Перейти к содержимому

Сообщений в теме: 46
Фотография

Wasteland 2: Что бы хотелось видеть в модах - после выхода SDK

sdk моды Wasteland 2

#21 QweSteR

QweSteR

    Житель Убежища

  • Desert Rangers
  • PipPipPipPip
  • 1 334 сообщений
  • Откуда:Питер

Отправлено 05 Октябрь 2014 - 20:57

а теперь задумайся над последствиями.




#22 Slava

Slava

    Выживший

  • Desert Rangers
  • PipPip
  • 91 сообщений
  • Откуда:Киев

Отправлено 05 Октябрь 2014 - 21:28

Правки оружия:

- чтобы патрон соответствовал реальному аналогу, м14 - 7.62х51, АК - 7.62х39, и т.д.

- соответствие  повреждений боеприпасу. Не может 2 оружия под один патрон иметь настолько разные повреждения. Может быть больше очков действия на выстрел, у более "крутого" оружия, скажем, легче прицеливаться

- слоты для модификации не по типу оружия, а по конкретной модели. Например, на м16\м4 можно много чего повесить, а на более старые стволы нет, типа м14. С другой стороны, на м249 SAW тоже много можно чего повесить, а на тяж пушки сейчас ничего не вешается.

- ребаланс оружия. Тяж пушки сейчас бесполезны, и гранатометы тоже - слишком много весят, и повреждения не такие высокие. У пулеметов должно быть повышенное пробитие за счет более длинного и тяжелого ствола. Гранатомет, тот же law, может в реале сваншотить бронетехнику, тут же скорпитрону что слону дробина - он напичкан сложной гидравликой и электроникой, должно там все по одному месту пойти внутри

- введение разных типов боеприпасов, с упрочненным сердечником - бронебойные, экспансивные для небронированных мишеней с повышенным уроном и т.п.

- введение позиции для стрельбы лежа, с увеличением точности попаданий, уменьшением шанса урона издали, но большим кол-м очков для передвижения ползком и повышенный урон от рукопашки и взрывчатки. Сюда же, введение сошек - для пулеметов они встроены, Bren/m60/M249 SAW, для оружия с опцией "under-barrel" в виде отд детали - еще больший бонус при стрельбе лежа. С роторным пулеметом лечь нельзя

- расширение списка приблуд для оружия. Например Варгас щеголяет на всех концептах с M4, на который установлен голографический прицел EoTech 552, если мне память не изменяет. Он упрощает прицеливание - вот и отлично, вводим в игру, - ОД для выстрела, например

- ввести 40мм гранаты и оружие под них - M79 как отдельное, можно еще 6-зарядный барабанный ввести, M203 как вешающийся на штурмовые винтовки в виде аддона

- расширяем список возможностей брони. К примеру, Tactical Vest - это совмещенная броня с разгрузкой. Отлично, значит - ОД к перезарядке.

- повреждения и слоты для брони на 3 зоны - голова, туловище, ноги. Броня защищает только то, что прикрывает. Некоторая броня закрывает только туловище, а некоторая все тело.

- рад костюм и фляги у каждого должны быть свои

- введение спец средств, которые действуют только на живых (например, газовые гранаты) или только на роботов (электромагнитные гранаты)

- введение нелетальных средств и спец миссий к ним - например, взять живьем бандита. Он красненький, а мы его электрошокером и поволокли в тюрьму, например.

- разделение повреждений и защиту от них на обычную, ударная волна/взрывчатка, энергоурон излучением(лазер и плазма), энергоурон электрический (тот же шокер), радиация, химический урон. На этом всем можно еще несколько типов оружия и спец патронов насоздавать - например в каньоне монахи не только рад гранаты будут использовать, но и специальные рад пушки

- ввести оружейников в городах, которые за денюжку будут разбирать/модифицировать оружие, если сами не умеем. Они же смогут сделать более глобальные переделки - например, на старую добрую M14 повесить рельсованное цевье, современный приклад: возможность вешать больше приблуд, например, сошки и прицелы, - ОД для стрельбы.

