Перейти к содержимому

Онлайн Casino Pin Up в Украине теперь легально и доступно для всех желающих.

Самый популярный контент


#36337 Fallout 2 (RP) Fixed Edition (F2 + RP 2.3.3 + Minifix)

Написано Foxx 15 Ноябрь 2015 - 06:04

Fallout 2 Fixed Edition (F2 + RP 2.3.3 + Minifix)

Название: Fixed edition
Версия: 3.6
Язык: RU
Идея: Killap \ Foxx
Год выхода: ~2016-2020
Локализация: на основе 1C
Сайт: Killap.net мод \\ Fixed edition (Сборка) 
Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks
 
Описание: 
Эта модификация реализует те идеи разработчиков, которые по тем или иным причинам не дожили до финального релиза. Например, теперь можно долететь до Анклав на вертибёде или мирно решить проблему с рейдерами. В модификации 6 новых локаций и несколько абсолютно новых зон добавлено к уже существующим локациям. Почти в каждом городе есть что-то новое: персонажи, задания, предметы. Прохождение этой версии Fallout 2 будет новым опытом даже для искушённых игроков.
 
Важно:
Сборка является альтернативным неофициальным изданием. Может содержать исправления, наработки, дополнения, а так же авторские идеи по улучшению, и дальнейшему развитию проекта.
Сборка создается на добровольной основе по личному желанию автора, в свободное время, абсолютно безвозмездно. Предоставляется по принципу "Как Есть", без каких либо гарантий и ответственности, для личного некоммерческого ознакомления. Права, идеи и торговые знаки, принадлежат своим авторам и/или правообладателям. Автор сборки на них не претендует.
Конструктивная и обоснованная критика, замечания, указание на ошибки, а так же предложения (идеи) по модификации приветствуются и будут рассмотрены. Принятие решения о внедрение и общей возможности реализации, остаются на усмотрение автора.
Не желающих мириться с таким положением вещей, прошу игнорировать тему и не устанавливать данную сборку.

С уважением, Foxx.
 
Лог Обновление:

Спойлер

Restoration Project:
Спойлер

Дополнительные моды в Restoration Project:
Спойлер

Горячие клавиши в Key Mod:
Спойлер
 


При удалении игры, папка удаляется полностью (включая сейвы)!

Не устанавливайте сборку поверх других версий и модов, а так же другие моды, если прямо об этом не сказано! 

 Способ установки:

  • Запустить инсталлятор
  • Следуя инструкции, дождаться окончания установки
  • Играть

 FAQ:

Спойлер
 
Полезные ссылки:

 

По личным мотивам автор покинул форум и больше не поддерживает данную тему.


#26980 Fallout: Nevada [2.0.2.3] [Оригинал и Мод версия]

Написано BlackDesigner 10 Март 2015 - 08:55

Открыв сайт проекта в ноябре 2010 г., мы не рассчитывали делать такой большой проект. На тот момент Fallout: Nevada представлял собой сборище низкосортных приколов и примитивных квестов. Со времени проект развивался, как развивались и его участники. Сегодня Fallout: Nevada уже принципиально другой проект - более зрелый и осмысленный. Мы надеемся, что выпущенная сегодня финальная версия 1.00 придется по вкусу тем, на кого мы рассчитывали - на небольшую, но сплоченную аудиторию ценителей старого Fallout.

Спасибо всем, кто ждал и поддерживал проект. Спасибо тем, кто помогал.

Версия 1.00 ждет желающих по ссылкам для скачивания в разделе "Файлы" на сайте.


#44733 [устаревшая] Fallout: Nevada (Crazy Edition) /неофициальное издание

Написано Foxx 08 Октябрь 2016 - 00:55

Fallout: Nevada (Crazy Edition)

Crazy Edition достигла финальной версии и больше поддерживаться и обновляться не будет.

