.6 - Программа для написания скриптов и отладки диалогов.
Mapper by Dims v0.99.3 - Обновленный вариант маппера c некоторыми новыми возможностями.
Другие утилиты для модинга Fallout.

  • Ethereal это нравится


#65 Ethereal

Ethereal

    Неван Страат-Иен

  • Desert Rangers
  • PipPipPip
  • 514 сообщений
  • Город (city):Москва

Отправлено 11 Август 2016 - 20:33

Ну, как сказать... сейф имеющий 20 святых гранат и фазер достоин высокого навыка взлома или ловушек? Я думаю да. А если он в Токсичных пещерах Кламата - тем более. Ну, а воровство и так качать надо, что бы не загружатся по десятку раз. Уже не раз проверяно - чем выше, тем меньше геморроя.

 

а ловушка должна взрываться при неудаче? или как с дверьми пока не снимешь фиг откроешь?
и если взрыв то должны ли некоторые предметы уничтожаться?

 

да нет не сложно, просто скрипт для дверей/контейнеров уже написаны. а тут надо сидеть переделывать.
ну с ремонтом сделаю простенький такой скрипт на пару строчек. :)

 

Да, как с дверьми, только больше бы шансов на взрыв. А предметы уничтожатся внутри не должны, но взрыв, желательно, с большим радиусом поражения. У дверей. вроде как, проём блокирует часть осколков и взрыв направленый (по правде, просто может снести её такой взрыв), а в контейнерах - шрапнельные противопехотные мины.




#66 Mr.Сталин

Mr.Сталин

    Опять страшный бабай стер мой статус.

  • Desert Rangers
  • PipPipPip
  • 3 200 сообщений

Отправлено 11 Август 2016 - 21:04

но взрыв, желательно, с большим радиусом поражения.

Нет там никакого радиуса)
а повреждения 80 средний без учета брони, пойдет?
вообще с уроном какая-то лажа пришел подорвал ловушку получил -80 хп и забрал содержимое сундука, тут либо гг убивать нафиг)) или предметам рандомный кирдык ставить.
с дверьми там кстати такая же ситуация.

sFall 4 - Extended version
Fallout Proto Manager v1.2.0 - Редактор для создания и редактирования файлов прототипов.
sFall Script Editor v4.1.6 - Программа для написания скриптов и отладки диалогов.
Mapper by Dims v0.99.3 - Обновленный вариант маппера c некоторыми новыми возможностями.
Другие утилиты для модинга Fallout.



#67 Ethereal

Ethereal

    Неван Страат-Иен

  • Desert Rangers
  • PipPipPip
  • 514 сообщений
  • Город (city):Москва

Отправлено 11 Август 2016 - 21:16

Нет там никакого радиуса)
а повреждения 80 средний без учета брони, пойдет?
вообще с уроном какая-то лажа пришел подорвал ловушку получил -80 хп и забрал содержимое сундука, тут либо гг убивать нафиг)) или предметам рандомный кирдык ставить.
с дверьми там кстати такая же ситуация.

 

Не понимаю, меня эти ловушки исправно убивали и на дверях и на контейнерах (правда ХП было немного). Ставь урон в 120(190%) 90(150%) и нормально будет. А вот рандомный кирдык - не надо. Уникальные вещи можно профукать.

 

Кстати, в тестовом проходе раскачал батана. На 28 уровне он имел 84 ХП. Pyran предлогал 100% травму при взрыве и идея эта мне нравится. Но как плюс к урону.




#68 Mr.Сталин

Mr.Сталин

    Опять страшный бабай стер мой статус.

  • Desert Rangers
  • PipPipPip
  • 3 200 сообщений

Отправлено 12 Август 2016 - 01:58

А вот рандомный кирдык - не надо. Уникальные вещи можно профукать.
 
Кстати, в тестовом проходе раскачал батана. На 28 уровне он имел 84 ХП. Pyran предлогал 100% травму при взрыве и идея эта мне нравится. Но как плюс к урону.

