Перейти к содержимому

Самый Популярный Контент


#36337 Fallout 2 Fixed Edition (F2 + RP 2.3.3 + Minifix)

Написано Foxx 15 Ноябрь 2015 - 05:04

Fallout 2 Fixed Edition (F2 + RP 2.3.3 + Minifix)

Название: Fixed edition
Версия: 3.4
Язык: US / RU
Русская версия: 3.4
Идея: Killap \ Foxx
Год выхода: ~2016-2018
Локализация: на основе 1C
Сайт: Killap.net мод \\ Fixed edition (Сборка) 
Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks
 
Описание: 
Эта модификация реализует те идеи разработчиков, которые по тем или иным причинам не дожили до финального релиза. Например, теперь можно долететь до Анклав на вертибёде или мирно решить проблему с рейдерами. В модификации 6 новых локаций и несколько абсолютно новых зон добавлено к уже существующим локациям. Почти в каждом городе есть что-то новое: персонажи, задания, предметы. Прохождение этой версии Fallout 2 будет новым опытом даже для искушённых игроков.
 
Важно:
Сборка является альтернативным неофициальным изданием. Может содержать исправления, наработки, дополнения, а так же авторские идеи по улучшению, и дальнейшему развитию проекта.
Сборка создается на добровольной основе по личному желанию автора, в свободное время, абсолютно безвозмездно. Предоставляется по принципу "Как Есть", без каких либо гарантий и ответственности, для личного некоммерческого ознакомления. Права, идеи и торговые знаки, принадлежат своим авторам и/или правообладателям. Автор сборки на них не претендует.
Конструктивная и обоснованная критика, замечания, указание на ошибки, а так же предложения (идеи) по модификации приветствуются и будут рассмотрены. Принятие решения о внедрение и общей возможности реализации, остаются на усмотрение автора.
Не желающих мириться с таким положением вещей, прошу игнорировать тему и не устанавливать данную сборку.

С уважением, Foxx.
 
Лог Обновление:

Spoiler

Restoration Project:

Spoiler

Дополнительные моды в Restoration Project:

Spoiler

Горячие клавиши в Key Mod:

Spoiler
 

При удалении игры, папка удаляется полностью (включая сейвы)!

Не устанавливайте сборку поверх других версий и модов, а так же другие моды, если прямо об этом не сказано! 

 Способ установки:

  • Запустить инсталлятор
  • Следуя инструкции, дождаться окончания установки
  • Играть

 FAQ:

Spoiler
 

Полезные ссылки:

 

По личным мотивам автор покинул форум и больше не поддерживает данную тему.


#26980 Fallout: Nevada (1.02) [Original \ FO2-Mod]

Написано BlackDesigner 10 Март 2015 - 07:55

Открыв сайт проекта в ноябре 2010 г., мы не рассчитывали делать такой большой проект. На тот момент Fallout: Nevada представлял собой сборище низкосортных приколов и примитивных квестов. Со времени проект развивался, как развивались и его участники. Сегодня Fallout: Nevada уже принципиально другой проект - более зрелый и осмысленный. Мы надеемся, что выпущенная сегодня финальная версия 1.00 придется по вкусу тем, на кого мы рассчитывали - на небольшую, но сплоченную аудиторию ценителей старого Fallout.

Спасибо всем, кто ждал и поддерживал проект. Спасибо тем, кто помогал.

Версия 1.00 ждет желающих по ссылкам для скачивания в разделе "Файлы" на сайте.