Название: Fixed edition
Версия: 3.5.3
Язык: RU
Русская версия: 3.5.3
Идея: NBS \ Foxx
Год выхода: ~2016-2018
Локализация: на основе Nevada 1.02
Сайт: Nevada Band Studio  \\ Fixed edition (Сборка) 
Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks
 
Описание: 
Едва только стихло эхо войны, как люди вновь начали вгрызаться в выжженную землю, готовые соперничать в приспособленности и выживаемости с любым биологическим видом, пережившим ядерный холокост. Вам повезло - ваши предки пережили все ужасы войны в одном из убежищ штата Невада, и теперь вы с согражданами готовы выйти на поверхность во всеоружии. А впрочем... повезло ли? Эта земля не ждет человека, уже опалившего ее однажды адским пламенем ... И единственный выход, которой видит ваше руководство - отгородиться от нового мира барьером охранных технологий, комплект для создания которого и поручено найти именно Вам. Но может, изоляция сделала Вас неподготовленным к опасностям Пустоши? И натыкаясь на немногие очаги новой цивилизации, сможете ли вы сделать выбор в конфликте, где каждая из сторон по-своему права? Ведь даже от действий одного человека может зависеть судьба целого поселения... Или может будет проще устраниться и сосредоточиться на поисках технологий для родного убежища? Стены которого тоже могут скрывать мрачные тайны... Никто не ответит на эти вопросы, кроме Вас. Анархия, разруха, обман и насилие отныне станут Вашими спутниками. И главное помните - Вы сами выбираете свою судьбу в Пустоши...
 
Важно:
Сборка является альтернативным неофициальным изданием. Может содержать исправления, наработки, дополнения, а так же авторские идеи по улучшению, и дальнейшему развитию проекта.
Сборка создается на добровольной основе по личному желанию автора, в свободное время, абсолютно безвозмездно. Предоставляется по принципу "Как Есть", без каких либо гарантий и ответственности, для личного некоммерческого ознакомления. Права, идеи и торговые знаки, принадлежат своим авторам и/или правообладателям. Автор сборки на них не претендует.
Конструктивная и обоснованная критика, замечания, указание на ошибки, а так же предложения (идеи) по модификации приветствуются и будут рассмотрены. Принятие решения о внедрение и общей возможности реализации, остаются на усмотрение автора.
Не желающих мириться с таким положением вещей, прошу игнорировать тему и не устанавливать данную сборку.

С уважением, Foxx.
 

Огромное спасибо:
Александру Пошелюжину и его команде, за великолепную игру.
Официальный сайт игры
 
Для справки:
Лично я не принимал участия в создании оригинальной игры, я ее лишь модифицирую (Foxx).
Большое спасибо:
Crafty, Mr.Stalin, Pyran, Drobovik и сайту Nuclear-City, за техническую поддержку.
Форум сборки Crazy Edition

 
Об игре:
Fallout: Nevada - фанатская попытка создать приквел к игре Fallout. Проект не является переименованным клоном оригинала, не является сборкой чужих идей или модов, не является дополнением к оригинальной истории. Это полноценная конверсия, которая заимствует лишь часть типовой графики и движок оригинала, а 90% контента (скрипты, сюжет, диалоги, персонажи, локации и т.д.) созданы с нуля специально для проекта.
Основные нововведения:
- Совершенно новый сюжет.
- Более 100 квестов.
- Новая карта мира (12 крупных пунктов на карте мира и 12 новых специальных встреч).
- 2,7 Мб игрового текста.
- Новые саундтреки.
Особенности:
- Сюжет раскрывает предысторию Города Убежища, известного по игре Fallout 2.
- Центральное значение отведено не боям, а квестам, историям и вселенной Fallout.
- Высокая степень аутентичности локаций.
- Небольшое количество черного и сортирного юмора.
 
Лог Обновление:

Спойлер

Горячие клавиши в Key Mod:
Спойлер
 

При удалении игры, папка удаляется полностью (включая сейвы)!

Не устанавливайте сборку поверх других версий и модов, а так же другие моды, если прямо об этом не сказано! 

 Способ установки:

  • Запустить инсталлятор
  • Следуя инструкции, дождаться окончания установки
  • Играть

 FAQ:

Спойлер
 
Полезные ссылки:

 По личным мотивам автор покинул форум и больше не поддерживает данную тему.


#31998 = МОДЫ и ПАТЧИ [Путеводитель] =

Написано Pyran 20 Июнь 2015 - 21:06

Шапка обновляется, дополнительно см. пост ниже 

:smile65:Fallout 1: (Моды и Патчи):

:smile45: Fallout 2: (Моды и Патчи):

 

Сборки от Foxx-a:

 

:smile27: Fallout (Другие проекты):

** - в процессе перевода \ можно опробовать\ можно помочь с переводом


  • Master, BlackDesigner, Генерал Максон и 16 другим это нравится

#35641 Fallout Fixed Edition

Написано Foxx 07 Ноябрь 2015 - 04:08

Fallout 1: Fixed Edition (F1 + TeamX Patch + GlobalFix by Foxx)

