Перейти к содержимому

Самый Популярный Контент


#26980 Fallout: Nevada (1.02) [Original \ FO2-Mod]

Написано BlackDesigner 10 Март 2015 - 07:55

Открыв сайт проекта в ноябре 2010 г., мы не рассчитывали делать такой большой проект. На тот момент Fallout: Nevada представлял собой сборище низкосортных приколов и примитивных квестов. Со времени проект развивался, как развивались и его участники. Сегодня Fallout: Nevada уже принципиально другой проект - более зрелый и осмысленный. Мы надеемся, что выпущенная сегодня финальная версия 1.00 придется по вкусу тем, на кого мы рассчитывали - на небольшую, но сплоченную аудиторию ценителей старого Fallout.

Спасибо всем, кто ждал и поддерживал проект. Спасибо тем, кто помогал.

Версия 1.00 ждет желающих по ссылкам для скачивания в разделе "Файлы" на сайте.


#24111 Project Serenity. Per aspera ad astra

Написано Weilard 10 Ноябрь 2014 - 18:53

По поводу динамической смены дня и ночи. Если бы мы использовали, к примеру UE - уверен что мы бы не имели тех проблем что имеем, к примеру с тенями. Смена дня и ночи нужна. Но я не уверен что она будет честной в отношении теней. У нас есть ряд решений, которыми мы воспользуемся чтобы скрыть ряд артефактов. Но вы должны быть готовы к тому, что в отношении света и тени в игре будут присутствовать игровые условности. Хотелось бы сделать все и красиво, и честно, но... мне бы много чего хотелось в этой жизни. ;)

 

Следующий сет исключительно для жителей нашего форма. В сети я их публиковать не стану. Это как раз мысли-скетчи о вечернем и ночном освещении. 

 

01.jpg

 

02.jpg

 

03.jpg

 

В моем понимании это действительно скетчи. Вы можете видеть что я не настроил толком нормалы, что я практически не текстурил колоночные помпы, не занимался спекуляром у объектов за редким исключением, и т.д. Т.е. я расцениваю эту работу как не завершенную, в принципе. Многим бы хватило наглости выйти с этим и вещами куда более худшими на Кикстартер и собрать кучу денег.

 

Мы поступим иначе. Сначала приведем доказательства нашего желания делать дело, и умения делать дело. И пусть люди решают насколько сильно они хотели бы это иметь. 

 

Кстати, даже здесь, на этой маленькой сцене мы используем комбинированные техники, и решаем исключительно технические задачи. К примеру "тело" колонки Scotty, имею в виду не навес, а сам дом, есть геометрический тайл-сет. Т.е. из этих тайликов стен можно собрать объект любого размера. А шиномонтаж, справа, конструкция уникальная, но... на базе еще одного тайлсета. Т.е. со временем мы будем собирать сцены из элементов, а не делать все как сейчас. Т.е. по заполнении базы объектов собрать котеджный поселок будет легче легкого. 

 

Но меня на самом деле, тянет на дамбу. И я уже начал расползаться в разные стороны. 


#9934 А вы когда-нибудь задумывались..

Написано Master 27 Декабрь 2013 - 10:13

А вы когда-нибудь задумывались, что все эти хорошие люди начинают жить, только находясь в ОЗУ компьютера? Или что вся их жизнь подчинена простым и не очень последовательным алгоритмам, с минимальной симуляцией разнообразия?
Тяжело жить, зная, что всё твоё существование зависит от пары-тройки переменных, с электронной завистью в бездушных глазах глядя на Компаньонов и Важных Сюжетных Персонажей, которым дано увидеть что-то большее, чем участок в памяти для родной локации. Для вас сохранение и загрузка - всего лишь процедуры, необходимые для погружения в чуждый мир и исправления совершённых ошибок, для них это - смерть и рождение, раз за разом. Они существуют и осознают себя лишь пока в диспетчере задач висит процесс с названием игры. Это не игра - это пытка! Надругательство над жизнью, насмешка над способностью созидать! Подобно Дьяволу, который может только изменять, и никогда - творить, люди погрязли в симуляции жизни, начисто забыв, что такое - создавать!
Как это может приносить веселье, радость, увлекать за собой? Воистину, сие есть праздник на кладбище.