Так в след раз не профукает)
Вот в чем тогда смысл этой высоко скиловой ловушки на контейнере, если там итемы-уникумы, контейнер то можно разминировать и с 50% навыка от применения навыка, т.е ловушка срабатывает при критической неудаче.

Чет не понял так че убивать ГГ? лучше уж пусть итемы в хлам)


sFall 4 - Extended version
Fallout Proto Manager v1.2.0 - Редактор для создания и редактирования файлов прототипов.
sFall Script Editor v4.1.6 - Программа для написания скриптов и отладки диалогов.
Mapper by Dims v0.99.3 - Обновленный вариант маппера c некоторыми новыми возможностями.
Другие утилиты для модинга Fallout.

  • Ethereal это нравится


#69 Pyran

Pyran

    45.5278° 13.5706°

  • R.S.M.
  • 8 404 сообщений
  • Город (city):Люблю как умею - живу так же.

Отправлено 12 Август 2016 - 02:14

1. если ловушка активировалась (гг активировал) - то 100% он калека, как минимум на несколько частей тела

2. если ловушка активируется, а в сундуке грены, то от вещей не останется ничего, и по логике, мощность взрыва и наносимые повреждения увеличатся в разы. Что вполне может гарантировать смертельный исход =). 

2.1. ловушка "направленная", т.е. сундук остается, а взрыв идет в сторону игрока.

2.2. многоразовая ловушка, пока не деактивируешь, ловушка будет лупить гг, каждый раз при неудаче (вещи не страдают)

2.3. как вариант, это может быть энергетическая (многозарядная ловушка) ловушка. 


  • Ethereal это нравится


#70 Ethereal

Ethereal

    Неван Страат-Иен

  • Desert Rangers
  • PipPipPip
  • 514 сообщений
  • Город (city):Москва

Отправлено 12 Август 2016 - 06:05

Так в след раз не профукает)
Вот в чем тогда смысл этой высоко скиловой ловушки на контейнере, если там итемы-уникумы, контейнер то можно разминировать и с 50% навыка от применения навыка, т.е ловушка срабатывает при критической неудаче.

Чет не понял так че убивать ГГ? лучше уж пусть итемы в хлам)

2.2. многоразовая ловушка, пока не деактивируешь, ловушка будет лупить гг, каждый раз при неудаче (вещи не страдают)

2.3. как вариант, это может быть энергетическая (многозарядная ловушка) ловушка. 

 

 

Если нет возможности "многозарядность" реализовать (как на двери убежища 14 в мегамоде), пусть будет "рандомный кирдык" шмотья. Лишь бы глюков небыло, из за взрыва в пустом контейнере.




#71 Mr.Сталин

Mr.Сталин

    Опять страшный бабай стер мой статус.

  • Desert Rangers
  • PipPipPip
  • 3 200 сообщений

Отправлено 12 Август 2016 - 15:50

2.2. многоразовая ловушка, пока не деактивируешь, ловушка будет лупить гг, каждый раз при неудаче (вещи не страдают)

2.3. как вариант, это может быть энергетическая (многозарядная ловушка) ловушка. 

для электрической ловушки это оправдано.

для обычной взрывающейся не логично. 

 

 

многозарядность" (как на двери убежища 14 в мегамоде)

Что там за ловушка?


sFall 4 - Extended version
Fallout Proto Manager v1.2.0 - Редактор для создания и редактирования файлов прототипов.
sFall Script Editor v4.1.6 - Программа для написания скриптов и отладки диалогов.
Mapper by Dims v0.99.3 - Обновленный вариант маппера c некоторыми новыми возможностями.
Другие утилиты для модинга Fallout.



#72 Ethereal

Ethereal

    Неван Страат-Иен

  • Desert Rangers
  • PipPipPip
  • 514 сообщений
  • Город (city):Москва

Отправлено 12 Август 2016 - 17:02

для электрической ловушки это оправдано.