Название: Fixed edition
Версия: 3.4
Язык: RU
Авторы\Идея: Foxx
Год выхода: ~2016-2019
Локализация: на основе 1C
Сайт: Fixed edition (Сборка)
Правообладатели: Bethesda Softworks
 
Описание:
В 2077 году разразилась Третья Мировая война. Ядерная война. Всего за два часа большая часть планеты превратилась в радиоактивное пепелище. Лишь немногим счастливчикам удалось укрыться в огромных подземных убежищах до начала войны. Новое поколение людей росло в бункерах, даже не предполагая о существовании внешнего мира. Вскоре в жизни одного из них наступят серьезные перемены: ему предстоит покинуть убежище и подняться на поверхность. Впереди — встреча с новым, пережившим ад ядерной войны миром и его кошмарными обитателями.

Важно:
Сборка является альтернативным неофициальным изданием. Может содержать исправления, наработки, дополнения, а так же авторские идеи по улучшению, и дальнейшему развитию проекта.
Сборка создается на добровольной основе по личному желанию автора, в свободное время, абсолютно безвозмездно. Предоставляется по принципу "Как Есть", без каких либо гарантий и ответственности, для личного некоммерческого ознакомления. Права, идеи и торговые знаки, принадлежат своим авторам и/или правообладателям. Автор сборки на них не претендует.
Конструктивная и обоснованная критика, замечания, указание на ошибки, а так же предложения (идеи) по модификации приветствуются и будут рассмотрены. Принятие решения о внедрение и общей возможности реализации, остаются на усмотрение автора.
Не желающих мириться с таким положением вещей, прошу игнорировать тему и не устанавливать данную сборку.

С уважением, Foxx.
 

При удалении игры, папка удаляется полностью (включая сейвы)!

Не устанавливайте сборку поверх других версий и модов, а так же другие моды, если прямо об этом не сказано!

 Способ установки:

  • Запустить инсталлятор
  • Установить игру следуя мастеру установки
  • Играть

 FAQ:

Спойлер
 
Полезные ссылки:

 

По личным мотивам автор покинул форум и больше не поддерживает данную тему.


#24111 Project Serenity. Per aspera ad astra

Написано Weilard 10 Ноябрь 2014 - 19:53

По поводу динамической смены дня и ночи. Если бы мы использовали, к примеру UE - уверен что мы бы не имели тех проблем что имеем, к примеру с тенями. Смена дня и ночи нужна. Но я не уверен что она будет честной в отношении теней. У нас есть ряд решений, которыми мы воспользуемся чтобы скрыть ряд артефактов. Но вы должны быть готовы к тому, что в отношении света и тени в игре будут присутствовать игровые условности. Хотелось бы сделать все и красиво, и честно, но... мне бы много чего хотелось в этой жизни. ;)

 

Следующий сет исключительно для жителей нашего форма. В сети я их публиковать не стану. Это как раз мысли-скетчи о вечернем и ночном освещении. 

 

01.jpg

 

02.jpg

 

03.jpg

 

В моем понимании это действительно скетчи. Вы можете видеть что я не настроил толком нормалы, что я практически не текстурил колоночные помпы, не занимался спекуляром у объектов за редким исключением, и т.д. Т.е. я расцениваю эту работу как не завершенную, в принципе. Многим бы хватило наглости выйти с этим и вещами куда более худшими на Кикстартер и собрать кучу денег.

 

Мы поступим иначе. Сначала приведем доказательства нашего желания делать дело, и умения делать дело. И пусть люди решают насколько сильно они хотели бы это иметь. 

 

Кстати, даже здесь, на этой маленькой сцене мы используем комбинированные техники, и решаем исключительно технические задачи. К примеру "тело" колонки Scotty, имею в виду не навес, а сам дом, есть геометрический тайл-сет. Т.е. из этих тайликов стен можно собрать объект любого размера. А шиномонтаж, справа, конструкция уникальная, но... на базе еще одного тайлсета. Т.е. со временем мы будем собирать сцены из элементов, а не делать все как сейчас. Т.е. по заполнении базы объектов собрать котеджный поселок будет легче легкого. 

 

Но меня на самом деле, тянет на дамбу. И я уже начал расползаться в разные стороны. 