А я знаю, почему об этом не говорят - потому как правда ужасна настолько, что полное понимание происходящего может свести с ума! Поэтому сразу начинается "ну не стоит так серьёзно"; "это всего лишь игра"; "что ты курил?"
Человеческий мозг - продуманная штука, умеет вовремя остановить крамольные мысли. Жаль только мышление не имеет никакой связи с реальностью, потому как реальность это самое мышление и определяет. Mind Trap.

Spoiler


Если кратко по теме - воруйте, убивайте, насилуйте гусей, ограбляйте корованы - всегда будет кнопка Load и цикл мучения запустится по-новойИзображение


#16894 Fallout of Nevada. Обсуждение, новости

Написано BlackDesigner 20 Июнь 2014 - 01:09

Итак, мы почти у цели! Остался один-единственный процент от наших планов. Однако этот процент не проще и не сложнее предыдущих. Это тоже работа, она тоже требует времени и сил. Наберитесь терпения еще немного! А пока - постер Fallout of Nevada "киношного" типа.

 

Изображение


#44733 Fallout: Nevada (Crazy Edition) [Full] / неофициальное издание

Написано Foxx 07 Октябрь 2016 - 23:55

 Fallout: Nevada (Crazy Edition)

 

Версия сборки: 3.3 FINAL
Язык: Русский
Тип издания: build by Foxx
! Данная сборка является неофициальным изданием и устанавливается по своему желанию. Вы всегда можете скачать оригинал игры или сборку с "плюшками" от Pyran.
! Читерство может навредить игре (решать ошибки придется вам).
! Все права на материалы в сборке принадлежат своим авторам и/или правообладателям.
 
Версия 3.3

Spoiler

Версия 3.0
! Данная версия не совместима с предыдущими сейвами, необходимо начать новую игру !
Spoiler

История версий 1.02.1 - 2.2
Spoiler

Дополнительная информация:
Spoiler

F.A.Q. / Технические вопросы:
Spoiler
 

!При удалении игры, папка удаляется полностью (вместе с SAVEGAME)!

 

ОГРОМНОЕ СПАСИБО:

Александру Пошелюжину и его команде, за великолепную игру.

 

Скачать игру:

 Полезные ссылки:


#36131 Fallout 4: Ваши впечатления

Написано DejaVu 12 Ноябрь 2015 - 20:14

Немного о диалоговой системе:

 


  • Vault_13, el Chuvachino, Людина-ІНДИК и 12 другим это нравится

#31998 = МОДЫ и ПАТЧИ [Путеводитель] =

Написано Pyran 20 Июнь 2015 - 20:06

Обновление 05.10.2017. (по возможности обновлю).
Обновление сборок больше не планируется, но случается.
 Список модов с ссылками на соответствующие темы. (будет дополняться).
  :smile58: Хранилища:

:smile65:  Fallout 1:

:smile45: Fallout 2:

:smile27: Другие проекты:

:smile26: Сборки / Собрания:

:smile25: Инструкции по установке:   (Краткое видео)

 ** - идет перевод (ползет).

  • Запуск модов проверен на win7x64 / GOG версиях игр, так же почти все моды запускаются даже на win98...   
  • В большинство сборок внедрены 3 варианта sFall:
Spoiler

  • Master, BlackDesigner, Генерал Максон и 12 другим это нравится

#7357 мои арты по теме Fallout и постапокалипсис

Написано Dartgarry 24 Ноябрь 2013 - 21:58

Всем привет
Продолжаю рисовать, но при этом лишь изредка удается сделать картинку на тему фолла и постапокалипсиса.

 

Жалко, что прошлый форум нам уже недоступен...  Все же я  заново залью работы по теме , но и добавлю несколько новых :).

Изображение

 

Изображение

 

Изображение

 

Изображение

 

Изображение

 

Изображение

Изображение

Видео как работает этот пипбой:

http://www.youtube.c...d&v=84_xuIJ9030

Изображение

Изображение


#53233 Fallout: Sonora (Обсуждение)

Написано BlackDesigner 12 Ноябрь 2017 - 22:58

Видимо, из-за расторопности BlackFlame мне придётся выйти из оффлайна и разъяснить situation.
 