#44733 Fallout: Nevada (Crazy Edition) [Full] / неофициальное издание

Написано Foxx 07 Октябрь 2016 - 23:55

Fallout: Nevada (Crazy Edition):
 
Сборка является альтернативным неофициальным изданием. Может содержать исправления, наработки, дополнения, а так же авторские идеи по улучшению, и дальнейшему развитию проекта.
Сборка создается на добровольной основе по личному желанию автора, в свободное время, абсолютно безвозмездно. Предоставляется по принципу "Как Есть", без каких либо гарантий и ответственности, для личного некоммерческого ознакомления. Права, идеи и торговые знаки, принадлежат своим авторам и/или правообладателям. Автор сборки на них не претендует.
Конструктивная и обоснованная критика, замечания, указание на ошибки, а так же предложения (идеи) по модификации приветствуются и будут рассмотрены. Принятие решения о внедрение и общей возможности реализации, остаются на усмотрение автора.
Не желающих мириться с таким положением вещей, прошу игнорировать тему и не устанавливать данную сборку.

 
Версия сборки: 3.4
Тип издания: build by Foxx
Важно знать:
non_nuke.gif Данная сборка является неофициальным изданием и устанавливается по своему желанию.
non_nuke.gif Читерство может навредить игре (решать ошибки придется вам).
non_nuke.gif Все права на материалы в сборке принадлежат своим авторам и/или правообладателям.
https://rutracker.or...c.php?t=5323732

Отличия от оригинальной Невады:
Spoiler



 

Данная тема на форуме, автором больше не поддерживается


#24111 Project Serenity. Per aspera ad astra

Написано Weilard 10 Ноябрь 2014 - 18:53

По поводу динамической смены дня и ночи. Если бы мы использовали, к примеру UE - уверен что мы бы не имели тех проблем что имеем, к примеру с тенями. Смена дня и ночи нужна. Но я не уверен что она будет честной в отношении теней. У нас есть ряд решений, которыми мы воспользуемся чтобы скрыть ряд артефактов. Но вы должны быть готовы к тому, что в отношении света и тени в игре будут присутствовать игровые условности. Хотелось бы сделать все и красиво, и честно, но... мне бы много чего хотелось в этой жизни. ;)

 

Следующий сет исключительно для жителей нашего форма. В сети я их публиковать не стану. Это как раз мысли-скетчи о вечернем и ночном освещении. 

 

01.jpg

 

02.jpg

 

03.jpg

 

В моем понимании это действительно скетчи. Вы можете видеть что я не настроил толком нормалы, что я практически не текстурил колоночные помпы, не занимался спекуляром у объектов за редким исключением, и т.д. Т.е. я расцениваю эту работу как не завершенную, в принципе. Многим бы хватило наглости выйти с этим и вещами куда более худшими на Кикстартер и собрать кучу денег.

 

Мы поступим иначе. Сначала приведем доказательства нашего желания делать дело, и умения делать дело. И пусть люди решают насколько сильно они хотели бы это иметь. 

 

Кстати, даже здесь, на этой маленькой сцене мы используем комбинированные техники, и решаем исключительно технические задачи. К примеру "тело" колонки Scotty, имею в виду не навес, а сам дом, есть геометрический тайл-сет. Т.е. из этих тайликов стен можно собрать объект любого размера. А шиномонтаж, справа, конструкция уникальная, но... на базе еще одного тайлсета. Т.е. со временем мы будем собирать сцены из элементов, а не делать все как сейчас. Т.е. по заполнении базы объектов собрать котеджный поселок будет легче легкого. 

 

Но меня на самом деле, тянет на дамбу. И я уже начал расползаться в разные стороны. 


#9934 А вы когда-нибудь задумывались..

Написано Master 27 Декабрь 2013 - 10:13

А вы когда-нибудь задумывались, что все эти хорошие люди начинают жить, только находясь в ОЗУ компьютера? Или что вся их жизнь подчинена простым и не очень последовательным алгоритмам, с минимальной симуляцией разнообразия?
Тяжело жить, зная, что всё твоё существование зависит от пары-тройки переменных, с электронной завистью в бездушных глазах глядя на Компаньонов и Важных Сюжетных Персонажей, которым дано увидеть что-то большее, чем участок в памяти для родной локации. Для вас сохранение и загрузка - всего лишь процедуры, необходимые для погружения в чуждый мир и исправления совершённых ошибок, для них это - смерть и рождение, раз за разом. Они существуют и осознают себя лишь пока в диспетчере задач висит процесс с названием игры. Это не игра - это пытка! Надругательство над жизнью, насмешка над способностью созидать! Подобно Дьяволу, который может только изменять, и никогда - творить, люди погрязли в симуляции жизни, начисто забыв, что такое - создавать!
Как это может приносить веселье, радость, увлекать за собой? Воистину, сие есть праздник на кладбище.