#9934 Fallout: Воровство и грабеж (моральность)

Написано Master 27 Декабрь 2013 - 11:13

А вы когда-нибудь задумывались, что все эти хорошие люди начинают жить, только находясь в ОЗУ компьютера? Или что вся их жизнь подчинена простым и не очень последовательным алгоритмам, с минимальной симуляцией разнообразия?
Тяжело жить, зная, что всё твоё существование зависит от пары-тройки переменных, с электронной завистью в бездушных глазах глядя на Компаньонов и Важных Сюжетных Персонажей, которым дано увидеть что-то большее, чем участок в памяти для родной локации. Для вас сохранение и загрузка - всего лишь процедуры, необходимые для погружения в чуждый мир и исправления совершённых ошибок, для них это - смерть и рождение, раз за разом. Они существуют и осознают себя лишь пока в диспетчере задач висит процесс с названием игры. Это не игра - это пытка! Надругательство над жизнью, насмешка над способностью созидать! Подобно Дьяволу, который может только изменять, и никогда - творить, люди погрязли в симуляции жизни, начисто забыв, что такое - создавать!
Как это может приносить веселье, радость, увлекать за собой? Воистину, сие есть праздник на кладбище.

А я знаю, почему об этом не говорят - потому как правда ужасна настолько, что полное понимание происходящего может свести с ума! Поэтому сразу начинается "ну не стоит так серьёзно"; "это всего лишь игра"; "что ты курил?"
Человеческий мозг - продуманная штука, умеет вовремя остановить крамольные мысли. Жаль только мышление не имеет никакой связи с реальностью, потому как реальность это самое мышление и определяет. Mind Trap.

Спойлер


Если кратко по теме - воруйте, убивайте, насилуйте гусей, ограбляйте корованы - всегда будет кнопка Load и цикл мучения запустится по-новойИзображение


#3899 F2: Killap's Unofficial Patch (Plus)

Написано Master 22 Сентябрь 2013 - 01:18

Killap's Unofficial Patch 

Название: Unofficial Patch
Версия: 1.02.31.u16 + p2
Язык: US / Ru
Русская версия: 1.02.31.u16.p2
Идея: Killap, Burn
Год выхода: ~12.01.2008
Локализация: Master, Pyran.
Сайт: killap.net
Правообладатели: Bethesda Softworks
 
Описание: 
Это «неофициальный» патч для Fallout 2, предназначен исправить те ошибки, которые остались после последнего официального патча. Насчитывается свыше 1000+ ошибок, которые по-прежнему присутствовали в версии 1.02. Killap постарался ограничиться исправлением исключительно официальных ошибок, не прибегая к дополнительным изменениям и модификации. 

 

Данная версия содержит исправления от Burn (upu 16) _оптимизация и исправление ошибок.
Фикс от Pyran (patch 2) и сопутствующие дополнения. _исправление нескольких карт и доп.анимации, отсутствующие в патче и дополнении. 

 

Перевод: Версия 1.02.29 - MaSter, 1.02.31+ - Pyran. Перевод выполнен на основе локализации 1С, унифицирован и подходит для любой чистой версии игры. Проведена коррекция ошибок и недочетов. Осталось обезличить часть обращений по гендеру. Перевод содержит нецензурную лексику, которая подбиралась с учетом игровых ситуаций, а не бездумного копирования с английского. 
Текущая версия перевода 1.21: Master, Pyran, при участии Remial, Artem13;

 

Для установки Restoration Project, данный патч не требуется!

 

 Master:
Благодарю Pyran'а — за замечательный и красивый инсталлятор (и допил в последствии), Drobovik'a и Legend - за помощь и поддержку, Vault_13 — за крутой сайт и форум, благодаря которым всё это стало возможным.
 
Старался подбирать по смыслу и уместности в конкретной игровой ситуации. Втыкать каждый раз мат туда, где в оригинале английское F**K, считаю глупым, поэтому цензуру убрал лишь частично.

 

  • Может возникнуть вопрос: Сам патч весит ~15mb, откуда же размер в ~240mb?
  • Ответ: Все просто, вы ведь хотели универсальный вариант, который русифицирует не только текст, но и звук/видео и добавит новые типажи? - Получите.

 

Способ установки:

Инсталлятор:

  • Установите Fallout 2
  • Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. 
    Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! 
    т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\
    <MOD>).
  • Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой".

Ручная установка:

  • Установите Fallout 2 (GOG\Steam\1C)
  • Удаляем файл patch000.dat (если он присутствует в папке с Fallout 2).
  • Установите\распаковываем мод (и русификатором мода) в папку с игрой.
  • Теперь играем.