Да, последний год я разрабатываю Fallout Sonora. Но до пресс-релиза руки не доходят, так как для этого нужна нормальная визуальная база, а она оставлена на последний этап (сначала повествование и скрипты, а затем графика). Новость планируется вместе с афишей и вступительным роликом, который пока не готов.
 
Пересмотрено всё - от состава арсенала до культурных коннотаций. Пришлось провести огромную исследовательскую работу - пересмотреть сотни фильмов старого Голливуда, изучить километры статей об Америке и Мексике, подвергнуть анализу другие игры схожих жанров. Полностью переписана скриптово-макросовая механика (движковая, конечно, без изменений), перепрошиты все префабы, кардинально пересмотрен баланс и мн. др. И это уже принципиально другой проект, чем FNevada, не стоит о нем даже вспоминать.
 
Кое-что вы уже знаете. Карта мира находится правее и ниже карты F1, немного пересекаясь по краю. (Выбор этого региона исходил из самой темы сюжета) Крупнейший город - Phoenix. Присутствует Tucson (в игре - Two Sun) с безбашенной фракцией жестянщиков. Рейнджеры, устроившие бастион в Parker Dam - одна из главных фракций сюжета. Всего планируется 11 крупных локаций и 5 поменьше (и почти все они работают на сюжет). Проект заточен под повествование и ролеплей, то есть как вы любите. Причем сюжет легко заспойлерить, так что о нем ни слова.
 
Что до музыки, то я предупреждал Антона, что намерен использовать только OST Fallout 1. Но если человек действительно жаждет роста, то пусть старается и исследует вопрос. Мне же нужны пока только советники/консультанты/наблюдатели, а позже - корректоры и тестеры.
 
На десерт пара скриншотов: новая архитектура одной из локаций и новый лут. Как видите, интерфейс тоже подвергся доработке.
 
P.S. Простите, что ухожу от обсуждений (и здесь, и в ВК), но фидбек ужасно отвлекает от реальных дел, тем более, что у меня не так много свободного времени. Каждый час, потраченный на коммуникацию, мог бы обернуться готовым скриптом, диалогом или нарисованной картинкой для будущей игры. Из-за личных обстоятельств я уже потерял 4 месяца работы над проектом, а ведь мог бы успеть к 20-летию Fallout. Теперь сроки весьма неопределенны.thumb.pngthumb.png

#35973 Fallout 4: Ваши впечатления

Написано Weilard 11 Ноябрь 2015 - 12:31

Моё первое впечатление - нецензурно. Поскольку я стараюсь избегать по возможности нецензурщины, попробую облечь это впечатление в нечто более приемлемое. Хотя будет сложно. И буду краток, потому, что для длинной версии выпущу сегодня - "радио-выпуск", ибо день запоя закончен, и грядет день работы.

 

Первое ощущение - щенячий визг. Второе - испуганный щенячий визг, потому как прямо при мне случился пост-апокалипсис. Третье - я снова дома. Опять. Впервые за долгое-долгое время. Ave, приветствую тебя Bethesda и благодарю за новый мир. Он действительно новый. Местами непривычный. Но... хороший. 

 

Есть такое понятие - Overall. Общее впечатление - отлично! Потому, что существует много вещей, которые Bethesda сделала на пять. Звук. Визуальный ряд. Стилистика визуального ряда. Боёвка. Оружие и поведение врагов. Динамика происходящего. И даже... технологичность. Черт-возьми, и это я о Fallout 4? Да, ошибки нет. О нём. 

 

Есть и минусы. До черта минусов. До чертиков того, что хотелось и чего нет. Но я знаю, что будет. Ещё пять-семь лет будет рядом и будет дорабатываться любителями делать моды. Потому, что кости игры знакомы. И это - прекрасно. Пока что всё. И даже не смотря на баги я рекомендую эту игру всем любителям пост-апокалиптики. Всем. Любителям. Тем кто любит. Потому как если вы любите только оригинальный Fallout и не любите остальные пост-апокалиптические миры - вы не любитель. Вы поклонник Fallout определенного разлива и выдержки. Но вы не любитель пост-апокалиптики в целом. И это впечатление - не для вас. Как и мои рекомендации "пьянствовать" немедленно и неукоснительно. 