А я знаю, почему об этом не говорят - потому как правда ужасна настолько, что полное понимание происходящего может свести с ума! Поэтому сразу начинается "ну не стоит так серьёзно"; "это всего лишь игра"; "что ты курил?"
Человеческий мозг - продуманная штука, умеет вовремя остановить крамольные мысли. Жаль только мышление не имеет никакой связи с реальностью, потому как реальность это самое мышление и определяет. Mind Trap.

Spoiler


Если кратко по теме - воруйте, убивайте, насилуйте гусей, ограбляйте корованы - всегда будет кнопка Load и цикл мучения запустится по-новойИзображение


#16894 Fallout of Nevada. Обсуждение, новости

Написано BlackDesigner 20 Июнь 2014 - 01:09

Итак, мы почти у цели! Остался один-единственный процент от наших планов. Однако этот процент не проще и не сложнее предыдущих. Это тоже работа, она тоже требует времени и сил. Наберитесь терпения еще немного! А пока - постер Fallout of Nevada "киношного" типа.

 

Изображение


#36131 Fallout 4: Ваши впечатления

Написано DejaVu 12 Ноябрь 2015 - 20:14

Немного о диалоговой системе:

 


  • Vault_13, el Chuvachino, Людина-ІНДИК и 12 другим это нравится

#31998 = МОДЫ и ПАТЧИ [Путеводитель] =

Написано Pyran 20 Июнь 2015 - 20:06

Обновление - в процессе... актуальные версии модов на 27.11.18.
 Список модов с ссылками на соответствующие темы (Дополняется).
  :smile58: Хранилища:

:smile65:  Fallout 1:

:smile45: Fallout 2:

:smile27: Другие проекты:

:smile23:  Fallout 2 Tools Pack:

:smile26: Сборки / Собрания:

:smile25: Инструкции по установке:   (Краткое видео)

 ** - идет перевод (ползет).

  • Запуск модов проверен на win7x64 / GOG версиях игр, так же почти все моды запускаются даже на win98...   
  • В большинство сборок внедрены 3 варианта sFall:
Spoiler

  • Master, BlackDesigner, Генерал Максон и 12 другим это нравится

#7357 Мои арты по теме Fallout и постапокалипсис

Написано Dartgarry 24 Ноябрь 2013 - 21:58

Всем привет
Продолжаю рисовать, но при этом лишь изредка удается сделать картинку на тему фолла и постапокалипсиса.

 

Жалко, что прошлый форум нам уже недоступен...  Все же я  заново залью работы по теме , но и добавлю несколько новых :).

Изображение

 

Изображение

 

Изображение

 

Изображение

 

Изображение

 

Изображение

Изображение

Видео как работает этот пипбой:

http://www.youtube.c...d&v=84_xuIJ9030

Изображение

Изображение


#35973 Fallout 4: Ваши впечатления

Написано Weilard 11 Ноябрь 2015 - 12:31

Моё первое впечатление - нецензурно. Поскольку я стараюсь избегать по возможности нецензурщины, попробую облечь это впечатление в нечто более приемлемое. Хотя будет сложно. И буду краток, потому, что для длинной версии выпущу сегодня - "радио-выпуск", ибо день запоя закончен, и грядет день работы.

 

Первое ощущение - щенячий визг. Второе - испуганный щенячий визг, потому как прямо при мне случился пост-апокалипсис. Третье - я снова дома. Опять. Впервые за долгое-долгое время. Ave, приветствую тебя Bethesda и благодарю за новый мир. Он действительно новый. Местами непривычный. Но... хороший. 