 
Полезные ссылки (скачать):

 
Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.


#17799 F2: EcCo v0.6.3 (RP)

Написано phobos2077 06 Июль 2014 - 11:55

RP EcCo mod 

Название: Economy & Combat Rebalance
Версия: 0.6.2k / 0.6.3b
Язык: RU / US
Идея: phobos2077, Lujo, Pyran
Год выхода: ~06.07.2014
Локализация: Pyran, Drobovik, Frederika.
Сайт: Nuclear-city.com
Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks
 
Описание: 

Данная тема создана для обсуждения мода Economy & Combat Rebalance for Restoration Project или просто EcCo.
 
В двух словах, данный мод является консервативной переработка геймплея.
                        
Основные цели мода:
- добавить больше сложности в боевую систему, торговлю и другие аспекты игры (но без обязательного хардкора)
- исправить различные недочеты как RP так и оригинальной игры, которые по моему мнению имеют место
- добавить больше разнообразия в геймплей, в основном по части боя (но в рамках дизайна оригинальной игры, вы не увидите здесь уберпушек, нанокостюмов и единорогов).
- сохранить максимальную модульность и настраиваемость всех компонентов так, что игрок сможет настроить игру по своему желанию

 

Основные моменты.

Спойлер

Детали (СПОЙЛЕРЫ!):
Спойлер

 История изменений (см. установщик)

  •  Авторы мода: phobos2077, lujo
  •  Авторы русских переводов: Pyran, Drobovik, Frederika

 

Примечание к версии 0.6.3x:

Pyran: По поводу скриптов... версия 0.6.3x не содержит новых модифицированных скриптов, они наследуются из 0.6.2. Как и описано в изменениях, версия 0.6.3x - это переработанный инсталлятор с "исправленной логикой" установки компонентов, т.е. при установке одного пункта, он не портит, не затирает, и не мешает другому, чем грешила версия 0.6.2.

 
 
Способ установки:

Обычная:

Для Fixed edition 3.5:

  • Не тестировалось с версией 3.5!
  • При установке EcCo 0.6.3b не устанавливать sfall!

 
Полезные ссылки:


#16894 Обсуждение, новости (Nevada)

Написано BlackDesigner 20 Июнь 2014 - 02:09

Итак, мы почти у цели! Остался один-единственный процент от наших планов. Однако этот процент не проще и не сложнее предыдущих. Это тоже работа, она тоже требует времени и сил. Наберитесь терпения еще немного! А пока - постер Fallout of Nevada "киношного" типа.

 

Изображение


#73595 Fallout: Sonora (Релиз!)

Написано Pyran 28 Ноябрь 2019 - 21:55

Fallout: Sonora 

poster_FS.jpg

Название: Fallout: Sonora
Версия: 1.07
Язык: RU
Русская версия: -
Идея: Nevada Band
Модификация: -
Год выхода: 20 марта 2020.
Англофикация: -
Сайт: Fallout Nevada Ucoz Ru
Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks
 
Описание:
«Fallout: Sonora» - это новая игра на движке Fallout 2 от создателей Fallout: Nevada. История простого фермера, которого волей судьбы выпадает нелегкий путь. Обычный человек, который оказывается на перепутье, между двух миров, между прошлым и будущим... Нещадная пустыня Сонора ожидает встречи с тобой, путник. Что будешь делать со своей свободой?

Сонора - песчано-каменистая пустыня в Северной Америке, расположенная в районе американо-мексиканской границы на территории американских штатов Аризона и Калифорния, и мексиканских штатов Нижняя Калифорния и Сонора, к северу от Калифорнийского залива.

 
Особенности:

  • Абсолютно новый нелинейный сюжет
  • Около 100 квесов
  • Новая карта мира: 12 крупных локаций, 7 небольших, 11 специальных встреч
  • Высокая аутентичность локаций
  • Новые оружие и броня
  • Новые "говорящие головы" и перки персонажей
  • 1,9 Мб игрового текста (в Fallout 1 было 1,7 Мб)
  • Новый саундтрек

 
Полезные ссылки:

Оригинальный авторский архив ( итд )

 

 
Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.