для обычной взрывающейся не логично. 

 

 

Что там за ловушка?

 

 

Бьющая током постоянно, как раз. :) Причём бьёт когда дверь трогаешь. И не разминируется. Да и дверь спец картой открывается. Вобщим - неудачный пример. Припояй тогда многозарядные к тем, что эллектронными отмычками отрываются. Навык ловушек, такой же как и взлома, с уроном 30-50.




#73 Ethereal

Ethereal

    Неван Страат-Иен

  • Desert Rangers
  • PipPipPip
  • 514 сообщений
  • Город (city):Москва

Отправлено 16 Август 2016 - 19:23

Долго не мог понять, куда бы это пристроить, в результате решил пристроить тут. 

 

Что то вроде мода под РП.

Брокен Хиллс. Добавлен третий уровень - бомбоубежище. Входа 2, через подвал Лиз и в доме Джейкоба, со всеми вытекающими. Имеется дополнительный склад, где можно неплохо вооружится.

Карта взрывоопасного сортира с крысой. Добавлена возможность достать часы и саму крысу, ничего не взрывая. Тайный вход можно открыть имея не менее 8 силы, после чего придётся прорубаться через кучу свинокрысов. Есть и склад с полезным шмотьём.

Конюшни. Добавлен третий уровень - складской комплекс, под охраной роботов с тяжелым оружием.


  • Pyran и Мёртвый Ты это нравится


#74 Pyran

Pyran

    45.5278° 13.5706°

  • R.S.M.
  • 8 404 сообщений
  • Город (city):Люблю как умею - живу так же.

Отправлено 16 Август 2016 - 20:13

Долго не мог понять, куда бы это пристроить, в результате решил пристроить тут. 

 

Что то вроде мода под РП.

Брокен Хиллс. Добавлен третий уровень - бомбоубежище. Входа 2, через подвал Лиз и в доме Джейкоба, со всеми вытекающими. Имеется дополнительный склад, где можно неплохо вооружится.

Карта взрывоопасного сортира с крысой. Добавлена возможность достать часы и саму крысу, ничего не взрывая. Тайный вход можно открыть имея не менее 8 силы, после чего придётся прорубаться через кучу свинокрысов. Есть и склад с полезным шмотьём.

Конюшни. Добавлен третий уровень - складской комплекс, под охраной роботов с тяжелым оружием.

а касательно карт, под hi-res не размечены? 

 

-upd-

Модок работает.

Брокен-хиллз и Конюшни перепроверь.


Сообщение отредактировал Pyran: 16 Август 2016 - 21:48



#75 Mr.Сталин

Mr.Сталин

    Опять страшный бабай стер мой статус.

  • Desert Rangers
  • PipPipPip
  • 3 200 сообщений

Отправлено 16 Август 2016 - 20:51

Ссылка на архив со всеми скриптами для дверей и контейнеров.

Ethereal старые удали (и msg тоже) они багованные, хотя эти тоже могут быть. XD


sFall 4 - Extended version
Fallout Proto Manager v1.2.0 - Редактор для создания и редактирования файлов прототипов.
sFall Script Editor v4.1.6 - Программа для написания скриптов и отладки диалогов.
Mapper by Dims v0.99.3 - Обновленный вариант маппера c некоторыми новыми возможностями.
Другие утилиты для модинга Fallout.

  • Ethereal это нравится


#76 Ethereal

Ethereal

    Неван Страат-Иен

  • Desert Rangers
  • PipPipPip
  • 514 сообщений
  • Город (city):Москва

Отправлено 16 Август 2016 - 21:57

Обновил ссылку на скачивание. Нашол баги. Исправил. 

 

а касательно карт, под hi-res не размечены? 

 

 

Нет, но работают и вовсе без разметки. Для некоторых изменённых карт даже удалял её, потому и не выкладываю их. Эта разметка курсор блокирует. Вот например - 

7385724.jpg

 

 

Ссылка на архив со всеми скриптами для дверей и контейнеров.