Кому интересно, погуглите Mk 14 Mod 0 Enhanced Battle Rifle


  • Master и Дик это нравится


#23 Rise

Rise

    Только что из пустыни

  • Desert Rangers
  • Pip
  • 11 сообщений

Отправлено 06 Октябрь 2014 - 05:06

Коли уж игра сюжетная и довольно линейная, то вобще к месту был бы квест по собиранию рад.костюмов для команды. Один там выторговать, другие 2 отбить у рейдеров, еще за 2-3 сходить к останкам рейнжеров, которых убили особо сильные монстры и отбить у них, оставшиеся например надо добыть из заброшенного бункера. Ну или как то так.

 

Все таки вещь довольно ключевая и по сюжету сказано, что ни кто не ходил или редко проходил через зону радиации, при этом костюмы продаются открыто. Не логично как то что ли...




#24 Дик

Дик

    Местный

  • Desert Rangers
  • PipPipPip
  • 639 сообщений
  • Откуда:Ангарск

Отправлено 06 Октябрь 2014 - 05:10

Возможность спасти хайпул и колхозников,больше городов.Миссия по защите цитадели от войск главгада с последующим его уничтожением :) .


В мире обсуждения новых/старых фолов есть только вайн.. вайн  никогда не меняется :) ...



#25 Slava

Slava

    Выживший

  • Desert Rangers
  • PipPip
  • 91 сообщений
  • Откуда:Киев

Отправлено 06 Октябрь 2014 - 13:09

Добавил бы еще по навыкам возможность прокачать книжками, только до определенного уровня, очками навыка выше, но тоже не до максималки, а максимум - только использованием навыка.

 

Например, можем книгами,очками и применением навыка поднять до 5, очками навыка и применением навыка до 7-8, а 9-10 уровень только применением навыка.




#26 BrA

BrA

    Выживший

  • Desert Rangers
  • PipPip
  • 83 сообщений

Отправлено 08 Октябрь 2014 - 14:25

Прежде всего хотелось бы ввести в игру "фактор времени". Это означает, что некоторые квесты могут быть провалены, если не оказались в нужное время в нужном месте. Ну и стимул для любителей "минимальных затрат внутриигрового времени" на прохождение. Сразу дилемма: чистить тайники... или "держать сюжет" с чем есть?..

 

Далее. Устроить динамические квесты с псевдоэкономикой. По образцу JA1. Кто помнит :-)

 

Т.е., Цитадель может нормально фунциклировать, только если есть еда, вода и энергия.

Если спасаем СХ, то есть еда. Но нет воды... Соответственно, возникают квесты: срочно доставить воду; сопроводить караван с водой; решить проблему капитально, найдя нового поставщика.

Если Хайпул - то аналогично с едой. Разные пути: принести, сопроводить караван, развить (оживить) фермы, договориться с Рельсовиками о поставках и т.п.

Борьба "за территории" - обеспечение энергией. От ветряков, например. Т.е., есть ключевые точки, дающие энергию. За них идёт борьба: Крушители, Скорпы, просто нападения животных прекращают поступление ресурса с точки.

А приток энергии позволит оружейникам "ваять" стволы, модернизировать и улучшать и т.п.

 

Также ввести шверпункты (мосты, проходы, перевалы, которые необходимо контролировать) для поставок продовольствия и воды.

 

Контроль над точками усиливает ту или иную фракцию, их боевики становятся круче. Крушители, рельсовики, Скорпы, рейнджеры.

 

Т.о., новые рейнджеры не сразу бросаются спасать мир, а, в первую очередь усиливают Цитадель и обеспечивают порядок на подконтрольной территории. :-) Что, в общем-то, более естественно...

 

Реиграбельность повысится. Оперативно-тактическое мастерство - тоже. :-) Даже с тупейшим АИ. Мало не покажется!

 

Ну и фактор времени, о котором говорилось выше. Можно "прокачать" маршруты, и успеть спасти 2 места, или же 1. Или - ни одного. :-) К этому привязывается возможность получения как "незримой техники" (т.е., вы скачете на лошадях, например... или, ОМФГ, едете на джипе... только этого никто невидит: меняется скорость передвижения по глобальной карте, и всё), так и нюансы подбора команды (Роза ходит мееедленно...) на каждую миссию. Ибо команду следует набирать (начиная с определенного уровня рейнжеров) под конкретную миссию.