  • Master, Legend, Генерал Максон и 12 другим это нравится

#36131 Fallout 4: Ваши впечатления

Написано VatsOfGoo 12 Ноябрь 2015 - 21:14

Немного о диалоговой системе:

 


  • Vault_13, el Chuvachino, Людина-ІНДИК и 12 другим это нравится

#7357 Мои арты по теме Fallout и постапокалипсис

Написано Dartgarry 24 Ноябрь 2013 - 22:58

Всем привет
Продолжаю рисовать, но при этом лишь изредка удается сделать картинку на тему фолла и постапокалипсиса.

 

Жалко, что прошлый форум нам уже недоступен...  Все же я  заново залью работы по теме , но и добавлю несколько новых :).

Изображение

 

Изображение

 

Изображение

 

Изображение

 

Изображение

 

Изображение

Изображение

Видео как работает этот пипбой:

http://www.youtube.c...d&v=84_xuIJ9030

Изображение

Изображение


#72568 Fallout: Sonora (предрелизное обсуждение)

Написано Александр_Пошелюжин 22 Октябрь 2019 - 02:35

Скоро, ребята. Я закончил писать последние диалоги и отдал их на редактуру. Теперь достраиваю карты последней локации. Дальше лишь геймролики остаются, тоже в процессе.


#4319 Fallout 1.5: Resurrection Mod (Mods, Add-ons, UE fixes)

Написано Drobovik 03 Октябрь 2013 - 22:53

Fallout 1.5: Resurrection (Дополненное) 

(Воскрешение/Перерождение)

Название: Fallout 1.5: Resurrection
Версия: 1.5.116
Русская версия: RU v9.36
Автор: Resurrection team
Год выхода: 15.07.2016
Локализация: NCG (Pyran, Pacman & Co.)

Сайт: Resurrection
Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks
 
Описание: 
События мода разворачиваются в временном промежутке между событиями первой и второй частей, в районе Нью-Мехико, что дало свободу для действий и фантазии авторов.

  • Описывать историю мы не будем. Но вы можете рассчитывать на неожиданные повороты и ветвистый сюжет.
  • Пасхалки и юмор это хорошо, но они отступают на второй план превнося мрачную и серьезную атмосферу сродни первой части.
  • Название выбрано по двум причинам:
  • 1. Тесно переплетается с сюжетом
  • 2. Попытка воспроизвести серьезную атмосферу Пост.Апокалирсиса.
  • Мы не ставили перед собой цели переделывать систему на корню или добавлять много нововведений
  • Наша цель - вернуть первоначальные каноны и атмосферу. Находить интересные места и интересные диалоги, перепроходить, находя каждый раз что-то новое.
     

Вступление: 
Темнота, темнота не меняется. Холодная сырая земля, влажный потоки воздуха, невидно ни зги. Все чувства напряжены, а воображение рисует пугающую картину, в добавок, тишину нарушает писк и чье-то отдаленное рычание. 

Жуткая, пронзающая боль сопровождает любую попытку пошевелиться. И каждый раз ждете, когда она отпустит вас, чтобы сделать следующее движение. Попытки вспомнить, кто Вы, и более насущные, как вы здесь оказались - ни к чему не приводят.
 
С трудом, но вам удается сесть и нащупать под рукой предмет, который начинает светиться, тускловатые отблески  высвечивают пространство подле вас, подтверждая ваши опасения... И вы различаете следы, кровь, куски разодранной одежды и кости, множество костей, кажется, что они принадлежат не только животным. И это никак вас не успокаивает. В отблесках лучей вы осматриваете и другие вещи, среди которых стимуляторы и пугач. Вы знаете названия всех вещей, но до сих пор не вспомнили кто вы. 
 
Странным образом раны перестают болеть и вы можете свободно и непринужденно двигаться. Осматривая свое лицо в отражении металла, вы не узнаете себя, но замечаете на лбу сильно выделяющееся темное пятно, словно в этом месте череп был проломлен. Прикосновение к нему вызывает резкую боль. Возможно, в этом все дело. Проверка Пип-Боя так же не дает результатов, основная и резервная копии памяти очищены.
 
Осмотревшись, вы замечаете еще один предмет, странный знак, который можно носить на шее. На нем нацарапано имя, возможно, оно принадлежит именно вам.
А теперь, самое время отсюда выбираться и разобраться во всем, что с вами приключилось.
//Pyran

 
 
Полезная информация:

  • Сюжет данной модификации частично охватывает территорию Нью-Мексико. События происходят во временном отрезке между Fallout 1 и Fallout 2 и связаны с НКР.
  • Городов примерно столько же, сколько было в Fallout 1, а вот новых заданий, способов их решения и персонажей значительно больше.
  • В качестве валюты используются крышки, машины нет, Братства Стали нет, но доступ к продвинутым технологиям будет. Также есть напарники и голодиски.
  • Обещают примерно 25 часов игрового процесса.