 

Есть такое понятие - Overall. Общее впечатление - отлично! Потому, что существует много вещей, которые Bethesda сделала на пять. Звук. Визуальный ряд. Стилистика визуального ряда. Боёвка. Оружие и поведение врагов. Динамика происходящего. И даже... технологичность. Черт-возьми, и это я о Fallout 4? Да, ошибки нет. О нём. 

 

Есть и минусы. До черта минусов. До чертиков того, что хотелось и чего нет. Но я знаю, что будет. Ещё пять-семь лет будет рядом и будет дорабатываться любителями делать моды. Потому, что кости игры знакомы. И это - прекрасно. Пока что всё. И даже не смотря на баги я рекомендую эту игру всем любителям пост-апокалиптики. Всем. Любителям. Тем кто любит. Потому как если вы любите только оригинальный Fallout и не любите остальные пост-апокалиптические миры - вы не любитель. Вы поклонник Fallout определенного разлива и выдержки. Но вы не любитель пост-апокалиптики в целом. И это впечатление - не для вас. Как и мои рекомендации "пьянствовать" немедленно и неукоснительно. 

 

Примечание: И скажу ещё одно. Мне надоели вопли про размер. В случае F4 уместно говорить, что он не важен, и что важно - умение. И это так. Это было бы уместно если бы он был мал. А он - не мал. Карта ни черта не маленькая. Те локации, что её расширяют после входа в "загрузки" делают её гигантской. И очень красивой. Там есть чем заняться и есть на что посмотреть. Те локации, что были в F3 только намётками по смыслу, а в других частях игры были лишь смысловыми скетчами - здесь представлены во плоти. Это новый взгляд, и новый уровень арта от Bethesda поэтому не так уж и страшно, что игра стала шутером более, чем F3. Для меня F3 был недошутером (по крайней мере я играл в неё так) и при том - рпг. Здесь я получил шутер, нормальную боёвку и рпг. А рпг как вы знаете бывают разные. 


#23540 Wasteland 2: Песня про рейнджеров!

Написано SSK1087 24 Октябрь 2014 - 12:04


#19749 Project Serenity. Per aspera ad astra

Написано Weilard 17 Август 2014 - 16:51

Серега попросил ракурс поближе, чтобы было видно некие вложенные в разработку труды. Выполняем его просьбу. 

 

finder_02.jpg


  • Vault_13, Master, Анархист и 11 другим это нравится

#17799 F2: EcCo v0.6.3 (RP)

Написано phobos2077 06 Июль 2014 - 10:55

RP EcCo mod 

Название: Economy & Combat Rebalance
Версия: 0.6.2k / 0.6.3b
Язык: RU / US
Идея: phobos2077, Lujo, Pyran
Год выхода: ~06.07.2014
Локализация: Pyran, Drobovik, Frederika.
Сайт: Nuclear-city.com
Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks
 
Описание: 

Данная тема создана для обсуждения мода Economy & Combat Rebalance for Restoration Project или просто EcCo.
 
В двух словах, данный мод является консервативной переработка геймплея.
                        
Основные цели мода:
- добавить больше сложности в боевую систему, торговлю и другие аспекты игры (но без обязательного хардкора)
- исправить различные недочеты как RP так и оригинальной игры, которые по моему мнению имеют место
- добавить больше разнообразия в геймплей, в основном по части боя (но в рамках дизайна оригинальной игры, вы не увидите здесь уберпушек, нанокостюмов и единорогов).
- сохранить максимальную модульность и настраиваемость всех компонентов так, что игрок сможет настроить игру по своему желанию

Основные моменты.

Spoiler

Детали (СПОЙЛЕРЫ!):
Spoiler

 История изменений (см. установщик)

  •  Авторы мода: phobos2077, lujo
  •  Авторы русских переводов: Pyran, Drobovik, Frederika

 
 
Способ установки:

  • Установите игру
  • Установите RP 2.3.3 и русификатор
  • Мод: Следуйте указаниям инсталлятора
  • Патч: Следуйте указаниям инсталлятора

 
Полезные ссылки:


#46479 Чем занимаемся и что нового. vol.3.