 

По мелочи.

Сделать "прокачиваемых" петов. Т.е., та же собачка, с 25 НР на борту, превращается в ещё одного члена пати (К-9, блин!). Качаем её либо в танк, либо в дамагера. Ну и возможность отдавать простейшие команды. "К ноге!", "ФАС!". Хотя бы...

Да, бывший топ-хантер Килрогга и Санстрайдера в ВоВ (БК и АЦ, немножко КотаКлизьмы). :-)

 

Вводить перки... Сложно это. И гиморно. А вот наделить перками НПС... Это было б интересно!

 

Мысль про "тренировку ополчения" в ключевых точках уже озвучивали.

 

Ввести возможность хайда. Как для Рейнджеров, так и для их противников. Т.е., по тебе стреляют, но ты не видишь, кто. Пока чар с высоким Персепшн не отдетектит вражину. Соответственно, скилл "маскировка" - и в дело идут бесполезные на данный момент слоты под одежду - в них можно засунуть маскхалат или костюм.

 

...

 

Есть надежда, что "отбив бабло предварительно", за В2 последует В3. Уже со стелс-системой. Как Ф1 и Ф2...

Что в значительной мере оживит процесс.

 

...

 

Возможность (если отображать броню) выделять чара разноцветным контуром. Чтоб не путаться. :-)

 

...

 

Разделить Инвентори на "боевой" (привет, ремень, портупея и разгрузочки!), доступный во время боя, и "рюкзачный", как сейчас. Но только в мирной обстановке.

 

 

Дополню. Мечать-то не вредно... :-)


  • Master это нравится


#27 QweSteR

QweSteR

    Житель Убежища

  • Desert Rangers
  • PipPipPipPip
  • 1 334 сообщений
  • Откуда:Питер

Отправлено 09 Октябрь 2014 - 11:56

BrA, ведь это не глобальная стратегия! Внедрение этих элементов потребует поменять множество игровых механик. В Вэстлэнд играют ради квестов, а не ради беготни между блокпостами (и не нужного макроменеджмента). В игре есть куда более важные дела. И эти временные ограничения, для кого?


  • Igor_1941 это нравится


#28 Master

Master

    Житель Убежища

  • Desert Rangers
  • PipPipPipPip
  • 1 478 сообщений
  • Откуда:Братск

Отправлено 09 Октябрь 2014 - 12:14

Руссише хардкор - бессмысленный и беспощадный.




#29 QweSteR

QweSteR

    Житель Убежища

  • Desert Rangers
  • PipPipPipPip
  • 1 334 сообщений
  • Откуда:Питер

Отправлено 09 Октябрь 2014 - 12:29

Всегда пугало "бессмысленный". Такой весь из себя хладнокровный хардкор, садистский. Ух! Чур меня.




#30 Master

Master

    Житель Убежища

  • Desert Rangers
  • PipPipPipPip
  • 1 478 сообщений
  • Откуда:Братск

Отправлено 09 Октябрь 2014 - 13:30

Ну просто характерная черта определённых моддеров, либо людей - усложнить всё и вся. Чтобы патроны продавались по 5 штук - в Пустоши же мало что долго хранится, да и времени прошло много. Стволы нормальные - нафиг, у нас нет фабрик по их производству, и всё заржавело, поэтому рулят картошкострелы из насосов и самопалы на спичках. Только луки, копья, стрелы, с которыми бравая команда будет точить Скорпитрона 5 часов реального времени. Ну зато тактика, хардкор, реализм и настоящая командная работа.
Помимо необходимости в воде, которую мы усилим до того, что воду надо будет покупать и хватать её будет на перебежки от оазиса к оазису - не нашёл вовремя? Умри, ты слаб для Пустоши; мы ещё и голод введём. Надо будет добывать мясо и найти где его готовить. Спички, зажигалки и прочий бензин будет очень дорогой, но можно продавать добытые шкуры роботов. Если не можете добыть мясо животных и наловить птиц - жрите рейдеров, но каннибализм не очень отразится на репутаци вашей банды, поэтому надо будет кучу денег потратить на взятки, чтобы получать квесты.
Если произойдёт невероятное, и вы найдёте годный огнестрел, не торопитесь радоваться - в моде мы подкрутили вероятность заклинивания до 90%! Ну песок же забивает, реализм, все дела.
С навыками вообще жопа - рейнджеры-новобранцы есть отребье с деревни, в армии не служившее, кроме копья в руках ничего не державшее, поэтому мазать будете только так. Уж лучше копьё и лист лопуха!