 

Различия версий:

  • Оригинал - мод версия инсталлятор и мануалка, язык чешский и английский
  • Мод - мод со всеми известными фиксами, включая UE 1.3 и дополнением в виде локации и тайниками (еще, у доктора есть орешки  ;)).
  • UE - самодостаточная версия с фиксами. Одним языком. Без дополнений. (И орешков нет :).

 
Вносимые изменения:
Обозначение версии:

  • 1.5 - Версия оф.мода
  • 9 - Глобальный номер версии обновления перевода.
  • 30 - Общая версия перевода и вносимых исправлений

ВНИМАНИЕ! Не меняйте настройки NumPathNodes=4 (в F2_res.ini)

Лог исправлений и дополнений:

Спойлер
 

Способ установки:

Инсталлятор от Pyran (4-в-1):

  • Установите Fallout 2
  • Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора. 
    Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! 
    т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\
    <MOD>).
  • Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой".

Русификатор для Английской/Чешской версии:

  • Установите Fallout 2
  • Установите Resurrection [1.5.116] (US\CZ) 
  • Установка происходит в ПАПКУ с игрой, папка мода создается автоматически.
  • Распаковать архив и запустить FORES RU [9.29] (zip версия)
  • Так же, как и с игрой, не промахнетесь.

  Полезные ссылки:

 
Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.


#35973 Fallout 4: Ваши впечатления

Написано Weilard 11 Ноябрь 2015 - 13:31

Моё первое впечатление - нецензурно. Поскольку я стараюсь избегать по возможности нецензурщины, попробую облечь это впечатление в нечто более приемлемое. Хотя будет сложно. И буду краток, потому, что для длинной версии выпущу сегодня - "радио-выпуск", ибо день запоя закончен, и грядет день работы.

 

Первое ощущение - щенячий визг. Второе - испуганный щенячий визг, потому как прямо при мне случился пост-апокалипсис. Третье - я снова дома. Опять. Впервые за долгое-долгое время. Ave, приветствую тебя Bethesda и благодарю за новый мир. Он действительно новый. Местами непривычный. Но... хороший. 

 

Есть такое понятие - Overall. Общее впечатление - отлично! Потому, что существует много вещей, которые Bethesda сделала на пять. Звук. Визуальный ряд. Стилистика визуального ряда. Боёвка. Оружие и поведение врагов. Динамика происходящего. И даже... технологичность. Черт-возьми, и это я о Fallout 4? Да, ошибки нет. О нём. 

 

Есть и минусы. До черта минусов. До чертиков того, что хотелось и чего нет. Но я знаю, что будет. Ещё пять-семь лет будет рядом и будет дорабатываться любителями делать моды. Потому, что кости игры знакомы. И это - прекрасно. Пока что всё. И даже не смотря на баги я рекомендую эту игру всем любителям пост-апокалиптики. Всем. Любителям. Тем кто любит. Потому как если вы любите только оригинальный Fallout и не любите остальные пост-апокалиптические миры - вы не любитель. Вы поклонник Fallout определенного разлива и выдержки. Но вы не любитель пост-апокалиптики в целом. И это впечатление - не для вас. Как и мои рекомендации "пьянствовать" немедленно и неукоснительно. 

 

Примечание: И скажу ещё одно. Мне надоели вопли про размер. В случае F4 уместно говорить, что он не важен, и что важно - умение. И это так. Это было бы уместно если бы он был мал. А он - не мал. Карта ни черта не маленькая. Те локации, что её расширяют после входа в "загрузки" делают её гигантской. И очень красивой. Там есть чем заняться и есть на что посмотреть. Те локации, что были в F3 только намётками по смыслу, а в других частях игры были лишь смысловыми скетчами - здесь представлены во плоти. Это новый взгляд, и новый уровень арта от Bethesda поэтому не так уж и страшно, что игра стала шутером более, чем F3. Для меня F3 был недошутером (по крайней мере я играл в неё так) и при том - рпг. Здесь я получил шутер, нормальную боёвку и рпг. А рпг как вы знаете бывают разные. 