Ethereal старые удали (и msg тоже) они багованные, хотя эти тоже могут быть. XD

 

 

Большое спасибо! 

 

Брокен-хиллз и Конюшни перепроверь.

 

 

Проверил, работают. На Fallout 2 - Fixed Edition работают. Чистого РП у меня нет.




#77 Pyran

Pyran

    45.5278° 13.5706°

  • R.S.M.
  • 8 404 сообщений
  • Город (city):Люблю как умею - живу так же.

Отправлено 16 Август 2016 - 22:22

Работать то они будут, но за рамки вылезают.

4rUTHAUWX2.jpg




#78 Ethereal

Ethereal

    Неван Страат-Иен

  • Desert Rangers
  • PipPipPip
  • 514 сообщений
  • Город (city):Москва

Отправлено 16 Август 2016 - 22:55

Работать то они будут, но за рамки вылезают.

 

 

В смысле? Надеюсь нигде за стены не перемещает персонажа?

 

Мод на существ и вещи.

 

Броня - Броня стала лучше, но убраны повышеные сопративления лазеру. Все криттеры переработаны под новый баланс брони. Есть новая броня. Брони Хорригана нет и не планируется.

Оружие - ребаланс + несколько новых пушек каждого типа и улучшеные патроны.

Криттеры - повышено владение оружием у некоторых, другие усилены. Караваны разных городов выглядят уникально. Перепутать один с другим невозможно. Караванам добавлены боеприпасы для торговли.

Напарники - ускоренно продвижение по уровням, сильно повышены статы. Девин и Мария то же продвигаются и их можно оставить ждать (взято из мегамода). Все продвигаются 5 раз, кроме механических псин.

Случайные встречи стали опаснее. Количество противников возросло.

 

Полезно в первую очередь для изучения опытным модостроителям. :)
Дополнительно.

Играю с этими настройками и умения напарников настроены под них.


  • Pyran и Мёртвый Ты это нравится


#79 Pyran

Pyran

    45.5278° 13.5706°

  • R.S.M.
  • 8 404 сообщений
  • Город (city):Люблю как умею - живу так же.

Отправлено 16 Август 2016 - 23:06

Нет, не перемещает (на беглый взгляд), но у карты нет ограничений, т.е. прокручивается за игровые границы (загрузи по win+r карту), не смертельно, но не приятно.

 

и хотелось бы попросить:

называть моды более понятно, например RP Etherial Critters mod / RP Etherial maps mod. 

Чтобы не потеряться в нагромаждении и самому лишний раз не переименовывать.




#80 Ethereal

Ethereal

    Неван Страат-Иен

  • Desert Rangers
  • PipPipPip
  • 514 сообщений
  • Город (city):Москва

Отправлено 16 Август 2016 - 23:19

Нет, не перемещает (на беглый взгляд), но у карты нет ограничений, т.е. прокручивается за игровые границы (загрузи по win+r карту), не смертельно, но не приятно.

 

и хотелось бы попросить:

называть моды более понятно, например RP Etherial Critters mod / RP Etherial maps mod. 

Чтобы не потеряться в нагромаждении и самому лишний раз не переименовывать.

 

 

Ну, когда это в локациях вроде входа в вышку Анклава - да. А тут то - пещера от края до края. А, понял. У меня то IGNORE_MAP_EDGES=0 в f2_res.ini стоит. И... я не знаю как границы для hi-res  прописывать.

 

А над названием модов я и не думал. Так, что на ваше усмотрение. :)По сути выложил для ознакомления. Ну и раздербанивания. Потом всё в комплексе выложу. Есть моменты (вроде границ как раз), которые надо доделать. И пройти хотя бы раз всё это...



Авторизуйтесь для ответа в теме
Новых тем нет

Похожие темы




Количество пользователей, читающих эту тему: 3

0 members, 3 guests, 0 anonymous users