Врагов надо усилить, поэтому урон у них будет х4 vs Vanilla, а резисты и статы у команды понижены. Баланс потом докрутим, пока терпите.

PS: Хочу транспорт, перки и трейты.


  • QweSteR, Дик, Mr.Сталин и 4 другим это нравится


#31 QweSteR

QweSteR

    Житель Убежища

  • Desert Rangers
  • PipPipPipPip
  • 1 334 сообщений
  • Откуда:Питер

Отправлено 09 Октябрь 2014 - 14:49

поэтому рулят картошкострелы из насосов и самопалы на спичках.

 

улавливаются нотки F3...

 

PS: Хочу транспорт

 

да, вот транспорт нужен. хотя бы в пример F2. я уж не говорю про The Fall.

говорят в ЦР есть личный ящик. можно было бы связать этот ящик с багажником.

тут есть над чем подумать.




#32 Mr.Сталин

Mr.Сталин

    Kill $oros

  • Desert Rangers
  • PipPipPipPipPip
  • 4 265 сообщений

Отправлено 09 Октябрь 2014 - 15:10

Ну просто характерная черта определённых моддеров, либо людей - усложнить всё и вся.
....
Врагов надо усилить, поэтому урон у них будет х4 vs Vanilla, а резисты и статы у команды понижены. Баланс потом докрутим, пока терпите.

во согласен!!! я бы сейчас поиграл в мод с ребалансом параметров у вражин, а то некоторые мобы ужасно дохлые, даже доползти не успевают до пати... в общем некоторым поднять HP надо на х1.5-2. и еще вражины ужасно тупые, не хватает им хорошего AI.
в общем жду супер пупер мода... :)

говорят в ЦР есть личный ящик. можно было бы связать этот ящик с багажником.

может тогда связать этот ящик с партией, пусть его таскают за собой по пусташам))) хорошая была бы спец. возможность для героев с силой 10. :D

sFall 4 - Extended version
Fallout Proto Manager v1.2.1 - Редактор для создания и редактирования файлов прототипов.
sFall Script Editor v4.1.7.RC1 - Программа для написания скриптов и отладки диалогов.
Mapper by Dims v0.99.3 - Обновленный вариант маппера c некоторыми новыми возможностями.
Другие утилиты для модинга Fallout.



#33 Master

Master

    Житель Убежища

  • Desert Rangers
  • PipPipPipPip
  • 1 478 сообщений
  • Откуда:Братск

Отправлено 09 Октябрь 2014 - 15:14

 

улавливаются нотки F3...

Улавливаются нотки нормального военного детства скорее) В F3 кастомное оружие было не сказать чтобы дофига эффективным, особенно после выхода дополнений, но как минимум - оригинально-прикольным, пользование той же ж/д пушкой доставляло дикий фан - распинать рейдеров и прочих яо-гаев на стенах весьма и весьма. А маска гуля это вообще лютый вин. Вот только не раскрыта тема как следует, в этом вообще весь F3.




#34 QweSteR

QweSteR

    Житель Убежища

  • Desert Rangers
  • PipPipPipPip
  • 1 334 сообщений
  • Откуда:Питер

Отправлено 09 Октябрь 2014 - 15:14

даже доползти не успевают до пати

 

вот вам и пошаговая стратегия )

 

может тогда связать этот ящик с партией, пусть его таскают за собой по пусташам))) хорошая была бы спец. возможность для героев с силой 10.

 

то перебор. нужно уметь чувствовать грань. в привязке ящика к ЦР нет весомого смысла. это даже не логично.




#35 BrA

BrA

    Выживший

  • Desert Rangers
  • PipPip
  • 83 сообщений

Отправлено 10 Октябрь 2014 - 02:21

2 Master

 

Конечно, Вы в чем-то правы, коллега! :-)

 

Описанные Вами изменения, вне сомнения, имеют право на. Дополнительный уровень сложности, как минимум.