 

Примечание: И скажу ещё одно. Мне надоели вопли про размер. В случае F4 уместно говорить, что он не важен, и что важно - умение. И это так. Это было бы уместно если бы он был мал. А он - не мал. Карта ни черта не маленькая. Те локации, что её расширяют после входа в "загрузки" делают её гигантской. И очень красивой. Там есть чем заняться и есть на что посмотреть. Те локации, что были в F3 только намётками по смыслу, а в других частях игры были лишь смысловыми скетчами - здесь представлены во плоти. Это новый взгляд, и новый уровень арта от Bethesda поэтому не так уж и страшно, что игра стала шутером более, чем F3. Для меня F3 был недошутером (по крайней мере я играл в неё так) и при том - рпг. Здесь я получил шутер, нормальную боёвку и рпг. А рпг как вы знаете бывают разные. 


#23540 Wasteland 2: Песня про рейнджеров!

Написано SSK1087 24 Октябрь 2014 - 12:04


#19749 Project Serenity. Per aspera ad astra

Написано Weilard 17 Август 2014 - 16:51

Серега попросил ракурс поближе, чтобы было видно некие вложенные в разработку труды. Выполняем его просьбу. 

 

finder_02.jpg


  • Vault_13, Master, Анархист и 11 другим это нравится

#17799 RP: EcCo v0.6.2

Написано phobos2077 06 Июль 2014 - 10:55

RP EcCo mod 

Название: Economy & Combat Rebalance
Версия: 0.6.2
Язык: RU / US
Идея: phobos2077, Lujo
Год выхода: ~06.07.2014
Локализация: Pyran, Drobovik, Frederika / для Restoration Project
Сайт: Nuclear-city.com
Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks
 
Описание: 

Данная тема создана для обсуждения мода Economy & Combat Rebalance for Restoration Project или просто EcCo.
 
В двух словах, данный мод является консервативной переработка геймплея.
                        
Основные цели мода:
- добавить больше сложности в боевую систему, торговлю и другие аспекты игры (но без обязательного хардкора)
- исправить различные недочеты как RP так и оригинальной игры, которые по моему мнению имеют место
- добавить больше разнообразия в геймплей, в основном по части боя (но в рамках дизайна оригинальной игры, вы не увидите здесь уберпушек, нанокостюмов и единорогов).
- сохранить максимальную модульность и настраиваемость всех компонентов так, что игрок сможет настроить игру по своему желанию

Основные моменты.

Spoiler

Детали (СПОЙЛЕРЫ!):
Spoiler

 История изменений (см. установщик)

  •  Авторы мода: phobos2077, lujo
  •  Авторы русских переводов: Pyran, Drobovik, Frederika

 
 
Способ установки:

  • Установите игру
  • Установите RP 2.3.3 и русификатор
  • Мод: Следуйте указаниям инсталлятора
  • Патч: Следуйте указаниям инсталлятора

 
Полезные ссылки:


#46479 Чем занимаемся и что нового. vol.3.

Написано Vault_13 01 Январь 2017 - 18:42

С новым голом, ребята  :smile22:


#24822 Чем занимаемся и что слушаем vol.2

Написано Weilard 07 Декабрь 2014 - 02:09

Иногда нечто подобное необходимо. Я слишком стар чтобы часто бухать, а нечто запойное мне требуется частенько. На этот раз это был нон-стоп (с перерывом на сон) пиксапь-арт джем. Который начался с этого пухлячка и палитры.

 

jamming2.gif

 

После этого я уже не мог остановиться пока не натворил следующее. 

 

jamming5.gif

 

И чисто теоретически на этом бы стоило остановиться, но сегодня с утра я решил что из дома не выйду пока не сбацаю что-нибудь для разминки.

 

yoga2.gif

 

Это не совсем автопортрет но примерно тот уровень физкультуры который я исповедую. Т.е. никакой. Задница приросшая к стулу. Да, это вредно. Да, это плохо. Но речь не о том, и кроме того чтобы что-то менять надо хотеть. А когда не хочется хотеть чего-то хотеть, это как раз то что имеется. 