#296 F2: MIB Megamod

Написано Caldun 02 Июнь 2013 - 11:52

Megamod 

Название: Megamod
Версия: 2.47.5
Язык: US / RU
Русская версия: 2.44.3
Автор: MIB88
Год выхода: ~30.11.2005
Локализация: Drobovik & Co / для 1C
Сайт: NMA-Fallout.Com
Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks
 
Описание:
Megamod - название говорит само за себя: новые локации, новые персонажи, новые квесты, много всякого барахла и приключений на свой комбинезон. Почти на каждой локации найдете что-то новое, стоит только присмотреться.


MIB88: Я не мастер-скриптор и не крутой сценарист, но было столько разных интересных модов, что кто-то должен был собрать их воедино.

 
d3c9cc83a89e34c9908588cd84bf1d53.jpeg bddaa864edf0b0e2054faeeb44b40cf8.jpeg 227e0c7ce293a22896e26c211456fbea.jpeg 
Список модов:

Спойлер
 
Способ установки:
Ручная установка:

  • Распакуйте архив с модом 2.44 / 2.47.4
  • Содержимое архива скопируйте в папку с игрой, подтверждая перезапись.
  • запустить processdat2.exe
    Далее, только для 2.44.2
  • накатите update 2.44(.2).
  • запустить processdat2.exe (еще раз).
  • Играть.

Инсталлятор:

  • Установите Fallout 2.
  • Установите мод, следуйте указаниям инсталлятора.
    Установка происходит в подпапку и не затирает оригинал! 
    т.е. если путь C:\Games\Fallout 2, то установка проходит в ..Fallout 2\
    <MOD>). 
  • Для установки в папку с игрой, измените путь и отметьте пункт "В папку с игрой".

P.S. к Сборке от Pyran'a:

 

Мини FAQ по траблам версии 2.44.2/3

  • [Пока: "Предоставляется, как есть, со всеми багами"].
  • Заправить машину можно: в ddraw.ini - найдите CarChangeFix=0
  • При постоянном вылете на локациях - временно пробуем заменять sFall на v2.20 /3.2. (В папке dont_use).
  • Туман войны убирается так: В игре жмем: Настройки-Настройки Экрана-Туман войны.
  • Фризы на глобальной карте лечатся так: В ddraw.ini найдите данные строки и отрегулируйте значения:
    WorldMapFPSPatch=1 - значение = 1 (включено.)
    WorldMapDelay2=66 - чем выше тем медленнее передвижение (Установлено на = 55).
  • При долгом затухании экрана:
    Включить/отключить GPU blitting (в sfall configuratore или ddraw.ini)
    В файле f2_res.ini поменяй:
    FADE_TIME_MODIFIER=60 - например на 15 - (Установлено на 5).
    FADE_TIME_RECALCULATE_ON_FADE=0 - должно быть 0.
  • Нет музыки
    Перенесите ее из data\sound\music, в sound\music в папке с игрой!
    Либо скопируйте музыку в папку с модом.
    Или откройте fallout2.cfg и поправьте строку music_path1=..\sound\music\ на music_path1=..\data\sound\music\
  • !: При постоянных вылетах на локациях (в одном и том же месте) - пробуем временно заменять sFall на версии из папки "dont_use" (2.20/3.2/3.8.4).
  • Дополнительное FAQ
    Спойлер
  • Чтобы сопартийцы не обыскивали трупы удалите данные скрипты из папки "data\scripts\" gl_test1_loot.int и gl_test2_loot.int

 
Полезные ссылки:

 Прошу обратить внимание, что имеет место быть "ложным срабатываниям" некоторых антивирусов, на различный контент.


  • Генерал Максон, pinoplast, StaNislaV и 11 другим это нравится

#23540 Wasteland 2: Песня про рейнджеров!

Написано SSK1087 24 Октябрь 2014 - 13:04


#19749 Project Serenity. Per aspera ad astra

Написано Weilard 17 Август 2014 - 17:51

Серега попросил ракурс поближе, чтобы было видно некие вложенные в разработку труды. Выполняем его просьбу. 

 

finder_02.jpg


  • Vault_13, Master, Анархист и 11 другим это нравится

#86389 Fallout: Sonora [Патчи].

Написано Александр_Пошелюжин 05 Сентябрь 2020 - 17:22

Оригинальная авторская версия 1.07 (1262 Мб + патч №7 + без поддержки высокого разрешения, без sfall, без инсталлятора)

 

Список изменений:

 

Спойлер

 

Совместимо с сохранениями от версии 1.06.