Баланс... Он такой баланс... А в плюсах то, что индивидуальная "заточка" пати позволяет все эти сложности преодолеть. И почувствовать себя реально (нереально!) крутым. За счет допущенной продуманности.

 

Элементы присутствуют и сейчас. Кривоватая пати на старте, например с рыву - с бою, но окучивает СХ Центр. Грамотно составленная и вооруженная - делает тоже самое легко и непринужденно! Что стоит (дорогого, на самом деле) аккуратно провести качественную границу между? Но это будут затраты времени разработчиков. Которые ныне, в век модульного программирования, встречаются столь редко...

 

А насчёт "квеста"... Позвольте Вам напомнить, что в тех же Ф1-2 цель перед ГГ ставилась вполне реальная. НЕ спасти мир, а всего лишь найти чип. Или ГЕКК. Спасти "своих".

 

Правда, Х-СОМ уже за... :-)

 

...

 

Сухой остаток.

Мне, бесспорно, ближе логика ДжА2. Или Х-СОМ. С элементами макроэкономики. Тут есть, где. Накосячил в одном (стратегически) - слил в другом (в тактическом бою). Загамбитил по нелинейному сценарию - получил пользу в миттельшпиле.

 

Могет быть, кого-то вдохновит. Было б неплохо. :-)

Хотя на вкус и цвет все фломастеры разные... :-)




#36 QweSteR

QweSteR

    Житель Убежища

  • Desert Rangers
  • PipPipPipPip
  • 1 334 сообщений
  • Откуда:Питер

Отправлено 12 Октябрь 2014 - 17:14

Хочу мод, который бы позволил оставить Анжелку Дет в команде! Запилите )


  • Romzes это нравится


#37 Sha_Man

Sha_Man

    Только что из пустыни

  • Desert Rangers
  • Pip
  • 37 сообщений

Отправлено 20 Октябрь 2014 - 04:36

ИМХО, у игры есть существенные проблемы:

  • Время;
  • Лут (включая амуницию, вооружение, боеприпасы);
  • Отсутствие взаимосвязи между событиями;
  • Перемещение на карте;
  • Малое количество NPC, на что-либо влияющих;
  • Ролевая система;

Время

Вообще непонятно, сколько времени занимает брожение, 60 единиц воды - единственная точка отсчета (литров, фунтов - непонятно, причем расход воды не зависит от кол-ва бойцов в группе). Оставить истекающего кровью непися на карте и вернуться, после зачистки двух локаций, вылечить - это ненормально. Отсутствие времени и присутствие лишь триггеров на события перемещения игрока по карте - как-то грустно.

 

Лут (включая амуницию, вооружение и боеприпасы)

Лута неприлично дофига и легкодоступного. Неважно где - дружественное поселение или вражеское (такого деления вообще нет). Пришли рейнджеры защищать от грабителей - уползли, вычистив даже туалеты (Привет, Динамит Тан!). Неудивлен, что жители много всего закапывают  :D. Реакция жителей должна быть на такое.

Боеприпасы упрощены до безобразия. При этом один и тот же вид боеприпаса, применяемый в разном стволе - наносит урон, различаемый в разы. Уровни противников - различие в хп. Причем со стартовых локаций на более высокие - скачек на десятичный порядок (с 11-12 на 120-150). И при всем этом обилии - убиваю непися с оружием одним (указано в описании врага), а выхлопа или нет, или ствол вообще другой. Где моя пушка, добытая в бою?

Модификации (оружейник). Это как это такой массовик-затейник на всю голову и руки из простого ствола фонарик делает, оптический прицел, лазерный целеуказатель? Разбор на запчасти - это я понимаю, интенсивное обслуживание, чистка, смена приклада, добавление опций - тоже понимаю. Синтез в чистом поле - не понимаю.

Амуниция, боеприпасы, оружие - я представитель регулярного подразделения или где? Ведь неплохая идея с заявками, выполнил задачу в соответствии с генеральной линией - получи возможность чем-ибо вооружиться, получить лимит боеприпасов под свои стволы, модернизацию какую провести. Стимул к выполнению доп. квестов. Не выполнил - лимиты срезали, модернизацию стволов (изготовление модификаций - заморозили), в ремонте отказали.