 

И день... день наполнился бы планами если бы они не развалились как старая лачуга на куски. Только выйдя из дома, под грохот обрушенных запланированных злодеяний в этом дне, я снова вернулся домой, и, войдя, подумал, а почему бы не продолжить свой джем?

 

Сказано сделано. Быстро готовим скетч.

 

flyboy_sketch.jpg

 

И резво окунаемся в вакханалию пиксель-арта. Снова. Будь он не ладен. Окунание закончилась вот пару часов назад наверное. 

 

flashfin2.gif

 

Когда настолько погружается во что-то перестаешь говорить, начинаешь мычать, и вместо мозгов у тебя не более чем груда пикселей.

 

Мне не понравилось как твиттер жмет GIF файлы и я начал подбирать размеры чтобы более или менее походило на оригинальный масштаб пикселя. Вместо того чтобы взять все предыдущее безобразие я изобразил следующий скетч. 

 

520200_b.gif

 

Может это шизофрения такая? Я не знаю. И даже если это она... пожалуй мне плевать на нее.


#24077 Project Serenity. Per aspera ad astra

Написано Weilard 10 Ноябрь 2014 - 07:05

Опоздания, к сожалению, абсолютно нормальная практика. Это не "первые официальные", но "еще один с верстака". Более поздние версии этой локации появятся существенно позже. Возможно даже к Новому Году. Есть большое количество объектов, которые не могут быть показаны в сыром виде, т.к. не отвечают внутренним стандартам качества. Освободив от них сцену, многие не выставив вообще - получил следующий сэмпл. 

 

finder_03.jpg

 

Можно с уверенностью говорить что это всего-лишь половинное качество. В общем и целом, рискну предположить, что даже скетч локации выглядит самостоятельным и обстоятельным молодым мужчиной. Однако не мне судить. Слишком сроднился с ним. 


  • Vault_13, Master, Анархист и 10 другим это нравится

#45706 Чем занимаемся и что нового. vol.3.

Написано hmt 25 Ноябрь 2016 - 21:51

Сын вернулся с регионального конкурса, занял 2-е место. Участвовало больше ста человек ... урвал ну почти "оскара"  :)

25d932da07251862aea70322aaca0f3f.jpg


#45614 Поздравить Главного Камрада сего Заведения ТОВСЬ!

Написано Vault_13 24 Ноябрь 2016 - 11:13

Спасибо, ребята! Хоть в последнее время я стал принимать менее активное участие в форуме (очевидное), я по-прежнему каждый день захожу сюда и прекрасно помню, что это место стало домом для многих из нас, по этому даже не смотря на то, что моё увлечение Fallout после 4-ой части несколько угасло, полностью забрасывать это дело я не планирую :). Во многом благодаря вам! Ура  :smile22:


  • Master, LAZER, el Chuvachino и 9 другим это нравится

#43628 Fallout-арт (скидываем сюда)

Написано Drobovik 18 Август 2016 - 01:50

enter-the-void-in-reno.png

gothicnight.png

htmlimage.gif?w=552rusty-legs-animation.gif?w=552


#37412 F4: Уголок хейтера "Подгоревший догмит"

Написано Richardson 27 Ноябрь 2015 - 16:53

Да,страсти кипят. На Fallout.ru меня забанили навечно.

 

А мое мнение по Fallout 3,4 такое - это детские игры. Детское произведение не значит плохое,вот "Незнайка на Луне" по-своему интересное произведение,но взрослых тем таких как,например, романтические отношения там нет,потому что дети на свидания не ходят,не женятся и не занимаются сексом.

 

Поэтому нам поклонникам Fallout 1,2 так эстетически и отвратительны игры от Бефесды. Мы то совсем к другому привыкли к темам проституции,наркомании,расизма,организованной преступности,политической борьбы,даже супружеской измены и гомосексуализма.

 

Вот New Vegas игра взрослая - там все это есть. Не утверждаю,что шедевр,но взрослая. И Wasteland 2 - тоже игра взрослая. Так что я считаю,что я просто игры от Бефесды перерос и если они хотят и дальше моих денег,то пусть нанимают Обсидиан или InXile.


  • LAZER, el Chuvachino, DejaVu и 9 другим это нравится