Написано Vault_13 01 Январь 2017 - 18:42

С новым голом, ребята  :smile22:


#35641 Fallout Fixed Edition

Написано Foxx 07 Ноябрь 2015 - 03:08

Fallout 1 (Fixed Edition):
 
Сборка является альтернативным неофициальным изданием. Может содержать исправления, наработки, дополнения, а так же авторские идеи по улучшению, и дальнейшему развитию проекта.
Сборка создается на добровольной основе по личному желанию автора, в свободное время, абсолютно безвозмездно. Предоставляется по принципу "Как Есть", без каких либо гарантий и ответственности, для личного некоммерческого ознакомления. Права, идеи и торговые знаки, принадлежат своим авторам и/или правообладателям. Автор сборки на них не претендует.
Конструктивная и обоснованная критика, замечания, указание на ошибки, а так же предложения (идеи) по модификации приветствуются и будут рассмотрены. Принятие решения о внедрение и общей возможности реализации, остаются на усмотрение автора.
Не желающих мириться с таким положением вещей, прошу игнорировать тему и не устанавливать данную сборку.


Версия сборки: 3.1
Язык: Русский (английской версии нет и в данный момент не предвидится)
Тип издания: build by Foxx
Важно знать:
 Установка дополнительных модов, на свой страх и риск.
 https://rutracker.or...c.php?t=5323578

История исправлений:
Spoiler


 

Данная тема на форуме, автором больше не поддерживается


#24822 Чем занимаемся и что слушаем vol.2

Написано Weilard 07 Декабрь 2014 - 02:09

Иногда нечто подобное необходимо. Я слишком стар чтобы часто бухать, а нечто запойное мне требуется частенько. На этот раз это был нон-стоп (с перерывом на сон) пиксапь-арт джем. Который начался с этого пухлячка и палитры.

 

jamming2.gif

 

После этого я уже не мог остановиться пока не натворил следующее. 

 

jamming5.gif

 

И чисто теоретически на этом бы стоило остановиться, но сегодня с утра я решил что из дома не выйду пока не сбацаю что-нибудь для разминки.

 

yoga2.gif

 

Это не совсем автопортрет но примерно тот уровень физкультуры который я исповедую. Т.е. никакой. Задница приросшая к стулу. Да, это вредно. Да, это плохо. Но речь не о том, и кроме того чтобы что-то менять надо хотеть. А когда не хочется хотеть чего-то хотеть, это как раз то что имеется. 

 

И день... день наполнился бы планами если бы они не развалились как старая лачуга на куски. Только выйдя из дома, под грохот обрушенных запланированных злодеяний в этом дне, я снова вернулся домой, и, войдя, подумал, а почему бы не продолжить свой джем?

 

Сказано сделано. Быстро готовим скетч.

 

flyboy_sketch.jpg

 

И резво окунаемся в вакханалию пиксель-арта. Снова. Будь он не ладен. Окунание закончилась вот пару часов назад наверное. 

 

flashfin2.gif

 

Когда настолько погружается во что-то перестаешь говорить, начинаешь мычать, и вместо мозгов у тебя не более чем груда пикселей.

 

Мне не понравилось как твиттер жмет GIF файлы и я начал подбирать размеры чтобы более или менее походило на оригинальный масштаб пикселя. Вместо того чтобы взять все предыдущее безобразие я изобразил следующий скетч. 

 

520200_b.gif

 

Может это шизофрения такая? Я не знаю. И даже если это она... пожалуй мне плевать на нее.