 

Отсутствие взаимосвязи между событиями

Примирил Топеканов и Аткинсонов - а где обещанная торговля? Может, у торговцев ассортимент расширился? - Нет. Может, какая-то миграция началась? Нет. Может, собирают людей на восстановление Хайпула? Нет. Обратно возвращаемся к вопросу времени - его нет, поэтому и событий по истечении какого-либо времени тоже нет.

В итоге - только в финале народу к битве больше-меньше и все. Триггерная связь, которая никак не ощущается. Нет ощущения живого мира. Есть локальные события, которые шикарно сделаны, трогают (к примеру, умирающая Анна Хегедес на рации в Тюрьме), но нет важности моего решения. Убил всех - ну кто-то из сопартийцев свалит, да в цитадели коментарии местами изменятся. Для мира - никаких изменений. А как можно развернуться - решил вопросы переговорами с Деревней Дарвин, пожалте, вот вам медицина в бонусе, новые препараты (штат исследователей то там так и остался, мутировал немного, но мозги то на месте, ждут своего часа, когда предъявить миру плоды изысканий), стимуляторы, трусы от кровотечения :) .

 

Перемещения на карте

Как я, проходя пешком, могу не заметить локацию, прямо по ней пройдя? Что за дурацкие ограничения. Понимаю, радиус обзора минимум-максимум, но не появляющаяся локация, когда я на ней стою - немного бредово.

Инженерный батальон (в прошлом), имеющий в активе целую базу, включая станки, металлообработку, металлургию (поставки из шахты) и без техники? Где мой джип(бтр, багги, хрень на колесах-гусеницах, неважно) после пары легких прогулок по близлежащим районам. Зачем мне сундук на базе с гранатометами (тяжелыми квестовыми предметами), если я их не могу достать по прибытии на место, когда пойму, что будет жарко (что именно этому неписю нужен был старый холодильник ЗиЛ)? Джип - точка выхода и входа на локацию и никакого геморроя. Локации Аткинсонов и Топеканов (как пример) - просто два очень близких района на карте, обведенных пунктиром.

Что касается размеры карты - увеличить масштаб и всё, вот и новые пространства, вот и места

 

Малое количество NPC, на что-либо влияющих

Где вменяемое кол-во именных персонажей? На иной локации можно почти всех перебить, подойти к именному, а он: "Мы всегда рады Вас видеть в нашем поселении". Там от поселения то осталось он, да торговец. Проблема малого кол-ва мелких квестов, цепочек квестов и взаимосвязи (писал выше). Они отсутствуют.

 

Ролевая система

В текущий момент нет никакой взаимосвязи между навыками и аттрибутами (вру, есть, получаемые очки атрибутов на левел-апе от интеллекта). По сути атрибуты - крутим ОД и инициативу вверх с учетом используемого навыка оружия, интеллект 4 и всё. 9 ОД, 15-16 инициативы, скорость в бою за 2, и понеслась, по ходу апов крутим восприятие в плюс для инициативы (разгоняем до 19-20). Вот и вся кастомизация атрибутов.

А ведь как изящно можно было решить, мало интеллекта - больше очков навыков надо тратить для медицины (ум заменяем упорной зубрежкой). Мало координации, восприятия - пжалте, больше очков тратить на навыки взлома. и т.д.

 

Возвращаясь к оружию, сложности, противникам

Вполне нормально было бы, если противник по хп (как и мы), не особо отличался. Разница была бы в навыках, оснащении (бронированности). Почему я могу наносить урон из стрелкового оружия, когда противник хорошо экипирован (высокий показатель брони, по сравнению с используемым мной вооружением). Были бы статусы - контужен, ушиб, еще что-нить, после обстрела, но не потеря хп. Вперед - забрасываем гранатами, доползаем рукопашниками и запинываем :D .

 

Вот выходу модов, исправляющих данные проблемы я был бы безмерно рад. В текущем состоянии, подобрав оптимальную команду - допройду игру второй раз и все. Бессмысленно переигрывать.

 

При всем этом, мир то сам проработан очень неплохо, истории, прописанные герои, дневники-записки - цепляют. Материалов и текстов - действительно много. Поведение сопартийцев - соответствует легенде, много нюансов, неожиданных открытий по характерам. И такая пустота по карте, квестам, живости мира. Парадокс.


  • Legend, QweSteR и Romzes это нравится


#38 QweSteR

QweSteR

    Житель Убежища

  • Desert Rangers
  • PipPipPipPip
  • 1 334 сообщений
  • Откуда:Питер

Отправлено 20 Октябрь 2014 - 18:39

Заранее плюсую Шаману, прочитаю позже. А пока напишу своё.., не хочу забыть.

 

Тут часто пишут про влияние атрибутов на навыки. В полную зависимость ставить навыки от атрибутов нельзя. Атрибуты должны только давать процентные бонусы навыкам. Такие комбинации уже есть, но не до конца реализовано. Например, Сила даст Грубой Силе по +2% шанса за каждый уровень атрибута.

 

Прямую привязку навыка к атрибуту делать нельзя. Это полностью убьёт игровой баланс! И повышать уровень навыка от уровня атрибута тоже нельзя (как это было в Фолле). Иначе прокачка сильно упростится.

 

Я на гугле распишу.., когда время будет. Ждал патчи месяц, а поиграть толком не получается.

 

Ролевую систему ругают, но она идеальна для этой игры. Нужно лишь наладить логические связи. А реализована ролевая система В2 значительно лучше Фоллаутовской. В Фолле большинство навыков были бесполезны, а здесь они все работают. Только бы оружие поправить... и ещё по мелочи.




#39 Farvel

Farvel

    Местный

  • Desert Rangers
  • PipPipPip
  • 587 сообщений

Отправлено 21 Октябрь 2014 - 11:36

Здесь они работают от того, что разработчикам не хватило фантазии в создании навыков. Любой аспект можно расширить просто разбив на много частей и придав каждой части значимость. Три разговорных навыка, два навыка по взлому - это не очень хорошее решение.


  • Master это нравится


#40 Romzes

Romzes

    Только что из пустыни

  • Desert Rangers
  • Pip
  • 20 сообщений

Отправлено 28 Октябрь 2014 - 03:58

Ну просто характерная черта определённых моддеров, либо людей - усложнить всё и вся. Чтобы патроны продавались по 5 штук - в Пустоши же мало что долго хранится, да и времени прошло много. Стволы нормальные - нафиг, у нас нет фабрик по их производству, и всё заржавело, поэтому рулят картошкострелы из насосов и самопалы на спичках. Только луки, копья, стрелы, с которыми бравая команда будет точить Скорпитрона 5 часов реального времени. Ну зато тактика, хардкор, реализм и настоящая командная работа.
Помимо необходимости в воде, которую мы усилим до того, что воду надо будет покупать и хватать её будет на перебежки от оазиса к оазису - не нашёл вовремя? Умри, ты слаб для Пустоши; мы ещё и голод введём. Надо будет добывать мясо и найти где его готовить. Спички, зажигалки и прочий бензин будет очень дорогой, но можно продавать добытые шкуры роботов. Если не можете добыть мясо животных и наловить птиц - жрите рейдеров, но каннибализм не очень отразится на репутаци вашей банды, поэтому надо будет кучу денег потратить на взятки, чтобы получать квесты.
Если произойдёт невероятное, и вы найдёте годный огнестрел, не торопитесь радоваться - в моде мы подкрутили вероятность заклинивания до 90%! Ну песок же забивает, реализм, все дела.
С навыками вообще жопа - рейнджеры-новобранцы есть отребье с деревни, в армии не служившее, кроме копья в руках ничего не державшее, поэтому мазать будете только так. Уж лучше копьё и лист лопуха!

Врагов надо усилить, поэтому урон у них будет х4 vs Vanilla, а резисты и статы у команды понижены. Баланс потом докрутим, пока терпите.

PS: Хочу транспорт, перки и трейты.

 

О даааааааааааааааааа!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Это будет ШЕДЕВР :D  :D  :D  а ещё добавить медведей с балалайками и бутылками водки как случайная встреча, где их можно взять к себе в команду )))) :ph34r:  :ph34r:  :ph34r:



Авторизуйтесь для ответа в теме
Новых тем нет

Похожие темы




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 members, 0 guests, 0 anonymous users