#24077 Project Serenity. Per aspera ad astra

Написано Weilard 10 Ноябрь 2014 - 07:05

Опоздания, к сожалению, абсолютно нормальная практика. Это не "первые официальные", но "еще один с верстака". Более поздние версии этой локации появятся существенно позже. Возможно даже к Новому Году. Есть большое количество объектов, которые не могут быть показаны в сыром виде, т.к. не отвечают внутренним стандартам качества. Освободив от них сцену, многие не выставив вообще - получил следующий сэмпл. 

 

finder_03.jpg

 

Можно с уверенностью говорить что это всего-лишь половинное качество. В общем и целом, рискну предположить, что даже скетч локации выглядит самостоятельным и обстоятельным молодым мужчиной. Однако не мне судить. Слишком сроднился с ним. 


  • Vault_13, Master, Анархист и 10 другим это нравится

#58187 Sands of Space RPG

Написано Daniil_Monin 16 Июнь 2018 - 13:49

Всем привет!
 
В свободное от работы время делаю свою изомерическую RPG с пошаговыми боями Sands of Space в стиле классического Fallout, но с уклоном больше в Underrail.
 
И пилю её уже как года полтора  x_x
 
Возможно, кому-нибудь будет интересно если я иногда буду постить здесь свой прогресс.
 
 


world_resize_300.png


Не далекое будущее. Идет активное освоение космоса. Крупные корпорации колонизируют планеты, на которых есть полезные ископаемые, мгновенно превращая их в шахтерские города-колонии. Некоторые из них разрастаются в крупные мегаполисы, а другие так и остаются брошенными «шахтами». Чем ценнее добыча, тем вероятность военного конфликта между корпорациями, на таких планетах, становится выше. Что и случилось, на некогда процветающей Trappist-1 h. Считается, что именно там произошёл один из крупнейших военных конфликтов между корпорациями с применением новейших военных технологий и оружия массового поражения. После разрушительных бомбардировок и распыления токсичных газов в городах и колониях вспыхнула «алая чума». Досконально неизвестно, что было катализатором чумы — война или ошибка в поспешном терраформирование. Ясно было только одно — эпидемия привела к безвозвратной генной мутации и лечению болезнь не поддавалось. Те, кто смог — сбежали, но это были единицы, так 
как планету закрыли на «звездный» карантин.
  

 
story_resize_300.png


Грузовой космический корабль «охотников за артефактами» (черные археологи) «Небосвод», класса 1М1, во время длительного перелета, с ценным грузом на борту, терпит крушение на планете Trappist-1 h. Попадая в закрытый и жестокий мир, стоящий в руинах корпоративных войн, главному герою предстоит выбраться из этой ловушки.
 


features_resize_300.png

  • Открытый мир в пост-апокалипстичном мире (бункеры, разбитые космические корабли, пещеры и заброшеные города). Хотя, сразу предупрежу, что это не планета Земля.
  • Обширные настраиваемые характеристики ГГ
  • Пошаговые бои, псай, импланты и энергощиты
  • Мутанты и гексагоны. Ортодоксально все в целом.
Вот видосики игрового процесса. Они относительно старые, но суть отражают вполне.
 


 

 
Конкретно сейчас работаю над наполнением мира и вот, к примеру свежие скриншоты наружки:
 


10.png
 
11.png
 
8.png


И уже более-менее готов эскиз, какие характеристики будут доступны в игре:


profile.png


А вот такие вот аватары для NPC будут: 
 


avas.png


Есть так же группа во Вконтакте - Sands of Space RPG

Буду очень рад комментариям!

Спасибо!

#46510 RP: Новые анимации и не только

Написано Legend 04 Январь 2017 - 18:34

Новый босс Сальваторе от Урсы

12ddd2_by_red888guns-daten65.gif
3tidoTM.gif
Qf7MXQf.gif

#45706 Чем занимаемся и что нового. vol.3.

Написано hmt 25 Ноябрь 2016 - 21:51

Сын вернулся с регионального конкурса, занял 2-е место. Участвовало больше ста человек ... урвал ну почти "оскара"  :)

25d932da07251862aea70322aaca0f3f.jpg